
Tečaj programa Houdini
Obvladaš Houdini od začetka in razviješ proceduralne veščine, ki jih studii dejansko iščejo. Ta tečaj te popelje skozi VEX-skriptiranje, simulacije delcev in tekočin, dinamiko uničenja, upodabljanje s Karmo in popolno cevovodno integracijo. Vsako poglavje je zasnovano na resničnih produkcijskih delovnih tokovih, tako da se tvoje znanje neposredno prenese na delovno mesto.
Kaj se boste naučili:
Nauči se uporabljati Houdinijev vozliščni vmesnik in nastaviti profesionalno produkcijsko okolje.
Gradi proceduralna geometrijska omrežja z uporabo modeliranja na SOP-ravni in delovnih tokov UV-atributov.
Piši VEX kodo v obdelovalnikih atributov za manipulacijo točk, primitivov in atributov po meri.
Simuliraj ogenj, dim, tekočine FLIP, delce in uničenje togih teles z uporabo Houdinijevih DOP-reševalnikov.
Ustvari izpiljene upodobitve s fizično osnovanim senčenjem, osvetlitvijo in AOV-prebodi v Karmi in Mantri.
Zapakiraj omrežja kot Houdinijeva digitalna sredstva in jih integriraj v cevovode USD in multi-DCC.
Kako praktično študirate Tečaj programa Houdini
Kako vadite Tečaj programa Houdini
Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo
Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.
Vsebina tečaja
8 Poglavji • 40 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)
Poglavje 1SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUvod v Houdini in njegov vmesnik
Uvod v Houdini in njegov vmesnik
Uč lekcija 1 • Razumevanje grafa vozlišč
Predstavlja urejevalnik omrežij in paradigmo, ki temelji na vozliščih in je osrednjega pomena za Houdini. Zagotavlja miselni model, potreben za vse nadaljnje proceduralno delo.
Uč lekcija 2 • Osnovno urejanje parametrov in izrazov
Predstavlja drsnike parametrov, kanale in preproste izraze HScript. Pripravi študente na upravljanje obnašanja vozlišč prek vrednosti in osnovne logike.
Uč lekcija 3 • Struktura projekta in upravljanje datotek
Uči spremenljivke $HIP, $JOB in poti za organizirano nastavitev projekta. Preprečuje napake v cevovodu, ki jih povzročajo prekinjene reference datotek.
Uč lekcija 4 • Vloga Houdinija v produkcijskih cevovodih
Ugotavlja, kam se Houdini umešča v cevovode za vizualne učinke, igre in animacije. Vse nadaljnje tehnično učenje utemelji v resničnem produkcijskem kontekstu.
Uč lekcija 5 • Navigacija po Houdinijevem vmesniku
Zajema glavne plošče uporabniškega vmesnika, kontrolnike okna za ogled in možnosti prilagajanja. Omogoča samozavestno vsakodnevno navigacijo pred začetkom dela z vozlišči.
Poglavje 2SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiGeometrija in kontekst SOP
Geometrija in kontekst SOP
Uč lekcija 1 • Logične, združevalne in kombinirane operacije
Predstavlja logične, združevalne in Cookie SOP za kombiniranje geometrije. Omogoča gradnjo kompleksnih oblik iz preprostih primitivov.
Uč lekcija 2 • Vrste primitivov in osnovne oblike
Zajema Houdinijeve geometrijske primitive: poligone, NURBS, krivulje in volumne. Vzpostavlja gradnike za vse modeliranje na ravni SOP.
Uč lekcija 3 • UV-razvijanje in upravljanje atributov
Zajema SOP za UV-projekcijo, razvijanje in atribute za pripravljenost na teksturiranje. Zagotavlja, da geometrija zapusti kontekst SOP ustrezno pripravljena za senčenje.
Uč lekcija 4 • Tehnike proceduralnega modeliranja
Uporablja copy-stamp, zanke foreach in instanciranje za gradnjo ponavljajočih se struktur. Prikazuje moč proceduralne logike v primerjavi z ročnim modeliranjem.
Uč lekcija 5 • Preoblikovanje in urejanje geometrije
Uči SOP za preoblikovanje, urejanje in izbiro za neposredno manipulacijo geometrije. Povezuje ročne urejanja s proceduralnim skladom za nedestruktivne delovne postopke.
Poglavje 3SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiVEX in Attribute Wrangle
VEX in Attribute Wrangle
Uč lekcija 1 • Šum in naključnost v VEX
Predstavlja funkcije šuma, naključna semena in razpone prileganja za organske variacije. Ustvarja naravne proceduralne vzorce, bistvene za delo z vizualnimi učinki.
