
Edutainment Kurs
Meistern Sie die gesamte Handwerkskunst des Edutainment-Designs – wo Bildung auf Beteiligung trifft und Lernen tatsächlich hängenbleibt. Dieser Kurs gibt Ihnen die Rahmenwerke, Werkzeuge und kreativen Strategien an die Hand, um Inhalte zu erstellen, die gleichzeitig lehren und fesseln. Von Storytelling und Gamification über Multimedia-Produktion bis hin zur Evaluation – jede hier erworbene Fähigkeit ist sofort anwendbar.
Was Sie lernen werden:
Sie lernen, Edutainment-Inhalte von Grund auf zu gestalten, von der Zielgruppenanalyse und den Lernzielen über die narrative Struktur, Spielmechaniken und interaktive Szenariogestaltung. Sie wenden kognitionswissenschaftliche Prinzipien an, um die Lernbehaltung zu steigern, und erstellen Multimedia-Assets, die Ihre Unterrichtsziele verstärken. Der Kurs behandelt auch Bewertungsrahmen, Qualitätssicherung, Barrierefreiheitsstandards und Plattform-Auslieferungsstrategien. Am Ende wissen Sie, wie Sie vollständige Edutainment-Produktionen managen, Ihre Inhalte effektiv vermarkten und Ihre Ideen gegenüber Kunden und Stakeholdern selbstbewusst kommunizieren.
Wie Sie praxisnah lernen Edutainment Kurs
Wie Sie üben Edutainment Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 38 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen des Edutainment-Designs
Grundlagen des Edutainment-Designs
Lektion 1 • Definition von Edutainment und sein Umfang
Erläutert, was Edutainment ist, seine historischen Wurzeln und seine Abgrenzung zu reiner Unterhaltung oder Unterweisung. Legt die konzeptionelle Basis für alle nachfolgenden Designentscheidungen.
Lektion 2 • Edutainment-Design-Rahmenwerke
Stellt strukturierte Modelle wie ADDIE und SAM vor, adaptiert für die Edutainment-Produktion. Bietet einen wiederholbaren Prozess zur Planung und Iteration von Inhalten.
Lektion 3 • Zentrale Lerntheorien für Edutainment
Führt Behaviorismus, Konstruktivismus und erfahrungsbasiertes Lernen ein, wie sie in Edutainment-Kontexten angewendet werden. Verbindet Theorie mit praktischen Entscheidungen zur Inhaltsstruktur.
Lektion 4 • Zielgruppenanalyse und Lernerprofile
Vermittelt Methoden zur Identifizierung von Zielgruppen, deren Vorwissen und Unterhaltungspräferenzen. Beeinflusst inhaltlichen Ton, Komplexität und Formatauswahl.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenLernziele und Lehrplanabstimmung
Lernziele und Lehrplanabstimmung
Lektion 1 • Inhalte auf Lernziele ausrichten
Stellt sicher, dass jeder Erzählrhythmus, jede Spielmechanik und jedes Medien-Asset einem formulierten Lernziel dient. Führt die Ausrichtungsprüfung als Qualitätssicherungspraxis ein.
Lektion 2 • Leistungsbeurteilungsdesign und Validität
Behandelt, wie Beurteilungen gestaltet werden, die die im Lehrplan festgelegten Ziele valide messen. Adressiert Konstruktvalidität, Reliabilität und authentische Leistungsbeurteilungsformate.
Lektion 3 • Lehrplankartierung und -sequenzierung
Lehrt, wie Lernziele in einer logischen Lehrplankarte organisiert werden, die Lücken und Redundanzen vermeidet. Verbindet Sequenzierungsentscheidungen mit Vorwissensstrukturen.
Lektion 4 • Messbare Lernziele formulieren
Wendet Blooms Taxonomie an, um Lernziele auf den Ebenen Wissen, Anwendung und Synthese zu formulieren. Stellt sicher, dass Lernziele spezifisch, beobachtbar und beurteilbar sind.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenStorytelling und narrative Architektur
Storytelling und narrative Architektur
Lektion 1 • Charakterdesign für das Lernen
Untersucht, wie sympathische Charaktere Verhaltensweisen modellieren, Konzepte demonstrieren und die Beteiligung des Publikums aufrechterhalten. Verbindet Charakterbögen mit messbaren Lernergebnissen.
Lektion 2 • Konflikt, Einsätze und Neugierlücken
Lehrt, wie man Bildungsspannung durch Konflikte und ungelöste Fragen einbettet, die die Beteiligung fördern. Zeigt, wie Neugierlücken die Aufmerksamkeit über Inhaltssegmente hinweg aufrechterhalten.
Lektion 3 • Narrative Konsistenz und Weltenbau
Legt Regeln für die Erstellung kohärenter fiktiver oder semi-fiktiver Welten fest, die Bildungsinhalte unterstützen. Stellt sicher, dass die interne Logik das Lernen verstärkt, anstatt davon abzulenken.
