
Tečaj oblikovanja UI/UX
Obvladaš celoten proces oblikovanja UI/UX — od uporabniških raziskav in žičnatih modelov do prototipov visoke ločljivosti in testiranja uporabnosti. Ta tečaj ti nudi praktične veščine, orodja in portfeljsko pripravljene projekte, da samozavestno vstopiš v oblikovalsko industrijo. Zgradi resnično strokovno znanje, po katerem delodajalci dejansko povprašujejo.
Kaj se boste naučili:
Naučil/-a se boš izvajati uporabniške raziskave, graditi informacijsko arhitekturo in ustvarjati žičnate modele, ki rešujejo resnične težave. Uporabljal/-a boš načela vizualnega oblikovanja, vključno s teorijo barv, tipografijo in sistemi postavitve, za izdelavo profesionalno kakovostnih vmesnikov. Oblikoval/-a in dokumentiral/-a boš razširljivo knjižnico komponent in izdelal/-a interaktivne prototipe visoke ločljivosti. Izvajal/-a boš teste uporabnosti, analiziral/-a ugotovitve in izvajal/-a oblikovalske izboljšave, podprte z dokazi. Ob koncu boš imel/-a celovito portfeljsko študijo primera in veščine iskanja zaposlitve, da dobiš svojo prvo vlogo na področju UX.
Kako praktično študirate Tečaj oblikovanja UI/UX
Kako vadite Tečaj oblikovanja UI/UX
Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo
Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.
Vsebina tečaja
8 Poglavji • 35 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)
Poglavje 1SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiTemelji oblikovanja UI/UX
Temelji oblikovanja UI/UX
Uč lekcija 1 • Temeljna načela dobrega oblikovanja
Obravnava uporabnost, dostopnost, doslednost in povratne informacije kot temeljna načela. Udeleženci jih uporabljajo kot merila za vrednotenje pri vsem kasnejšem delu.
Uč lekcija 2 • Razumevanje UI v primerjavi z UX
Opredeljuje UI kot vizualni vmesniški sloj in UX kot celotno uporabniško pot. Vzpostavlja besedišče, ki se uporablja skozi celoten tečaj.
Uč lekcija 3 • Pregled oblikovalskega procesa
Prikazuje celoten potek oblikovanja od odkrivanja do predaje. Zagotavlja načrt, ki mu udeleženci sledijo v vseh osrednjih poglavjih.
Uč lekcija 4 • Način oblikovalskega razmišljanja
Predstavlja reševanje problemov, ki temelji na empatiji, kot temeljni oblikovalski pristop. Povezuje način razmišljanja z vsako nadaljnjo oblikovalsko odločitvijo.
Poglavje 2SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUporabniške raziskave in empatija
Uporabniške raziskave in empatija
Uč lekcija 1 • Kvantitativne raziskovalne metode
Predstavlja ankete, pregled analitike in interpretacijo vedenjskih podatkov. Uravnoteži kvalitativne ugotovitve z merljivimi dokazi.
Uč lekcija 2 • Načrtovanje in strategija raziskav
Uči, kako opredeliti cilje raziskav, izbrati metode in pridobiti udeležence. Usklajuje obseg raziskav s projektnimi omejitvami.
Uč lekcija 3 • Sinteza raziskav v vpoglede
Pretvarja surove podatke v afinitetne diagrame, persone in zemljevide uporabniških poti. Rezultati neposredno prispevajo k ideaciji in informacijski arhitekturi.
Uč lekcija 4 • Kvalitativne raziskovalne metode
Obravnava uporabniške intervjuje, kontekstualne poizvedbe in dnevniške študije za globoke vpoglede. Udeleženci vadijo tehnike moderiranja in zapisovanja.
Poglavje 3SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiInformacijska arhitektura in navigacija
Informacijska arhitektura in navigacija
Uč lekcija 1 • Navigacijski vzorci in meniji
Obravnava globalne, lokalne in kontekstualne navigacijske vzorce za splet in mobilne naprave. Udeleženci izbirajo vzorce glede na količino vsebine in kontekst uporabnika.
Uč lekcija 2 • Razvrščanje kartic in testiranje drevesne strukture
Uči odprto in zaprto razvrščanje kartic za potrjevanje združevanja kategorij. Testiranje drevesne strukture preveri navigacijo pred začetkom vizualnega oblikovanja.
Uč lekcija 3 • Načela informacijske arhitekture
Pojasnjuje organizacijo, označevanje, navigacijo in iskanje kot stebre IA. Povezuje odločitve IA z uporabniškimi mentalnimi modeli iz raziskav.
