
Tečaj teksturiranja bitij v programu Mari
Obvladaj teksturiranje bitij v Mariju od začetka — pokriva delovne tokove UDIM, slikanje PBR zemljevidov, proceduralne vozliščne grafe in celotno cevovodno dostavo. Zgradil boš realistično kožo, luske in površinske podrobnosti na kompleksnih sredstvih bitij z uporabo industrijsko standardnih tehnik. Ta tečaj premošča umetniško spretnost in tehnično natančnost ter te pripravlja na delo na profesionalni ravni VFX studia.
Kaj se boste naučili:
Konfiguriraj projekte Mari s pravilnimi postavitvami UDIM, barvnim upravljanjem in arhitekturo kanalov za sredstva bitij.
Zgradi popolnoma večplastne, nedestruktivne sklope tekstur, ki pokrivajo karte albeda, hrapavosti, zrcalnosti in podpovršinskega sipanja.
Uporabi projekcijsko slikanje in zapečene uporabnostne karte za pospešitev razvoja realistične površine bitja.
Naslikaj prepričljive podrobnosti kože, vključno s porami, luskami, brazgotinami, obrabo in bioluminiscenčnimi značilnostmi.
Združi proceduralni šum in vozliščne grafe z ročno naslikanimi plastmi za razširljive rezultate produkcijske kakovosti.
Izdajaj pakete tekstur, pripravljene za upodabljanje, z ustreznimi izvoznimi nastavitvami, verzioniranjem in validacijo razvoja videza.
Kako praktično študirate Tečaj teksturiranja bitij v programu Mari
Kako vadite Tečaj teksturiranja bitij v programu Mari
Za vas, ki ste podjetje in želite usposobiti svojo ekipo
Na Dedika za podjetja je tečaj prilagojen z vajami in primeri iz vašega lastnega poslovanja, tako kot vaša podjetja potrebujejo.
Vsebina tečaja
8 Poglavji • 40 Uč lekcijeTrajanje med 4 in 360 urami (vi se odločite)
Poglavje 1SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiUvod v Mari in teksturiranje bitij
Uvod v Mari in teksturiranje bitij
Uč lekcija 1 • Priprava projekta za modele bitij
Opredeljuje strukturo projekta, nastavitve uvoza geometrije in načrtovanje ločljivosti za mreže bitij. Pravilna priprava preprečuje napake v cevovodu v kasnejših poglavjih.
Uč lekcija 2 • Razumevanje UDIM delovnih tokov
Pojasnjuje UDIM sistem ploščic in kako se prilagaja kompleksnim površinam bitij. Udeleženci preslikajo UV ploščice na telesne predele za učinkovito upravljanje tekstur.
Uč lekcija 3 • Upravljanje barv in osnove bitne globine
Predstavlja linearni barvni prostor, uporabo LUT in izbiro bitne globine za teksture bitij. Pravilno upravljanje barv zagotavlja dosleden izpis v različnih upodabljalnikih.
Uč lekcija 4 • Marijev vmesnik in pregled delovnega prostora
Zajema Marijevo postavitev uporabniškega vmesnika, orodja na policah in kontrolnike vidnega polja, specifične za delo z organskimi modeli. Vzpostavlja prostorsko zavedanje, potrebno za vsa nadaljnja opravila teksturiranja.
Uč lekcija 5 • Osnove slikanja v Mariju
Zajema nastavitve čopiča, načine slikanja in osnovne tehnike potez na površini bitja. Te veščine so osnova za vsako slikarsko nalogo v tečaju.
Poglavje 2SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiAnatomija bitij in načrtovanje tekstur
Anatomija bitij in načrtovanje tekstur
Uč lekcija 1 • Vrste zemljevidov tekstur in njihove vloge
Opredeljuje albedo, hrapavost, spekularne, deformacijske in normalne zemljevide v kontekstu bitij. Udeleženci se naučijo, kateri zemljevidi določajo katere vizualne lastnosti.
Uč lekcija 2 • Razvoj projektne naloge za teksturo bitja
Udeležence vodi skozi ustvarjanje pisnega in vizualnega načrta, ki zajema barvno paleto, tip kože in staranje. Jasna projektna naloga zmanjša število revizijskih ciklov med produkcijo.
