Виберіть вашу мову
Курс з Maya
Понад 2 мільйони студентів у всьому світі

Курс з Maya

Опануйте Autodesk Maya з нуля та здобудьте навички, які реально шукають студії. Цей курс проведе вас через моделювання, ригінг, анімацію, VFX і рендеринг у структурованій практичній послідовності. Наприкінці ви матимете професійний деморолик і технічну базу для роботи у кіно, іграх або фриланс-виробництві 3D.

Dedika для бізнесу

Чого ти навчишся:

Ви почнете з опанування інтерфейсу Maya та основних концепцій 3D, потім перейдете до полігонального моделювання, UV-розгортання та фізично обґрунтованого затінення з Arnold. Звідти ви створюватимете функціональні риги персонажів, анімуватимете повноцінні сцени, використовуючи 12 принципів анімації, та створюватимете динамічні симуляції за допомогою nCloth, частинок і Bifrost. Ви також вивчите MEL та Python-скриптинг для автоматизації виробничих завдань і дослідите просунутий ригінг, NURBS-моделювання та інтеграцію в конвеєр. Курс завершується стратегіями презентації портфоліо та порадами з кар'єрного розвитку, які допоможуть вам отримати першу професійну роль.

Як ти навчаєшся на практиці Курс з Maya

Як ти практикуєшся Курс з Maya

Для компаній, які хочуть навчати свою команду

В Dedika для бізнесу курс містить вправи та приклади, адаптовані під ваш бізнес і саме так, як потрібно вашій компанії.

Натисніть тут

Зміст курсу

8 Розділів • 38 УроківТривалість від 4 до 360 годин (ви вирішуєте)

Розділ 1Дивитися деталі

Вступ до Maya та основи 3D

  • Урок 1 • Створення та керування об'єктами сцени

    Навчає створенню, вибору та організації об'єктів за допомогою груп і шарів. Безпосередньо підтримує чисте керування сценою впродовж усього курсу.

  • Урок 2 • Основні 3D-концепції та термінологія

    Знайомить з осями, системами координат та трансформаціями об'єктів. Надає концептуальний словниковий запас, необхідний для точної 3D-роботи в Maya.

  • Урок 3 • Огляд інтерфейсу та робочого простору Maya

    Охоплює основні панелі інтерфейсу, меню та макет області перегляду. Формує просторове сприйняття, необхідне для всіх подальших завдань моделювання та анімації.

  • Урок 4 • Відображення області перегляду та гарячі клавіші навігації

    Охоплює види камери, режими затінення та основні гарячі клавіші. Пришвидшує робочий процес та зменшує тертя у всіх практичних вправах.

Розділ 2Дивитися деталі

Основи полігонального моделювання

  • Урок 1 • Робочий процес боксового моделювання

    Застосовує підхід «від примітиву» для створення органічних та твердотільних форм. Учасники моделюють цілий проп за допомогою ітеративного уточнення.

  • Урок 2 • Subdivision та Smooth Mesh Preview

    Навчає роботі з Smooth Mesh Preview та робочим процесам підрозділу для виведення з високою роздільною здатністю. Поєднує низькополігональне моделювання з фінальними відшліфованими результатами.

  • Урок 3 • Компоненти полігональної сітки

    Пояснює вершини, ребра та грані як будівельні блоки полігональної геометрії. Опанування цього матеріалу є передумовою для всіх операцій моделювання.

  • Урок 4 • Основні інструменти редагування сітки

    Знайомить з інструментами Extrude, Bevel, Bridge та Insert Edge Loop. Ці операції становлять основний набір інструментів для створення складних форм.

  • Урок 5 • Очищення та оптимізація сітки

    Охоплює злиття вершин, виправлення неманіфолдної геометрії та зменшення кількості полігонів. Чиста топологія необхідна перед UV-маппінгом або ріггінгом.

Розділ 3Дивитися деталі

UV-маппінг та координати текстури

  • Урок 1 • UV-макет та щільність текселів

    Зосереджується на пакуванні UV-шеллів та вирівнюванні щільності текселів між асетами. Стала щільність забезпечує рівномірну якість текстур у рендерах.

  • Урок 2 • Автоматична та планарна проєкція

    Охоплює автоматичне створення UV та планарну проєкцію для простих поверхонь. Встановлює методи швидкого старту перед ручними техніками розгортання.

  • Урок 3 • Ручне розгортання за допомогою UV Editor

    Навчає розміщенню швів, інструментів розгортання та макетування для точного керування UV. Ручне розгортання є критично важливим для складних органічних та твердотільних моделей.

  • Урок 4 • Розуміння UV-простору

    Пояснює 2D-систему UV-координат та її зв'язок з 3D-поверхнями. Надає концептуальну основу для всіх рішень щодо розгортання.

Розділ 4Дивитися деталі

Затінення, матеріали та текстурування

  • Урок 1 • Текстури та файлові вузли

    Охоплює імпорт текстурних зображень та їх підключення до атрибутів шейдера. Правильне налаштування файлового вузла забезпечує коректний колірний простір та поведінку тайлінгу.

  • Урок 2 • Застосування текстур до складних моделей

    Застосовує багатоматеріальні налаштування та запечування текстур для повністю затекстурованих асетів. Об'єднує навички UV, затінення та текстурування в єдиний робочий процес.

  • Урок 3 • Матеріали фізично коректного рендеру

    Будує робочі процеси PBR за допомогою шейдера Arnold Standard Surface. Учасники відтворюють властивості реальних поверхонь, такі як метал, скло та тканина.

  • Урок 4 • Процедурні текстури та утиліти

    Знайомить з процедурними текстурними вузлами Maya та вузлами утиліт для динамічного затінення. Процедурні методи зменшують залежність від зовнішніх файлів зображень.

  • Урок 5 • Hypershade та основи матеріалів

    Знайомить з редактором Hypershade, типами шейдерів та робочим процесом призначення матеріалів. Розуміння шейдерних графів є основою для всієї роботи з текстуруванням.

Розділ 5Дивитися деталі

Освітлення та рендер за допомогою Arnold

  • Урок 1 • Основи освітлення в Maya

    Охоплює типи світла, інтенсивність, колірну температуру та налаштування тіней. Тверді знання з освітлення є передумовою для всіх вправ з рендеру.

  • Урок 2 • Камери та виведення рендеру

    Налаштовує камери рендеру з правильною фокусною відстанню, глибиною різкості та роздільною здатністю виведення. Налаштування камери безпосередньо впливають на кінцеву композицію зображення.

  • Урок 3 • Налаштування рендеру та семплювання в Arnold

    Налаштовує параметри семплювання, глибини променів та зменшення шуму в Arnold. Правильні налаштування балансують якість рендеру та час обчислень.

  • Урок 4 • Трьохточкові та студійні схеми освітлення

    Навчає класичним схемам ключового, заливаючого та контрового світла для зйомки продуктів та персонажів. Ці схеми становлять основу професійних освітлювальних установок.

  • Урок 5 • Рендер-паси та підготовка до композитингу

    Знайомить з AOV рендер-пасами для гнучкого постпродакшн-композитингу. Розділення компонентів освітлення дає художникам повний контроль на етапі постобробки.

Розділ 6Дивитися деталі

Ріггінг та скелетні системи

  • Урок 1 • Скінінг та вагова мапа

    Охоплює smooth bind скінінг та вагову мапу для прив'язки геометрії до скелета. Точні ваги запобігають артефактам деформації сітки.

  • Урок 2 • Ланцюги джойнтів та створення скелета

    Охоплює розташування джойнтів, їх орієнтацію та ієрархію для скелетів персонажів. Правильне налаштування джойнтів є основою кожного функціонального ріга.

  • Урок 3 • Зворотна кінематика та елементи керування прямою кінематикою

    Навчає створенню IK-хендлів та налаштуванню FK-контролів для анімації кінцівок. Змішування IK/FK дає аніматорам гнучкі можливості позування.

  • Урок 4 • Лицьовий ріггінг за допомогою форм

    Створює цільові форми для міміки та фонем. Лицьові ріги розширюють ріги персонажів для підтримки діалогів та емоцій.

  • Урок 5 • Контрольні криві та елементи керування рігом

    Будує контрольні криві NURBS та організовує їх у чисту ієрархію керування. Добре спроєктовані контроли роблять ріг інтуїтивно зрозумілим для аніматорів.

