
Kurs i Rhino 3D
Bemästra Rhino från grunden och bygg upp de 3D-modelleringsfärdigheter som professionella designers, arkitekter och ingenjörer förlitar sig på varje dag. Den här kursen tar dig från grundläggande gränssnittsgenomgång hela vägen till avancerad ytmodellering, parametrisk design med Grasshopper och tillverkningsredo export. Oavsett om du designar produkter, byggnader eller smycken kommer du att avsluta med ett komplett arbetsflöde enligt branschstandard.
Vad du kommer att lära dig:
Navigera i Rhinos gränssnitt och hantera filer, enheter och koordinatsystem med självförtroende.
Bygg precisa NURBS-kurvor och ytor med professionella modellerings- och redigeringstekniker.
Konstruera vattentäta solider och tillämpa booleska operationer för att skapa komplex tillverkningsbar geometri.
Utveckla parametriska och generativa modeller med Grasshoppers visuella skriptmiljö.
Konfigurera material, belysning och renderingsinställningar för att producera fotorealistiska produktvisualiseringar.
Förbered och exportera modeller i branschstandardformat för 3d-utskrift, CNC och CAD-utbyte.
Hur du studerar praktiskt Kurs i Rhino 3D
Hur du övar Kurs i Rhino 3D
För dig som är företag och vill utbilda ditt team
På Dedika för företag anpassas kursen med övningar och exempel från just din verksamhet, på det sätt som ditt företag behöver.
Kursinnehåll
8 Kapitlen • 39 LektionerVaraktighet mellan 4 och 360 timmar (du bestämmer)
Kapitel 1DöljDölj detaljerSe detaljerIntroduktion till Rhino och 3D-grunder
Introduktion till Rhino och 3D-grunder
Lektion 1 • Filhantering och enheter
Förklarar filformat, enhetssystem och mallval. Säkerställer att studenterna startar varje projekt med korrekt skala och inställningar för interoperabilitet.
Lektion 2 • Förstå 3D-rymd och koordinater
Introducerar världskoordinatsystemet, konstruktionsplan och rutnätssnap. Ger den rumsliga förståelsegrund som krävs för alla modelleringsuppgifter.
Lektion 3 • Objektval och grundläggande transformeringar
Lär ut markeringsmetoder, flytta, rotera, skala och spegling. Dessa transformeringar är byggstenarna i varje efterföljande modelleringsarbetsflöde.
Lektion 4 • Rhino-gränssnitt och arbetsytainställning
Täcker vyportslayout, verktygsfält, kommandorad och panelorganisation. Etablerar den arbetsmiljö studenterna använder genom hela kursen.
Kapitel 2DöljDölj detaljerSe detaljerKurvskapande och kurvredigering
Kurvskapande och kurvredigering
Lektion 1 • Kurvredigering och förfining
Lär ut kontrollpunktsredigering, knutinfogning och kurvuppbyggnad. Exakt kurvredigering avgör direkt ytkvaliteten i senare kapitel.
Lektion 2 • Rita primitiva kurvor
Täcker linjer, polylinjer, bågar, cirklar och rektanglar. Dessa primitiver är startpunkten för alla kurvbaserade ytarbetsflöden.
Lektion 3 • Kurvanalys och kontinuitet
Förklarar kurvaturgrafer, avvikelseanalys och G0–G2-kontinuitet. Studenterna verifierar kurvkvalitet innan de går vidare till ytkapande.
Lektion 4 • Kurvoperationer och boolesk logik
Täcker offset, trimma, förlänga, sammanfoga och booleska kurvoperationer. Dessa verktyg förbereder rena ingångskurvor för extrudering och ytkommandon.
Lektion 5 • Verktyg för frihandskurvor
Introducerar kontrollpunktskurvor, interpolerade kurvor och skisskurvor. Studenterna får kontroll över organiska former som behövs för komplex ytmodellering.
Kapitel 3DöljDölj detaljerSe detaljerGrundläggande ytmodellering
Grundläggande ytmodellering
Lektion 1 • Nätverks- och lappytor
Förklarar NetworkSrf och Patch för att fylla komplexa kurvnätverk. Studenterna använder dessa verktyg när standardkommandon för svep och loft inte räcker till.
Lektion 2 • Loft och Sweep 2-skenor
Lär ut Loft och Sweep 2-skenor för ytgenerering med flera profiler. Dessa kommandon hanterar komplexa övergångsformer mellan olika tvärsnitt.
