
تدريب مصمم UX UI
أتقن عملية تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم كاملة — من أبحاث المستخدمين والإطارات السلكية إلى النماذج الأولية عالية الدقة وأنظمة التصميم. يمنحك هذا التدريب المهارات العملية وأدوات المجال والمشاريع الجاهزة لملف الأعمال لبدء مسيرة مهنية في التصميم. كل ما تحتاجه للانتقال من مبتدئ إلى مصمم جاهز للعمل موجود هنا.
ماذا ستتعلم:
ستتعلم كيفية إجراء أبحاث المستخدمين وبناء الشخصيات ورسم خرائط رحلة العميل لتأسيس كل قرار تصميمي على أدلة حقيقية. ستطور هيكلة المعلومات والإطارات السلكية والنماذج الأولية التفاعلية باستخدام أدوات احترافية في المجال. تغطي الدورة مبادئ التصميم المرئي والطباعة الفنية وأنظمة الألوان ومكتبات مكونات واجهة المستخدم التي تعمل على المقياس عبر المنتجات. ستمارس أيضًا اختبارات سهولة الاستخدام وتكرر التصاميم بناءً على النتائج وتتعاون بفعالية مع المطورين. في النهاية سيكون لديك ملف أعمال احترافي ومهارات المقابلات للتنافس على أدوار تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم.
كيف تدرس بشكل عملي تدريب مصمم UX UI
كيف تتدرب تدريب مصمم UX UI
لك إذا كنت شركة وتريد تدريب فريقك
في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة من عملك نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.
محتوى الدورة
8 فصول • 39 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)
الفصل 1إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلأساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم
أساسيات تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم
الدرس 1 • عقلية التصميم المتمحور حول الإنسان
تقديم التفكير التصميمي القائم على التعاطف كفلسفة أساسية. ربط العقلية باتخاذ القرارات العملية في كل مرحلة تصميمية.
الدرس 2 • أساسيات إمكانية الوصول والتصميم الشامل
تقديم معايير إمكانية الوصول واستراتيجيات التصميم الشامل. وضع معايير جودة غير قابلة للتفاوض تُطبق في كل مشروع لاحق.
الدرس 3 • مبادئ التصميم المرئي الأساسية
تغطية المبادئ البصرية الأساسية التي تدعم كل عمل في واجهة المستخدم. يطبق الطلاب هذه المبادئ لتقييم وتحسين جودة الواجهة.
الدرس 4 • فهم تصميم تجربة المستخدم مقابل تصميم واجهة المستخدم
تعريف تجربة المستخدم وواجهة المستخدم كتخصصين متميزين لكنهما مترابطان. بناء مفردات ونماذج ذهنية تُستخدم خلال الدورة.
الدرس 5 • عملية تصميم تجربة المستخدم
رسم خريطة لعملية التصميم من البداية إلى النهاية. تقديم إطار قابل للتطبيق يستخدمه الطلاب في الفصول اللاحقة.
الفصل 2إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلطرق بحث المستخدم وتجميعها
طرق بحث المستخدم وتجميعها
الدرس 1 • تخطيط دراسة بحثية
تعليم كيفية تحديد نطاق أهداف البحث واختيار الطرق وتجنيد المشاركين. ربط تخطيط البحث بالجداول الزمنية للمشروع واحتياجات أصحاب المصلحة.
الدرس 2 • البحث الكمي والتحليلات
تقديم الاستبيانات والتحليلات والبيانات السلوكية كمدخلات كمية. الموازنة بين النتائج النوعية وأنماط الاستخدام القابلة للقياس.
الدرس 3 • إنشاء شخصيات المستخدم وخرائط الرحلة
بناء شخصيات وخرائط رحلة مدعومة بالبحث كأدوات تواصل. ترسي هذه المخرجات قرارات التصميم على احتياجات المستخدم الحقيقية طوال المشروع.
الدرس 4 • تقنيات البحث النوعي
تغطية المقابلات والاستقصاء السياقي ودراسات اليوميات كأدوات نوعية أساسية. يمارس الطلاب إدارة الجلسات وتدوين الملاحظات لجمع بيانات غنية.
الدرس 5 • تجميع البحث في رؤى
تعليم رسم خرائط التقارب والتحليل الموضوعي وصياغة الرؤى. تحويل البيانات الأولية إلى عبارات مشكلة واضحة توجه التصميم.
الفصل 3إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلهندسة المعلومات وتصميم التنقل
هندسة المعلومات وتصميم التنقل
الدرس 1 • تصميم خرائط المواقع والتصنيفات
تغطية إنشاء خرائط المواقع وتطوير تصنيفات المحتوى. تقديم مخطط أولي لتصميم التنقل في أعمال الإطار السلكي اللاحقة.
الدرس 2 • مبادئ هندسة المعلومات
تعريف مكونات هندسة المعلومات: التنظيم والتسمية والتنقل والبحث. ترسيخ التفكير الهيكلي كعمود فقري للمنتجات القابلة للاستخدام.
