
電腦繪圖入門課程
從頭學習電腦圖學,涵蓋從色彩理論與2D插圖到3D建模、貼圖、燈光與動畫的一切。本課程提供真正創意產業所需的技術知識與實作技能。無論你想設計、製作動畫或建構視覺素材,這裡是你的起點。
你將學到什麼:
你將建立電腦圖學的完整基礎,從數位影像如何形成、儲存及顯示開始。你將精通2D繪圖技巧、字體排印與色彩理論,再進入3D建模、UV貼圖與基於物理的渲染。本課程涵蓋燈光設定、動畫原理與算圖引擎配置,讓你能產出精緻的最終作品。你還將探索即時圖學、動態設計與作品集開發,為專業機會做好準備。
你的實用學習方式 電腦繪圖入門課程
你的實戰練習方式 電腦繪圖入門課程
專為企業團隊培訓打造
在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。
課程內容
8 章 • 39 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)
第 1 章隐藏隱藏詳情查看詳情電腦圖學基礎
電腦圖學基礎
第 1 課 • 影像檔案格式與壓縮
調查常見的點陣與向量檔案格式及其壓縮策略。學生學習根據品質與檔案大小需求選擇格式。
第 2 課 • 螢幕如何顯示影像
解釋像素網格、螢幕解析度與更新率。將顯示硬體行為連結到軟體中做出的影像品質決策。
第 3 課 • 什麼是電腦圖學
定義電腦圖學及其主要應用領域。在介紹技術概念前,先讓學生了解實際情境。
第 4 課 • 色彩模型與表示法
涵蓋 RGB、CMYK 與 HSL 色彩模型及其使用情境。學生獲得為螢幕或印刷輸出選擇正確模型的能力。
第 5 課 • 圖形硬體概覽
在概念層次介紹 GPU、VRAM 與圖形管線。為學生在後續章節理解效能限制做準備。
第 2 章隐藏隱藏詳情查看詳情2D 繪圖與形狀基礎
2D 繪圖與形狀基礎
第 1 課 • 填色、描邊與漸層
教授 2D 形狀的單色填色、描邊屬性與漸層類型。學生應用能傳達深度與層級的視覺風格。
第 2 課 • 基本幾何形狀
涵蓋矩形、圓形、多邊形與線條的建立與屬性。學生透過組合基本形狀來建構複合形狀。
第 3 課 • 路徑與貝茲曲線
介紹錨點、控制點與貝茲曲線數學。學生為標誌與插圖繪製平滑、精確的曲線。
第 4 課 • 座標系統與畫布設定
建立 2D 笛卡兒座標系統與畫布配置。學生從一開始就能正確地在數位畫布上定位元素。
第 5 課 • 圖層與物件組織
說明圖層堆疊、群組與命名慣例以處理複雜場景。學生維護可編輯且結構良好的 2D 美術檔案。
第 3 章隐藏隱藏詳情查看詳情圖形中的字體排印與文字
圖形中的字體排印與文字
第 1 課 • 文字效果與樣式化
涵蓋文字上的外框線、陰影、漸層以及路徑文字。學生應用能強化而非掩蓋訊息的視覺效果。
第 2 課 • 字體解剖學與分類
涵蓋襯線字體、無襯線字體、展示字體與等寬字體類別及其解剖學。學生將字體選擇與溝通目標相匹配。
第 3 課 • 層級與字型比例尺
透過字級大小與字重介紹模組化比例尺與視覺層級。學生建構能引導觀者視線的多層級文字版面配置。
第 4 課 • 字體度量與間距
說明可讀文字的字距微調、字距、行距與行長。學生調整間距以改善在不同尺寸與媒介上的易讀性。
第 4 章隐藏隱藏詳情查看詳情3D 空間與建模簡介
3D 空間與建模簡介
第 1 課 • 3D 場景組織
說明 3D 專案的集合、物件命名與場景層級。學生維護能擴展至更高複雜度的有組織場景。
第 2 課 • 網格基本體與拓樸
介紹頂點、邊緣、面與標準基本體物件。學生理解網格拓樸如何影響建模彈性。
第 3 課 • 基本網格編輯技巧
涵蓋擠出、循環切割、縮放與面操作以塑造網格。學生將基本體轉變為可辨識的 3D 物件。
第 4 課 • 3D 座標系統與視埠
將座標系統延伸至三個軸,並介紹正交與透視視圖。學生能在 3D 空間中無困惑地定位自己。
第 5 課 • 變換:移動、旋轉與縮放