Lektion 3 • Rotations- och skenytor
Täcker kommandona Revolve, Rail Revolve och Sweep 1-skena. Studenterna modellerar rotationssymmetriska och skendrivna former som är vanliga inom produktdesign.
Lektion 4 • Extrudering och plana ytor
Introducerar kommandona ExtrudeCrv, ExtrudeSrf och PlanarSrf. Dessa är de snabbaste metoderna för att generera ytor från slutna och öppna kurvor.
Lektion 5 • Grundläggande ytredigering
Täcker kontrollpunktsredigering, ytåteruppbyggnad och viktjustering. Studenterna förfinar ytform samtidigt som den strukturella integriteten bibehålls.
Kapitel 4DöljDölj detaljerSe detaljerSolidmodellering och booleska operationer
Solidmodellering och booleska operationer
Lektion 1 • Boolesk union, differens och snitt
Täcker de tre centrala booleska operationerna och deras fellägen. Studenterna kombinerar och subtraherar solider för att skapa komplexa mekaniska och arkitektoniska former.
Lektion 2 • Skal och offset-solider verktyg
Introducerar Shell, OffsetSrf och kommandon för solidtjocklek. Dessa verktyg skapar ihåliga delar och väggtjockleksgeometri för formsprutning och 3D-utskrift.
Lektion 3 • Stänga ytor till solider
Lär ut att kapsla, sammanfoga och diagnostisera öppna polysytor. Studenterna konverterar ytmodeller till slutna solider som krävs för tillverkning och boolesk användning.
Lektion 4 • Skapa primitiva solider
Introducerar solidkommandon för låda, sfär, cylinder, kon och torus. Primitiver fungerar som startgeometri för booleska och direkta redigeringsarbetsflöden.
Lektion 5 • Filéer, fasar och kantavrundning
Förklarar FilletEdge, ChamferEdge och BlendEdge på solidgeometri. Kantbehandlingar är avgörande för realistisk rendering och tillverkningsberedskap.
Kapitel 5DöljDölj detaljerSe detaljerAvancerade yttekniker
Avancerade yttekniker
Lektion 1 • Ytkontinuitet och matchning
Täcker MatchSrf, BlendSrf och verktyg för kontinuitetsanalys. Studenterna upprätthåller G0-, G1- och G2-kontinuitet över intilliggande ytor för sömlösa modeller.
Lektion 2 • Återuppbyggnad och omparameterisering av ytor
Förklarar återuppbyggnad, omparameterisering och gradhöjning av ytor. Studenterna optimerar ytstruktur för efterföljande renderings- och tillverkningsarbetsflöden.
Lektion 3 • Verktyg för ytanalys
Täcker zebra-, miljökarta-, kurvatur- och släppningsvinkelanalys. Studenterna identifierar och korrigerar ytdefekter innan modellerna slutförs.
Lektion 4 • Komplex blandning och filéering
Lär ut FilletSrf, BlendSrf med skenor och strategier för flerkantig blandning. Dessa tekniker löser svåra hörn- och övergångsområden i komplexa modeller.
Lektion 5 • Trimmade ytor och kanthantering
Behandlar trimning, ångrad trimning, delning och sammanslagning av ytkanter. Korrekt kanthantering förhindrar efterföljande fel i rendering och tillverkning.
Kapitel 6DöljDölj detaljerSe detaljerGrasshopper parametrisk modellering
Grasshopper parametrisk modellering
Lektion 1 • Parametriska kurvor och ytor
Lär ut kurv- och ytkomponenter, reglage och nummeringångar. Studenterna bygger definitioner som uppdaterar geometri dynamiskt från parameterändringar.
Lektion 2 • Grasshopper-gränssnitt och dataflöde
Täcker arbetsyta, komponentkoppling och dataträdstruktur. Att förstå dataflödet är avgörande innan man bygger någon parametrisk definition.
Lektion 3 • Skriptlogik och villkor
Introducerar boolesk logik, villkorsgrenar och grundläggande matematiska operationer. Studenterna lägger till beslutsfattande i definitioner för adaptiva parametriska modeller.
Lektion 4 • Listor, träd och datahantering
Förklarar listoperationer, trädgraftning, utplattning och vägmappning. Att bemästra datastrukturer låser upp komplexa arbetsflöden för flera parametriska objekt.