الدرس 3 • أنماط التنقل والتوجيه
فحص أنماط التنقل العامة والمحلية والسياقية عبر المنصات. يختار الطلاب نماذج التنقل ويبررونها بناءً على تعقيد المحتوى.
الدرس 4 • فرز البطاقات واختبار الشجرة
تقديم فرز البطاقات واختبار الشجرة كطرق للتحقق من صحة هندسة المعلومات. يستخدم الطلاب النتائج لبناء تصنيفات تتطابق مع النماذج الذهنية للمستخدمين.
الفصل 4إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالإطارات السلكية والنماذج الأولية منخفضة الدقة
الإطارات السلكية والنماذج الأولية منخفضة الدقة
الدرس 1 • إنشاء الإطارات السلكية باستخدام أدوات الصناعة
تطبيق مهارات الإطار السلكي باستخدام أدوات التصميم الاحترافية. يبني الطلاب مكتبات مكونات قابلة لإعادة الاستخدام ويتقنون سير العمل الخاص بالأداة.
الدرس 2 • تقنيات الرسم اليدوي وتوليد الأفكار
تقديم طرق الرسم اليدوي السريع وتوليد الأفكار لتوليد مفاهيم تخطيط متنوعة. بناء الثقة في التواصل منخفض الدقة قبل استخدام الأدوات الرقمية.
الدرس 3 • النماذج الأولية منخفضة الدقة والنماذج القابلة للنقر
ربط الإطارات السلكية في نماذج أولية قابلة للنقر لاختبار قابلية الاستخدام المبكر. يتحقق الطلاب من صحة تدفقات التنقل قبل الاستثمار في التصميم عالي الدقة.
الدرس 4 • أساسيات الإطار السلكي وأفضل الممارسات
تعريف مستويات دقة الإطار السلكي ووضع معايير التعليقات التوضيحية. ينتج الطلاب إطارات سلكية نظيفة وقابلة للقراءة تنقل القصد دون ضوضاء بصرية.
الدرس 5 • نقد الإطارات السلكية وتكرارها
وضع طرق نقد منظمة لتقييم وتحسين الإطارات السلكية. بناء ثقافة تغذية راجعة تسرّع جودة التصميم عبر الفريق.
الفصل 5إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتصميم واجهة المستخدم: اللغة المرئية والمكونات
تصميم واجهة المستخدم: اللغة المرئية والمكونات
الدرس 1 • الطباعة الفنية للواجهات الرقمية
تغطية اختيار أنواع الخطوط ومقاييس الخطوط وسهولة القراءة على الشاشات. يطبق الطلاب التسلسل الطباعي لتحسين وضوح المحتوى والتعبير عن الهوية.
الدرس 2 • أنظمة التخطيط والشبكات المتجاوبة
تقديم أنظمة الشبكات ومقاييس التباعد واستراتيجيات نقاط القطع لواجهة المستخدم المتجاوبة. يصمم الطلاب تخطيطات تتكيف بسلاسة عبر أحجام الأجهزة.
الدرس 3 • تصميم مكونات وحالات واجهة المستخدم
تعليم تصميم المكونات الأساسية لواجهة المستخدم بما في ذلك الأزرار والنماذج والبطاقات. يعرّف الطلاب جميع حالات التفاعل لضمان سلوك مكون كامل ومتسق.
الدرس 4 • الأيقونات والصور والرسوم التوضيحية
تعريف معايير الأيقونات والتصوير الفوتوغرافي والرسوم التوضيحية في سياقات واجهة المستخدم. يقوم الطلاب بتقييم واختيار الأصول المرئية التي تعزز سهولة الاستخدام ونبرة الهوية.
الدرس 5 • نظرية الألوان وأنظمة ألوان واجهة المستخدم
تطبيق نظرية الألوان لبناء لوحات ألوان واجهة مستخدم وظيفية ومتاحة. يقوم الطلاب بإنشاء رموز ألوان أساسية وثانوية ودلالية لأنظمة التصميم.
الفصل 6إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلأنظمة التصميم ومكتبات المكونات
أنظمة التصميم ومكتبات المكونات
الدرس 1 • الأنماط والقوالب وتخطيطات الصفحات
تجميع المكونات في أنماط قابلة لإعادة الاستخدام وقوالب صفحات. تقليل وقت التصميم وضمان الاتساق الهيكلي عبر شاشات المنتج.
الدرس 2 • توثيق نظام التصميم واعتماده
تغطية كتابة إرشادات الاستخدام وأمثلة "افعل ولا تفعل" وسير عمل المساهمة. يؤدي التوثيق الفعّال إلى دفع الاعتماد عبر فرق التصميم والهندسة.
الدرس 3 • تشريح نظام التصميم
تعريف طبقات نظام التصميم: الرموز والمكونات والأنماط والإرشادات. يفهم الطلاب كيف تساهم كل طبقة في الاتساق وقابلية التوسع.
الدرس 4 • بناء أساس قائم على الرموز
تغطية إنشاء رموز الألوان والطباعة والتباعد والارتفاع. تتيح الرموز إمكانية التنسيق المنهجي والتسليم السلس لفرق التطوير.