Uč lekcija 4 • Zemljevidi spletnih mest in hierarhije vsebin
Vodi ustvarjanje vizualnih zemljevidov spletnih mest, ki predstavljajo odnose med stranmi in globino. Vzpostavlja hierarhijo vsebin, ki oblikuje strukturo žičnatih modelov.
Poglavje 4SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiIzdelava žičnatih modelov in nizkovedrnostnih prototipov
Izdelava žičnatih modelov in nizkovedrnostnih prototipov
Uč lekcija 1 • Uporabniški tokovi in preslikava nalog
Opredeljuje uporabniške tokove kot postopne poti skozi naloge, preden se narišejo zasloni. Zagotavlja, da žičnati modeli obravnavajo resnične cilje uporabnikov, ugotovljene v raziskavah.
Uč lekcija 2 • Tehnike skiciranja in ideacije
Predstavlja hitro skiciranje, vajo Nore osmice in metode sličic za hitro ideacijo. Spodbuja količino pred kakovostjo, da se prikažejo raznolike možnosti postavitve.
Uč lekcija 3 • Povezovanje nizkovedrnostnih prototipov
Povezuje zaslone žičnatih modelov v klikljive prototipe za zgodnje testiranje uporabnosti. Potrjuje navigacijo in tokove nalog pred naložbo v vizualno oblikovanje.
Uč lekcija 4 • Digitalna izdelava žičnatih modelov
Uči izdelavo žičnatih modelov z uporabo industrijsko standardnih orodij z mrežami in komponentami. Udeleženci ustvarijo dosledne, večkrat uporabne knjižnice žičnatih modelov.
Poglavje 5SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiNačela vizualnega oblikovanja za UI
Načela vizualnega oblikovanja za UI
Uč lekcija 1 • Vizualna hierarhija in poudarek
Vodi uporabo velikosti, debeline, kontrasta in položaja za usmerjanje uporabnikove pozornosti. Udeleženci uporabijo hierarhijo, da zagotovijo takojšnjo vidnost ključnih dejanj.
Uč lekcija 2 • Postavitev, mreže in razmiki
Pojasnjuje stolpične mreže, osnovne mreže in žetone razmikov za dosledne postavitve. Povezuje odločitve o postavitvi z vizualnim ritmom in hierarhijo vsebin.
Uč lekcija 3 • Teorija barv in sistemi barv za UI
Uči psihologijo barv, razmerja kontrasta in izgradnjo barvne palete za UI. Udeleženci ustvarijo dostopne barvne sisteme, ki izpolnjujejo standarde kontrasta.
Uč lekcija 4 • Tipografija v oblikovanju vmesnikov
Obravnava izbiro pisave, tipografsko lestvico, višino vrstice in berljivost za zaslone. Izbira tipografije neposredno vpliva na uporabnost in zaznavanje blagovne znamke.
Uč lekcija 5 • Ikonografija in slikovno gradivo
Obravnava načela oblikovanja ikon, sloge ilustracij in smernice za fotografijo za UI. Zagotavlja, da vizualni elementi krepijo, namesto da ovirajo uporabnost.
Poglavje 6SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiOblikovalski sistemi in knjižnice komponent
Oblikovalski sistemi in knjižnice komponent
Uč lekcija 1 • Dokumentiranje in vzdrževanje sistemov
Vodi pisanje smernic za uporabo, primerov kaj storiti/česa ne in različic za komponente. Dokumentacija omogoča ekipam, da prevzamejo sistem brez posredovanja oblikovalca.
Uč lekcija 2 • Anatomija oblikovalskega sistema
Opredeljuje oblikovalske žetone, komponente, vzorce in dokumentacijo kot sistemske plasti. Ugotavlja, zakaj sistemi zmanjšujejo nedoslednost in pospešujejo produkcijo.
Uč lekcija 3 • Odzivne in prilagodljive komponente
Obravnava, kako se komponente prilagajajo velikostim zaslonov z uporabo samodejne postavitve in omejitev. Zagotavlja, da sistem deluje v kontekstih mobilnih naprav, tablic in namiznih računalnikov.
Uč lekcija 4 • Izdelava osnovnih komponent UI
Uči izdelavo gumbov, obrazcev, kartic in modalnih oken kot večkrat uporabnih komponent. Udeleženci uporabijo načela vizualnega oblikovanja iz prejšnjega poglavja.
