Vyberte svůj jazyk
Kurz Unreal Engine
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz Unreal Engine

Ovládněte Unreal Engine od základů a vytvářejte skutečné, hratelné hry s vizuální stránkou a systémy na odborné úrovni. Tento kurz pokrývá vše od Blueprints a materiálů až po AI, animace a síťování pro více hráčů. Získáte praktické dovednosti, které studia skutečně hledají.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Naučíte se ovládat editor Unreal Engine a správně strukturovat projekty od prvního dne. Budete psát herní logiku pomocí Blueprints, vytvářet fyzikálně založené materiály a nastavovat dynamické osvětlení s Lumen. Kurz pokrývá animaci postav, stromy chování AI a replikaci pro více hráčů, aby vaše hry působily kompletně a propracovaně. Sestavíte také kompletní systémy HUD a inventáře pomocí UMG Widget Blueprints. Na konci budete vědět, jak optimalizovat, zabalit a nasadit svůj projekt na skutečné cílové platformy.

Jak studujete v praxi Kurz Unreal Engine

Jak procvičujete Kurz Unreal Engine

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 38 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Úvod do Unreal Engine

  • Lekce 1 • Porozumění struktuře projektu

    Vysvětluje konvence složek, typy assetů a vztah mezi úrovněmi a mapami. Správná struktura předchází problémům se správou assetů v pozdějších projektech.

  • Lekce 2 • Instalace a konfigurace Unreal Engine

    Pokrývá nastavení Epic Games Launcher, výběr verze enginu a šablony projektů. Stanovuje pracovní prostředí pro všechny následující kapitoly.

  • Lekce 3 • Navigace v rozhraní editoru

    Představuje Viewport, Prohlížeč obsahu, Outliner a panel Podrobnosti. Studenti získají plynulost v ovládání hlavních panelů UI používaných v celém kurzu.

  • Lekce 4 • Vytváření a správa úrovní

    Učí vytváření úrovní, nastavení světa a základní umísťování aktérů. Studenti vytvoří funkční prázdnou úroveň připravenou pro obsah.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Základy Blueprints a skriptování

  • Lekce 1 • Třídy Blueprint a Event Graph

    Pokrývá typy tříd Blueprint, plátno Event Graphu a tok provádění. Propojuje koncepty vizuálního skriptování s aktéry umístěnými v kapitole 1.

  • Lekce 2 • Proměnné, datové typy a přetypování

    Učí deklarování proměnných, běžné datové typy a přetypování mezi typy objektů. Správné typování předchází chybám za běhu ve složité logice.

  • Lekce 3 • Vzory komunikace mezi Blueprinty

    Pokrývá přímé reference, přetypování, rozhraní a vzor Event Dispatcher pro komunikaci mezi Blueprinty. Umožňuje škálovatelné interakce více aktérů.

  • Lekce 4 • Ladění a profilování Blueprintů

    Představuje body přerušení, tiskové řetězce a ladicí nástroj Blueprint pro identifikaci logických chyb. Studenti si osvojí systematické návyky pro řešení problémů již v rané fázi.

  • Lekce 5 • Funkce, makra a Event Dispatchery

    Vysvětluje znovupoužitelné bloky logiky prostřednictvím funkcí, maker a Event Dispatcherů. Studenti modularizují kód, aby omezili duplicitu napříč Blueprinty.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Materiály a shadery

  • Lekce 1 • Instance materiálu a parametry

    Učí vytváření instancí materiálu z rodičovských materiálů a vystavování skalárních a vektorových parametrů. Instance umožňují efektivní variace bez nutnosti rekompilace.

  • Lekce 2 • Pokročilé techniky materiálů

    Zkoumá režimy prolnutí, maskování průhlednosti, emisivní povrchy a prolnutí barev vrcholů. Studenti vytvoří složité povrchy potřebné pro environment art.

  • Lekce 3 • Textury a UV mapování

    Pokrývá nastavení importu textur, uzly UV souřadnic a dlaždicování. Správné UV nastavení je nezbytné pro realistické detaily povrchu.

  • Lekce 4 • Základy Material Editoru

    Představuje plátno Material Editoru, výstupní uzly a modely stínování. Propojuje vzhled povrchu s aktéry umístěnými v předchozích kapitolách.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Osvětlení a renderovací pipeline

  • Lekce 1 • Typy světel a vlastnosti

    Pokrývá směrová, bodová, reflektorová a plošná světla spolu s jejich nastavením mobility. Mobilita světla určuje, která renderovací pipeline se použije.

  • Lekce 2 • Optimalizace výkonu renderování

    Učí profilování GPU, snižování počtu draw callů a nastavení škálovatelnosti. Studenti vyvažují vizuální kvalitu s výkonem cílového hardwaru.

  • Lekce 3 • Bakeované osvětlení pomocí Lightmass

    Vysvětluje nastavení Lightmass, požadavky na UV lightmapy a buildování osvětlení. Bakeované osvětlení poskytuje vysoce kvalitní výsledky pro statická prostředí.

  • Lekce 4 • Obloha, atmosféra a post-process

    Pokrývá komponenty Sky Atmosphere, Volumetric Clouds a Post-Process Volume pro barevné korekce. Tyto systémy dotvářejí vizuální podobu jakékoli scény.

  • Lekce 5 • Dynamické globální osvětlení pomocí Lumen

    Představuje režimy hardwarového a softwarového ray tracingu Lumen a jeho konfigurační nastavení. Lumen umožňuje plně dynamické scény bez bakeování.

