
3D 繪圖課程
掌握3D繪圖的完整藝術,從幾何基本形體與透視系統,到光影、質感與數位渲染。本課程帶領你從基礎空間推理一路進展到可放入作品集的專案。無論你是手繪或數位繪圖,都將建立起讓任何主題呈現強烈立體感的技術能力。
你將學到什麼:
你將從掌握幾何基本形體與透視系統開始,接著進入光線邏輯、陰影建構,以及金屬、玻璃、布料等材質的表面渲染。你將學會如何建構複雜的機械物體、有機形態與完整的建築場景。數位工作流程、圖層策略與透視輔助工具也涵蓋在內,搭配傳統媒材技法。構圖原則將教你如何控制深度並引導觀者視線。最後,你將完成專業級專案,並打造一套可供評圖的作品集。
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專為企業團隊培訓打造
在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。
課程內容
8 章 • 37 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)
第 1 章隐藏隱藏詳情查看詳情3D繪圖基礎
3D繪圖基礎
第 1 課 • 線條類型與建構線
教授輪廓線、剪影線與建構線在3D繪圖中的角色。適當的線條層級能保持圖稿的可讀性與結構準確性。
第 2 課 • 比例與比例基礎
介紹在3D空間中維持正確比例的測量技巧。準確的比例能防止變形,並建立觀者對圖稿的信任。
第 3 課 • 核心幾何基本體
涵蓋立方體、球體、圓柱體與圓錐體,作為複雜形體的構成基礎。辨識基本體能加速任何3D主題的建構。
第 4 課 • 理解3D空間與軸線
介紹X、Y、Z軸作為所有3D繪圖的框架。建立空間方位作為後續所有技巧的概念基礎。
第 2 章隐藏隱藏詳情查看詳情透視繪圖基礎
透視繪圖基礎
第 1 課 • 透視中的曲線形體
將透視規則延伸至圓形、弧形與有機形體,並使用橢圓。掌握透視中的曲線對繪製車輛、產品與人物至關重要。
第 2 課 • 一點透視建構
使用單一消失點建構房間、走廊與盒子形體。學員練習後退線與正交網格,以繪製室內與室外場景。
第 3 課 • 兩點透視建構
介紹兩個消失點,用於繪製與觀者成角度的物體。此系統在建築與產品插畫中使用最廣泛。
第 4 課 • 地平線與消失點
解釋地平線與消失點如何控制空間的退縮。此框架是本章中介紹的每個透視系統的基礎。
第 5 課 • 三點透視建構
加入垂直消失點以模擬極高或極低的視角。學員將此系統應用於戲劇化的建築與角色構圖。
第 3 章隐藏隱藏詳情查看詳情3D中的光、影與明度
3D中的光、影與明度
第 1 課 • 投影建構
使用幾何投影法,在透視中繪製準確的投影。投影能將物體固定於表面,並強化空間關係。
第 2 課 • 光源類型與行為
涵蓋方向光、環境光與點光源,以及每種光源如何塑造形體。理解光源類型決定繪圖中的每個陰影決策。
第 3 課 • 亮部、反射與高光
加入高光與環境反射以完成光照模型。這些細節能區分材質類型並提升真實感。
第 4 課 • 幾何實體的物體陰影
教授描繪立方體、球體與圓柱體的受光面與背光面。準確的物體陰影是感知三維立體感的主要線索。
第 5 課 • 明度色階與色調範圍
建立從白到黑的系統性明度色階,以進行受控的陰影處理。完整的色調範圍能賦予圖稿最大的深度與視覺衝擊力。
第 4 章隐藏隱藏詳情查看詳情紋理與表面描繪
紋理與表面描繪
第 1 課 • 透視中與曲面上的紋理
使用透視邏輯將紋理圖案包裹在彎曲與後退的表面上。紋理必須隨著形體壓縮與旋轉,才能在空間上令人信服。
第 2 課 • 紋理基礎與觀察
訓練眼睛透過圖案、比例與方向性來分析真實世界的紋理。準確的觀察是呈現令人信服表面的先決條件。
第 3 課 • 描繪有機與柔軟表面
應用暈線、點畫與暈染技法於木紋、織物、皮膚與葉片。有機紋理需要多變的筆觸來傳達自然的不規則性。
第 4 課 • 描繪堅硬表面
涵蓋金屬、玻璃、塑膠與石材,使用受控的線條與明度技巧。硬表面描繪要求邊緣品質與反射邏輯的精準度。
