
Khóa học Arduino .NET
Nắm vững toàn bộ ngăn xếp phần cứng nhúng và phần mềm .NET bằng cách xây dựng các dự án Arduino thực tế ngay từ đầu. Khóa học này đưa bạn từ kiến thức điện tử cơ bản và bản vẽ C++ cho đến các bảng điều khiển WinForms và WPF có thể điều khiển phần cứng trực tiếp. Mọi khái niệm đều được gắn với mã thực tế, có thể triển khai mà bạn có thể sử dụng ngay lập tức.
Bạn sẽ học được gì:
Bạn sẽ học cách lập trình bo mạch Arduino bằng C++, đấu nối và đọc cảm biến sử dụng các giao thức UART, I2C và SPI, cũng như quản lý dữ liệu bền vững với EEPROM. Bạn sẽ kết nối phần cứng của mình với các ứng dụng .NET bằng System.IO.Ports, phân tích luồng dữ liệu cảm biến thời gian thực và lưu trữ dữ liệu trong cơ sở dữ liệu SQLite. Từ đó, bạn sẽ xây dựng các bảng điều khiển WinForms và WPF với biểu đồ trực tiếp và điều khiển phần cứng. Các chủ đề nâng cao bao gồm bộ định thời phần cứng, quản lý nguồn, khôi phục watch dog và viết thư viện Arduino tái sử dụng. Khóa học kết thúc với một dự án IoT tổng hợp hoàn chỉnh được hỗ trợ bởi dịch vụ ASP.NET Core và bảng điều khiển WPF có thể triển khai.
Bạn học thực tế như thế nào Khóa học Arduino .NET
Bạn thực hành như thế nào Khóa học Arduino .NET
Dành cho doanh nghiệp muốn đào tạo đội ngũ
Với Dedika dành cho doanh nghiệp, khóa học đi kèm với các bài tập và ví dụ thực tế phù hợp với nhu cầu riêng của công ty bạn.
Nội dung khóa học
8 Chương • 40 Bài họcThời gian từ 4 đến 360 giờ (bạn quyết định)
Chương 1ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtGiới thiệu về Arduino và Điện tử
Giới thiệu về Arduino và Điện tử
Bài học 1 • Thiết lập Môi trường Phát triển
Hướng dẫn cài đặt Arduino IDE, .NET SDK và các trình điều khiển thiết bị cần thiết trên Windows, macOS và Linux. Sau khi hoàn thành, học viên có một môi trường phát triển đã được xác minh và kết nối.
Bài học 2 • Các Khái niệm Điện tử Cốt yếu
Giới thiệu điện áp, dòng điện, điện trở và Định luật Ohm như các điều kiện tiên quyết cho công việc mạch điện. Cung cấp nền tảng vật lý cần thiết cho mọi phần cứng tiếp theo.
Bài học 3 • An toàn và Thực hành Phòng lab Tốt nhất
Thiết lập thói quen xử lý linh kiện an toàn, phòng ngừa phóng tĩnh điện và tổ chức bàn làm việc. Ngăn ngừa hư hỏng phần cứng và thương tích cá nhân trong suốt khóa học.
Bài học 4 • Linh kiện Phần cứng Arduino
Nhận diện các bo mạch Uno, Nano và Mega cùng với chân, nguồn điện và các tính năng trên bo. Chuẩn bị cho học viên khả năng chọn đúng bo mạch cho một dự án nhất định.
Bài học 5 • Arduino Là gì và Tại sao .NET
Đề cập vai trò của Arduino như một nền tảng vi điều khiển và cách .NET kết nối nó với phần mềm hiện đại. Thiết lập tiền đề cốt lõi của khóa học và thúc đẩy cách tiếp cận kết hợp.
Chương 2ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtNguyên tắc Cơ bản về Lập trình Arduino
Nguyên tắc Cơ bản về Lập trình Arduino
Bài học 1 • Luồng Điều khiển và Logic
Giảng dạy các cấu trúc if/else, switch/case, for, while và do-while với các ví dụ thực tế. Cho phép học viên viết logic ra quyết định và lặp lại trong các bản phác thảo.
Bài học 2 • Gỡ lỗi Bản phác thảo Hiệu quả
Giới thiệu cách gỡ lỗi bằng Serial.print, các lỗi trình biên dịch phổ biến và cô lập lỗi logic. Học viên có được kỹ năng khắc phục sự cố có hệ thống áp dụng cho tất cả các dự án tương lai.