Lektion 4 • Grundlagen der Erzählstruktur
Behandelt den Drei-Akt-Aufbau, die Heldenreise und episodische Formate als Träger für Bildungsinhalte. Verankert narrative Entscheidungen in der Ausrichtung auf Lernziele.
Lektion 5 • Dialog- und Expositions-Techniken
Behandelt das Schreiben natürlicher Dialoge, die Informationen vermitteln, ohne lehrhaft oder gezwungen zu wirken. Balanciert Exposition mit Handlung, um die narrative Dynamik zu erhalten.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenSpielmechaniken und Gamification-Prinzipien
Spielmechaniken und Gamification-Prinzipien
Lektion 1 • Feedbackschleifen und Fehlschlag-Design
Behandelt, wie unmittelbares, spezifisches Feedback das Lernen beschleunigt und wie Fehlschlag-Zustände als Lerngelegenheiten umgedeutet werden können. Gestaltet sichere Umgebungen für Fehlschläge innerhalb des Edutainments.
Lektion 2 • Kernvokabular des Spieldesigns
Führt Mechaniken, Dynamiken und Ästhetiken als grundlegende Sprache des Spieldesigns ein. Bietet gemeinsame Terminologie für alle nachfolgenden Gamification-Arbeiten.
Lektion 3 • Punkte, Abzeichen und Bestenlisten
Analysiert die gängigsten Gamification-Elemente und ihre angemessenen pädagogischen Anwendungen. Adressiert häufige Missbrauchsmuster und wie man sie vermeidet.
Lektion 4 • Motivationsrahmenwerke in der Gamification
Untersucht intrinsische vs. extrinsische Motivation und wie Spielelemente jeden Typ auslösen. Verbindet Motivationstheorie mit spezifischen Gamification-Designentscheidungen.
Lektion 5 • Herausforderungen, Quests und Fortschrittssysteme
Lehrt, wie Lernen als eine Reihe eskalierender Herausforderungen mit klaren Fortschrittspfaden strukturiert wird. Richtet Quest-Design auf Lehrplansequenzierung und Kompetenz-Meilensteine aus.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenProduktion visueller und multimedialer Inhalte
Produktion visueller und multimedialer Inhalte
Lektion 1 • Illustration und grafisches Storytelling
Behandelt Storyboarding, Ikonografie und sequenzielle Kunst als Werkzeuge zur visuellen Vermittlung komplexer Konzepte. Verbindet grafische Entscheidungen mit narrativen und instruktionalen Zielen.
Lektion 2 • Videoproduktion für Edutainment
Behandelt Einstellungskomposition, Beleuchtung und Schnitttechniken speziell für pädagogische Videoformate. Integriert visuelle und Audio-Elemente in einen kohärenten Produktionsworkflow.
Lektion 3 • Audio-Design und Sprachproduktion
Lehrt, wie Musik, Soundeffekte und Erzählung zum emotionalen Engagement und zur Lernbehaltung beitragen. Behandelt das Schreiben von Skripten, Aufnahme und Abmischung für Edutainment-Kontexte.
Lektion 4 • Grundlagen der Animation und Bewegtbildgestaltung
Führt Animationsprinzipien ein, die verwendet werden, um Prozesse, Übergänge und Ursache-Wirkungs-Beziehungen zu veranschaulichen. Balanciert Bewegungskomplexität mit dem Management kognitiver Belastung.
Lektion 5 • Visuelle Designprinzipien für das Lernen
Wendet Kontrast, Ausrichtung, Nähe und Wiederholung auf pädagogische visuelle Layouts an. Stellt sicher, dass visuelle Entscheidungen das Verständnis unterstützen, anstatt davon abzulenken.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenInteraktive Inhalte und Szenario-Design
Interaktive Inhalte und Szenario-Design
Lektion 1 • Prinzipien des interaktiven Lerndesigns
Legt dar, warum Interaktivität die Lernbehaltung erhöht und wie man sinnvolle von oberflächlicher Interaktion unterscheidet. Formt alle nachfolgenden interaktiven Designentscheidungen.
Lektion 2 • Quiz- und Beurteilungs-Interaktivität
Gestaltet formative Beurteilungen, die als ansprechende interaktive Momente in Edutainment-Inhalte eingebettet sind. Behandelt Fragetypen, Schwierigkeitskalibrierung und Feedback-Integration.
Lektion 3 • Design von Simulationen und Rollenspielen
Behandelt den Aufbau simulierter Umgebungen und Rollenspiel-Skripte, die reale Kontexte zum Üben nachbilden. Verbindet Simulationsgenauigkeit mit dem Lerntransfer.
Lektion 4 • Konstruktion von Verzweigungsszenarien
Lehrt, wie Entscheidungsbäume abgebildet werden, die realistische Dilemmata präsentieren, die mit Lernzielen verbunden sind. Behandelt Konsequenz-Design und wie Zweige sinnvoll zusammenlaufen oder auseinandergehen.
