اختر لغتك
دورة تصميم شخصيات 3D
أكثر من 2 مليون طالب حول العالم

دورة تصميم شخصيات 3D

اتقن مسار إنشاء شخصية ثلاثية الأبعد بالكامل، من الفكرة والنحت إلى التركيب وعرضها في محرك الوقت الحقيقي. تغطي هذه الدورة جميع المراحل التي يستخدمها المتخصصون في إنتاج الألعاب والأفلام. أنشئ شخصية جاهزة للعرض في محفظتك تُظهر مهاراتك أمام الاستوديوهات والعملاء.

Dedika للشركات

ماذا ستتعلم:

ستتعلم كيفية نحت التشريح البشري المفصل، وإعادة التوبولوجيا من شبكات عالية الدقة إلى أصول جاهزة للألعاب، وخبز ورسم أنسجة PBR التي تتحمل أي ظروف إضاءة. يغطي البرنامج التكويني إنشاء الشعر والملابس، وتجهيز الهيكل العظمي لكامل الجسم، وطلاء أوزان الجلد، وأشكال الوجه المختلطة. كما ستدمج الشخصيات المكتملة في محرك زمن حقيقي، وتبني إضاءة احترافية، وتنتج عرضًا دوارًا مصقولًا لملف أعمالك. تغطي الوحدات الإضافية فن الشخصيات المنمقة، وتصميم المخلوقات، والأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، واستراتيجيات التطوير المهني.

كيف تدرس بشكل عملي دورة تصميم شخصيات 3D

كيف تتدرب دورة تصميم شخصيات 3D

لك أنت، صاحب الشركة، الذي يريد تدريب فريقه

في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة مأخوذة من نشاط شركتك وبالطريقة التي تناسب احتياجاتها.

اضغط هنا

محتوى الدورة

8 فصول • 38 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)

الفصل 1عرض التفاصيل

أسس فن الشخصية ثلاثي الأبعاد

  • درس 1 • نظرة عامة على مسار العمل الصناعي

    يحدد كل مراحل خط إنتاج الشخصية الفنية من المفهوم إلى محرك اللعبة. يفهم الطلاب مخرجات كل مرحلة وكيف تتبادل الأقسام الموارد.

  • درس 2 • فهم الفضاء ثلاثي الأبعاد والهندسة

    يغطي النقاط والحواف والأسطح والمتجهات العمودية وأنظمة الإحداثيات. يبني التفكير المكاني الضروري لكل مهمة نمذجة قادمة.

  • درس 3 • جمع المرجعيات والإخراج الفني

    يعلم كيفية جمع وتنظيم المرجعيات البصرية للشخصيات. مرجعيات قوية تعمل مباشرة على تحسين الدقة التشريحية واتساق التصميم.

  • درس 4 • واجهة البرنامج والتنقل

    يقدم التنقل في منفذ العرض والاختصارات وتخصيص مساحة العمل. التنقل الفعال يقلل من الاحتكاك في كل جلسات النمذجة اللاحقة.

الفصل 2عرض التفاصيل

التشريح البشري لفناني الشخصيات

  • درس 1 • تشريح الرأس والوجه

    يفصل بنية الجمجمة وعضلات الوجه ومواضع المعالم. معرفة تشريح الوجه حاسمة لصنع رؤوس شخصيات معبرة وقابلة للتصديق.

  • درس 2 • البنية الهيكلية والنسب

    يغطي العظام الرئيسية ونقاط المعالم وأنظمة النسب الكلاسيكية. المعرفة الهيكلية الدقيقة تمنع أخطاء النسب الشائعة في النحت.

  • درس 3 • تشريح اليدين والقدمين

    يفصل بنية العظام والأوتار المعقدة لليدين والقدمين. هذه الأطراف هي مناطق عالية التدقيق تحدد جودة الشخصية.

  • درس 4 • المجموعات العضلية والشكل السطحي

    يفحص المجموعات العضلية الأساسية وكيف تشكل طوبولوجيا السطح. فهم منشأ العضلة وارتباطها يوجه نحت الشكل القابل للتصديق.

الفصل 3عرض التفاصيل

أساسيات النحت الرقمي

  • درس 1 • إعداد برنامج النحت

    يضبط الفرش والتماثل ومستويات التقسيم للنحت الفعال. الإعداد الصحيح يمنع الاختناقات التقنية أثناء العمل الإبداعي.

  • درس 2 • تطوير الشكل الثانوي والثالثي

    يضيف سطوح العضلات ومعالم السطح والتفاصيل التشريحية الدقيقة تدريجياً. هذا الأسلوب المتدرج يعكس منهج النحت الاحترافي.

  • درس 3 • نحت اليدين والقدمين

    يترجم تشريح اليد والقدم إلى أشكال منحوتة مفصلة. إكمال الأطراف ينهي مرحلة نحت الجسم الكامل لهذا الفصل.