Розділ 7Дивитися деталі

Принципи анімації персонажів

  • Урок 1 • Цикли ходьби та локомоція

    Будує циклічний цикл ходьби, що враховує вагу, хитку стегон та рух рук. Цикли локомоції є ключовим результатом у конвеєрах ігор та фільмів.

  • Урок 2 • Блокування та покадрова анімація

    Навчає блокуванню з кроковими ключами для встановлення ключових поз та таймінгу перед уточненням. Блокування спочатку запобігає марним зусиллям на анімацію з поганим таймінгом.

  • Урок 3 • Уточнення сплайнів та редагування кривих

    Конвертує заблоковану анімацію в сплайнові криві та уточнює траєкторії руху. Плавні контрольовані криві є ознакою професійної анімації.

  • Урок 4 • Робочий процес анімації та Graph Editor

    Знайомить з таймлайном, робочим процесом ключових кадрів та Graph Editor для редагування кривих. Опанування цих інструментів є необхідним перед застосуванням принципів анімації.

  • Урок 5 • Полірування, стиснення та розтягнення

    Застосовує стиснення-розтягнення, вторинний рух та фінальні проходи полірування. Ці уточнення підносять анімацію від функціональної до виразної.

Розділ 8Дивитися деталі

Динаміка, ефекти та фінальне виробництво

  • Урок 1 • Рідини Bifrost та візуальні ефекти

    Використовує Bifrost для створення симуляцій рідин та диму для ключових кадрів з ефектами. Bifrost розширює рідні можливості Maya для високоякісної VFX-роботи.

  • Урок 2 • Системи частинок та nParticles

    Знайомить з випромінювачами nParticle, полями та типами рендеру для таких ефектів, як дим та іскри. Системи частинок є фундаментальними для роботи з візуальними ефектами.

  • Урок 3 • Складання сцени та макет кадру

    Збирає персонажів, середовища та ефекти в цілісний виробничий кадр. Правильна організація сцени запобігає проблемам продуктивності та пайплайну.

  • Урок 4 • Симуляція твердих тіл та nCloth

    Охоплює розв'язувачі nCloth та твердих тіл Maya для динамічної поведінки об'єктів. Симуляції додають фізичної реалістичності, яку важко відтворити ручною анімацією.

  • Урок 5 • Фінальний рендер та доставка

    Виконує повний конвеєр рендеру від освітлення до доставки фінальної послідовності зображень. Учасники застосовують всі попередні навички для створення результату портфолійної якості.

Сертифікація

Ваш дійсний сертифікат про закінчення

Цей курс для вас:

  • Повний початківець: прагне увійти у 3D-виробництво без попереднього досвіду роботи з програмним забезпеченням.

  • Графічний дизайнер: готовий розширити свої візуальні навички в тривимірну роботу.

  • Розробник ігор: потребує міцних основ Maya для створення та оснащення активів, готових до використання в грі.

  • Ілюстратор або концепт-художник: хоче створювати 3D-референси та візуалізувати ідеї в просторі.

  • Зміна кар'єри: освоєння нового контуру в анімації, VFX або створенні цифрового контенту.

  • Студент факультету кіно чи медіа: прагне додати до свого навчання професійні 3D-інструменти.

Що кажуть наші учні

Ваші уроки ідеальні. Я придбав річний пакет і, нарешті, маю можливість вивчати різні теми, які мене цікавлять, не переходячи на іншу платформу... дякую за все, що ви робите, я вже рекомендував вас іншим людям...
Giulio Carlo
Giulio CarloСтудент цифрового маркетингу
Мені подобається, як уроки йдуть прямо до суті і як я можу переключатися між розділами та пропускати контент, який мені не потрібен.
Mariana Ferres
Mariana FerresСтудентка фотографії
Мені подобається контент і спосіб подачі та транскрипції відео, що прискорює процес!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaСтудентка дизайну нігтів
Платформа швидка, проста у використанні. Різноманітність контенту та додаткові відео дуже допомагають у навчанні.
André Felipe
André FelipeСтудент промпт-інженерії

Головні програми підвищення кваліфікації

Поширені запитання

Хто така Dedika?

Чи дійсний сертифікат в Україна?

Чи курси безкоштовні?

Яке навчальне навантаження на курсах?

Які курси за структурою?

Як працюють курси?

Яка тривалість курсів?

Яка вартість або ціна курсів?

Що таке дистанційний або онлайн-курс і як він працює?

PDF-курс