Bài học 3 • Kiểu Dữ liệu và Biến
Đề cập các kiểu int, float, bool, char, String và byte cùng với ý nghĩa về bộ nhớ. Lựa chọn kiểu chính xác ngăn tràn số và bảo tồn RAM hạn chế.
Bài học 4 • Cấu trúc Bản phác thảo và Luồng Thực thi
Giải thích setup(), loop() và vòng đời thời gian chạy Arduino. Kết nối cấu trúc bản phác thảo với cách vi điều khiển thực thi mã lặp đi lặp lại.
Bài học 5 • Hàm và Mã Mô-đun
Trình bày cách khai báo hàm, tham số, giá trị trả về và phạm vi. Mã mô-đun giảm trùng lặp và đơn giản hóa việc gỡ lỗi trong các bản phác thảo lớn hơn.
Chương 3ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtĐiều khiển I/O Kỹ thuật số và Tương tự
Điều khiển I/O Kỹ thuật số và Tương tự
Bài học 1 • Ngắt và Đầu vào Hướng sự kiện
Cấu hình ngắt ngoài với attachInterrupt() để xử lý đầu vào phản hồi nhanh, không chặn. Chuẩn bị cho học viên các ứng dụng thời gian quan trọng trong các chương sau.
Bài học 2 • Đầu vào Tương tự với ADC
Đọc chiết áp và cảm biến qua analogRead() và diễn giải giá trị ADC 10-bit. Kết nối số đếm ADC thô với các phép đo vật lý có ý nghĩa.
Bài học 3 • Đầu ra Số và Điều khiển LED
Sử dụng pinMode() và digitalWrite() để điều khiển LED và các tải số khác. Thiết lập mẫu điều khiển đầu ra được tái sử dụng trong suốt khóa học.
Bài học 4 • Đầu vào Số và Đọc Nút nhấn
Đọc trạng thái nút nhấn với digitalRead() và quản lý điện trở kéo lên và kéo xuống. Giới thiệu chống rung phím như một kỹ thuật đầu vào thực tế quan trọng.
Bài học 5 • PWM và Đầu ra Tương tự
Tạo tín hiệu PWM với analogWrite() để điều khiển độ sáng LED và tốc độ động cơ. Giải thích chu kỳ nhiệm vụ và tần số như các tham số PWM chính.
Chương 4ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtGiao thức Truyền thông trên Arduino
Giao thức Truyền thông trên Arduino
Bài học 1 • Kết nối Cảm biến và Màn hình Thông dụng
Tích hợp cảm biến nhiệt độ, độ ẩm, khoảng cách và màn hình OLED sử dụng các giao thức trên. Củng cố kiến thức giao thức thông qua đi dây ngoại vi thực hành.
Bài học 2 • Khắc phục sự cố và Phân tích Giao thức
Sử dụng đầu ra Serial Monitor và các khái niệm máy phân tích logic để chẩn đoán lỗi truyền thông. Xây dựng kỹ năng gỡ lỗi có hệ thống cho hệ thống đa thiết bị.
Bài học 3 • Truyền thông Nối tiếp UART
Cấu hình cổng nối tiếp phần cứng và phần mềm cho giao tiếp thiết bị-với-thiết bị và với PC. Cung cấp xương sống nhắn tin được sử dụng trong hầu hết các dự án Arduino.
Bài học 4 • Giao thức I2C và Thư viện Wire
Giải thích địa chỉ I2C, vai trò chủ/tớ và sử dụng thư viện Wire để giao tiếp với cảm biến. Cho phép kết nối nhiều thiết bị trên bus hai dây.
Bài học 5 • Giao thức SPI và Thư viện SPI
Đề cập cực tính đồng hồ SPI, pha và đường chọn chip sử dụng thư viện SPI. Kết nối các ngoại vi tốc độ cao như thẻ SD và mô-đun màn hình.
Chương 5ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtKỹ thuật Arduino Nâng cao
Kỹ thuật Arduino Nâng cao
Bài học 1 • Bộ Định thời Phần cứng và Định thời Chính xác
Cấu hình bộ định thời phần cứng AVR để tạo PWM chính xác và ngắt định kỳ độc lập với loop(). Loại bỏ trôi định thời do mã chặn gây ra.