  • درس 4 • نحت الرأس والوجه

    يطبق معرفة تشريح الوجه لنحت رأس شخصية قابلة للتصديق. يدمج نحت الرأس كل دروس التشريح السابقة في تمرين واحد مركز.

  • درس 5 • تكتل الشكل الأساسي

    يحدد أشكال الصورة الظلية الكبيرة قبل إضافة التفاصيل. التكتل بالأشكال الأساسية يضمن صحة النسب قبل الالتزام بالعمل الدقيق.

الفصل 4عرض التفاصيل

إعادة الطوبولوجيا وإنشاء الشبكة منخفضة التعدد

  • درس 1 • ميزانية المضلعات وتخطيط LOD

    يقدم أهداف عدد المضلعات لمنصات مختلفة واستراتيجيات LOD. الوعي بالميزانية يضمن أن الموارد تفي بمتطلبات الإنتاج من البداية.

  • درس 2 • سير عمل إعادة الطوبولوجيا اليدوية

    يوضح وضع المضلعات مباشرة فوق سطح النحت يدوياً. إعادة الطوبولوجيا اليدوية تعطي الفنان تحكماً كاملاً في تدفق الحواف عند المفاصل الحرجة.

  • درس 3 • مبادئ إعادة الطوبولوجيا وتدفق الحواف

    قواعد تدفق الحواف التي تتعلمها هنا توجه كل قرارات إعادة الطوبولوجيا في هذا الفصل.

  • درس 4 • أدوات إعادة الطوبولوجيا الآلية

    يغطي برامج إعادة الطوبولوجيا التلقائية ومتى تستخدمها مقابل الطرق اليدوية. معرفة حدود الأداة يساعد الفنانين على اختيار النهج الصحيح لكل مورد.

  • درس 5 • فك التسطيح UV للشخصيات

    يعلم وضع اللحامات وطرق فك التسطيح وتحسين تخطيط UV. الأشعة فوق البنفسجية النظيفة شرط أساسي لخبز النسيج بدقة في الفصل التالي.

الفصل 5عرض التفاصيل

خبز النسيج والإكساء بنظام PBR

  • درس 1 • سير عمل الخبز وإصلاح الأخطاء

    يسير خلال إعداد الخبز الكامل واستكشاف الأخطاء الشائعة وإصلاحها. الخبز الخالي من الأخطاء ضروري قبل البدء في أي عمل الإكساء.

  • درس 2 • أساسيات الخبز

    يشرح مفاهيم خبز الخريطة العمودية وخريطة الإطباق المحيط وخريطة الانحناء. الخرائط المخبوزة هي الأساس الذي يبنى عليه كل طلاء النسيج اللاحق.

  • درس 3 • تقنيات إكساء الجلد

    يطبق مبادئ PBR خصيصاً على جلد الإنسان مع التشتت تحت السطحي. الجلد المقنع هو النسيج الأكثر تدقيقاً في أي مورد شخصية.

  • درس 4 • نظرية المواد في PBR

    يغطي سير عمل البياض والخشونة والمعدنية واللمعان. فهم فيزياء PBR يضمن أن النسوج تبدو صحيحة في جميع ظروف الإضاءة.

  • درس 5 • إكساء الملابس والأسطح الصلبة

    يكسو أسطح النسيج والجلد والمواد الصلبة على أزياء الشخصيات. تنوع المواد عبر الشخصية يظهر كفاءة كاملة في إكساء PBR.

الفصل 6عرض التفاصيل

إنشاء شعر الشخصية وملابسها

  • درس 1 • تمشيط وتصفيف الشعر

    يغطي أدوات التمشيط لتشكيل وتكتيل وتصفيف خصل الشعر. مهارة التمشيط تحدد ما إذا كان الشعر يبدو طبيعياً أم صناعياً في التصييرات.

  • درس 2 • الإكسسوارات والملحقات ذات الأسطح الصلبة

    ينشئ الأحزمة وقطع الدروع والحقائب وإكسسوارات الشخصيات الأخرى. الإكسسوارات تكمل القصة البصرية للشخصية وتختبر مهارات الأسطح الصلبة.

  • درس 3 • محاكاة القماش ونحته

    يستخدم المحاكاة والنحت اليدوي لإضافة ثنيات قماش طبيعية. ثنيات القماش القابلة للتصديق هي مؤشر رئيسي على جودة فن الشخصية الاحترافي.

  • درس 4 • أساسيات نمذجة الملابس

    يصمم الملابس الملبوسة مباشرة فوق شبكة جسم الشخصية. طوبولوجيا الملابس الصحيحة تضمن تشوهاً نظيفاً أثناء التحريك.

  • درس 5 • نظرة عامة على طرق إنشاء الشعر

    يقارن بين تقنيات الشعر القائمة على البطاقات والقائمة على الخصلات والمحاكاة. اختيار الطريقة الصحيحة للمنصة المستهدفة هو قرار إنتاجي أساسي.