Uč lekcija 3 • Branje anatomije bitij za teksturiranje
Analizira, kako skeletne in mišične oblike vplivajo na variacije površinske teksture pri bitjih. Razumevanje anatomije preprečuje ploščate, neprepričljive rezultate kože.
Uč lekcija 4 • Zbiranje in organizacija referenc
Vzpostavlja sistematično metodo za zbiranje, označevanje in dostopanje do fotografskih in umetniških referenc. Organizirane reference pospešujejo odločanje med slikanjem.
Uč lekcija 5 • Pregled in optimizacija UV postavitve
Ocenjuje vhodne UV postavitve glede doslednosti gostote tekslov in postavitve šivov na mrežah bitij. Optimizirani UV-ji zmanjšujejo vidne šive in maksimizirajo ločljivost slikanja.
Poglavje 3SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiSistem slojev in upravljanje kanalov
Sistem slojev in upravljanje kanalov
Uč lekcija 1 • Kanali in njihova konfiguracija
Pojasnjuje, kako ustvariti, poimenovati in konfigurirati kanale za vsak tip zemljevida teksture. Pravilna nastavitev kanalov je hrbtenica čistega projekta teksture bitja.
Uč lekcija 2 • Skupine slojev in organizacija
Prikazuje združevanje slojev po telesnih predelih in prehodih teksturiranja za razširljivo upravljanje projekta. Dobra organizacija omogoča hitro iteracijo in predajo drugim umetnikom.
Uč lekcija 3 • Strategije nedestruktivnega urejanja
Predstavlja prilagoditvene sloje, zapečene predpomnilnike in posnetke različic za zaščito izvirnega slikarskega dela. Nedestruktivne navade zmanjšujejo tveganje ponovnega dela skozi celotno produkcijo.
Uč lekcija 4 • Maske in orodja za izbiro
Uči ustvarjanje mask z uporabo geometrijske izbire, slikanih mask in proceduralnih vhodov. Maske izolirajo učinke teksture na določene telesne predele bitja.
Uč lekcija 5 • Vrste slojev in načini mešanja
Zajema sloje barve, proceduralne sloje in prilagoditvene sloje skupaj s ključnimi načini mešanja za kožo. Udeleženci kombinirajo vrste slojev za izgradnjo kompleksnih površinskih videzov.
Poglavje 4SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiTehnike zapečenja in projekcije
Tehnike zapečenja in projekcije
Uč lekcija 1 • Zapečenje pomožnih zemljevidov v Mariju
Zajema zapečenje zemljevidov ambientne okluzije, ukrivljenosti in pozicije neposredno v Mariju. Zapečeni zemljevidi zagotavljajo podatkovno vodene maske in vodila senčenja za površine bitij.
Uč lekcija 2 • Uporaba zapečenih zemljevidov kot slikarskih vodil
Prikazuje uporabo zapečenih AO in podatkov ukrivljenosti za pogon mask slojev in barvnih variacij. Podatkovno vodeno slikanje ustvari anatomsko dosledno senčenje po celem bitju.
Uč lekcija 3 • Ptex in alternativne metode projekcije
Predstavlja Ptex slikanje in alternativne delovne tokove projekcije brez UV-ja za kompleksno topologijo bitij. Udeleženci ocenijo, kdaj alternativne metode presežejo standardne UDIM pristope.
Uč lekcija 4 • Osnove projekcijskega slikanja
Pojasnjuje projekcijsko slikanje na podlagi kamere za odtis fotografske podrobnosti na geometrijo bitja. Projekcijsko slikanje dramatično pospeši prehode površinskih podrobnosti.
Uč lekcija 5 • Prenos teksture iz kiparskih modelov
Zajema prenos visokoločljivostnih kiparskih podrobnosti v normalne in deformacijske zemljevide prek zapečenja. Zemljevidi, pridobljeni iz kiparskih modelov, dodajo realizem mikro-površine brez ročnega slikanja.
