
Tečaj Maya
Obvladaš Autodesk Mayo od začetka in pridobiš veščine, ki jih studii dejansko iščejo. Ta tečaj te vodi skozi modeliranje, rigging, animacijo, VFX in upodabljanje v strukturiranem, praktičnem napredovanju. Ob koncu boš imel/-a profesionalni demo kolut in tehnično osnovo za delo v filmski industriji, igrah ali samostojni 3D produkciji.
Kaj se boste naučili:
Začel/-a boš z obvladovanjem Mayinega vmesnika in osnovnih 3D konceptov, nato pa boš prešel/-la na poligonsko modeliranje, UV-razvijanje in fizično osnovano senčenje z Arnoldom. Od tam boš zgradil/-a funkcionalne like, animiral/-a celotne kadre z uporabo 12 načel animacije in ustvaril/-a dinamične simulacije z nCloth, delci in Bifrostom. Naučil/-a se boš tudi skriptiranja v MEL in Pythonu za avtomatizacijo produkcijskih nalog ter raziskal/-a napredno rigging, NURBS modeliranje in integracijo cevovoda. Tečaj se zaključi s strategijami predstavitve portfelja in napotki za razvoj kariere, ki ti bodo pomagali dobiti prvo profesionalno vlogo.
Kako praktično študirate Tečaj Maya
Kako vadite Tečaj Maya
Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo
Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.
Vsebina tečaja
8 Poglavji • 38 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)
Poglavje 1SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUvod v Mayo in 3D osnove
Uvod v Mayo in 3D osnove
Uč lekcija 1 • Ustvarjanje in upravljanje objektov scene
Uči ustvarjanje, izbiranje in organizacijo objektov z uporabo skupin in slojev. Neposredno podpira urejeno upravljanje scene skozi celoten tečaj.
Uč lekcija 2 • Osnovni 3D koncepti in terminologija
Predstavlja osi, koordinatne sisteme in transformacije objektov. Zagotavlja konceptualno besedišče, potrebno za natančno 3D delo v Mayi.
Uč lekcija 3 • Pregled vmesnika in delovnega prostora Maye
Pokriva glavne plošče uporabniškega vmesnika, menije in postavitev pogleda. Vzpostavlja prostorsko zavedanje, potrebno za vse nadaljnje naloge modeliranja in animacije.
Uč lekcija 4 • Prikaz pogleda in bližnjice za navigacijo
Pokriva poglede kamere, načine senčenja in bistvene hitre tipke. Pospeši potek dela in zmanjša trenje pri vseh praktičnih vajah.
Poglavje 2SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiOsnove poligonskega modeliranja
Osnove poligonskega modeliranja
Uč lekcija 1 • Potek dela modeliranja s škatlo
Uporablja pristop začni-iz-primitiva za gradnjo organskih in trdih površinskih oblik. Udeleženci modelirajo celoten rekvizit z uporabo iterativnega izpopolnjevanja.
Uč lekcija 2 • Subdivizija in predogled gladke mreže
Uči predogled gladke mreže in poteke dela s subdivizijo za izhod visoke ločljivosti. Povezuje nizkopoligonsko modeliranje s končnimi poliranimi rezultati.
Uč lekcija 3 • Komponente poligonske mreže
Pojasnjuje oglišča, robove in ploskve kot gradnike poligonske geometrije. Obvladovanje tega je predpogoj za vse operacije modeliranja.
Uč lekcija 4 • Bistvena orodja za urejanje mrež
Predstavlja orodja Extrude, Bevel, Bridge in Insert Edge Loop. Te operacije tvorijo osnovni nabor orodij za gradnjo kompleksnih oblik.
Uč lekcija 5 • Čiščenje in optimizacija mrež
Pokriva združevanje oglišč, popravljanje ne-mnogoterne geometrije in zmanjševanje števila poligonov. Čista topologija je bistvena pred UV-mapiranjem ali postavljanjem okostja.
Poglavje 3SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUV-mapiranje in teksturne koordinate
UV-mapiranje in teksturne koordinate
Uč lekcija 1 • UV-postavitev in gostota tekselov
Osredotoča se na učinkovito pakiranje UV-lupin in ujemanje gostote tekselov med sredstvi. Dosledna gostota zagotavlja enotno kakovost tekstur v upodobitvah.
Uč lekcija 2 • Samodejna in ravninska projekcija
Pokriva samodejno UV-generiranje in ravninsko projekcijo za preproste površine. Vzpostavlja metode za hiter začetek pred tehnikami ročnega razvijanja.
Uč lekcija 3 • Ročno razvijanje z UV Editorjem
Uči postavitev šivov, orodja za razvijanje in postavitev za natančen nadzor UV-jev. Ročno razvijanje je ključno za kompleksne organske in trde površinske modele.
Uč lekcija 4 • Razumevanje UV-prostora
Pojasnjuje 2D UV-koordinatni sistem in njegov odnos do 3D površin. Zagotavlja konceptualno osnovo za vse odločitve pri razvijanju.
Poglavje 4SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiSenčenje, materiali in teksturiranje
Senčenje, materiali in teksturiranje
Uč lekcija 1 • Teksturne mape in datotečna vozlišča
Pokriva uvažanje slikovnih tekstur in njihovo povezovanje z atributi senčilnika. Pravilna nastavitev datotečnega vozlišča zagotavlja pravilen barvni prostor in obnašanje polaganja vzorcev.
Uč lekcija 2 • Nanašanje tekstur na kompleksne modele
Uporablja nastavitve z več materiali in zapeko tekstur na v celoti teksturiranih sredstvih. Združuje veščine UV-ja, senčenja in teksturiranja v celovit potek dela.
Uč lekcija 3 • Materiali za fizično zasnovano upodabljanje
Gradi poteke dela PBR materialov z uporabo senčilnika Arnold Standard Surface. Udeleženci posnemajo lastnosti površin iz resničnega sveta, kot so kovina, steklo in blago.
Uč lekcija 4 • Proceduralne teksture in pripomočki
Predstavlja Mayina proceduralna teksturna vozlišča in vozlišča pripomočkov za dinamično senčenje. Proceduralne metode zmanjšujejo odvisnost od zunanjih slikovnih datotek.
Uč lekcija 5 • Osnove Hypershade in materialov
Predstavlja urejevalnik Hypershade, vrste senčilnikov in potek dela dodeljevanja materialov. Razumevanje grafov senčilnikov je temeljno za vse delo s teksturiranjem.
Poglavje 5SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiOsvetlitev in upodabljanje z Arnoldom
Osvetlitev in upodabljanje z Arnoldom
Uč lekcija 1 • Osnove osvetlitve v Mayi
Pokriva vrste luči, intenzivnost, barvno temperaturo in nastavitve senc. Trdno znanje o osvetlitvi je predpogoj za vse vaje upodabljanja.
Uč lekcija 2 • Kamere in izhod upodobitve
Nastavi kamere za upodabljanje s pravilno goriščno razdaljo, globinsko ostrino in izhodno ločljivostjo. Nastavitve kamere neposredno vplivajo na končno kompozicijo slike.
Uč lekcija 3 • Nastavitve upodabljanja in vzorčenja v Arnoldu
Konfigurira Arnoldove parametre vzorčenja, globine žarkov in zmanjševanja šuma. Pravilne nastavitve uravnotežijo kakovost upodobitve in računski čas.
Uč lekcija 4 • Tritočkovne in studijske svetlobne postavitve
Uči klasične postavitve ključne, dopolnilne in konturne luči za posnetke izdelkov in likov. Te postavitve so osnova profesionalnih svetlobnih postavitev.
Uč lekcija 5 • Prehodi upodabljanja in priprava za komponiranje
Predstavlja prehode upodabljanja AOV za prilagodljivo postprodukcijsko komponiranje. Ločevanje komponent osvetlitve daje umetnikom popoln nadzor v postprodukciji.
Poglavje 6SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiPostavljanje okostja in skeletni sistemi
Postavljanje okostja in skeletni sistemi
Uč lekcija 1 • Pripajanje kože in slikanje uteži
Pokriva gladko vezno pripajanje in slikanje uteži za pritrditev geometrije na skelet. Natančne uteži preprečujejo artefakte pri deformaciji mreže.
Uč lekcija 2 • Verige sklepov in ustvarjanje skeleta
Pokriva postavitev, orientacijo in hierarhijo sklepov za skelete likov. Pravilna postavitev sklepov je temelj vsakega funkcionalnega okostja.
Uč lekcija 3 • Inverzna kinematika in kontrole FK
Uči ustvarjanje IK-ročic in nastavitev FK-kontrol za animacijo udov. Mešanje IK/FK daje animatorjem prilagodljive možnosti poziranja.
Uč lekcija 4 • Obrazno postavljanje okostja z oblikami zlivanja
Ustvarja tarče oblik zlivanja za obrazne izraze in oblike fonemov. Obrazna okostja razširjajo okostja likov za podporo dialogu in čustvom.
Uč lekcija 5 • Kontrolne krivulje in kontrole okostja
Zgradi kontrole iz NURBS-krivulj in jih organizira v čisto hierarchijo kontrol. Dobro zasnovane kontrole naredijo okostje intuitivno za animatorje.
Poglavje 7SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiNačela animacije likov
Načela animacije likov
Uč lekcija 1 • Cikli hoje in gibanje
Zgradi ponavljajoč se cikel hoje, ki obravnava težo, zibanje bokov in nihanje rok. Cikli gibanja so osrednji rezultat v cevovodih iger in filma.
Uč lekcija 2 • Blokiranje in animacija iz poze v pozo
Uči blokiranje s stopničastimi ključi za določitev ključnih poz in časovnega usklajevanja pred izpopolnjevanjem. Blokiranje najprej prepreči zapravljen trud pri slabo časovno usklajeni animaciji.
Uč lekcija 3 • Izpopolnjevanje zlepkov in urejanje krivulj
Pretvori blokirano animacijo v krivulje zlepkov in izpopolni loke gibanja. Gladke, nadzorovane krivulje so zaščitni znak profesionalne animacije.
Uč lekcija 4 • Potek dela animacije in Graph Editor
Predstavlja časovnico, potek dela s ključnimi sličicami in Graph Editor za urejanje krivulj. Obvladanje teh orodij je bistveno pred uporabo načel animacije.
Uč lekcija 5 • Poliranje, stiskanje in raztezanje
Uporablja stiskanje in raztezanje, sekundarno gibanje in končne prehode poliranja. Te izpopolnitve dvignejo animacijo od funkcionalne do izrazne.
Poglavje 8SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiDinamika, učinki in končna produkcija
Dinamika, učinki in končna produkcija
Uč lekcija 1 • Bifrost tekočine in vizualni učinki
Uporablja Bifrost za ustvarjanje simulacij tekočin in dima za osrednje kadre učinkov. Bifrost razširja Mayine izvorne zmogljivosti za vrhunsko VFX delo.
Uč lekcija 2 • Sistemi delcev in nDelci
Predstavlja nDelčne emitorje, polja in vrste upodabljanja za učinke, kot sta dim in iskre. Sistemi delcev so temeljni za delo z vizualnimi učinki.
Uč lekcija 3 • Sestavljanje scene in postavitev kadra
Sestavi like, okolja in učinke v koheziven produkcijski kader. Pravilna organizacija scene preprečuje težave z delovanjem in v cevovodu.
Uč lekcija 4 • Simulacija togih teles in nCloth
Pokriva Mayine reševalnike nCloth in togih teles za dinamično obnašanje objektov. Simulacije dodajajo fizični realizem, ki ga ročna animacija ne more zlahka posnemati.
Uč lekcija 5 • Končno upodabljanje in oddaja
Izvede celoten cevovod upodabljanja od osvetlitve do oddaje končne sekvence slik. Udeleženci uporabijo vse predhodne veščine za izdelavo rezultata, primernega za portfelj.
Vaš veljaven certifikat o zaključku
Ta tečaj je namenjen vam:
Popolni začetnik: željno vstopa v 3D-produkcijo brez predhodnih izkušenj s programsko opremo.
Grafični oblikovalec: pripravljen razširiti svoje vizualno znanje v tridimenzionalno delo.
Razvijalec iger: potrebuje trdne temelje v Mayi za ustvarjanje in opremljanje sredstev, pripravljenih za igre.
Ilustrator ali konceptualni umetnik: želi graditi 3D reference in prostorsko vizualizirati zamisli.
Karierni preobrat: uresničevanje nove poti v animaciji, VFX ali ustvarjanju digitalnih vsebin.
Študent/-ka filma ali medijev, ki želi svojemu obstoječemu znanju dodati panožno standardna 3D orodja.
Kaj pravijo naši učenci
Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...

Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.

Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!

Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.

Glavne usposobitve
Pogosta vprašanja
Kdo je Dedika?
Ali potrdilo velja v Slovenija?
Ali so tečaji brezplačni?
Kakšna je obremenitev tečaja?
Kakšni so tečaji?
Kako potekajo tečaji?
Kakšno je trajanje tečajev?
Kakšna je cena tečajev?
Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?
PDF tečaj




















