Виберіть вашу мову
Курс Blender
Понад 2 мільйони студентів у всьому світі

Курс Blender

5

Опануйте Blender з нуля та почніть створювати професійні 3D-моделі, анімації та рендери. Цей курс охоплює все: від основ інтерфейсу до просунутого скульптингу, ригінгу та виробничих робочих процесів. Якщо ви хочете увійти в розробку ігор, моушн-графіку або фріланс у 3D, це ваша вичерпна стартова точка.

Dedika для бізнесу

Чого ти навчишся:

Ви навчитеся орієнтуватися в інтерфейсі Blender, моделювати та скульптити 3D-активи, застосовувати реалістичні матеріали за допомогою вузлової системи шейдерів. Ви налаштовуватимете кінематографічне освітлення, конфігурувати Cycles та EEVEE для високоякісного рендеру та компонувати фінальні зображення, використовуючи рендер-проходи. Курс також охоплює ригінг, вагове фарбування та ключову анімацію персонажів та об'єктів. Ви досліджуватимете геометричні вузли, системи частинок та інструменти симуляції для динамічних ефектів. Після завершення ви матимете навички для створення повноцінного портфоліо-проєкту та експорту активів для ігрових рушіїв або клієнтських пайплайнів.

Як ти навчаєшся на практиці Курс Blender

Як ти практикуєшся Курс Blender

Для компаній, які хочуть навчати свою команду

В Dedika для бізнесу курс містить вправи та приклади, адаптовані під ваш бізнес і саме так, як потрібно вашій компанії.

Натисніть тут

Зміст курсу

8 Розділів • 40 УроківТривалість від 4 до 360 годин (ви вирішуєте)

Розділ 1Дивитися деталі

Початок роботи з Blender

  • Урок 1 • Робота з об'єктами та режимами

    Знайомить із режимом об'єктів та режимом редагування, а також основними операціями з об'єктами. Студенти опановують виділення, переміщення, обертання та масштабування об'єктів.

  • Урок 2 • Навігація 3D-вікном перегляду

    Навчає обертати, панорамувати, масштабувати та використовувати клавіші цифрової панелі для керування вікном перегляду. Вільне володіння навігацією є передумовою для будь-якого моделювання та роботи зі сценою.

  • Урок 3 • Розуміння інтерфейсу Blender

    Описує кожну основну область інтерфейсу: меню, заголовки, редактори та рядок стану. Студенти отримують уявну модель того, як панелі та робочі простори пов'язані між собою.

  • Урок 4 • Встановлення та налаштування Blender

    Охоплює завантаження, встановлення та налаштування параметрів Blender для ефективного робочого простору. Встановлює технічну базу, від якої залежить кожен наступний розділ.

  • Урок 5 • Основні клавішні скорочення та робочий процес

    Відпрацьовує найвпливовіші клавішні скорочення для прискорення щоденних завдань. Ефективне використання скорочень зменшує тертя у вправах кожного наступного розділу.

Розділ 2Дивитися деталі

Основи 3D-моделювання

  • Урок 1 • Модифікатори для недеструктивного моделювання

    Навчає стеку модифікаторів для застосування процедурних змін без зміни базової геометрії. Недеструктивні робочі процеси забезпечують швидке ітерування.

  • Урок 2 • Принципи топології та потоку ребер

    Пояснює, чому чиста топологія важлива для деформації, підрозділу та експорту. Студенти вчаться стратегічно планувати та виправляти петлі ребер.

  • Урок 3 • Сіткові примітиви та базові форми

    Знайомить із сітковими примітивами як відправними точками для всіх моделей. Студенти вчаться додавати, позиціонувати та налаштовувати примітиви відповідно до дизайнерського задуму.

  • Урок 4 • Моделювання повного практичного активу

    Застосовує всі навички режиму редагування для створення готового низькополігонального реквізиту з нуля. Узагальнює техніки розділу в єдиному цілісному проєкті.

  • Урок 5 • Інструменти моделювання в режимі редагування

    Охоплює режими виділення вершин, ребер і граней, а також основні інструменти редагування. Ці інструменти становлять основу всіх робочих процесів побудови сітки.

Розділ 3Дивитися деталі

Основи матеріалів і затінення

  • Урок 1 • Текстурна розгортка та UV-розгортання

    Навчає UV-розгортанню для правильного проєктування текстурних зображень на 3D-поверхні. Правильні UV-координати запобігають розтягуванню та забезпечують точне розташування текстури.