Bài học 2 • Bộ Định thời Giám sát và Phục hồi Lỗi
Cấu hình bộ định thời giám sát để tự động đặt lại bản phác thảo bị treo và ghi nhật ký sự kiện lỗi. Cải thiện độ tin cậy firmware trong các triển khai không người giám sát.
Bài học 3 • Viết và Xuất bản Thư viện Arduino
Đóng gói mã bản phác thảo tái sử dụng vào một thư viện Arduino đúng chuẩn với tệp tiêu đề, nguồn và từ khóa. Thư viện có thể chia sẻ giúp tăng tốc phát triển nhóm và đóng góp cộng đồng.
Bài học 4 • Quản lý Năng lượng và Chế độ Ngủ
Giảm tiêu thụ dòng điện sử dụng chế độ ngủ AVR và kỹ thuật tắt ngoại vi. Quan trọng cho các triển khai chạy pin và cảm biến từ xa.
Bài học 5 • EEPROM cho Lưu trữ Bền vững
Đọc và ghi dữ liệu cấu hình vào EEPROM trên bo bằng thư viện EEPROM. Cho phép cài đặt tồn tại qua các chu kỳ nguồn mà không cần lưu trữ ngoài.
Chương 6ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtKết nối Arduino với Ứng dụng .NET
Kết nối Arduino với Ứng dụng .NET
Bài học 1 • Phân tích cú pháp và Hiển thị Dữ liệu Cảm biến
Phân tích chuỗi nối tiếp đến trong C# và hiển thị chỉ số cảm biến trực tiếp trong giao diện console hoặc WinForms. Kết nối dữ liệu phần cứng thô với lớp phần mềm hướng người dùng.
Bài học 2 • Gửi Lệnh từ .NET đến Arduino
Triển khai bộ điều phối lệnh trong .NET kích hoạt các hành động Arduino như điều khiển LED hoặc kích hoạt động cơ. Trình bày điều khiển phần cứng-phần mềm hai chiều.
Bài học 3 • Ghi Dữ liệu vào Tệp và Cơ sở dữ liệu
Lưu trữ chỉ số cảm biến trong tệp CSV và cơ sở dữ liệu SQLite cục bộ từ ứng dụng .NET. Cung cấp lưu trữ dữ liệu bền vững cho phân tích và báo cáo.
Bài học 4 • Giao tiếp Nối tiếp từ .NET
Sử dụng System.IO.Ports.SerialPort để mở, đọc và ghi dữ liệu giữa ứng dụng .NET và Arduino. Thiết lập kênh tích hợp chính cho phần còn lại của chương.
Bài học 5 • Thiết kế Giao thức Truyền thông
Xác định khung tin, dấu phân cách và tổng kiểm tra cho trao đổi dữ liệu Arduino-.NET đáng tin cậy. Ngăn chặn hỏng dữ liệu và phân tích cú pháp không rõ ràng trong ứng dụng thực tế.
Chương 7ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtXây dựng Bảng điều khiển Desktop .NET
Xây dựng Bảng điều khiển Desktop .NET
Bài học 1 • Điều khiển Người dùng và Tương tác Phần cứng
Tạo các điều khiển bật/tắt, thanh trượt và chỉ báo tái sử dụng để gửi lệnh đến Arduino. Điều khiển đóng gói tăng tốc phát triển và tái sử dụng bảng điều khiển.
Bài học 2 • Kiến trúc Ứng dụng WinForms
Cấu trúc dự án WinForms với sự phân tách lớp nối tiếp, UI và dữ liệu. Kiến trúc sạch ngăn mã spaghetti khi độ phức tạp của bảng điều khiển tăng lên.
Bài học 3 • Trực quan hóa Dữ liệu Thời gian Thực
Vẽ luồng cảm biến trực tiếp bằng điều khiển biểu đồ và cập nhật dựa trên bộ định thời trong WinForms. Cung cấp cho người dùng phản hồi trực quan ngay lập tức từ phần cứng kết nối.
Bài học 4 • WPF và MVVM cho Bảng điều khiển Arduino
Xây dựng bảng điều khiển WPF sử dụng mẫu MVVM với liên kết dữ liệu đến các giá trị Arduino trực tiếp. MVVM cải thiện khả năng kiểm thử và bảo trì so với các cách tiếp cận xử lý sự kiện.
