
Kurz Krita
Krita je odborná aplikace pro digitální malbu a tento kurz vás naučí, jak ji používat se skutečným uměleckým záměrem. Od prvního tahu štětcem až po plně zkomponovanou ilustraci každá dovednost směřuje k tvůrčím výsledkům, které můžete ve skutečnosti sdílet. Ať už chcete malovat postavy, navrhovat pojmy nebo animovat, tento kurz vám poskytne nástroje a techniku, jak to udělat správně.
Co se naučíte:
Naučíte se orientovat v rozhraní Krita, nakonfigurovat svůj tablet a od prvního dne spravovat soubory. Kurz pokrývá celý štětcový engine, teorii barev a kompozici vrstev, takže vaše výtvarná díla budou působit promyšleně a profesionálně. Použijete odborné malířské techniky včetně skicování, stínování a texturování k dokončení hotových děl. Nástroje pro vektorovou grafiku a integrace textu vám umožní vytvářet čisté grafické prvky vedle vaší malované tvorby. Filtry, vrstvy úprav a nedestruktivní úpravy udržují váš pracovní postup flexibilní v každé revizi. Také vytvoříte snímek po snímku animace a exportujete svou práci ve formátech připravených pro tisk, web a video. Vyhrazený modul portfolia vám pomůže s jistotou prezentovat vaše nejlepší díla klientům nebo zaměstnavatelům.
Jak studujete v praxi Kurz Krita
Jak procvičujete Kurz Krita
Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým
V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.
Obsah kurzu
8 Kapitoly • 40 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZačínáme s Kritou
Začínáme s Kritou
Lekce 1 • Navigace po plátně
Naučí vás zkratky pro přiblížení, posun, otáčení a zrcadlení pro efektivní ovládání plátna. Plynulá navigace snižuje tření při každém kreslení.
Lekce 2 • Přizpůsobení pracovní plochy
Ukazuje uspořádání dokovacích panelů, přizpůsobení panelů nástrojů a ukládání vlastních pracovních ploch. Personalizovaný layout urychluje pracovní postup v celém kurzu.
Lekce 3 • Instalace a spuštění Krita
Zabývá se systémovými požadavky, zdroji ke stažení a nastavením při prvním spuštění. Vytváří základní prostředí, na kterém závisí každá další lekce.
Lekce 4 • Vytváření a správa souborů
Vysvětluje šablony nových dokumentů, nastavení rozlišení a formáty ukládání. Studenti mohou správně zahájit projekty a vyhnout se ztrátě dat již od první lekce.
Lekce 5 • Prozkoumání hlavního rozhraní
Mapuje každou hlavní oblast uživatelského rozhraní: plátno, panel nástrojů, dokovací panely a panel nabídek. Studenti získají prostorovou orientaci potřebnou k plnění všech budoucích pokynů.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyŠtětce, barvy a základy kreslení
Štětce, barvy a základy kreslení
Lekce 1 • Pochopení enginu štětců
Představuje předvolby štětců, editor štětců a typy enginů dostupné v Kritě. Znalost typů enginů umožňuje studentům vybrat ten správný nástroj pro každý úkol.
Lekce 2 • Výplně, přechody a vzory
Vysvětluje nástroj výplně, editor přechodů a vzorové výplně pro pokrytí velkých ploch. Tyto nástroje doplňují práci se štětci pro efektivní aplikaci základní barvy.
Lekce 3 • Kreslicí asistenti a symetrie
Představuje asistenty pravítka, úběžníky a režimy symetrie pro asistované kreslení. Asistenti pomáhají studentům vytvářet přesné linie ještě předtím, než se seznámí s pokročilými technikami.
Lekce 4 • Výběr a správa barev
Učí barevné kolo, posuvníky HSV, dokovací panely palet a historii barev. Přesný výběr barev je základem pro každý úkol malby a ilustrace.
Lekce 5 • Nastavení a dynamika štětců
Zabývá se nastavením velikosti, průhlednosti, toku, rozestupu a tlakové křivky. Zvládnutí dynamiky poskytuje studentům expresivní tahy reagující na tablet.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailySystém vrstev a skládání
Systém vrstev a skládání
Lekce 1 • Vysvětlení režimů prolnutí
Ukazuje režimy Násobení, Zesvětlení, Překryv a další klíčové režimy prolnutí na praktických příkladech. Režimy prolnutí jsou nezbytné pro stínování, osvětlení a skládání textur.