Poglavje 5SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiTehnike slikanja teksture kože
Tehnike slikanja teksture kože
Uč lekcija 1 • Osnovno barvno blokiranje za kožo bitij
Vzpostavlja obsežne barvne cone z uporabo ravnih polnil, gradientov in dela z mehkim čopičem. Močan osnovni blok preprečuje blatne rezultate v prehodih podrobnosti.
Uč lekcija 2 • Slikanje kožnih por in mikro-podrobnosti
Zajema čopiče žige, teksture ploščic in ročno slikane tehnike za kožne podrobnosti na ravni por. Mikro-podrobnosti so ključne za bližnje posnetke bitij.
Uč lekcija 3 • Luske, plošče in trde kožne strukture
Uči slikanje plazilskih lusk, koščenih plošč in keratiniziranih struktur s tehnikami plastenja. Trde kožne strukture zahtevajo izrazito obravnavo barve, hrapavosti in robov.
Uč lekcija 4 • Barvna variacija in učinki podpovršinskega sipanja
Uporabi sloje barvne variacije za simulacijo krvnih žil, maščobnih oblog in podpovršinskega sipanja svetlobe. Podpovršinska barvna variacija je ključ do biološke verodostojnosti.
Uč lekcija 5 • Preperevanje, brazgotinjenje in površinsko staranje
Doda brazgotine, odrgnine, kopičenje umazanije in starostne spremembe kože na površino bitja. Površinska zgodovina daje bitjem pripovedno globino in vizualno zanimivost.
Poglavje 6SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiSlikanje spekularnih, hrapavostnih in pomožnih zemljevidov
Slikanje spekularnih, hrapavostnih in pomožnih zemljevidov
Uč lekcija 1 • Razumevanje odnosov PBR zemljevidov
Pojasnjuje, kako albedo, hrapavost, kovinskost in spekularni zemljevidi medsebojno delujejo v PBR modelu senčenja. Razumevanje odnosov zemljevidov preprečuje fizikalno nepravilno senčenje bitij.
Uč lekcija 2 • Slikanje sevalnih in bioluminiscenčnih zemljevidov
Ustvarja zemljevide samoosvetlitve za žareče značilnosti bitij, kot so bioluminiscenčne lise. Sevalni zemljevidi dodajo vizualne podpise fantazijskih ali globokomorskih bitij.
Uč lekcija 3 • Ustvarjanje zemljevida podpovršinskega sipanja
Vodi slikanje SSS barvnih in polmernih zemljevidov, ki nadzorujejo prenos svetlobe skozi kožo bitij. SSS zemljevidi so bistveni za prosojne plavuti, uhlje in tanke membrane.
Uč lekcija 4 • Slikanje zemljevidov hrapavosti za kožo
Zajema slikanje variacije hrapavosti na mokrih, suhih, luskastih in sluzastih predelih kože bitij. Kontrast hrapavosti je glavni dejavnik razlikovanja površinskega materiala.
Uč lekcija 5 • Slikanje spekularnosti in odbojnosti
Uči slikanje intenzitete spekularnosti in barvnih odtenkov za biološke materiale, kot so luske in sluz. Natančne spekularne vrednosti ohranjajo materiale bitij fizikalno verjetne.
Poglavje 7SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiProceduralno teksturiranje in vozliščni grafi
Proceduralno teksturiranje in vozliščni grafi
Uč lekcija 1 • Uvod v Marijev graf vozlišč
Pojasnjuje vmesnik grafa vozlišč, vrste vozlišč in pretok podatkov za proceduralno generiranje tekstur. Delovni tokovi, ki temeljijo na vozliščih, omogočajo razširljivo ustvarjanje tekstur, neodvisno od ločljivosti.
Uč lekcija 2 • Kombinacija proceduralnih in slikanih slojev
Prikazuje mešanje izhodov proceduralnih vozlišč z ročno slikanimi sloji z uporabo mask in načinov mešanja. Hibridni delovni tokovi uravnotežijo umetniški nadzor s proceduralno učinkovitostjo.
Uč lekcija 3 • Proceduralno ustvarjanje deformacije in normale
Ustvarja podrobnosti deformacije in normale proceduralno z uporabo vozlišč šuma in popačenja v grafu. Proceduralna deformacija doda mikro-površinske podrobnosti brez kiparjenja.
