
3D角色建模課程
精通完整的3D角色創作管線,從概念與雕刻到綁定與即時引擎呈現。本課程涵蓋遊戲與電影製作專業人士使用的每個階段。打造一件足以向工作室與客戶證明你技能的作品集角色。
你將學到什麼:
你將學會雕刻細緻的人體解剖結構、將高多邊形網格重新拓樸為遊戲就緒的資產,以及烘焙與繪製在任何光照條件下都能成立的PBR材質。課程涵蓋頭髮與服裝的創作、全身綁定、皮膚權重繪製以及臉部混合形狀。你還將把完成的角色整合至即時引擎,設定專業燈光,並為你的作品集產出打磨過的轉盤展示。補充單元涵蓋風格化角色美術、生物設計、AI輔助工具以及職涯發展策略。
你的實用學習方式 3D角色建模課程
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專為企業團隊培訓打造
在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。
課程內容
8 章 • 38 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)
第 1 章隐藏隱藏詳情查看詳情3D角色藝術基礎
3D角色藝術基礎
第 1 課 • 業界流程概覽
描繪從概念到遊戲引擎的完整角色藝術流程。學員能理解各階段的交付成果,以及部門間如何交接設計素材。
第 2 課 • 理解3D空間與幾何
涵蓋頂點、邊緣、面、法線與座標系統。建立後續所有建模任務所需的空間推理能力。
第 3 課 • 參考素材蒐集與藝術指導
教導如何尋找與組織角色的視覺參考。紮實的參考板能直接提升解剖學的精確度與設計的一致性。
第 4 課 • 軟體介面與導覽
介紹視埠導覽、快捷鍵與工作區自訂。高效的導覽能減少後續所有建模過程中的阻礙。
第 2 章隐藏隱藏詳情查看詳情角色藝術家的人體解剖學
角色藝術家的人體解剖學
第 1 課 • 頭部與臉部解剖學
解析頭骨結構、臉部肌肉與五官位置。臉部解剖知識對於創作出具表現力且令人信服的頭部至關重要。
第 2 課 • 骨骼結構與比例
涵蓋主要骨骼、標誌點與經典比例系統。準確的骨骼知識能預防雕刻中常見的比例錯誤。
第 3 課 • 手部與腳部解剖學
詳細說明手與腳的複雜骨骼與肌腱結構。這些末端部位是檢視的重點,決定了角色的品質。
第 4 課 • 肌肉群與表面形態
檢視主要肌肉群及其如何形成表面拓樸。理解肌肉的起點與附著點,能引導創作出可信的形態雕塑。
第 3 章隐藏隱藏詳情查看詳情數位雕刻基礎
數位雕刻基礎
第 1 課 • 雕刻軟體設定
設定筆刷、對稱與細分層級,以利高效雕刻。正確的設定能防止創作過程中的技術瓶頸。
第 2 課 • 次要與第三層次形態發展
逐步添加肌肉平面、表面標誌點與精細的解剖細節。這種層層堆疊的方法反映了專業的雕刻紀律。
第 3 課 • 雕刻手部與腳部
將手部和腳部解剖學轉化為細緻的雕刻形態。完成末端部位的雕刻,標誌著本章全身雕刻里程碑的達成。
第 4 課 • 頭部與臉部雕刻
運用臉部解剖知識,雕刻出令人信服的角色頭部。頭部雕刻將所有先前的解剖學課程整合為一個專注的練習。
第 5 課 • 主要形態區塊化
在添加細節之前,先建立大型輪廓形狀。以區塊化建立主要形態,確保在投入精細工作前比例正確。
第 4 章隐藏隱藏詳情查看詳情拓樸重建與低面數網格建立
拓樸重建與低面數網格建立
第 1 課 • 多邊形預算與LOD規劃
介紹不同平台的多邊形數量目標與LOD策略。預算意識確保設計素材從一開始就符合製作要求。
第 2 課 • 手動拓樸重建工作流程
示範直接在雕刻表面上方手動放置多邊形。手動拓樸重建讓藝術家能在關鍵關節處完全控制邊緣流向。
第 3 課 • 拓樸重建原理與邊緣流向
解釋拓樸為何對變形與渲染效能至關重要。本章學到的邊緣流向規則,將主導所有拓樸重建的決策。
第 4 課 • 自動拓樸重建工具
涵蓋自動拓樸重建軟體,以及何時該使用它而非手動方法。了解工具的限制,有助藝術家為每項設計素材選擇正確的方法。
第 5 課 • 角色UV拆解
教導接縫放置、拆解方法與UV版面配置最佳化。乾淨的UV是下一章節中精確烘焙貼圖的必要條件。