Lekce 2 • Masky a alfa kanály
Učí masky průhlednosti, masky štětce a alfa dědičnost pro přesné skládání. Masky umožňují nedestruktivní úpravy, které jsou klíčové pro odborné pracovní postupy.
Lekce 3 • Vlastnosti vrstev a průhlednost
Vysvětluje průhlednost, možnosti uzamčení, přepínače viditelnosti a konvence pojmenovávání vrstev. Správná správa vlastností udržuje složité dokumenty čitelné a upravitelné.
Lekce 4 • Styly a efekty vrstev
Zabývá se styly vrstev vrhaný stín, vnitřní záře, zkosení a reliéf a překryv vzorkem. Tyto efekty dodávají lesk bez nutnosti ruční malby na samostatné vrstvy.
Lekce 5 • Typy a tvorba vrstev
Zabývá se vrstvami malby, vektorovou, výplňovou, skupinovou a klonovací vrstvou a tím, kdy kterou použít. Pochopení typů vrstev předchází destruktivním chybám v pozdějších projektech.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyNástroje pro výběr a transformace
Nástroje pro výběr a transformace
Lekce 1 • Základní transformační nástroje
Vysvětluje transformace přesunu, změny měřítka, otáčení a zkosení pomocí úchytů a číselného vstupu. Přesné transformace jsou nezbytné pro layout, kompozici a umisťování podkladů.
Lekce 2 • Zpřesňování a úpravy výběrů
Zabývá se operacemi rozšířit, zmenšit, prolnutí, ohraničení a invertovat pro přesné úpravy výběrů. Zpřesněné výběry zabraňují nechtěným artefaktům při malování nebo transformacích.
Lekce 3 • Přehled nástrojů pro výběr
Představuje nástroje pro obdélníkový, eliptický, volný a souvislý výběr. Znalost silných stránek každého nástroje umožňuje studentům zvolit nejrychlejší metodu pro jakýkoli tvar.
Lekce 4 • Pokročilé deformační a klecové transformace
Ukazuje deformační, klecové a likvifikační transformace pro organickou manipulaci s tvary. Tyto nástroje přesahují pevné transformace a podporují tvorbu postav a concept art.
Lekce 5 • Kopírování, vkládání a uspořádání
Zabývá se příkazy vyjmout, kopírovat, vložit na místo, vložit jako novou vrstvu a pořadí vrstev. Efektivní dovednosti uspořádání urychlují skládání a opakované použití podkladů napříč projekty.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTechniky digitální malby
Techniky digitální malby
Lekce 1 • Korekce barev a finální úpravy
Zabývá se vrstvami úprav odstínu/sytosti, křivek a vyvážení barev aplikovanými jako nedestruktivní vrstvy. Finální korekce sjednocuje barevnou náladu a připravuje dílo na export.
Lekce 2 • Blokování základních barev
Učí ploché barevné blokování pomocí nástrojů výplně, výběrů a vrstev základních barev. Pevné základní barvy vytváří barevnou strukturu před aplikací stínování.
Lekce 3 • Vykreslování textur a detailů
Ukazuje vykreslování kůže, látky, kovu a vlasů pomocí specializovaných technik štětců. Vykreslování textur posouvá malbu z hrubé fáze na kvalitu vhodnou do portfolia.
Lekce 4 • Skicování a linka
Zabývá se gestickým skicováním, konstrukčními linkami a vytvářením linek se stabilizovanými štětci. Čistá linka je strukturálním základem, na kterém staví každá vykreslovací technika.
Lekce 5 • Základy stínování a osvětlení
Vysvětluje vlastní stíny, vrhané stíny, odlesky a ambientní okluzi pomocí vrstev Násobit a Přidat. Správné osvětlení přeměňuje plochou barvu na přesvědčivou trojrozměrnou formu.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyVektorové nástroje a text
Vektorové nástroje a text
Lekce 1 • Kombinace vektorové a rastrové kresby
Ukazuje vrstvení vektorových tvarů přes rastrové malby a rastrování vektorů v případě potřeby. Hybridní pracovní postupy maximalizují přesnost i malířskou expresivitu.
Lekce 2 • Editace uzlů a operace s cestami
Učí výběr uzlů, ostré vs. hladké uzly a booleovské operace s cestami. Pokročilé ovládání uzlů efektivně vytváří složité tvary z jednoduchých primitiv.
Lekce 3 • Práce s textem
Vysvětluje textový nástroj, výběr písma, kerning, řádkování a funkce textu na cestě. Integrované textové nástroje umožňují designérům přidávat typografii bez opuštění Krita.
Lekce 4 • Nástroje pro vektorové tvary
Představuje vektorové nástroje obdélník, elipsa, mnohoúhelník a hvězda s možnostmi výplně a tahu. Vektorové tvary zůstávají nezávislé na rozlišení a kdykoli upravitelné.
Lekce 5 • Kreslení bézierových křivek a cest z volné ruky
Zabývá se nástrojem bézierovy křivky, editací uzlů a tvorbou cest z volné ruky pro vlastní tvary. Zvládnutí cest umožňuje přesnou tvorbu log, ikon a dekorativních prvků.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyFiltry, efekty a nedestruktivní úpravy
Filtry, efekty a nedestruktivní úpravy
Lekce 1 • Umělecké a stylizační filtry
Předvádí filtry olejomalba, pixelizace, reliéf a detekce hran pro stylizované efekty. Umělecké filtry rozšiřují vizuální rozsah za tradiční malířské postupy.
Lekce 2 • Filtry pro barevné úpravy
Zabývá se filtry desaturace, rotace odstínu, barva na alfa kanál a směšovač kanálů. Barevné filtry umožňují rychlé globální změny nálady a speciální efekty skládání.
Lekce 3 • Vrstvy úprav a filtrační masky
Zabývá se jasem/kontrastem, úrovněmi, křivkami a vyvážením barev jako vrstvami úprav. Nedestruktivní úpravy umožňují neomezené revize bez degradace pixelových dat.
Lekce 4 • Filtrové vrstvy a skriptované filtry
Učí trvalé filtrační vrstvy, integraci G'MIC a dávkové aplikace filtrů. Skriptované filtry automatizují opakující se efekty a odemykají stovky dalších operací.
Lekce 5 • Filtry pro rozostření a zostření
Vysvětluje Gaussovské rozostření, pohybové rozostření, doostření maskou a filtry zaostření pro hloubku a jasnost. Filtry rozostření a zostření simulují optiku objektivu a usměrňují pozornost diváka.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyAnimace a exportní pracovní postupy
Animace a exportní pracovní postupy
Lekce 1 • Kolorování a skládání animace
Vysvětluje vrstvy plochých barev, stínicí vrstvy a skládání pozadí napříč snímky animace. Konzistentní struktura vrstev napříč snímky zabraňuje barevným posunům ve finálním výstupu.
Lekce 2 • Kreslení a dolaďování snímků animace
Zabývá se hrubými fázemi animace, fázemi dočišťování a strategiemi dokreslování mezifází. Strukturované fáze vytváří plynulejší pohyb s menším přepracováváním mezi iteracemi.
Lekce 3 • Export souborů animace
Ukazuje export do GIF, WebP a videa prostřednictvím integrace FFmpeg pro animované výstupy. Správné nastavení exportu animace řídí velikost souboru, chování smyčky a kvalitu přehrávání.
Lekce 4 • Základy časové osy animace
Představuje dokovací panel časové osy, tvorbu snímků a režim cibulové slupky pro animaci snímek po snímku. Pochopení časové osy je předpokladem pro všechny úkoly produkce animace.
Lekce 5 • Export pro tisk a web
Zabývá se nastavením exportu PNG, JPEG, TIFF a PDF včetně rozlišení, barevného profilu a komprese. Správné nastavení exportu zajišťuje, že umělecké dílo vypadá identicky na všech výstupních platformách.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Ilustrátoři amatéři: připravení posunout se od skicování k hotovým digitálním dílům.
Začínající umělci konceptuálního umění: rozvíjejte dovednosti potřebné pro vstup do herního nebo animačního průmyslu.
Tradiční malíři: přechod jejich řemesla do profesionálního digitálního prostředí.
Grafičtí designéři: rozšiřování jejich nástrojů o ručně malované vizuální prvky.
Lidé měnící kariéru, kteří chtějí rozvíjet volnou nohou ilustraci jako nový kreativní zdroj příjmů.
Studentští animátoři: osvojení výroby snímek po snímku pomocí bezplatného softwaru použitelného v praxi.
Co říkají naši studenti
Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...

Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.

Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!

Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.

Hlavní školení
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz




















