選擇您的語言
Blender動畫課程
全球超過兩百萬名學員

Blender動畫課程

4.2

運用 Blender 的完整工具集,將你的創意從概念化為完成的動畫。本課程涵蓋從綁定與角色動畫到物理模擬、電影攝影機操作與最終算圖的所有內容。你將在每個階段建構真實專案,最終帶著一份可放入作品集的展示影片與符合業界標準的技能畢業。

你將學到什麼:

你將從掌握 Blender 的介面與核心動畫原理開始,接著進入圖表編輯器,精準調整每一條曲線。之後,你將使用 IK 鏈、骨骼約束與自訂控制點為角色綁定骨架,再製作出完整的走路循環與表演鏡頭。攝影機動畫、多機位場景管理與電影構圖技巧,將為你的作品賦予專業視覺語言。你也將設定布料、剛體與流體模擬,並使用 Eevee 與 Cycles 進行算圖與合成。進階主題包括 NLA 編輯器、形變鍵面部綁定、幾何節點程序化動畫,以及用於實景合成的動態追蹤。

你的實用學習方式 Blender動畫課程

你的實戰練習方式 Blender動畫課程

專為企業團隊培訓打造

在 Dedika 企業版,課程內容結合您企業的實際案例與需求,量身打造專屬練習與範例。

點擊這裡

課程內容

8 章 • 37 課時長介於 4 到 360 小時(由您決定)

第 1 章查看詳情

Blender 介面與導覽基礎

  • 第 1 課 • 認識 Blender 工作區

    涵蓋主要編輯器類型、標題選單與面板區域。建立對介面的空間認知,作為所有後續工作流程的基礎。

  • 第 2 課 • 為動畫自訂工作區

    引導學員儲存自訂版面配置、分割編輯器,並設定動畫工作區。確保在動畫任務開始前擁有高效的環境。

  • 第 3 課 • 視埠導覽與顯示模式

    教授用於 3D 導覽的旋轉、平移、縮放及數字鍵盤快捷鍵。將視埠熟練度與動畫期間高效的場景檢視直接連結。

  • 第 4 課 • 物件選取與基本變形

    介紹選取方法及具有軸向限制的 G/R/S 變形工具。提供在任何關鍵影格設定開始前所需的操作技能。

第 2 章查看詳情

Blender 中的核心動畫原則

  • 第 1 課 • 擠壓、伸展與預備動作

    使用物件縮放關鍵影格,應用擠壓伸展與預備動作原則。將古典動畫理論連結至實際的 Blender 變形動畫。

  • 第 2 課 • 時間、間距與緩動

    涵蓋影格數量如何控制時間,以及內插如何控制間距。學員將調整緩入與緩出,以創造自然流暢的動作。

  • 第 3 課 • 弧線與次要動作

    教授基於弧線的動作路徑與次要物件動畫。強調有機的動作品質,此為區分專業動畫與機械式動作的關鍵。

  • 第 4 課 • 關鍵影格與時間軸編輯器

    說明在時間軸中插入、刪除關鍵影格及播放控制。建立所有 Blender 動畫核心的錄製與播放循環。

  • 第 5 課 • 分鏡規劃與姿態到姿態規劃

    介紹在加入中間畫之前,先以關鍵姿態進行粗稿。建立一個可擴展至複雜角色與物件動畫專案的有條理工作流程。

第 3 章查看詳情

曲線編輯器與曲線操控

  • 第 1 課 • F-曲線上的修改器與噪聲

    介紹 F-曲線修改器——循環、噪聲、封套——用於程序化動作變化。以非破壞性的程序化圖層擴展手動關鍵影格動畫。

  • 第 2 課 • 編輯曲線以微調時間

    教授在曲線編輯器中使用框選、比例編輯與縮放時間技術。無需重新設定關鍵影格即可進行快速的整體與局部時間調整。

  • 第 3 課 • 曲線編輯器介面概覽

    解構曲線編輯器的色版、曲線顯示與導覽控制。提供自信讀取與編輯 F-曲線所需的空間素養。

  • 第 4 課 • F-曲線控制柄與內插類型

    涵蓋控制柄類型——自動、向量、對齊、自由——及其對曲線形狀的影響。學員將內插類型與每個動畫屬性的物理行為相匹配。

第 4 章查看詳情

動畫綁定基礎

  • 第 1 課 • 用於控制的骨骼約束

    對骨骼應用複製旋轉、複製位置與限制約束。為動畫師提供可預測、有界限的控制項,防止在動畫過程中綁定損壞。

  • 第 2 課 • 自訂骨骼形狀與綁定控制項

    建立自訂骨骼顯示形狀與色彩群組,以打造對動畫師友善的綁定。將原始骨架轉換為直覺的控制系統,準備好投入生產使用。

  • 第 3 課 • 骨架建立與骨骼編輯

    涵蓋在編輯模式下加入骨架、擠出骨骼及設定骨骼翻轉。建立正確的骨骼結構,作為所有綁定步驟的先決條件。

  • 第 4 課 • 使用頂點群組與權重進行蒙皮

    教授網格與骨架的父子連結、自動權重及手動權重繪製。確保在動畫開始前,變形是乾淨且無瑕疵的。

  • 第 5 課 • 反向運動學設定

    配置帶有目標骨與極點骨的 IK 鏈,用於肢體動畫。減少關鍵影格數量,並自動產生解剖學上正確的肢體動作。

第 5 章查看詳情

角色動畫工作流程

  • 第 1 課 • 跑步循環與移動變化

    將走路循環技術調整為具有調整時間的跑步與潛行循環。擴展動畫師的移動資料庫,以滿足多樣化的角色移動需求。

  • 第 2 課 • 姿態模式與角色關鍵影格設定

    涵蓋姿態模式選取、全綁定關鍵影格設定及姿態複製工具。建立不同於物件動畫的角色專用關鍵影格設定工作流程。

  • 第 3 課 • 潤飾與精修鏡頭

    應用曲線平滑化、弧線修正與次要動作來完成鏡頭。教授專業動畫流程中使用的迭代審查流程。

  • 第 4 課 • 臉部與手部動畫

    為臉部形變關鍵影格和手指骨骼綁定製作動畫,以實現富有表現力的表演。加入細節層,將角色動畫從機械式提升為情感式。

  • 第 5 課 • 建立走路循環

    使用曲線編輯器,從接觸到邁步姿態構建一個循環的走路循環。應用時間與重量原則,產出令人信服的雙足步行姿態。

第 6 章查看詳情

攝影機動畫與電影攝影

  • 第 1 課 • 攝影機追蹤與跟隨綁定

    使用追蹤到約束及父子連結,讓攝影機鎖定在移動中的主體上。無需手動重新設定攝影機方向的關鍵影格,即可實現動態跟隨鏡頭。

  • 第 2 課 • 構圖規則與鏡頭構圖

    將三分法則、頭頂空間與視線空間應用於攝影機擺位。將構圖理論連結至 Blender 中實際的攝影機定位決策。

  • 第 3 課 • 多攝影機場景與切換

    設定多台攝影機,並使用場景攝影機標記系統進行剪接。讓學生準備好在單一 Blender 場景中管理多角度製作。

  • 第 4 課 • 為攝影機運鏡製作動畫

    使用平滑緩動曲線為平移、傾斜、推軌與升降運鏡設定關鍵影格。教授有目的性的攝影機運鏡,以服務敘事而非分散注意力。

  • 第 5 課 • 攝影機設定與鏡頭屬性

    配置攝影機焦距、感光元件尺寸、景深與裁剪。建立決定每個鏡頭視覺風格的基礎光學條件。

第 7 章查看詳情

物理模擬與動力學

  • 第 1 課 • 布料模擬設定與控制

    配置布料預設、固定群組與碰撞物件,以實現布料動畫。教授調整參數以達到特定的布料行為,例如絲綢或丹寧布。

  • 第 2 課 • 用於動畫的粒子系統

    建立具有動畫發射與力場的發射器與毛髮粒子系統。將動畫能力擴展至群體規模效果與環境元素。

  • 第 3 課 • 剛體模擬基礎

    設定具有碰撞形狀與物理屬性的作用中與被動剛體。為無需手動關鍵影格的物件碰撞動畫提供基礎。

  • 第 4 課 • 流體與煙霧模擬基礎

    配置用於液體與煙霧的 Mantaflow 領域,並帶有動畫流入物件。介紹在動畫流程中進行體積模擬烘焙與渲染。

第 8 章查看詳情

渲染與匯出動畫

  • 第 1 課 • 渲染引擎選取與設定

    比較 Eevee 與 Cycles 引擎在動畫使用案例中的表現,並配置核心設定。能夠根據品質、速度與硬體限制做出明智的引擎選擇。

  • 第 2 課 • 批次渲染與農場準備

    涵蓋命令列渲染、渲染槽位及為渲染農場準備場景。使學生能夠在工作室流程中高效管理大型動畫渲染。

  • 第 3 課 • 輸出格式與解析度設定

    為渲染任務配置解析度、影格率、輸出路徑與檔案格式。防止常見的輸出錯誤,避免在生產環境中浪費渲染時間。

  • 第 4 課 • Blender 中的合成與後製

    使用合成器節點編輯器進行色彩分級、眩光與鏡頭效果。加入後製圖層,無需重新渲染即可提升視覺品質。

  • 第 5 課 • 動畫場景的燈光

    設定三點燈光、HDRI 環境與動畫燈光綁定。確保動畫的所有影格都能獲得一致且符合生產標準的照明。

證書

您的有效結業證書

本課程適合您:

  • 業餘 3D 藝術家:準備好從靜態模型邁向完整動畫。

  • 平面設計師:想要將動態與角色創作納入技能組合。

  • 遊戲開發者:需要獨立產出動畫素材與過場動畫。

  • 電影學生:希望使用專業級工具創作動畫短片。

  • 轉職者:目標從頭開始進入動畫或視覺特效產業。

  • 插畫家:渴望透過動作與表演讓角色活起來。

我們的學員怎麼說

他們的課程非常完美。我購買了一年套餐,終於有機會在同一個平台上學習各種我感興趣的主題,不需要更換平台...感謝你們所做的一切,我已經向其他人推薦了你們...
Giulio Carlo
Giulio Carlo數位行銷學員
我喜歡課程直接切入重點的方式,以及我可以切換章節和跳過不需要的內容。
Mariana Ferres
Mariana Ferres攝影學員
我喜歡內容和影片的呈現方式以及轉錄功能,這加快了學習過程!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarenga美甲設計學員
平台快速、使用簡單。內容的多樣性和補充影片對學習很有幫助。
André Felipe
André Felipe提示工程學員

熱門進修課程

常見問題

Dedika 是什麼?

證書在台湾有效嗎?

課程是免費的嗎?

課程的學習時數是多少?

課程內容是什麼樣的?

課程如何進行?

課程時長是多少?

課程的費用是多少?

什麼是 EAD 或線上課程?它如何運作?

PDF 課程