الفصل 7عرض التفاصيل

التجهيز للتحريك وإكساء الجلد للتحريك

  • درس 1 • إنشاء الهيكل العظمي ووضع المفاصل

    يضع مفاصل في مواضع صحيحة تشريحياً لتعكس الحركة الهيكلية الحقيقية. وضع المفصل الصحيح هو العامل الأكثر أهمية في جودة الهيكل.

  • درس 2 • تجهيز الوجه للتحريك وأشكال المزج

    ينشئ أهداف أشكال مزج وضوابط وجهية للتحريك التعبيري. التجهيز للتحريك الوجهي يمكن الأداء العاطفي الذي يبعث الحياة في الشخصيات.

  • درس 3 • الكينماتيكا الأمامية والعكسية

    يشرح أنظمة FK و IK ومتى تكون مناسبة لهياكل الشخصيات. الجمع بين FK و IK يعطي محركي الرسوم المتحركة المرونة اللازمة للحركة المعقدة.

  • درس 4 • هيكل التحكم وإعداد المشوهات

    يبني ضوابط صديقة لمحرك الرسوم المتحركة ومشوهات تصحيحية فوق الهيكل العظمي. هيكل تحكم منظم يسرع التحريك ويقلل الأخطاء التقنية.

  • درس 5 • طلاء وزن الجلد

    يطبع أوزان النقاط لتحديد كيف يؤثر كل مفصل على الشبكة. التشوه السلس الخالي من العيوب يعتمد كلياً على طلاء الوزن الدقيق.

الفصل 8عرض التفاصيل

التكامل مع محرك الوقت الفعلي والعرض التقديمي

  • درس 1 • تقنيات تحسين الأداء

    يطبق LODs وأطلس النسيج وتقليل استدعاءات الرسم لأداء وقت التشغيل. مهارات التحسين مطلوبة للشخصيات المنشورة في المنتجات النهائية.

  • درس 2 • تصدير الموارد لمحركات الوقت الفعلي

    يغطي FBX و glTF وإعدادات تصدير النسيج لتوافق المحرك. التصدير الصحيح يمنع فقدان بيانات المادة والهيكل أثناء الاستيراد إلى المحرك.

  • درس 3 • إعداد المواد داخل المحرك

    يعيد إنشاء مواد PBR باستخدام محرر المواد الأصلي للمحرك. إعداد المواد في جانب المحرك يضمن أن النسوج تستجيب بشكل صحيح للإضاءة في الوقت الفعلي.

  • درس 4 • عرض الملف الفني وتصيير القرص الدوار

    ينتج رسماً متحركاً للقرص الدوار وتصييرات جمالية لتقديم الملف الفني. العرض التقديمي المصقول هو المورد النهائي الذي يظهر إتقان خط الإنتاج الكامل.

  • درس 5 • الإضاءة في الوقت الفعلي للشخصيات

    يضبط إضاءات رئيسية وملء وخلفية لعرض مواد الشخصية. المعرفة بالإضاءة تفصل تصييرات الملف الفني الاحترافية عن لقطات الشاشة الهاوية.

شهادة

شهادتك المعتمدة لإتمام الدورة

هذا الدورة موجهة لك:

  • فنانون ألعاب طموحون: حريصون على دخول الصناعة بمحفظة قوية.

  • مصمموا نماذج ثلاثية الأبعاد هواية: مستعدون لتجاوز الأجسام البسيطة والعمل على شخصيات كاملة.

  • رسامو توضيحات ومفهوم الفن: يرغبون في تحويل تصاميمهم إلى موارد ثلاثية الأبعاد.

  • طلاب الرسوم المتحركة: يسعون لاكتساب مهارات عملية في تركيب الهيكل العظمي وتشوّه الشخصية.

  • من يغيرون مسارهم المهني: ينتقلون إلى مجال الألعاب أو السينما من خلفيات إبداعية غير ذات صلة.

  • مطوّرو ألعاب مستقلة: يحتاجون إلى إنتاج شخصياتهم الخاصة دون الاعتماد على الاستعانة بمصادر خارجية.

ماذا يقول طلابنا

دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً أصبح لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد نصحت أشخاصاً آخرين بكم...
Giulio Carlo
Giulio Carloطالب التسويق الرقمي
أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.
Mariana Ferres
Mariana Ferresطالبة التصوير الفوتوغرافي
أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرع العملية!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaطالبة تصميم الأظافر
المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.
André Felipe
André Felipeطالب هندسة البرمجة

أهم الدورات

الأسئلة الشائعة

من هي Dedika؟

هل الشهادة صالحة في المغرب؟

هل الدورات مجانية؟

ما هو عبء الدورة؟

كيف هي الدورات؟

كيف تعمل الدورات؟

ما هي مدة الدورات؟

ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟

ما هو التعليم عن بعد أو الدورة عبر الإنترنت وكيف تعمل؟

دورة PDF