
Blender動畫課程
運用 Blender 的完整工具集,將你的創意從概念化為完成的動畫。本課程涵蓋從綁定與角色動畫到物理模擬、電影攝影機操作與最終算圖的所有內容。你將在每個階段建構真實專案,最終帶著一份可放入作品集的展示影片與符合業界標準的技能畢業。
你將學到什麼:
你將從掌握 Blender 的介面與核心動畫原理開始,接著進入圖表編輯器,精準調整每一條曲線。之後,你將使用 IK 鏈、骨骼約束與自訂控制點為角色綁定骨架,再製作出完整的走路循環與表演鏡頭。攝影機動畫、多機位場景管理與電影構圖技巧,將為你的作品賦予專業視覺語言。你也將設定布料、剛體與流體模擬,並使用 Eevee 與 Cycles 進行算圖與合成。進階主題包括 NLA 編輯器、形變鍵面部綁定、幾何節點程序化動畫,以及用於實景合成的動態追蹤。
你的實用學習方式 Blender動畫課程
你的實戰練習方式 Blender動畫課程
專為企業團隊培訓打造
在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。
課程內容
8 章 • 37 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)
第 1 章隐藏隱藏詳情查看詳情Blender 介面與導覽基礎
Blender 介面與導覽基礎
第 1 課 • 認識 Blender 工作區
涵蓋主要編輯器類型、標題選單與面板區域。建立對介面的空間認知,作為所有後續工作流程的基礎。
第 2 課 • 為動畫自訂工作區
引導學員儲存自訂版面配置、分割編輯器,並設定動畫工作區。確保在動畫任務開始前擁有高效的環境。
第 3 課 • 視埠導覽與顯示模式
教授用於 3D 導覽的旋轉、平移、縮放及數字鍵盤快捷鍵。將視埠熟練度與動畫期間高效的場景檢視直接連結。
第 4 課 • 物件選取與基本變形
介紹選取方法及具有軸向限制的 G/R/S 變形工具。提供在任何關鍵影格設定開始前所需的操作技能。
第 2 章隐藏隱藏詳情查看詳情Blender 中的核心動畫原則
Blender 中的核心動畫原則
第 1 課 • 擠壓、伸展與預備動作
使用物件縮放關鍵影格,應用擠壓伸展與預備動作原則。將古典動畫理論連結至實際的 Blender 變形動畫。
第 2 課 • 時間、間距與緩動
涵蓋影格數量如何控制時間,以及內插如何控制間距。學員將調整緩入與緩出,以創造自然流暢的動作。
第 3 課 • 弧線與次要動作
教授基於弧線的動作路徑與次要物件動畫。強調有機的動作品質,此為區分專業動畫與機械式動作的關鍵。
第 4 課 • 關鍵影格與時間軸編輯器
說明在時間軸中插入、刪除關鍵影格及播放控制。建立所有 Blender 動畫核心的錄製與播放循環。
第 5 課 • 分鏡規劃與姿態到姿態規劃
介紹在加入中間畫之前,先以關鍵姿態進行粗稿。建立一個可擴展至複雜角色與物件動畫專案的有條理工作流程。
第 3 章隐藏隱藏詳情查看詳情曲線編輯器與曲線操控
曲線編輯器與曲線操控
第 1 課 • F-曲線上的修改器與噪聲
介紹 F-曲線修改器——循環、噪聲、封套——用於程序化動作變化。以非破壞性的程序化圖層擴展手動關鍵影格動畫。
第 2 課 • 編輯曲線以微調時間
教授在曲線編輯器中使用框選、比例編輯與縮放時間技術。無需重新設定關鍵影格即可進行快速的整體與局部時間調整。
第 3 課 • 曲線編輯器介面概覽
解構曲線編輯器的色版、曲線顯示與導覽控制。提供自信讀取與編輯 F-曲線所需的空間素養。
第 4 課 • F-曲線控制柄與內插類型
涵蓋控制柄類型——自動、向量、對齊、自由——及其對曲線形狀的影響。學員將內插類型與每個動畫屬性的物理行為相匹配。
第 4 章隐藏隱藏詳情查看詳情動畫綁定基礎
動畫綁定基礎
第 1 課 • 用於控制的骨骼約束
對骨骼應用複製旋轉、複製位置與限制約束。為動畫師提供可預測、有界限的控制項,防止在動畫過程中綁定損壞。
第 2 課 • 自訂骨骼形狀與綁定控制項
建立自訂骨骼顯示形狀與色彩群組,以打造對動畫師友善的綁定。將原始骨架轉換為直覺的控制系統,準備好投入生產使用。
第 3 課 • 骨架建立與骨骼編輯
涵蓋在編輯模式下加入骨架、擠出骨骼及設定骨骼翻轉。建立正確的骨骼結構,作為所有綁定步驟的先決條件。
第 4 課 • 使用頂點群組與權重進行蒙皮