Uč lekcija 2 • Vektorska matematika za proceduralne učinke
Zajema skalarni produkt, vektorski produkt in normalizacijo vektorjev v VEX. Omogoča učinke, ki temeljijo na smeri, kot so poravnava, razprševanje in šum.
Uč lekcija 3 • Pisanje Attribute Wranglov
Uči SOP Attribute Wrangle in njegove načine izvajanja. Povezuje kodo VEX neposredno z manipulacijo atributov geometrije.
Uč lekcija 4 • Osnove jezika VEX
Predstavlja sintakso VEX, podatkovne tipe in strukture za nadzor toka. Zagotavlja programerske temelje, potrebne za vse delo, ki temelji na wranglih.
Uč lekcija 5 • Funkcije VEX po meri in VOP
Uči enkapsulacijo funkcij VEX in vizualni ekvivalent omrežja VOP. Povezuje pristope, ki temeljijo na kodi in vozliščih, za prilagodljive delovne postopke.
Poglavje 4SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiProceduralna animacija in CHOP
Proceduralna animacija in CHOP
Uč lekcija 1 • Omejitve in animacija na ravni objekta
Zajema preoblikovanja na ravni objekta, starševstvo in omrežja omejitev. Omogoča hierarhične nastavitve animacije likov in rekvizitov.
Uč lekcija 2 • Poganjanje parametrov z izrazi
Uporablja izraze HScript in Python za povezovanje parametrov v sceni. Omogoča pametne sisteme, kjer en kontrolnik poganja veliko odvisnih vrednosti.
Uč lekcija 3 • Osnove animacije s ključnimi okvirji
Zajema nastavljanje ključev, urejanje urejevalnika animacij in vrste interpolacije. Vzpostavlja osnovne veščine animacije pred uvedbo proceduralnih metod.
Uč lekcija 4 • Proceduralno gibanje z Math CHOP
Uporablja Math, Wave, Noise in Trigger CHOP za algoritemsko generiranje gibanja. Nadomešča ročno postavljanje ključnih okvirjev s podatkovno vodeno logiko animacije.
Uč lekcija 5 • Uvod v CHOP
Predstavlja kontekst CHOP za obdelavo in generiranje podatkov kanalov. Prikazuje, kako CHOP izvažajo podatke o gibanju nazaj v parametre objekta in SOP.
Poglavje 5SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiDelci in kontekst POP
Delci in kontekst POP
Uč lekcija 1 • Shranjevanje in upodabljanje delcev
Uči vozlišča DOP cache, SOP za datotečni predpomnilnik in instanciranje za delce, pripravljene za upodabljanje. Pripravi simulacije za učinkovito nadaljnje upodabljanje.
Uč lekcija 2 • Učinki delcev, ki jih poganjajo atributi
Uporablja POP wrangle in VOP atributov za spreminjanje barve, velikosti in hitrosti na delec. Povezuje veščine VEX s simulacijo za umetniško usmerjene rezultate.
Uč lekcija 3 • Trki in interakcija
Zajema trke delcev s statično in animirano geometrijo. Omogoča realistično vedenje odboja, lepljenja in drsenja za prizemljene učinke.
Uč lekcija 4 • Osnove sistema delcev
Predstavlja cikle rojstva, življenja in smrti delcev v kontekstu POP. Vzpostavlja koncept simulacijske zanke, ki se uporablja pri vsem dinamičnem delu.
Uč lekcija 5 • Sile in obnašanje delcev
Uporablja POP za gravitacijo, veter, upor in turbulenco za oblikovanje gibanja delcev. Uči zlaganja sil za doseganje kompleksnega, večplastnega gibanja.
Poglavje 6SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiDinamika togih teles in omejitev
Dinamika togih teles in omejitev
Uč lekcija 1 • Trki in nastavitve reševalnika
Konfigurira geometrijo trkov, podkorake in parametre reševalnika za natančnost. Uravnoteži zvestobo simulacije s časom izračuna.
Uč lekcija 2 • Osnove dinamike togih teles
Predstavlja objekte RBD, aktivna/pasivna stanja in strukturo omrežja DOP. Vzpostavlja simulacijsko zanko fizike za vse delo s togimi telesi.
Uč lekcija 3 • Lomljenje geometrije za uničenje
Zajema SOP za Voronoijevo, logično in materialno zavedno lomljenje. Pripravi geometrijo za verodostojne simulacije uničenja.