Bài học 5 • Đóng gói và Triển khai Bảng điều khiển
Xuất bản ứng dụng .NET dưới dạng thực thi khép kín và tạo trình cài đặt. Học viên cung cấp sản phẩm có thể triển khai cho người dùng cuối hoặc các bên liên quan.
Chương 8ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtDự án Tổng thể: Hệ thống IoT Tích hợp
Dự án Tổng thể: Hệ thống IoT Tích hợp
Bài học 1 • Thiết kế và Triển khai Firmware
Triển khai firmware Arduino mô-đun với đọc cảm biến, xử lý lệnh và đầu ra nối tiếp. Áp dụng tất cả các kỹ thuật firmware từ các chương trước trong một cơ sở mã thống nhất.
Bài học 2 • Triển khai, Demo và Đánh giá
Triển khai toàn bộ hệ thống, trình bày demo trực tiếp và tiến hành đánh giá hồi cứu có cấu trúc. Học viên củng cố kiến thức và xác định các lĩnh vực để tiếp tục phát triển.
Bài học 3 • Phát triển Dịch vụ Backend .NET
Xây dựng dịch vụ nền .NET quản lý giao tiếp nối tiếp, lưu trữ dữ liệu và điểm cuối REST. Tách rời I/O phần cứng khỏi lớp trình bày.
Bài học 4 • Kiến trúc Hệ thống và Yêu cầu
Xác định yêu cầu chức năng, lựa chọn phần cứng và sơ đồ kiến trúc hệ thống phân lớp. Kiến trúc rõ ràng ngăn chặn phình phạm vi và hướng dẫn mọi quyết định triển khai.
Bài học 5 • Tích hợp và Kiểm thử Bảng điều khiển
Kết nối bảng điều khiển WPF với dịch vụ backend và xác thực luồng dữ liệu đầu cuối. Kiểm thử tích hợp xác nhận tất cả các lớp hệ thống giao tiếp chính xác.
Chứng chỉ hợp lệ của bạn sau khi hoàn thành
Khóa học này dành cho bạn:
Người đam mê sáng chế: muốn vượt ra ngoài việc nhấp nháy đèn LED để tạo ra các dự án kết nối phần mềm thực sự.
Nhà phát triển .NET: sẵn sàng mở rộng các kỹ năng C# hiện có sang điều khiển phần cứng vật lý.
Sinh viên kỹ thuật điện: cần kinh nghiệm thực tế về tích hợp phần sụn và phần mềm desktop.
Người chuyển đổi nghề nghiệp: nhắm đến các vai trò nhúng hoặc IoT từ nền tảng phần mềm truyền thống.
Kỹ thuật viên tự động hóa: muốn tạo mẫu bảng điều khiển cảm biến mà không cần đội ngũ phần cứng chuyên trách.
Sinh viên tốt nghiệp khoa học máy tính: muốn có kinh nghiệm thực tế về hệ thống nhúng để tăng cường hồ sơ xin việc.
Những gì học viên của chúng tôi nói
Các bài học của bạn thật hoàn hảo. Tôi đã mua gói một năm và cuối cùng cũng có cơ hội theo dõi nhiều chủ đề mà tôi quan tâm mà không cần phải chuyển sang nền tảng khác... cảm ơn vì tất cả những gì các bạn đã làm, tôi đã giới thiệu các bạn cho những người khác...

Tôi thích cách các bài học đi thẳng vào vấn đề và cách tôi có thể chuyển đổi chương và bỏ qua những nội dung mà tôi không cần.

Tôi thích nội dung và cách trình bày cũng như phiên âm video, điều này giúp tăng tốc quá trình học!

Nền tảng nhanh chóng, dễ sử dụng. Sự đa dạng của nội dung và các video bổ sung giúp ích rất nhiều cho việc học tập.

Các chương trình đào tạo nổi bật
Câu hỏi thường gặp
Dedika là ai?
Chứng chỉ có giá trị tại Việt Nam không?
Các khóa học có miễn phí không?
Khối lượng học của các khóa học là bao nhiêu?
Các khóa học có hình thức như thế nào?
Các khóa học hoạt động như thế nào?
Thời lượng của các khóa học là bao lâu?
Chi phí hoặc giá của các khóa học là bao nhiêu?
Khóa học EAD hay khóa học trực tuyến là gì và hoạt động như thế nào?
Khóa học PDF




