Uč lekcija 4 • Proceduralni šum za organske površine
Uporabi Perlin, Voronoi in fraktalna vozlišča šuma za proceduralno ustvarjanje organskih kožnih variacij. Proceduralni šum zagotavlja neskončne, neponavljajoče se površinske podrobnosti.
Uč lekcija 5 • Gradnja skupin vozlišč za večkratno uporabo
Uči enkapsulacijo mrež vozlišč v skupine za večkratno uporabo z izpostavljenimi parametri za različice bitij. Skupine za večkratno uporabo pospešijo teksturiranje več likov bitij.
Poglavje 8SkrijSkrij podrobnostiPoglej podrobnostiIzvoz, upodabljanje in integracija v cevovod
Izvoz, upodabljanje in integracija v cevovod
Uč lekcija 1 • Ocenjevanje osvetlitve za teksture bitij
Ocenjuje teksture bitij pod različnimi svetlobnimi scenariji, da prepozna slikarske napake. Svetlobni testi razkrijejo težave s hrapavostjo, spekularnostjo in barvo pred končno oddajo.
Uč lekcija 2 • Sploščanje in izvoz zemljevidov tekstur
Zajema sploščanje skladov slojev in izvoz večkanalnih UDIM naborov tekstur v pravilnih formatih. Pravilne nastavitve izvoza preprečujejo barvni premik in izgubo podatkov v nadaljnjih orodjih.
Uč lekcija 3 • Integracija povratnih informacij in končno piljenje
Zajema prejemanje povratnih informacij režiserja ali nadzornika in učinkovito izvajanje ciljnih revizij. Učinkoviti delovni tokovi revizij so bistveni za izpolnjevanje produkcijskih rokov.
Uč lekcija 4 • Različice tekstur in upravljanje datotek
Vzpostavlja konvencije poimenovanja, prakse nadzora različic in strategije arhiviranja za oddane teksture. Disciplinirano upravljanje datotek preprečuje izgubo modelov in zmedo v timskih cevovodih.
Uč lekcija 5 • Nastavitev senčilnika v aplikaciji za upodabljanje
Vodi povezovanje izvoženih zemljevidov s fizikalno utemeljenim senčilnikom v produkcijskem upodabljalniku. Pravilno ožičenje senčilnika zagotavlja, da so teksture prikazane, kot je predvideno v končnih upodobitvah.
Vaš veljaven certifikat o zaključku
Ta tečaj je namenjen vam:
3D-generalist: pripravljen se profesionalno specializirati za obdelavo površin bitij.
Mlajši teksturni umetnik: želi preseči delo s pripomočki in preiti na organske like.
Konceptualni umetnik: želi prenesti zasnove bitij v teksture, pripravljene za produkcijo.
Študent VFX: gradi demo kolut, osredotočen na like bitij filmske kakovosti.
Oblikovalec likov: išče način, kako obstoječemu naboru veščin dodati teksturiranje v Mari.
Samostojni digitalni umetnik: želi prevzemati naročila za teksturiranje bitij za studie.
Kaj pravijo naši učenci
Vaše predavanja so popolna. Kupil sem enoletni paket in končno imam priložnost spremljati različne teme, ki me zanimajo, ne da bi moral menjati platformo... hvala za vse, kar počnete, že sem vas priporočil drugim ljudem...

Všeč mi je, kako so lekcije neposredne in kako lahko spreminjam poglavja ter preskočim vsebino, ki je ne potrebujem.

Všeč mi je vsebina in način predstavitve ter prepis videoposnetkov, kar pospeši proces!

Platforma je hitra in enostavna za uporabo. Raznolikost vsebine in dopolnilni videoposnetki zelo pomagajo pri učenju.

Glavne usposobitve
Pogosta vprašanja
Kdo je Dedika?
Ali potrdilo velja v Slovenija?
Ali so tečaji brezplačni?
Kakšna je obremenitev tečaja?
Kakšni so tečaji?
Kako potekajo tečaji?
Kakšno je trajanje tečajev?
Kakšna je cena tečajev?
Kaj je EAD ali spletni tečaj in kako deluje?
PDF tečaj




















