Välj ditt språk
Kurs i Rhino 3D
Över 2 miljoner studenter världen över

Kurs i Rhino 3D

Bemästra Rhino från grunden och bygg upp de 3D-modelleringsfärdigheter som professionella designers, arkitekter och ingenjörer förlitar sig på varje dag. Den här kursen tar dig från grundläggande gränssnittsgenomgång hela vägen till avancerad ytmodellering, parametrisk design med Grasshopper och tillverkningsredo export. Oavsett om du designar produkter, byggnader eller smycken kommer du att avsluta med ett komplett arbetsflöde enligt branschstandard.

Dedika för företag

Vad du kommer att lära dig:

  • Navigera i Rhinos gränssnitt och hantera filer, enheter och koordinatsystem med självförtroende.

  • Bygg precisa NURBS-kurvor och ytor med professionella modellerings- och redigeringstekniker.

  • Konstruera vattentäta solider och tillämpa booleska operationer för att skapa komplex tillverkningsbar geometri.

  • Utveckla parametriska och generativa modeller med Grasshoppers visuella skriptmiljö.

  • Konfigurera material, belysning och renderingsinställningar för att producera fotorealistiska produktvisualiseringar.

  • Förbered och exportera modeller i branschstandardformat för 3d-utskrift, CNC och CAD-utbyte.

Hur du studerar praktiskt Kurs i Rhino 3D

Hur du övar Kurs i Rhino 3D

För dig som är företag och vill utbilda ditt team

På Dedika för företag anpassas kursen med övningar och exempel från just din verksamhet, på det sätt som ditt företag behöver.

Klicka här

Kursinnehåll

8 Kapitlen • 39 LektionerVaraktighet mellan 4 och 360 timmar (du bestämmer)

Kapitel 1Se detaljer

Introduktion till Rhino och 3D-grunder

  • Lektion 1 • Filhantering och enheter

    Förklarar filformat, enhetssystem och mallval. Säkerställer att studenterna startar varje projekt med korrekt skala och inställningar för interoperabilitet.

  • Lektion 2 • Förstå 3D-rymd och koordinater

    Introducerar världskoordinatsystemet, konstruktionsplan och rutnätssnap. Ger den rumsliga förståelsegrund som krävs för alla modelleringsuppgifter.

  • Lektion 3 • Objektval och grundläggande transformeringar

    Lär ut markeringsmetoder, flytta, rotera, skala och spegling. Dessa transformeringar är byggstenarna i varje efterföljande modelleringsarbetsflöde.

  • Lektion 4 • Rhino-gränssnitt och arbetsytainställning

    Täcker vyportslayout, verktygsfält, kommandorad och panelorganisation. Etablerar den arbetsmiljö studenterna använder genom hela kursen.

Kapitel 2Se detaljer

Kurvskapande och kurvredigering

  • Lektion 1 • Kurvredigering och förfining

    Lär ut kontrollpunktsredigering, knutinfogning och kurvuppbyggnad. Exakt kurvredigering avgör direkt ytkvaliteten i senare kapitel.

  • Lektion 2 • Rita primitiva kurvor

    Täcker linjer, polylinjer, bågar, cirklar och rektanglar. Dessa primitiver är startpunkten för alla kurvbaserade ytarbetsflöden.

  • Lektion 3 • Kurvanalys och kontinuitet

    Förklarar kurvaturgrafer, avvikelseanalys och G0–G2-kontinuitet. Studenterna verifierar kurvkvalitet innan de går vidare till ytkapande.

  • Lektion 4 • Kurvoperationer och boolesk logik

    Täcker offset, trimma, förlänga, sammanfoga och booleska kurvoperationer. Dessa verktyg förbereder rena ingångskurvor för extrudering och ytkommandon.

  • Lektion 5 • Verktyg för frihandskurvor

    Introducerar kontrollpunktskurvor, interpolerade kurvor och skisskurvor. Studenterna får kontroll över organiska former som behövs för komplex ytmodellering.

Kapitel 3Se detaljer

Grundläggande ytmodellering

  • Lektion 1 • Nätverks- och lappytor

    Förklarar NetworkSrf och Patch för att fylla komplexa kurvnätverk. Studenterna använder dessa verktyg när standardkommandon för svep och loft inte räcker till.

  • Lektion 2 • Loft och Sweep 2-skenor

    Lär ut Loft och Sweep 2-skenor för ytgenerering med flera profiler. Dessa kommandon hanterar komplexa övergångsformer mellan olika tvärsnitt.

  • Lektion 3 • Rotations- och skenytor

    Täcker kommandona Revolve, Rail Revolve och Sweep 1-skena. Studenterna modellerar rotationssymmetriska och skendrivna former som är vanliga inom produktdesign.

  • Lektion 4 • Extrudering och plana ytor

    Introducerar kommandona ExtrudeCrv, ExtrudeSrf och PlanarSrf. Dessa är de snabbaste metoderna för att generera ytor från slutna och öppna kurvor.

  • Lektion 5 • Grundläggande ytredigering

    Täcker kontrollpunktsredigering, ytåteruppbyggnad och viktjustering. Studenterna förfinar ytform samtidigt som den strukturella integriteten bibehålls.

Kapitel 4Se detaljer

Solidmodellering och booleska operationer

  • Lektion 1 • Boolesk union, differens och snitt

    Täcker de tre centrala booleska operationerna och deras fellägen. Studenterna kombinerar och subtraherar solider för att skapa komplexa mekaniska och arkitektoniska former.

  • Lektion 2 • Skal och offset-solider verktyg

    Introducerar Shell, OffsetSrf och kommandon för solidtjocklek. Dessa verktyg skapar ihåliga delar och väggtjockleksgeometri för formsprutning och 3D-utskrift.

  • Lektion 3 • Stänga ytor till solider

    Lär ut att kapsla, sammanfoga och diagnostisera öppna polysytor. Studenterna konverterar ytmodeller till slutna solider som krävs för tillverkning och boolesk användning.

  • Lektion 4 • Skapa primitiva solider

    Introducerar solidkommandon för låda, sfär, cylinder, kon och torus. Primitiver fungerar som startgeometri för booleska och direkta redigeringsarbetsflöden.

  • Lektion 5 • Filéer, fasar och kantavrundning

    Förklarar FilletEdge, ChamferEdge och BlendEdge på solidgeometri. Kantbehandlingar är avgörande för realistisk rendering och tillverkningsberedskap.

Kapitel 5Se detaljer

Avancerade yttekniker

  • Lektion 1 • Ytkontinuitet och matchning

    Täcker MatchSrf, BlendSrf och verktyg för kontinuitetsanalys. Studenterna upprätthåller G0-, G1- och G2-kontinuitet över intilliggande ytor för sömlösa modeller.

  • Lektion 2 • Återuppbyggnad och omparameterisering av ytor

    Förklarar återuppbyggnad, omparameterisering och gradhöjning av ytor. Studenterna optimerar ytstruktur för efterföljande renderings- och tillverkningsarbetsflöden.

  • Lektion 3 • Verktyg för ytanalys

    Täcker zebra-, miljökarta-, kurvatur- och släppningsvinkelanalys. Studenterna identifierar och korrigerar ytdefekter innan modellerna slutförs.

  • Lektion 4 • Komplex blandning och filéering

    Lär ut FilletSrf, BlendSrf med skenor och strategier för flerkantig blandning. Dessa tekniker löser svåra hörn- och övergångsområden i komplexa modeller.

  • Lektion 5 • Trimmade ytor och kanthantering

    Behandlar trimning, ångrad trimning, delning och sammanslagning av ytkanter. Korrekt kanthantering förhindrar efterföljande fel i rendering och tillverkning.

Kapitel 6Se detaljer

Grasshopper parametrisk modellering

  • Lektion 1 • Parametriska kurvor och ytor

    Lär ut kurv- och ytkomponenter, reglage och nummeringångar. Studenterna bygger definitioner som uppdaterar geometri dynamiskt från parameterändringar.

  • Lektion 2 • Grasshopper-gränssnitt och dataflöde

    Täcker arbetsyta, komponentkoppling och dataträdstruktur. Att förstå dataflödet är avgörande innan man bygger någon parametrisk definition.

  • Lektion 3 • Skriptlogik och villkor

    Introducerar boolesk logik, villkorsgrenar och grundläggande matematiska operationer. Studenterna lägger till beslutsfattande i definitioner för adaptiva parametriska modeller.

  • Lektion 4 • Listor, träd och datahantering

    Förklarar listoperationer, trädgraftning, utplattning och vägmappning. Att bemästra datastrukturer låser upp komplexa arbetsflöden för flera parametriska objekt.

  • Lektion 5 • Panelering och mönstergenerering

    Täcker ytdelning, punktnät och skapande av panelgeometri. Studenterna genererar fasadpaneler, strukturella nät och repetitiva designmönster.