教授網格與骨架的父子連結、自動權重及手動權重繪製。確保在動畫開始前,變形是乾淨且無瑕疵的。
第 5 課 • 反向運動學設定
配置帶有目標骨與極點骨的 IK 鏈,用於肢體動畫。減少關鍵影格數量,並自動產生解剖學上正確的肢體動作。
第 5 章隐藏隱藏詳情查看詳情角色動畫工作流程
角色動畫工作流程
第 1 課 • 跑步循環與移動變化
將走路循環技術調整為具有調整時間的跑步與潛行循環。擴展動畫師的移動資料庫,以滿足多樣化的角色移動需求。
第 2 課 • 姿態模式與角色關鍵影格設定
涵蓋姿態模式選取、全綁定關鍵影格設定及姿態複製工具。建立不同於物件動畫的角色專用關鍵影格設定工作流程。
第 3 課 • 潤飾與精修鏡頭
應用曲線平滑化、弧線修正與次要動作來完成鏡頭。教授專業動畫流程中使用的迭代審查流程。
第 4 課 • 臉部與手部動畫
為臉部形變關鍵影格和手指骨骼綁定製作動畫,以實現富有表現力的表演。加入細節層,將角色動畫從機械式提升為情感式。
第 5 課 • 建立走路循環
使用曲線編輯器,從接觸到邁步姿態構建一個循環的走路循環。應用時間與重量原則,產出令人信服的雙足步行姿態。
第 6 章隐藏隱藏詳情查看詳情攝影機動畫與電影攝影
攝影機動畫與電影攝影
第 1 課 • 攝影機追蹤與跟隨綁定
使用追蹤到約束及父子連結,讓攝影機鎖定在移動中的主體上。無需手動重新設定攝影機方向的關鍵影格,即可實現動態跟隨鏡頭。
第 2 課 • 構圖規則與鏡頭構圖
將三分法則、頭頂空間與視線空間應用於攝影機擺位。將構圖理論連結至 Blender 中實際的攝影機定位決策。
第 3 課 • 多攝影機場景與切換
設定多台攝影機,並使用場景攝影機標記系統進行剪接。讓學生準備好在單一 Blender 場景中管理多角度製作。
第 4 課 • 為攝影機運鏡製作動畫
使用平滑緩動曲線為平移、傾斜、推軌與升降運鏡設定關鍵影格。教授有目的性的攝影機運鏡,以服務敘事而非分散注意力。
第 5 課 • 攝影機設定與鏡頭屬性
配置攝影機焦距、感光元件尺寸、景深與裁剪。建立決定每個鏡頭視覺風格的基礎光學條件。
第 7 章隐藏隱藏詳情查看詳情物理模擬與動力學
物理模擬與動力學
第 1 課 • 布料模擬設定與控制
配置布料預設、固定群組與碰撞物件,以實現布料動畫。教授調整參數以達到特定的布料行為,例如絲綢或丹寧布。
第 2 課 • 用於動畫的粒子系統
建立具有動畫發射與力場的發射器與毛髮粒子系統。將動畫能力擴展至群體規模效果與環境元素。
第 3 課 • 剛體模擬基礎
設定具有碰撞形狀與物理屬性的作用中與被動剛體。為無需手動關鍵影格的物件碰撞動畫提供基礎。
第 4 課 • 流體與煙霧模擬基礎
配置用於液體與煙霧的 Mantaflow 領域,並帶有動畫流入物件。介紹在動畫流程中進行體積模擬烘焙與渲染。
第 8 章隐藏隱藏詳情查看詳情渲染與匯出動畫
渲染與匯出動畫
第 1 課 • 渲染引擎選取與設定
比較 Eevee 與 Cycles 引擎在動畫使用案例中的表現,並配置核心設定。能夠根據品質、速度與硬體限制做出明智的引擎選擇。
第 2 課 • 批次渲染與農場準備
涵蓋命令列渲染、渲染槽位及為渲染農場準備場景。使學生能夠在工作室流程中高效管理大型動畫渲染。
第 3 課 • 輸出格式與解析度設定
為渲染任務配置解析度、影格率、輸出路徑與檔案格式。防止常見的輸出錯誤,避免在生產環境中浪費渲染時間。
第 4 課 • Blender 中的合成與後製
使用合成器節點編輯器進行色彩分級、眩光與鏡頭效果。加入後製圖層,無需重新渲染即可提升視覺品質。
第 5 課 • 動畫場景的燈光
設定三點燈光、HDRI 環境與動畫燈光綁定。確保動畫的所有影格都能獲得一致且符合生產標準的照明。
您的有效結業證書
本課程適合您:
業餘 3D 藝術家:準備好從靜態模型邁向完整動畫。
平面設計師:想要將動態與角色創作納入技能組合。
遊戲開發者:需要獨立產出動畫素材與過場動畫。
電影學生:希望使用專業級工具創作動畫短片。
轉職者:目標從頭開始進入動畫或視覺特效產業。
插畫家:渴望透過動作與表演讓角色活起來。
我們的學員怎麼說
他們的課程非常完美。我購買了一年套餐,終於有機會在同一個平台上學習各種我感興趣的主題,不需要更換平台...感謝你們所做的一切,我已經向其他人推薦了你們...

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