
服務設計工具與問題解決課程
服務設計不僅是便利貼與旅程地圖——它是一套嚴謹的學科,用於解決整個組織中的複雜問題。本課程從基礎原則帶領您進入進階實作,讓您具備專業服務設計師每日使用的工具、思維模式與方法。無論您是要重新設計一個有問題的顧客體驗,還是從零開始打造全新的服務,您都能帶走一套完整且實用的工具包。
你將學到什麼:
運用系統思考分析相互連結的服務生態系統與利害關係人網絡。
進行人種誌研究,並將發現綜合轉化為可執行的設計洞見。
建構顧客旅程地圖與服務藍圖,揭露關鍵失敗點。
運用根本原因分析與策略性標準,界定並優先處理設計問題。
在數位與實體接觸點上生成、評估並製作服務概念原型。
管理實作流程、衡量實際服務績效,並推動持續改善。
你的實用學習方式 服務設計工具與問題解決課程
你的實戰練習方式 服務設計工具與問題解決課程
專為企業團隊培訓打造
在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。
課程內容
8 章 • 40 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)
第 1 章隐藏隱藏詳情查看詳情服務設計基礎
服務設計基礎
第 1 課 • 服務設計中的角色與利害關係人
描繪服務設計角色的專業樣貌,以及設計師所接觸的利害關係人。讓學生準備好應對真實的專案團隊與組織結構。
第 2 課 • 服務中的價值創造
說明在服務情境中,價值如何在提供者與使用者之間共同創造。將價值創造理論與實際的設計決策連結起來。
第 3 課 • 服務生態系統思維
導入系統性思考,作為分析服務的基礎。學生學習將服務視為由行動者、通路與接觸點組成的相互連結網路。
第 4 課 • 服務設計的真正定義
透過其核心原則定義服務設計,並將其與產品設計和使用者體驗設計區分開來。建立課程中共同使用的詞彙。
第 5 課 • 領域的歷史與演進
追溯服務設計從行銷和工程的根源發展至成熟學科的歷程。將當前的工具與方法置於其歷史發展脈絡中。
第 2 章隐藏隱藏詳情查看詳情了解使用者及其脈絡
了解使用者及其脈絡
第 1 課 • 人物誌與使用者原型
教導建構以證據為基礎的人物誌,以代表不同的使用者區隔。人物誌成為團隊在使用者需求上達成共識的參考工具。
第 2 課 • 將研究綜合成洞察
引導學生從原始資料中,運用結構化的綜整方法,產出有意義且可執行的洞察。透過清晰界定問題,銜接研究與設計。
第 3 課 • 民族誌與脈絡探究
教導捕捉當下使用者行為的觀察與脈絡訪談技巧。將實地研究與發掘問卷調查中無法顯現的潛在需求連結起來。
第 4 課 • 服務情境的研究規劃
涵蓋如何界定使用者研究的範圍並進行規劃,使其符合服務設計目標。介紹研究問題、參與者篩選以及倫理考量。
第 5 課 • 待完成工作框架
介紹待完成工作的觀點,以理解超越表面偏好的使用者動機。應用此框架來重新定義設計挑戰。
第 3 章隐藏隱藏詳情查看詳情描繪服務體驗
描繪服務體驗
第 1 課 • 顧客旅程地圖基礎
教導顧客旅程地圖作為診斷與溝通工具的結構與目的。涵蓋階段、接觸點、情緒與痛點。
第 2 課 • 系統地圖與生態系統圖
教導服務生態系統的高階視覺化,包括價值、資料與資源的流動。將系統性思考與具體的地圖繪製產出連結起來。
第 3 課 • 服務藍圖深度解析
介紹服務藍圖作為連結使用者行動與後台流程的操作性地圖。學生學習揭露在旅程地圖中看不見的系統性失敗點。
第 4 課 • 利害關係人與行動者地圖
涵蓋繪製服務中所有涉及的行動者及其關係的工具。揭示服務生態系統中的權力動態與合作機會。
第 5 課 • 選擇與結合繪圖工具
引導學生針對特定設計挑戰選擇合適的地圖,並結合多種地圖進行更豐富的分析。防止工具誤用以及過度依賴單一產出物。
第 4 章隐藏隱藏詳情查看詳情定義值得解決的問題
定義值得解決的問題
第 1 課 • 重新定義設計挑戰
介紹重新定義框架作為一種創造性與分析性的技能,以發掘更好的解決方案。學生練習轉換問題視角,以揭示新的解決方案空間。
第 2 課 • 策略性問題優先排序
教導根據影響力、可行性與策略契合度來排序問題的框架。確保設計工作集中在槓桿效應最高的問題上。
第 3 課 • 定義成功標準
涵蓋如何在創意發想開始前建立可衡量的成功標準。將問題定義與後續測試中使用的評估標準連結起來。
第 4 課 • 維持問題優先的心態