Poglavje 7SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiIzdelava visokovedrnostnih prototipov in oblikovanje interakcij
Izdelava visokovedrnostnih prototipov in oblikovanje interakcij
Uč lekcija 1 • Izdelava visokovedrnostnih prototipov
Uporablja komponente oblikovalskega sistema za ustvarjanje slikovno natančnih, interaktivnih prototipov. Prototipi posnemajo resnično vedenje aplikacije za verodostojno testiranje uporabnosti.
Uč lekcija 2 • Testiranje in izboljšava prototipov
Vodi strukturirano testiranje visokovedrnostnih prototipov za prepoznavanje napak pri interakcijah. Cikli izboljšav zapolnijo vrzel med prototipom in končnim izdelkom.
Uč lekcija 3 • Mikro-interakcije in animacija
Uči strukture sprožilec-povratna informacija, krivulje umirjanja in smernice za trajanje animacij UI. Udeleženci oblikujejo animacije, ki usmerjajo pozornost brez povzročanja motenj.
Uč lekcija 4 • Oblikovanje interakcij s kretnjami in dotikom
Obravnava vzorce podrsavanja, stiskanja, dotika in dolgega pritiska za mobilne vmesnike in vmesnike na dotik. Udeleženci oblikujejo tokove, ki temeljijo na kretnjah in so naravni ter jih je mogoče odkriti.
Uč lekcija 5 • Načela oblikovanja interakcij
Obravnava povratne informacije, odzivnost, doslednost in preprečevanje napak kot stebre interakcije. Odločitve o animaciji in prehodih utemeljuje na raziskavah uporabnikovega zaznavanja.
Poglavje 8SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiTestiranje uporabnosti in iterativno oblikovanje
Testiranje uporabnosti in iterativno oblikovanje
Uč lekcija 1 • Osnove testiranja uporabnosti
Opredeljuje moderirano in nemoderirano testiranje ter kdaj uporabiti posamezno metodo. Vzpostavlja testiranje kot stalno dejavnost, ne kot preverjanje v končni fazi.
Uč lekcija 2 • Pisanje načrtov testiranj in nalog
Uči, kako pisati na scenarijih temelječe naloge, ki razkrijejo resnične težave z uporabnostjo. Dobro napisane naloge preprečujejo navajanje udeležencev in ustvarjajo veljavne podatke.
Uč lekcija 3 • Analiza in poročanje o ugotovitvah
Pretvarja podatke sej v težave, ocenjene po resnosti, in prednostno razvrščena priporočila. Poročila sporočajo ugotovitve deležnikom, ki niso bili prisotni.
Uč lekcija 4 • Vodenje sej uporabnosti
Obravnava tehnike moderatorja za ohranjanje nevtralnih in produktivnih sej. Udeleženci vadijo opazovanje, zapisovanje in spraševanje brez pristranskosti.
Uč lekcija 5 • Iteracija oblikovanja na podlagi dokazov
Sistematično uporablja ugotovitve testiranj za ponovno oblikovanje specifičnih tokov in komponent. Zaključuje oblikovalsko zanko s potrjevanjem popravkov v naslednjih krogih testiranj.
Vaš veljaven certifikat o zaključku
Ta tečaj je namenjen vam:
Karierni preusmerjevalci: pripravljeni zapustiti svoje trenutno področje in se profesionalno podati v oblikovanje UX.
Tržni strokovnjaki: ki želijo uporabiti veščine vpogleda v uporabnike pri delu z vmesniki in izdelki.
Razvijalci: ki želijo razširiti svojo vlogo z dodajanjem oblikovalskega razmišljanja svojemu tehničnemu ozadju.
Podjetniki: ki morajo oblikovati in potrditi lastne izdelčne vmesnike brez najema oblikovalca.
Grafični oblikovalci: ki želijo preiti iz izključno vizualnega dela v celovito prakso uporabniške izkušnje.
Nedavni diplomanti: ki iščejo praktične veščine, pomembne za delodajalce, ki presegajo tisto, kar je pokrival njihov študij.
Kaj pravijo naši učenci
Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...

Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.

Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!

Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.

Glavne usposobitve
Pogosta vprašanja
Kdo je Dedika?
Ali potrdilo velja v Slovenija?
Ali so tečaji brezplačni?
Kakšna je obremenitev tečaja?
Kakšni so tečaji?
Kako potekajo tečaji?
Kakšno je trajanje tečajev?
Kakšna je cena tečajev?
Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?
PDF tečaj




