  • Урок 2 • Поглиблений розбір шейдера Principled BSDF

    Досліджує кожен основний параметр Principled BSDF для імітації реальних поверхонь. Студенти відтворюють вигляд металу, пластику, скла та тканини.

  • Урок 3 • Вступ до редактора шейдерів

    Орієнтує студентів в інтерфейсі графа вузлів і пояснює потік даних між вузлами. Розуміння логіки вузлів є важливим перед побудовою будь-якого шейдера.

  • Урок 4 • Процедурні текстури та групи вузлів

    Створює складні деталі поверхні за допомогою вбудованих вузлів процедурних текстур Blender. Групи вузлів сприяють багаторазовому використанню та підтримують порядок у графах шейдерів.

  • Урок 5 • Призначення кількох матеріалів об'єктам

    Охоплює робочі процеси з кількома матеріалами за допомогою слотів матеріалів і призначення граней. Студенти застосовують різні шейдери до різних частин однієї сітки.

Розділ 4Дивитися деталі

Налаштування освітлення та камери

  • Урок 1 • Техніка триточкового освітлення

    Застосовує класичну схему ключового, заповнюючого та контрового світла в 3D-сценах. Цей галузевий стандарт є основою професійного освітлення.

  • Урок 2 • Типи світла та їхні властивості в Blender

    Знайомить із точковим, сонячним, прожекторним та площадним світлом та їхніми ключовими параметрами. Вибір правильного типу світла є першим рішенням у будь-якому плані освітлення.

  • Урок 3 • HDRI та освітлення світу

    Використовує зображення з високим динамічним діапазоном для забезпечення реалістичного навколишнього та відбивного освітлення. Світове освітлення HDRI доповнює або замінює ручне розміщення світла.

  • Урок 4 • Освітлення повної сцени

    Інтегрує всі навички освітлення та камери в готове налаштування сцени. Студенти діагностують та виправляють поширені проблеми освітлення за допомогою ітеративного перегляду.

  • Урок 5 • Налаштування камери та композиція

    Налаштовує фокусну відстань, глибину різкості та розмір сенсора для цілеспрямованого кадрування. Налаштування камери безпосередньо формують візуальну мову кожного рендеру.

Розділ 5Дивитися деталі

Рендеринг за допомогою Cycles та EEVEE

  • Урок 1 • Оптимізація продуктивності рендеру

    Застосовує практичні техніки для зменшення часу рендеру без шкоди для візуальної якості. Оптимізація продуктивності є критично важливою для дотримання виробничих строків.

  • Урок 2 • Налаштування виведення рендеру

    Налаштовує роздільну здатність, частоту кадрів, формат файлу та шлях виведення для фінальних рендерів. Правильні налаштування виведення запобігають дорогим перерендерам та помилкам формату.

  • Урок 3 • Композитинг із проходами рендеру

    Використовує проходи рендеру та композитор для недеструктивного покращення зображень після рендеру. Композитинг на основі проходів дає точний контроль над кожним візуальним елементом.

  • Урок 4 • Рушій рендеру реального часу EEVEE

    Охоплює підхід растеризації EEVEE та його унікальні налаштування для швидких, стилізованих рендерів. Студенти використовують EEVEE для попереднього перегляду та стилізованого фінального виведення.

  • Урок 5 • Основи рушія рендеру Cycles

    Пояснює принципи трасування шляхів та специфічні налаштування Cycles для фотореалістичного виведення. Студенти балансують якість та час рендеру за допомогою обґрунтованого вибору параметрів.

Розділ 6Дивитися деталі

Скульптинг та органічне моделювання

  • Урок 1 • Динамічна топологія та ремешинг

    Охоплює Dyntopo для адаптивної роздільної здатності сітки та воксельний ремешинг для чистих базових сіток. Ці інструменти звільняють скульпторів від ручного керування полігонами.

  • Урок 2 • Інтерфейс режиму скульптингу та пензлі

    Орієнтує студентів у режимі скульптингу та знайомить з основними типами пензлів та їхніми налаштуваннями. Володіння пензлями є вхідною точкою до всіх робочих процесів скульптингу.

  • Урок 3 • Маскування та набори граней

    Використовує маски та набори граней для ізоляції областей під час скульптингу для точного контролю. Інструменти ізоляції запобігають небажаним змінам у готових ділянках.

  • Урок 4 • Скульптинг рис обличчя та форм

    Застосовує техніки скульптингу для створення переконливої анатомії обличчя та деталей поверхні. Скульптинг обличчя вимагає розуміння структури кісток і м'язів.