Uč lekcija 4 • Omrežja omejitev
Uči lepilne, vzmetne in trde omejitve za nadzor nad tem, kdaj in kako se kosi zlomijo. Omogoča umetniško usmerjeno uničenje s predvidljivimi vzorci zlomov.
Uč lekcija 5 • Umetniško usmerjanje učinkov uničenja
Uporablja začetno hitrost, animirane sile in preglasitve omejitev za usmerjanje uničenja. Povezuje tehnično simulacijo z ustvarjalnim nadzorom.
Poglavje 7SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiTekočine, Pyro in simulacije volumnov
Tekočine, Pyro in simulacije volumnov
Uč lekcija 1 • Osnove volumnov v Houdiniju
Predstavlja volumne VDB, SOP za volumne in delovni postopek vizualizacije volumnov. Zagotavlja znanje o podatkovnih strukturah, potrebno pred vsako simulacijo tekočin.
Uč lekcija 2 • Simulacija tekočin FLIP
Predstavlja reševalnik FLIP za simulacije tekočin, vključno z učinki brizganja in prelivanja. Zajema pretvorbo delcev v površino za geometrijo, ki jo je mogoče upodobiti.
Uč lekcija 3 • Razvoj izgleda Pyro
Uporablja barvne prehode, sledi hitrosti in polja po meri za doseganje stiliziranih izgledov pyro. Povezuje podatke simulacije s senčenjem za končni upodobljeni rezultat.
Uč lekcija 4 • Shranjevanje in optimizacija simulacij volumnov
Uči datotečni predpomnilnik, stiskanje VDB in strategije skaliranja simulacij za velike volumne. Zagotavlja, da so simulacije obvladljive v pomnilniku in na disku.
Uč lekcija 5 • Simulacija Pyro: ogenj in dim
Konfigurira vire Pyro, reševalnike in parametre zgorevanja za ogenj in dim. Uči povratno zanko med gorivom, temperaturo in gostoto.
Poglavje 8SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUpodabljanje, senčenje in osvetlitev
Upodabljanje, senčenje in osvetlitev
Uč lekcija 1 • AOV, prehodi za kompoziting in izhod
Nastavi poljubne izhodne spremenljivke (AOV) za večprehodne delovne postopke kompozitinga. Odda zaporedja EXR, pripravljena za upodabljanje, z ustreznimi konvencijami poimenovanja.
Uč lekcija 2 • Kamere, globinska ostrina in gibalna zamegljenost
Konfigurira parametre kamere, učinke leč in gibalno zamegljenost za filmski izhod. Povezuje podatke animacije z nastavitvami upodabljanja za natančno predstavitev gibanja.
Uč lekcija 3 • Fizično osnovano senčenje z MaterialX
Gradi materiale PBR z uporabo omrežij senčilnikov MaterialX in Principled. Zajema povezovanje tekstur, hrapavost, kovinskost in podpovršinske parametre.
Uč lekcija 4 • Pregled Houdinijevih upodabljalnikov
Primerja Karma XPU, Karma CPU in Mantro za primere produkcijske uporabe. Usmerja izbiro upodabljalnika glede na vrsto scene in strojno opremo.
Uč lekcija 5 • Tehnike osvetlitve v Houdiniju
Zajema ploskovne luči, HDRi in povezovanje luči za nadzorovano osvetlitev scene. Uči postavitve osvetlitve s tremi točkami in na osnovi okolja.
Vaš veljaven certifikat o zaključku
Ta tečaj je namenjen vam:
3D generalisti: pripravljeni svojemu naboru veščin dodati simulacijska in proceduralna orodja.
Oblikovalci gibanja: želijo preseči After Effects in vstopiti v polno 3D dinamiko.
Umetniki iger: želijo v cevovode igralnih pogonov vnesti vsebine, ustvarjene v Houdiniju.
Študenti VFX: gradijo konkurenčen demo kolut pred vstopom na trg dela v industriji.
Uporabniki Maye ali Blenderja: jih zanima, kako vozliščno proceduralno delo vse spremeni.
Karierni preoblikovalci: prehajajo v vizualne učinke iz oblikovanja, inženirstva ali animacije.
Kaj pravijo naši učenci
Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...

Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.

Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!

Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.

Glavne usposobitve
Pogosta vprašanja
Kdo je Dedika?
Ali potrdilo velja v Slovenija?
Ali so tečaji brezplačni?
Kakšna je obremenitev tečaja?
Kakšni so tečaji?
Kako potekajo tečaji?
Kakšno je trajanje tečajev?
Kakšna je cena tečajev?
Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?
PDF tečaj




