Kapitel 7Se detaljer

Rendering och visualisering

  • Lektion 1 • Material och texturer

    Täcker PBR-materialskapande, texturmappning och UV-utveckling. Noggranna material är grunden för fotorealistisk renderingsutmatning.

  • Lektion 2 • Vyportdisplay och förhandsvisning i realtid

    Täcker renderat visningsläge, anpassade visningslägen och förhandsvisningsverktyg i realtid. Studenterna använder snabb återkoppling för att iterera material- och belysningsbeslut.

  • Lektion 3 • Renderingsinställningar och utmatning

    Förklarar bildupplösning, sampling, renderingspass och utmatningsformat. Studenterna konfigurerar inställningar för att effektivt balansera kvalitet och renderingstid.

  • Lektion 4 • Animation och karusellutmatning

    Lär ut kamerabananimation, karusellinställning och videoexport. Studenterna producerar animerade presentationer för kundgranskning och portföljbruk.

  • Lektion 5 • Belysningsinställning och HDRI

    Lär ut sol, himmel, artificiellt ljus och HDRI-miljöbelysning. Korrekt belysning definierar stämning, realism och produktpresentationskvalitet.

Kapitel 8Se detaljer

Tillverknings- och exportarbetsflöden

  • Lektion 1 • Förberedelse för CNC och laserskärning

    Täcker verktygsbaneklar geometri, bestyckning och DXF/DWG-export för CNC- och laserarbetsflöden. Studenterna förbereder platt och 3D-geometri för digital tillverkning.

  • Lektion 2 • Interoperabilitet och CAD-utbyte

    Behandlar export av STEP, IGES och SAT för utbyte med andra CAD-plattformar. Studenterna konfigurerar exportinställningar för att bevara geometririthet över programvaror.

  • Lektion 3 • Produktion av 2D-ritningar och layouter

    Förklarar Make2D, detaljvyer och inställning av layoutsidor för tekniska ritningar. Studenterna producerar måttsatta ritningar för tillverkning och kunddokumentation.

  • Lektion 4 • Generering av mesh och STL-export

    Lär ut mesh-inställningar, polygontäthet och STL-export för 3D-utskrift. Studenterna balanserar mesh-upplösning mot filstorlek för skrivarkompatibilitet.

  • Lektion 5 • Modellvalidering och reparation

    Täcker geometrikontroll, reparation av nakna kanter och åtgärder för icke-mångfaldig geometri. Ren geometri är obligatoriskt före varje tillverkningsexport.

Certifiering

Ditt giltiga slutförandecertifikat

Den här kursen är för dig:

  • Arkitekturstudent: behöver professionella 3D-verktyg utöver grundläggande ritprogram.

  • Industridesigner: vill ha exakt ytkontroll för kundklara produktkoncept.

  • Smyckesmakare: redo att överföra hantverksfärdigheter till digitala tillverkningsprocesser.

  • Karriärbytare: övergår till design och bygger en konkurrenskraftig mjukvaruportfölj.

  • Makare eller tillverkare: behöver ren geometri för CNC-, laser- eller 3D-utskrift.

  • Grasshopper-nybörjare: nyfiken på parametrisk logik men osäker på var man ska börja.

Vad våra elever säger

Era lektioner är perfekta. Jag köpte årspaketet och har äntligen möjlighet att följa olika ämnen som intresserar mig utan att behöva byta plattform... tack för allt ni gör, jag har redan rekommenderat er till andra...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent inom Digital marknadsföring
Jag gillar hur lektionerna går rakt på sak och hur jag kan byta kapitel och hoppa över innehåll som jag inte behöver.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudent inom Fotografi
Jag gillar innehållet och presentationssättet samt transkriptionen av videorna, vilket påskyndar processen!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudent inom Nageldesign
Plattformen är snabb och enkel att använda. Mångfalden av innehåll och de kompletterande videorna hjälper mycket i inlärningen.
André Felipe
André FelipeStudent inom Prompt Engineering

Viktigaste kompetenserna

FAQ

Vem är Dedika?

Är intyget giltigt i Sverige?

Är kurserna gratis?

Vad är kursens arbetsinsats?

Hur ser kurserna ut?

Hur fungerar kurserna?

Hur lång tid tar kurserna?

Vad kostar kurserna?

Vad är en EAD- eller onlinekurs och hur fungerar den?

PDF-kurs