Lektion 5 • Panelering och mönstergenerering
Täcker ytdelning, punktnät och skapande av panelgeometri. Studenterna genererar fasadpaneler, strukturella nät och repetitiva designmönster.
Kapitel 7DöljDölj detaljerSe detaljerRendering och visualisering
Rendering och visualisering
Lektion 1 • Material och texturer
Täcker PBR-materialskapande, texturmappning och UV-utveckling. Noggranna material är grunden för fotorealistisk renderingsutmatning.
Lektion 2 • Vyportdisplay och förhandsvisning i realtid
Täcker renderat visningsläge, anpassade visningslägen och förhandsvisningsverktyg i realtid. Studenterna använder snabb återkoppling för att iterera material- och belysningsbeslut.
Lektion 3 • Renderingsinställningar och utmatning
Förklarar bildupplösning, sampling, renderingspass och utmatningsformat. Studenterna konfigurerar inställningar för att effektivt balansera kvalitet och renderingstid.
Lektion 4 • Animation och karusellutmatning
Lär ut kamerabananimation, karusellinställning och videoexport. Studenterna producerar animerade presentationer för kundgranskning och portföljbruk.
Lektion 5 • Belysningsinställning och HDRI
Lär ut sol, himmel, artificiellt ljus och HDRI-miljöbelysning. Korrekt belysning definierar stämning, realism och produktpresentationskvalitet.
Kapitel 8DöljDölj detaljerSe detaljerTillverknings- och exportarbetsflöden
Tillverknings- och exportarbetsflöden
Lektion 1 • Förberedelse för CNC och laserskärning
Täcker verktygsbaneklar geometri, bestyckning och DXF/DWG-export för CNC- och laserarbetsflöden. Studenterna förbereder platt och 3D-geometri för digital tillverkning.
Lektion 2 • Interoperabilitet och CAD-utbyte
Behandlar export av STEP, IGES och SAT för utbyte med andra CAD-plattformar. Studenterna konfigurerar exportinställningar för att bevara geometririthet över programvaror.
Lektion 3 • Produktion av 2D-ritningar och layouter
Förklarar Make2D, detaljvyer och inställning av layoutsidor för tekniska ritningar. Studenterna producerar måttsatta ritningar för tillverkning och kunddokumentation.
Lektion 4 • Generering av mesh och STL-export
Lär ut mesh-inställningar, polygontäthet och STL-export för 3D-utskrift. Studenterna balanserar mesh-upplösning mot filstorlek för skrivarkompatibilitet.
Lektion 5 • Modellvalidering och reparation
Täcker geometrikontroll, reparation av nakna kanter och åtgärder för icke-mångfaldig geometri. Ren geometri är obligatoriskt före varje tillverkningsexport.
Ditt giltiga slutförandecertifikat
Den här kursen är för dig:
Arkitekturstudent: behöver professionella 3D-verktyg utöver grundläggande ritprogram.
Industridesigner: vill ha exakt ytkontroll för kundklara produktkoncept.
Smyckesmakare: redo att överföra hantverksfärdigheter till digitala tillverkningsprocesser.
Karriärbytare: övergår till design och bygger en konkurrenskraftig mjukvaruportfölj.
Makare eller tillverkare: behöver ren geometri för CNC-, laser- eller 3D-utskrift.
Grasshopper-nybörjare: nyfiken på parametrisk logik men osäker på var man ska börja.
Vad våra elever säger
Era lektioner är perfekta. Jag köpte årspaketet och har äntligen möjlighet att följa olika ämnen som intresserar mig utan att behöva byta plattform... tack för allt ni gör, jag har redan rekommenderat er till andra...

Jag gillar hur lektionerna går rakt på sak och hur jag kan byta kapitel och hoppa över innehåll som jag inte behöver.

Jag gillar innehållet och presentationssättet samt transkriptionen av videorna, vilket påskyndar processen!

Plattformen är snabb och enkel att använda. Mångfalden av innehåll och de kompletterande videorna hjälper mycket i inlärningen.

Viktigaste kompetenserna
FAQ
Vem är Dedika?
Är intyget giltigt i Sverige?
Är kurserna gratis?
Vad är kursens arbetsinsats?
Hur ser kurserna ut?
Hur fungerar kurserna?
Hur lång tid tar kurserna?
Vad kostar kurserna?
Vad är en EAD- eller onlinekurs och hur fungerar den?
PDF-kurs




