教授使用數值輸入與樞紐點進行精確的物件變換。學生能在 3D 場景中精確地定位與定向物件。
第 5 章隐藏隱藏詳情查看詳情光線與著色原理
光線與著色原理
第 1 課 • 三點打光設置
教授主題的經典主光、補光與邊緣光配置。學生在 3D 場景中複製專業工作室燈光。
第 2 課 • 基本材質與著色器設定
在 PBR 工作流程中介紹漫射、鏡面反射與粗糙度參數。學生為常見材料建立物理上可信的表面外觀。
第 3 課 • 陰影與環境光遮蔽
說明硬陰影與軟陰影、陰影貼圖與環境光遮蔽烘焙。學生為 3D 場景增加深度與接觸地面感。
第 4 課 • 環境與 HDRI 照明
涵蓋高動態範圍影像照明與環境貼圖以產生寫實的反射。學生使用 HDRI 設置以達到擬真的環境光。
第 5 課 • 光源類型與屬性
涵蓋點光源、定向光源、聚光燈與區域光源及其物理屬性。學生為每個場景需求選擇正確的光源類型。
第 6 章隐藏隱藏詳情查看詳情紋理貼圖與 UV 貼圖
紋理貼圖與 UV 貼圖
第 1 課 • 平鋪與紋理最佳化
涵蓋紋理解析度選擇、平鋪策略與用於效能的壓縮。學生在視覺品質與記憶體及渲染時間預算之間取得平衡。
第 2 課 • 紋理貼圖及其角色
涵蓋反照率貼圖、法線貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖與環境光遮蔽貼圖。學生為單一素材組裝一組完整的 PBR 紋理集。
第 3 課 • 紋理繪製基礎
教授使用筆刷工具直接在 3D 模型表面上繪製。學生添加程序化方法無法複製的手工細節。
第 4 課 • 程序化紋理與節點編輯器
介紹無需外部影像檔案的節點式程序化紋理建立。學生產生可平鋪、解析度無關的表面圖案。
第 5 課 • UV 展開基礎
說明 UV 座標、接縫與常見形狀的展開方法。學生產出能最小化扭曲的乾淨 UV 佈局。
第 7 章隐藏隱藏詳情查看詳情渲染與輸出
渲染與輸出
第 1 課 • 相機設定與構圖
涵蓋 3D 相機中的焦距、景深與三分法則取景。學生構圖以有效引導觀者注意力。
第 2 課 • 渲染設定與取樣
說明用於乾淨渲染的取樣數、噪訊閾值與降噪。學生調整設定以在時間預算內達到可接受的品質。
第 3 課 • 渲染引擎概念
比較光柵化與光線追蹤渲染引擎及其取捨。學生根據品質與時間限制選擇合適的引擎。
第 4 課 • 輸出格式與色彩管理
涵蓋 EXR、PNG 與視訊輸出格式以及色彩空間管理。學生匯出能在後製管線中保留品質的渲染成果。
第 5 課 • 基本後製與合成
介紹亮度、對比度、色彩分級與渲染通道合成。學生增強原始渲染以達到精緻、專業的外觀。
第 8 章隐藏隱藏詳情查看詳情動畫基礎
動畫基礎
第 1 課 • 圖表編輯器與曲線編輯
教授 F 曲線操作以精確控制動畫時間與緩動。學生透過塑造速度曲線修正機械化的動作。
第 2 課 • 基本角色綁定概念
介紹用於角色變形的骨架、骨骼與權重繪製。學生設定一個簡單的骨架並製作基本走路循環動畫。
第 3 課 • 動畫十二原則
介紹傳統電影中發展出的基礎動畫原則。學生將擠壓、伸展、預備動作與跟隨動作應用於數位動態。
第 4 課 • 關鍵影格與時間軸
涵蓋關鍵影格插入、時間軸介面與播放控制。學生設定與調整關鍵影格以定義動作的開始與結束。
第 5 課 • 物件與變換動畫
將關鍵影格應用於位置、旋轉與縮放以進行物件層級的動畫。學生為相機、道具與環境元素製作動畫。
您的有效結業證書
本課程適合您:
有抱負的3D藝術家:想進入遊戲或視覺媒體領域。
平面設計學生:需要在版面與品牌識別之外獲取技術深度。
轉職者:從非相關領域轉入創意科技。
業餘插畫家:準備從傳統藝術擴展到數位工具。
行銷專業人士:希望獨立產出原創視覺素材。
獨立遊戲開發者:需要基礎圖學技能來建立遊戲就緒素材。
我們的學員怎麼說
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