Kapitola 5Zobrazit detaily

Fyzika, kolize a herní systémy

  • Lekce 1 • Game Mode, Player State a Game State

    Pokrývá třídy Gameplay Frameworku, které spravují pravidla, skóre a data hráčů. Správné použití těchto tříd umožňuje architekturu připravenou pro více hráčů.

  • Lekce 2 • Základy simulace fyziky

    Vysvětluje povolení fyziky na aktérech, hmotnost, tlumení a omezení. Studenti vytvoří fyzikálně reaktivní rekvizity pro herní scénáře.

  • Lekce 3 • Nastavení kolizí a reakcí

    Pokrývá předvolby kolizí, kanály a události překryvu a zásahu. Správná konfigurace kolizí je základem všech fyzikálních interakcí.

  • Lekce 4 • Poškození, zdraví a sbíratelné předměty

    Implementuje komponentu zdraví, události poškození a aktéry sbíratelných předmětů pomocí Blueprintů. Studenti dokončí uzavřenou herní smyčku.

  • Lekce 5 • Pohyb postavy a vstup

    Představuje třídu Character, Character Movement Component a systém Enhanced Input. Studenti propojí hráčský vstup s pohybem postavy.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Animace a systémy skeletal meshů

  • Lekce 1 • Blend spacey a lokomoce

    Učí 1D a 2D blend spacey pro interpolaci mezi animacemi chůze, běhu a úkroku. Plynulá lokomoce je nezbytná pro hráčem ovládané postavy.

  • Lekce 2 • Sekvence animací a montáže

    Vysvětluje import sekvencí animací, notifikace a sekce montáží pro spouštěné akce. Montáže umožňují animace na vyžádání, jako jsou útoky a interakce.

  • Lekce 3 • Skeletal meshe a skeletové assety

    Pokrývá import skeletal meshů, retargeting skeletonu a vytváření socketů. Správně nakonfigurovaný skeleton je nezbytný pro veškerou práci s animacemi.

  • Lekce 4 • Stavové automaty Animation Blueprintu

    Pokrývá vytváření stavových automatů, pravidla přechodů a vrstvené prolnutí animací. Stavové automaty spravují složitou logiku animací v udržovatelném grafu.

  • Lekce 5 • Inverzní kinematika a Control Rig

    Představuje IK solvery a Control Rig pro procedurální umístění chodidel a IK rukou. Tyto techniky dodávají realismus bez nutnosti dalších animačních assetů.

Kapitola 7Zobrazit detaily

Uživatelské rozhraní a vývoj HUD

  • Lekce 1 • Základy UMG Widget Blueprintu

    Představuje UMG Designer, běžné widgety a hierarchii widgetů. UMG je primární framework UI používaný v této kapitole.

  • Lekce 2 • Bindování dat na prvky UI

    Pokrývá bindování vlastností, aktualizace řízené událostmi a předávání dat z herní logiky do widgetů. Efektivní bindování dat předchází problémům s výkonem ve složitých UI.

  • Lekce 3 • Animace a přechody v UMG

    Vysvětluje časové osy animací UMG, přechody widgetů a UI efekty řízené sekvencerem. Animované UI zlepšuje vnímanou kvalitu a zpětnou vazbu pro hráče.

  • Lekce 4 • Inventář a systémy HUD

    Vytvoří widget inventáře založený na mřížce a trvalý HUD pomocí třídy HUD. Studenti integrují UI s herními systémy vytvořenými v kapitole 5.

  • Lekce 5 • Nabídky, navigace a zaměření vstupu

    Učí rozvržení hlavní nabídky, události kliknutí na tlačítka a přepínání režimu vstupu mezi UI a hrou. Správná správa zaměření vstupu zabraňuje konfliktům ovládání.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Balení, optimalizace a nasazení

  • Lekce 1 • Optimalizace assetů a nastavení LOD

    Pokrývá generování LOD meshů, kompresi textur a nástroje pro audit assetů. Optimalizované assety jsou největším samostatným faktorem výkonu za běhu.

  • Lekce 2 • Nasazení specifické pro platformu

    Pokrývá požadavky na desktopové, konzolové a mobilní platformy, nastavení SDK a testování na zařízení. Každá platforma má jedinečná omezení, která je třeba před vydáním vyřešit.

  • Lekce 3 • Nastavení balení a konfigurace buildu

    Vysvětluje nastavení balení projektu, seznam map ke cooknutí a buildy Development vs. Shipping. Správná konfigurace předchází chybějícím assetům ve finálním buildu.

  • Lekce 4 • Profilování paměti a CPU

    Představuje Unreal Insights, příkazy stat a nástroje pro profilování paměti. Studenti identifikují a vyřeší úzká hrdla CPU a paměti před vydáním.

  • Lekce 5 • Průběžná integrace a správa verzí

    Učí postupy práce s Gitem a Perforce, zamykání binárních assetů a automatizované build pipeline. Správa verzí je povinná pro týmovou produkci.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • Aspirující herní vývojář: chce strukturované odborné vzdělání, aby mohl vstoupit do tohoto odvětví.

  • Unity vývojář: je připraven rozšířit své dovednosti přidáním Unreal Enginu do svého nástrojového vybavení.

  • 3D umělec: usiluje o přenesení prostředí a postav do herního enginu v reálném čase.

  • Student informatiky: chce získat praktické zkušenosti s vývojem her nad rámec akademické výuky.

  • Osoba měnící kariéru: přichází z filmu, architektury nebo designu a míří na role v herní produkci.

  • Nezávislý tvůrce: má nápady na hry, ale postrádá technické základy pro jejich realizaci.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz