Izberite svoj jezik
Tečaj Maya
Več kot 2 milijona študentov po vsem svetu

Tečaj Maya

Obvladaš Autodesk Mayo od začetka in pridobiš veščine, ki jih studii dejansko iščejo. Ta tečaj te vodi skozi modeliranje, rigging, animacijo, VFX in upodabljanje v strukturiranem, praktičnem napredovanju. Ob koncu boš imel/-a profesionalni demo kolut in tehnično osnovo za delo v filmski industriji, igrah ali samostojni 3D produkciji.

Dedika za podjetja

Kaj se boste naučili:

Začel/-a boš z obvladovanjem Mayinega vmesnika in osnovnih 3D konceptov, nato pa boš prešel/-la na poligonsko modeliranje, UV-razvijanje in fizično osnovano senčenje z Arnoldom. Od tam boš zgradil/-a funkcionalne like, animiral/-a celotne kadre z uporabo 12 načel animacije in ustvaril/-a dinamične simulacije z nCloth, delci in Bifrostom. Naučil/-a se boš tudi skriptiranja v MEL in Pythonu za avtomatizacijo produkcijskih nalog ter raziskal/-a napredno rigging, NURBS modeliranje in integracijo cevovoda. Tečaj se zaključi s strategijami predstavitve portfelja in napotki za razvoj kariere, ki ti bodo pomagali dobiti prvo profesionalno vlogo.

Kako praktično študirate Tečaj Maya

Kako vadite Tečaj Maya

Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo

Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.

Kliknite tukaj

Vsebina tečaja

8 Poglavji • 38 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)

Poglavje 1Poglej podrobnosti

Uvod v Mayo in 3D osnove

  • Uč lekcija 1 • Ustvarjanje in upravljanje objektov scene

    Uči ustvarjanje, izbiranje in organizacijo objektov z uporabo skupin in slojev. Neposredno podpira urejeno upravljanje scene skozi celoten tečaj.

  • Uč lekcija 2 • Osnovni 3D koncepti in terminologija

    Predstavlja osi, koordinatne sisteme in transformacije objektov. Zagotavlja konceptualno besedišče, potrebno za natančno 3D delo v Mayi.

  • Uč lekcija 3 • Pregled vmesnika in delovnega prostora Maye

    Pokriva glavne plošče uporabniškega vmesnika, menije in postavitev pogleda. Vzpostavlja prostorsko zavedanje, potrebno za vse nadaljnje naloge modeliranja in animacije.

  • Uč lekcija 4 • Prikaz pogleda in bližnjice za navigacijo

    Pokriva poglede kamere, načine senčenja in bistvene hitre tipke. Pospeši potek dela in zmanjša trenje pri vseh praktičnih vajah.

Poglavje 2Poglej podrobnosti

Osnove poligonskega modeliranja

  • Uč lekcija 1 • Potek dela modeliranja s škatlo

    Uporablja pristop začni-iz-primitiva za gradnjo organskih in trdih površinskih oblik. Udeleženci modelirajo celoten rekvizit z uporabo iterativnega izpopolnjevanja.

  • Uč lekcija 2 • Subdivizija in predogled gladke mreže

    Uči predogled gladke mreže in poteke dela s subdivizijo za izhod visoke ločljivosti. Povezuje nizkopoligonsko modeliranje s končnimi poliranimi rezultati.

  • Uč lekcija 3 • Komponente poligonske mreže

    Pojasnjuje oglišča, robove in ploskve kot gradnike poligonske geometrije. Obvladovanje tega je predpogoj za vse operacije modeliranja.

  • Uč lekcija 4 • Bistvena orodja za urejanje mrež

    Predstavlja orodja Extrude, Bevel, Bridge in Insert Edge Loop. Te operacije tvorijo osnovni nabor orodij za gradnjo kompleksnih oblik.

  • Uč lekcija 5 • Čiščenje in optimizacija mrež

    Pokriva združevanje oglišč, popravljanje ne-mnogoterne geometrije in zmanjševanje števila poligonov. Čista topologija je bistvena pred UV-mapiranjem ali postavljanjem okostja.

Poglavje 3Poglej podrobnosti

UV-mapiranje in teksturne koordinate

  • Uč lekcija 1 • UV-postavitev in gostota tekselov

    Osredotoča se na učinkovito pakiranje UV-lupin in ujemanje gostote tekselov med sredstvi. Dosledna gostota zagotavlja enotno kakovost tekstur v upodobitvah.

  • Uč lekcija 2 • Samodejna in ravninska projekcija

    Pokriva samodejno UV-generiranje in ravninsko projekcijo za preproste površine. Vzpostavlja metode za hiter začetek pred tehnikami ročnega razvijanja.

  • Uč lekcija 3 • Ročno razvijanje z UV Editorjem

    Uči postavitev šivov, orodja za razvijanje in postavitev za natančen nadzor UV-jev. Ročno razvijanje je ključno za kompleksne organske in trde površinske modele.

  • Uč lekcija 4 • Razumevanje UV-prostora

    Pojasnjuje 2D UV-koordinatni sistem in njegov odnos do 3D površin. Zagotavlja konceptualno osnovo za vse odločitve pri razvijanju.

Poglavje 4Poglej podrobnosti

Senčenje, materiali in teksturiranje

  • Uč lekcija 1 • Teksturne mape in datotečna vozlišča

    Pokriva uvažanje slikovnih tekstur in njihovo povezovanje z atributi senčilnika. Pravilna nastavitev datotečnega vozlišča zagotavlja pravilen barvni prostor in obnašanje polaganja vzorcev.

  • Uč lekcija 2 • Nanašanje tekstur na kompleksne modele

    Uporablja nastavitve z več materiali in zapeko tekstur na v celoti teksturiranih sredstvih. Združuje veščine UV-ja, senčenja in teksturiranja v celovit potek dela.

  • Uč lekcija 3 • Materiali za fizično zasnovano upodabljanje

    Gradi poteke dela PBR materialov z uporabo senčilnika Arnold Standard Surface. Udeleženci posnemajo lastnosti površin iz resničnega sveta, kot so kovina, steklo in blago.

  • Uč lekcija 4 • Proceduralne teksture in pripomočki

    Predstavlja Mayina proceduralna teksturna vozlišča in vozlišča pripomočkov za dinamično senčenje. Proceduralne metode zmanjšujejo odvisnost od zunanjih slikovnih datotek.

  • Uč lekcija 5 • Osnove Hypershade in materialov

    Predstavlja urejevalnik Hypershade, vrste senčilnikov in potek dela dodeljevanja materialov. Razumevanje grafov senčilnikov je temeljno za vse delo s teksturiranjem.

Poglavje 5Poglej podrobnosti

Osvetlitev in upodabljanje z Arnoldom

  • Uč lekcija 1 • Osnove osvetlitve v Mayi

    Pokriva vrste luči, intenzivnost, barvno temperaturo in nastavitve senc. Trdno znanje o osvetlitvi je predpogoj za vse vaje upodabljanja.

  • Uč lekcija 2 • Kamere in izhod upodobitve

    Nastavi kamere za upodabljanje s pravilno goriščno razdaljo, globinsko ostrino in izhodno ločljivostjo. Nastavitve kamere neposredno vplivajo na končno kompozicijo slike.

  • Uč lekcija 3 • Nastavitve upodabljanja in vzorčenja v Arnoldu

    Konfigurira Arnoldove parametre vzorčenja, globine žarkov in zmanjševanja šuma. Pravilne nastavitve uravnotežijo kakovost upodobitve in računski čas.

  • Uč lekcija 4 • Tritočkovne in studijske svetlobne postavitve

    Uči klasične postavitve ključne, dopolnilne in konturne luči za posnetke izdelkov in likov. Te postavitve so osnova profesionalnih svetlobnih postavitev.

  • Uč lekcija 5 • Prehodi upodabljanja in priprava za komponiranje

    Predstavlja prehode upodabljanja AOV za prilagodljivo postprodukcijsko komponiranje. Ločevanje komponent osvetlitve daje umetnikom popoln nadzor v postprodukciji.

Poglavje 6Poglej podrobnosti

Postavljanje okostja in skeletni sistemi

  • Uč lekcija 1 • Pripajanje kože in slikanje uteži

    Pokriva gladko vezno pripajanje in slikanje uteži za pritrditev geometrije na skelet. Natančne uteži preprečujejo artefakte pri deformaciji mreže.

  • Uč lekcija 2 • Verige sklepov in ustvarjanje skeleta

    Pokriva postavitev, orientacijo in hierarhijo sklepov za skelete likov. Pravilna postavitev sklepov je temelj vsakega funkcionalnega okostja.

  • Uč lekcija 3 • Inverzna kinematika in kontrole FK

    Uči ustvarjanje IK-ročic in nastavitev FK-kontrol za animacijo udov. Mešanje IK/FK daje animatorjem prilagodljive možnosti poziranja.

  • Uč lekcija 4 • Obrazno postavljanje okostja z oblikami zlivanja

    Ustvarja tarče oblik zlivanja za obrazne izraze in oblike fonemov. Obrazna okostja razširjajo okostja likov za podporo dialogu in čustvom.

  • Uč lekcija 5 • Kontrolne krivulje in kontrole okostja

    Zgradi kontrole iz NURBS-krivulj in jih organizira v čisto hierarchijo kontrol. Dobro zasnovane kontrole naredijo okostje intuitivno za animatorje.

Poglavje 7Poglej podrobnosti

Načela animacije likov

  • Uč lekcija 1 • Cikli hoje in gibanje

    Zgradi ponavljajoč se cikel hoje, ki obravnava težo, zibanje bokov in nihanje rok. Cikli gibanja so osrednji rezultat v cevovodih iger in filma.

  • Uč lekcija 2 • Blokiranje in animacija iz poze v pozo

    Uči blokiranje s stopničastimi ključi za določitev ključnih poz in časovnega usklajevanja pred izpopolnjevanjem. Blokiranje najprej prepreči zapravljen trud pri slabo časovno usklajeni animaciji.

  • Uč lekcija 3 • Izpopolnjevanje zlepkov in urejanje krivulj

    Pretvori blokirano animacijo v krivulje zlepkov in izpopolni loke gibanja. Gladke, nadzorovane krivulje so zaščitni znak profesionalne animacije.

  • Uč lekcija 4 • Potek dela animacije in Graph Editor

    Predstavlja časovnico, potek dela s ključnimi sličicami in Graph Editor za urejanje krivulj. Obvladanje teh orodij je bistveno pred uporabo načel animacije.

  • Uč lekcija 5 • Poliranje, stiskanje in raztezanje

    Uporablja stiskanje in raztezanje, sekundarno gibanje in končne prehode poliranja. Te izpopolnitve dvignejo animacijo od funkcionalne do izrazne.

Poglavje 8Poglej podrobnosti

Dinamika, učinki in končna produkcija

  • Uč lekcija 1 • Bifrost tekočine in vizualni učinki

    Uporablja Bifrost za ustvarjanje simulacij tekočin in dima za osrednje kadre učinkov. Bifrost razširja Mayine izvorne zmogljivosti za vrhunsko VFX delo.

  • Uč lekcija 2 • Sistemi delcev in nDelci

    Predstavlja nDelčne emitorje, polja in vrste upodabljanja za učinke, kot sta dim in iskre. Sistemi delcev so temeljni za delo z vizualnimi učinki.

  • Uč lekcija 3 • Sestavljanje scene in postavitev kadra

    Sestavi like, okolja in učinke v koheziven produkcijski kader. Pravilna organizacija scene preprečuje težave z delovanjem in v cevovodu.

  • Uč lekcija 4 • Simulacija togih teles in nCloth

    Pokriva Mayine reševalnike nCloth in togih teles za dinamično obnašanje objektov. Simulacije dodajajo fizični realizem, ki ga ročna animacija ne more zlahka posnemati.

  • Uč lekcija 5 • Končno upodabljanje in oddaja

    Izvede celoten cevovod upodabljanja od osvetlitve do oddaje končne sekvence slik. Udeleženci uporabijo vse predhodne veščine za izdelavo rezultata, primernega za portfelj.

Certifikacija

Vaš veljaven certifikat o zaključku

Ta tečaj je namenjen vam:

  • Popolni začetnik: željno vstopa v 3D-produkcijo brez predhodnih izkušenj s programsko opremo.

  • Grafični oblikovalec: pripravljen razširiti svoje vizualno znanje v tridimenzionalno delo.

  • Razvijalec iger: potrebuje trdne temelje v Mayi za ustvarjanje in opremljanje sredstev, pripravljenih za igre.

  • Ilustrator ali konceptualni umetnik: želi graditi 3D reference in prostorsko vizualizirati zamisli.

  • Karierni preobrat: uresničevanje nove poti v animaciji, VFX ali ustvarjanju digitalnih vsebin.

  • Študent/-ka filma ali medijev, ki želi svojemu obstoječemu znanju dodati panožno standardna 3D orodja.

Kaj pravijo naši učenci

Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...
Giulio Carlo
Giulio CarloŠtudent digitalnega marketinga
Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.
Mariana Ferres
Mariana FerresŠtudentka fotografije
Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaŠtudentka oblikovanja nohtov
Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.
André Felipe
André FelipeŠtudent prompt inženirstva

Glavne usposobitve

Pogosta vprašanja

Kdo je Dedika?

Ali potrdilo velja v Slovenija?

Ali so tečaji brezplačni?

Kakšna je obremenitev tečaja?

Kakšni so tečaji?

Kako potekajo tečaji?

Kakšno je trajanje tečajev?

Kakšna je cena tečajev?

Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?

PDF tečaj