Lektion 5 • Rätsel- und problembasierte Aktivitäten
Wendet Rätselmechaniken und problembasiertes Lernen an, um entdeckungsgetriebene Inhaltserfahrungen zu schaffen. Stellt sicher, dass die Problemkomplexität mit der Lernerbereitschaft und der Lehrplanstufe übereinstimmt.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenStrategien für Lernerbeteiligung und Lernbehaltung
Strategien für Lernerbeteiligung und Lernbehaltung
Lektion 1 • Verteilte Wiederholung und Abrufübungen
Wendet kognitionswissenschaftliche Forschung zu Verteilung und Abruf auf die Zeitplanung von Edutainment-Inhalten an. Gestaltet Wiederholungsmomente und Abruf-Herausforderungen, die der Vergessenskurve entgegenwirken.
Lektion 2 • Personalisierung und adaptive Pfade
Lehrt, wie Inhalte gestaltet werden, die sich an Lernerleistung, Präferenzen und Tempo anpassen. Behandelt Verzweigungslogik und bedingte Inhaltsbereitstellung für personalisierte Erfahrungen.
Lektion 3 • Aufmerksamkeits- und Beteiligungsmechaniken
Untersucht, wie Neuartigkeit, Überraschung und Relevanz die Aufmerksamkeit der Lerner während des gesamten Inhalts erfassen und aufrechterhalten. Bietet praktische Hooks und Techniken zur Wiederbeteiligung für längere Formate.
Lektion 4 • Soziale und kollaborative Beteiligung
Führt Peer-Interaktion, Co-Kreation und sozialen Vergleich als Beteiligungsverstärker im Edutainment ein. Gestaltet kollaborative Aktivitäten, die individuelle Lernziele verstärken.
Lektion 5 • Emotionales Design und Empathie
Behandelt, wie emotionale Resonanz die Gedächtniskodierung vertieft und zu fortgesetzter Beteiligung motiviert. Lehrt Techniken zur Einbettung empathiegetriebener Momente in Edutainment-Inhalte.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenEvaluation, Iteration und Qualitätssicherung
Evaluation, Iteration und Qualitätssicherung
Lektion 1 • Iterative Neugestaltung und Versionskontrolle
Wendet agile Prinzipien auf Edutainment-Überarbeitungszyklen an, wobei Änderungen mit hoher Wirkung priorisiert werden. Etabliert Dokumentationspraktiken, die die Design-Begründung über Versionen hinweg bewahren.
Lektion 2 • Usability-Tests und Pilotprogramme
Lehrt, wie strukturierte Usability-Tests und Pilotkohorten vor der vollständigen Inhaltsveröffentlichung durchgeführt werden. Identifiziert Reibungspunkte, Verwirrungsauslöser und Momente des Beteiligungsabfalls.
Lektion 3 • Evaluationsmodelle für Edutainment
Führt Kirkpatricks vier Ebenen und andere Evaluationsrahmenwerke ein, adaptiert für Edutainment-Kontexte. Legt fest, was auf jeder Wirkungsebene gemessen werden soll und warum.
Lektion 4 • Datenerfassung und Analytik
Behandelt quantitative und qualitative Methoden zur Erfassung von Daten zur Lernerleistung und -beteiligung. Verbindet Datentypen mit spezifischen Entscheidungen zur Designverbesserung.
Lektion 5 • Checklisten und Standards zur Qualitätssicherung
Entwickelt systematische QA-Checklisten, die instruktionale, technische und kreative Qualitätsdimensionen abdecken. Stellt sicher, dass konsistente Standards angewendet werden, bevor Inhalte veröffentlicht werden.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Unternehmensinterne Lehrkräfte, die trockene Foliensätze durch fesselnde Lernerfahrungen ersetzen möchten.
Lehrkräfte im Klassenzimmer, die spielbasiertes und narratives Design in ihren Lehrplan integrieren wollen.
YouTube-Lehrkräfte, die ihren unterhaltungsorientierten Inhalten eine instruktionale Struktur hinzufügen möchten.
Spieleentwickler, die ihre Arbeit auf die Entwicklung zweckbestimmter Bildungsprodukte ausweiten wollen.
Marketingfachleute, die gebrandete Bildungsinhalte erstellen möchten, um das Vertrauen ihrer Zielgruppe zu stärken.
Quereinsteiger, die aus kreativen oder mediennahen Berufen in den Lern- und Entwicklungsbereich wechseln.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
Sind die Kurse kostenlos?
Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?
Wie sind die Kurse aufgebaut?
Wie funktionieren die Kurse?
Wie lange dauern die Kurse?
Was kostet ein Kurs?
Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?
PDF-Kurs




