第 5 章隐藏隱藏詳情查看詳情繪製複雜3D物體
繪製複雜3D物體
第 1 課 • 大形體定稿
使用邊界框與基本體支架來準確地勾勒複雜主題。大形體定稿能在細節工作開始前防止比例錯誤。
第 2 課 • 建築與室內形體
使用兩點與三點透視建構建築物、房間與家具。建築繪圖要求嚴格遵循消失點對齊。
第 3 課 • 機械與產品物體
應用硬表面技巧繪製工具、車輛與消費性產品。機械主題要求一致的邊緣品質與精確的對稱性。
第 4 課 • 有機與生物形體
使用有機建構方法繪製植物、動物與人體部位。有機形體需要流暢的線條與不對稱的體積建構。
第 5 課 • 場景中的元素組合
將多個物體整合成一個統一的構圖,並具備一致的透視與光照。場景的連貫性取決於共用的消失點與單一的光照邏輯。
第 6 章隐藏隱藏詳情查看詳情構圖與空間敘事
構圖與空間敘事
第 1 課 • 深度線索與大氣透視
使用重疊、尺寸縮減與明度變化來推進圖稿中的深度。大氣透視能柔化遠處元素,以模擬真實世界的霧氣。
第 2 課 • 攝影機角度與視點選擇
教授視點高度與角度如何影響情緒調性與空間清晰度。選擇正確的攝影機角度是敘事決策,而不僅僅是技術決策。
第 3 課 • 3D藝術的構圖框架
在3D情境中介紹三分法則、黃金比例與動態對稱。這些框架能組織物體在空間中的位置,以獲得最大的視覺衝擊力。
第 4 課 • 引導線與視覺流程
使用透視線、邊緣與隱含路徑來引導觀者注意。強烈的視覺流程能防止視線過早離開構圖。
第 7 章隐藏隱藏詳情查看詳情數位3D繪圖技巧
數位3D繪圖技巧
第 1 課 • 3D繪圖的圖層策略
將建構線、基礎明度與紋理組織在不同的圖層上。圖層紀律允許非破壞性編輯與更快的疊代。
第 2 課 • 匯出與呈現數位作品
涵蓋專業交付所需的檔案格式、色彩描述檔與呈現版面配置。正確的匯出設定能確保圖稿在所有觀看環境中看起來一致。
第 3 課 • 數位透視輔助線與網格
使用內建的透視尺標與自訂網格來維持準確的3D結構。數位輔助線可省去手動設定消失點,並加速生產。
第 4 課 • 數位描繪與陰影
使用數位筆刷與混合模式應用明度、紋理與光照。數位描繪提供了傳統媒材所不具備的速度與可復原性。
第 5 課 • 數位畫布與工具設定
為3D插畫工作設定畫布解析度、色彩模式與筆刷設定。正確的設定能防止中斷創意工作流程的技術問題。
第 8 章隐藏隱藏詳情查看詳情進階3D繪圖專題
進階3D繪圖專題
第 1 課 • 閱讀與解讀繪圖設計簡報
解讀客戶設計簡報,提取主題、風格、格式與截止日期要求。設計簡報分析能防止代價高昂的修改,並使創意輸出符合期望。
第 2 課 • 完整機械物體專題
從草稿到完成,產出一張複雜機械物體的詳細3D繪圖。此專題將透視、硬表面描繪與紋理整合於一個交付件中。
第 3 課 • 有機角色或生物專題
繪製一個完全描繪的有機角色或生物,並處於動態的3D姿勢中。此專題強調非幾何形體上的動態姿勢、體積與表面紋理。
第 4 課 • 建築場景專題
創建一個包含人物與道具的完整外部或內部建築場景。此專題考驗透視準確度、大氣深度與構圖控制能力。
第 5 課 • 作品集審查與自我評論
使用結構化的評論標準,根據專業標準評估已完成的作品。自我評論能力使學員能在課程之外持續進步。
您的有效結業證書
本課程適合您:
業餘藝術家:渴望超越平面草圖,進入具說服力的3D創作。
平面設計師:希望為技能組合增添手繪插圖的深度。
遊戲或概念藝術學生:在進入製作流程前,需要扎實的基礎繪畫能力。
建築系學生:希望在軟體工作流程之外,加強手繪表現能力。
漫畫或連環畫創作者:準備好讓角色與環境在空間上更具真實感。
轉職者:追求自由接案插畫事業,並從零開始建立作品集。
我們的學員怎麼說
他們的課程非常完美。我購買了一年套餐,終於有機會在同一個平台上學習各種我感興趣的主題,不需要更換平台...感謝你們所做的一切,我已經向其他人推薦了你們...

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