探討在充分理解問題之前就急於尋找解決方案的常見陷阱。建立讓團隊錨定於使用者與系統需求的習慣。
第 5 課 • 從症狀到根本原因
教導診斷技巧,用以區分服務失敗中的表面症狀與根本原因。將問題定義立基於證據而非假設。
第 5 章隐藏隱藏詳情查看詳情創意發想與概念生成
創意發想與概念生成
第 1 課 • 評估與選擇概念
教導在發散性創意發想後,收斂至最強概念的結構化方法。平衡使用者渴望性、技術可行性與商業可行性。
第 2 課 • 引導創意發想工作坊
涵蓋如何設計與執行跨職能團隊和利害關係人參與的創意發想會議。建立能產出高品質、包容性點子的引導技巧。
第 3 課 • 有效創意發想的原則
建立使服務設計中產出式創意發想成為可能的心態與條件。涵蓋發散與收斂思考模式及其應用時機。
第 4 課 • 核心創意發想技巧
介紹一系列適用於服務設計挑戰的經實證創意發想方法。學生練習每種技巧,並了解其最有效的時機。
第 5 課 • 為整體服務進行設計
將創意發想推展至單一接觸點之外,產生能涵蓋完整服務系統的概念。將創意發想與先前章節的旅程地圖和服務藍圖連結起來。
第 6 章隐藏隱藏詳情查看詳情原型製作服務概念
原型製作服務概念
第 1 課 • 體驗原型製作與模擬
介紹沉浸式原型製作方法,為參與者模擬真實的服務體驗。將體驗原型製作連結至更豐富、更真實的使用者回饋。
第 2 課 • 根據原型回饋進行迭代
教導如何收集、分析並依據原型測試期間獲得的回饋採取行動。閉合原型製作與精煉概念開發之間的循環。
第 3 課 • 原型製作數位服務接觸點
涵蓋在更廣泛服務系統中,針對數位通路的原型製作方法。確保在完整服務旅程的脈絡中評估數位原型。
第 4 課 • 服務原型製作原則
闡明為何以及如何服務原型製作有別於實體產品。涵蓋保真度等級、原型目的以及「建構以學習」的心態。
第 5 課 • 低保真度服務原型
教導快速、低成本的方法,讓服務概念足夠具體以進行測試。涵蓋紙本原型、故事板與桌上型演練。
第 7 章隐藏隱藏詳情查看詳情測試、驗證與迭代
測試、驗證與迭代
第 1 課 • 管理迭代週期
涵蓋如何建構與安排迭代週期節奏,以在專案限制內最大化學習。建立何時停止迭代並轉向實作的紀律。
第 2 課 • 分析測試結果
教導對質性與量化測試資料進行結構化分析,以提取設計啟示。將分析產出與優先排序的迭代決策連結起來。
第 3 課 • 可用性與體驗測試
教導用於評估服務接觸點與流程的主持式與非主持式測試方法。建立觀察、筆記記錄與即時引導的技能。
第 4 課 • 在真實環境中進行前導測試
介紹受控的前導測試,讓服務概念暴露於真實的操作條件。揭示實驗室測試中看不見的系統性問題。
第 5 課 • 設計有效的服務測試
涵蓋如何規劃與建構能產生可靠、可執行資料的服務概念測試。將測試設計與先前章節定義的成功標準連結起來。
第 8 章隐藏隱藏詳情查看詳情實作與規模化服務設計
實作與規模化服務設計
第 1 課 • 銜接設計與實作
涵蓋從設計到交付團隊的關鍵交接過程,以及在實作過程中維持設計意圖的方法。探討設計與交付服務之間的常見差距。
第 2 課 • 衡量服務績效
教導如何為已上線的服務定義並追蹤關鍵績效指標。將衡量框架與問題定義階段所建立的成功標準連結起來。
第 3 課 • 跨脈絡規模化服務
涵蓋將服務設計跨地理區域、通路與使用者區隔進行規模化的策略。探討標準化與在地調整之間的張力。
第 4 課 • 服務設計的變革管理
介紹將新服務設計嵌入組織所必需的變革管理原則。連結服務變革中的人員、流程與技術層面。
第 5 課 • 已上線服務的持續改善
建立服務上線後,利用真實世界資料與使用者回饋進行持續改善的實務作法。在營運團隊中建立持續設計的文化。
您的有效結業證書
本課程適合您:
UX設計師:準備好將影響力擴展到螢幕與介面之外。
營運經理:正在尋找結構化方法來修復反覆發生的服務中斷。
產品經理:希望在整個顧客旅程中進行全面性的設計。
管理顧問:希望將實作設計方法納入其實務工作中。
職涯轉換者:受到以人為中心的工作所吸引,並渴望建立設計基礎。
創新負責人:負責在組織內部開發新的服務方案。
我們的學員怎麼說
他們的課程非常完美。我購買了一年套餐,終於有機會在同一個平台上學習各種我感興趣的主題,不需要更換平台...感謝你們所做的一切,我已經向其他人推薦了你們...

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