الدرس 5 • بنية المكون والمتغيرات
تعليم بناء المكونات باستخدام المتغيرات والخصائص والتداخل. يبني الطلاب مكونات مرنة تغطي جميع حالات الاستخدام دون تكرار.
الفصل 7إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتصميم التفاعل والنماذج الأولية عالية الدقة
تصميم التفاعل والنماذج الأولية عالية الدقة
الدرس 1 • تقنيات النماذج الأولية المتقدمة
بناء نماذج أولية تفاعلية مع منطق شرطي ومتغيرات وتراكبات. يحاكي الطلاب تجارب منتج واقعية لعروض أصحاب المصلحة واختبارات قابلية الاستخدام.
الدرس 2 • التفاعلات الدقيقة وتصميم الحركة
تغطية هيكل والغرض من التفاعلات الدقيقة والرسوم المتحركة لواجهة المستخدم. يصمم الطلاب حركة تنقل تغييرات الحالة دون تشتيت المستخدمين.
الدرس 3 • تصميم الشاشة عالي الدقة
تطبيق التصميم المرئي وأنظمة المكونات لإنتاج شاشات مصقولة وجاهزة للبكسل. يدمج الطلاب جميع المهارات البصرية السابقة في واجهة مستخدم متماسكة وجاهزة للإنتاج.
الدرس 4 • مبادئ تصميم التفاعل
وضع مبادئ تصميم التفاعل: التغذية الراجعة والإمكانية والتخطيط. يطبق الطلاب هذه المبادئ لإنشاء سلوكيات واجهة بديهية وقابلة للتنبؤ.
الدرس 5 • إنشاء نماذج أولية لمنصات متعددة
تكييف أساليب النماذج الأولية لسياقات الهاتف المحمول والويب وسطح المكتب. يراعي الطلاب أنماط التفاعل الخاصة بالمنصة ومفردات الإيماءات.
الفصل 8إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلاختبار قابلية الاستخدام والتصميم التكراري
اختبار قابلية الاستخدام والتصميم التكراري
الدرس 1 • تكرار التصاميم بناءً على الأدلة
تطبيق نتائج الاختبار لترتيب أولويات وتنفيذ مراجعات التصميم. يمارس الطلاب دورات تكرارية قائمة على الأدلة تعمل باستمرار على تحسين جودة المنتج.
الدرس 2 • تحليل النتائج وإعداد التقارير
تعليم تحليل جدول البيانات المتقاطع وتقييم الشدة وتقديم النتائج. ينتج الطلاب تقارير موجزة تدفع إلى توافق أصحاب المصلحة وإجراءات التصميم.
الدرس 3 • إدارة الجلسات ومراقبتها
تغطية تقنيات إدارة الجلسات لتوجيهها دون التأثير على السلوك. يمارس الطلاب مهارات تدوين الملاحظات والمراقبة التي تلتقط بيانات سلوكية غنية.
الدرس 4 • كتابة خطط الاختبار والمهام
تعليم كيفية كتابة خطط الاختبار ومهام السيناريو ومعايير الفحص. تنتج المهام المصممة جيدًا بيانات صالحة وقابلة للتنفيذ تعكس سلوك المستخدم الحقيقي.
الدرس 5 • أساسيات اختبار قابلية الاستخدام
تعريف أهداف اختبار قابلية الاستخدام وأنواعه ومتى يتم تطبيق كل طريقة. ربط استراتيجية الاختبار بمرحلة التصميم والموارد المتاحة.
شهادتك المعتمدة لإتمام الدورة
هذا الدورة موجهة لك:
مصممو الجرافيك: مستعدون للانتقال إلى مجال التصميم التفاعلي وتصميم المنتجات.
مغيرو المسار المهني: منجذبون إلى مجال التكنولوجيا ويريدون نقطة دخول إبداعية ومنظمة.
محترفو التسويق: يبحثون عن فهم وتشكيل المنتجات الرقمية التي يروّجون لها.
الخريجون الجدد: يبحثون عن مهارات تصميم عملية يوظّف عليها أصحاب العمل بالفعل.
رواد الأعمال: يريدون تصميم واجهات منتجاتهم والتحقق من صلاحيتها بشكل مستقل.
مطورو الويب: يهدفون إلى إضافة التفكير التصميمي المتمحور حول المستخدم إلى مجموعة مهاراتهم التقنية.
ماذا يقول طلابنا
دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً أصبح لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد رشحتكم لأشخاص آخرين...

أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.

أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرع العملية!

المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.

أهم الدورات
الأسئلة الشائعة
ما هي Dedika؟
هل الشهادة صالحة في مصر؟
هل الدورات مجانية؟
ما هو عبء الدورة؟
كيف تبدو الدورات؟
كيف تعمل الدورات؟
ما هي مدة الدورات؟
ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟
ما هو التعليم عن بعد أو الدورة عبر الإنترنت وكيف تعمل؟
دورة PDF




