  • Урок 5 • Ретопологія для скульптурних сіток

    Створює чисту, придатну для анімації квад-сітку поверх високополігональної скульптури. Ретопологія долає розрив між скульптингом і виробничими конвеєрами.

Розділ 7Дивитися деталі

Ріггінг та базова анімація

  • Урок 1 • Створення арматури та ієрархія кісток

    Знайомить із арматурами, батькуванням кісток та правилами іменування для чистих рігів. Добре структурована ієрархія є основою будь-якого анімованого персонажа.

  • Урок 2 • Редактор графіків та уточнення руху

    Використовує ручки F-кривих у редакторі графіків для полірування таймінгу та полегшення. Відшліфовані криві перетворюють механічний рух на природну, виразну анімацію.

  • Урок 3 • Інверсна кінематика та обмеження

    Застосовує IK-розв'язувачі та обмеження кісток для спрощення складної анімації кінцівок. Обмеження зменшують навантаження на аніматора та забезпечують реалістичні обмеження руху.

  • Урок 4 • Ключові кадри та таймлайн

    Навчає вставляти, редагувати та керувати ключовими кадрами на таймлайні та в доп-аркуші. Контроль ключових кадрів є основною навичкою будь-якої анімаційної роботи.

  • Урок 5 • Скiннінг та розфарбовування ваг

    Охоплює батькування сітки до арматури та ручне розфарбовування ваг для точної деформації. Правильні ваги запобігають здавлюванню та деформації сітки під час анімації.

Розділ 8Дивитися деталі

Поглиблені техніки та виробничий робочий процес

  • Урок 1 • Системи частинок та симуляції

    Налаштовує системи волосяних частинок та базові фізичні симуляції для динамічних ефектів. Симуляції додають реалізму, якого статична геометрія не може досягти.

  • Урок 2 • Основи вузлів геометрії

    Знайомить із редактором вузлів геометрії для процедурного створення та розподілу об'єктів. Процедурні робочі процеси забезпечують масштабовану, недеструктивну побудову сцени.

  • Урок 3 • Організація сцени та керування активами

    Застосовує колекції, пов'язані бібліотеки та каталоги активів для керування складними проєктами. Організовані файли зменшують кількість помилок і прискорюють командну роботу.

  • Урок 4 • Експорт для зовнішніх конвеєрів

    Охоплює налаштування експорту FBX, OBJ, glTF та Alembic для ігрових рушіїв та DCC-інструментів. Правильні налаштування експорту зберігають матеріали, ріги та анімації.

  • Урок 5 • Створення повного портфоліо-проєкту

    Скеровує студентів через планування, виконання та презентацію повної 3D-сцени або персонажа. Робота для портфоліо демонструє володіння всіма основними навичками розділу.

Сертифікація

Ваш дійсний сертифікат про закінчення

Цей курс для вас:

  • Майбутні ігрові художники: прагнуть професійно створювати 3D-активи для ігрових рушіїв.

  • Графічні дизайнери: готові розширити свій візуальний інструментарій до трьох вимірів.

  • Хобісти: захоплені втіленням у життя уявних персонажів або світів.

  • Студенти архітектури: бажають створювати фотореалістичні візуалізації для своїх проєктів.

  • Люди, які змінюють кар'єру: шукають креативну технічну навичку з високим попитом на фрілансі.

  • Ілюстратори: хочуть додати глибину та вимірність до своєї художньої практики.

Що кажуть наші учні

Ваші уроки ідеальні. Я придбав річний пакет і, нарешті, маю можливість вивчати різні теми, які мене цікавлять, не переходячи на іншу платформу... дякую за все, що ви робите, я вже рекомендував вас іншим людям...
Giulio Carlo
Giulio CarloСтудент цифрового маркетингу
Мені подобається, як уроки йдуть прямо до суті і як я можу переключатися між розділами та пропускати контент, який мені не потрібен.
Mariana Ferres
Mariana FerresСтудентка фотографії
Мені подобається контент і спосіб подачі та транскрипції відео, що прискорює процес!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaСтудентка дизайну нігтів
Платформа швидка, проста у використанні. Різноманітність контенту та додаткові відео дуже допомагають у навчанні.
André Felipe
André FelipeСтудент промпт-інженерії

Головні програми підвищення кваліфікації

Поширені запитання

Хто така Dedika?

Чи дійсний сертифікат в Україна?

Чи курси безкоштовні?

Яке навчальне навантаження на курсах?

Які курси за структурою?

Як працюють курси?

Яка тривалість курсів?

Яка вартість або ціна курсів?

Що таке дистанційний або онлайн-курс і як він працює?

PDF-курс