第 5 章隐藏隱藏詳情查看詳情貼圖烘焙與PBR貼圖製作
貼圖烘焙與PBR貼圖製作
第 1 課 • 烘焙工作流程與錯誤修復
逐步解說完整的烘焙設定與常見的瑕疵排除。在開始任何貼圖工作之前,無瑕疵的烘焙是必不可少的。
第 2 課 • 烘焙基礎
解釋法線貼圖、環境光遮蔽貼圖與曲率貼圖的烘焙概念。烘焙好的貼圖是所有後續貼圖繪製的基礎。
第 3 課 • 皮膚貼圖技巧
特別針對具有次表面散射的人類皮膚,應用PBR原理。令人信服的皮膚是所有角色設計素材中最受檢視的貼圖。
第 4 課 • PBR材質理論
涵蓋PBR工作流程中的反照率、粗糙度、金屬度與高光。理解PBR物理原理,能確保貼圖在所有光照條件下看起來都正確。
第 5 課 • 服裝與硬表面貼圖製作
為角色服裝上的織物、皮革與硬質材料表面製作貼圖。角色身上材質的多樣性,展現了完整的PBR貼圖能力。
第 6 章隐藏隱藏詳情查看詳情角色頭髮與服裝建立
角色頭髮與服裝建立
第 1 課 • 梳理與造型頭髮
涵蓋使用梳理工具來塑形、聚集與造型髮絲。梳理技巧決定了渲染時頭髮看起來自然還是人工。
第 2 課 • 配件與硬表面附加物
建立腰帶、盔甲片、包包與其他角色配件。配件完善了角色的視覺故事,並考驗硬表面建模技巧。
第 3 課 • 布料模擬與雕刻
使用模擬與手動雕刻來添加自然的布料皺褶。令人信服的布料皺褶是專業角色藝術品質的關鍵指標。
第 4 課 • 服裝建模基礎
直接在角色身體網格上建模合身的服裝。適當的服裝拓樸能確保動畫過程中變形乾淨。
第 5 課 • 頭髮建立方法概覽
比較卡片式、髮絲式與模擬式頭髮技術。為目標平台選擇正確的方法,是核心的製作決策。
第 7 章隐藏隱藏詳情查看詳情骨架設定與蒙皮(用於動畫)
骨架設定與蒙皮(用於動畫)
第 1 課 • 骨架建立與關節放置
將關節放置在解剖學上正確的位置,以模擬真實骨骼運動。正確的關節放置是骨架品質最重要的單一因素。
第 2 課 • 臉部骨架與混合變形
建立混合變形目標與臉部控制項,以用於表情動畫。臉部骨架設定使得角色活起來的戲劇化表現得以實現。
第 3 課 • 正向運動學與反向運動學
解釋FK與IK系統,以及何時該在角色骨架中使用哪一種。結合FK與IK能為動畫師提供處理複雜動作所需的靈活性。
第 4 課 • 控制骨架與變形器設定
在骨架之上建立動畫師友善的控制項與校正變形器。組織良好的控制骨架能加速動畫製作,並減少技術錯誤。
第 5 課 • 蒙皮權重繪製
繪製頂點權重,以定義每個關節如何影響網格。順暢無瑕疵的變形完全取決於精確的權重繪製。
第 8 章隐藏隱藏詳情查看詳情即時引擎整合與呈現
即時引擎整合與呈現
第 1 課 • 效能最佳化技巧
應用LOD、貼圖圖集與減少繪製呼叫,以提升執行時期效能。最佳化技巧是將角色部署到發行產品中所必需的。
第 2 課 • 為即時引擎匯出設計素材
涵蓋FBX、glTF與貼圖匯出設定,以確保與引擎相容。正確的匯出能防止在匯入引擎時發生材質與骨架資料遺失。
第 3 課 • 在引擎內部的材質設定
使用引擎的原生材質編輯器,重建PBR材質。在引擎端設定材質,能確保貼圖正確回應即時光照。
第 4 課 • 作品集呈現與轉盤渲染
產出轉盤動畫與美宣渲染圖,用於作品集提交。精美的呈現是證明完整流程掌握度的最終交付成果。
第 5 課 • 角色即時燈光
設定主光、補光與邊緣光,以展示角色材質。燈光知識是區分專業作品集渲染圖與業餘截圖的關鍵。
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本課程適合您:
有志於投身遊戲產業、並以強力作品集敲開大門的遊戲美術師。
準備從基礎物體進階至完整角色創作的業餘3D建模師。
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尋求角色工作實戰綁定與變形技術的動畫學生。
從非相關創作背景轉職至遊戲或電影領域的轉職者。
需要自行產出角色、無需外包的獨立遊戲開發者。
我們的學員怎麼說
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