
Instructional Design Kurs
Meistern Sie den gesamten Instruktionsdesign-Prozess – von der Bedarfsanalyse und den Lernzielen bis hin zur eLearning-Entwicklung und Programmevaluierung. Dieser Kurs vermittelt Ihnen die Rahmenwerke, Werkzeuge und praktische Übungen, um Schulungen zu entwerfen, die tatsächlich funktionieren. Egal, ob Sie in das Feld einsteigen oder Ihre Fähigkeiten ausbauen möchten, Sie werden mit einem professionellen Portfolio abschließen, das bereit ist, Arbeitgeber und Kunden zu beeindrucken.
Was Sie lernen werden:
Sie bauen eine solide Grundlage in Lerntheorie, wichtigen ID-Modellen wie ADDIE und SAM sowie evidenzbasierten Unterrichtsstrategien auf. Sie lernen, wie Sie Bedarfsanalysen durchführen, messbare Lernziele formulieren und Beurteilungen entwerfen, die auf tatsächliche Ergebnisse ausgerichtet sind. Der Kurs behandelt die Entwicklung von eLearning mit branchenüblichen Autorentools, SCORM- und xAPI-Standards sowie LMS-Integration. Sie erkunden auch Barrierefreiheit, Gamification, KI-gestützte Designtools und Beratungsfähigkeiten. Am Ende verfügen Sie über ein vollständiges, ausgefeiltes Portfolio und einen klaren Karriereentwicklungsplan.
Wie Sie praxisnah lernen Instructional Design Kurs
Wie Sie üben Instructional Design Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 36 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen des Instruktionsdesigns
Grundlagen des Instruktionsdesigns
Lektion 1 • Der ID-Beruf und Karrierewege
Bildet ID-Karriereverläufe, Branchen und Fachgemeinschaften ab. Hilft Lernenden, sich von Beginn an im breiteren Feld zu positionieren.
Lektion 2 • Grundlegende Lerntheorien
Bietet einen Überblick über Behaviorismus, Kognitivismus, Konstruktivismus und Konnektivismus. Befähigt Designer, theoriekonforme Strategien für jeden Lernkontext auszuwählen.
Lektion 3 • Wie Erwachsene lernen
Behandelt Andragogik, Cognitive Load Theory und Motivationsrahmen. Verbindet Lernwissenschaft direkt mit Designentscheidungen, die im gesamten Kurs getroffen werden.
Lektion 4 • Was Instruktionsdesign ist
Definiert ID, grenzt es von Training und Unterricht ab und zeichnet seine Ursprünge nach. Verankert Lernende in der Disziplin, bevor Modelle und Methoden erkundet werden.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenInstruktionsdesign-Modelle und Rahmenwerke
Instruktionsdesign-Modelle und Rahmenwerke
Lektion 1 • Das ADDIE-Rahmenwerk im Detail
Zerlegt jede ADDIE-Phase mit Eingaben, Ausgaben und Entscheidungspunkten. Bietet das strukturelle Grundgerüst, das im gesamten restlichen Kurs verwendet wird.
Lektion 2 • Auswahl und Anpassung von Modellen
Bietet Kriterien für die Abstimmung von Modellen auf Projektbeschränkungen, Zeitpläne und Stakeholder-Bedürfnisse. Stärkt die Entscheidungssicherheit für die reale ID-Praxis.
Lektion 3 • Agile- und SAM-Ansätze
Führt iteratives ID durch SAM und Agile-Sprints als Alternativen zum linearen ADDIE ein. Bereitet Designer auf schnelle, kollaborative Projektumgebungen vor.
Lektion 4 • Backward Design und UbD
Wendet Understanding by Design an, um mit Ergebnissen vor Inhalten zu beginnen. Verstärkt das ergebnisorientierte Denken, das in den lerntheoretischen Diskussionen eingeführt wurde.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenBedarfsanalyse und Leistungslücken
Bedarfsanalyse und Leistungslücken
Lektion 1 • Verfassen des Bedarfsanalyseberichts
Strukturiert Ergebnisse, Empfehlungen und Erfolgsmetriken in einem für Stakeholder geeigneten Dokument. Übersetzt Rohdaten in eine umsetzbare Designrichtung.
Lektion 2 • Datenerhebungsmethoden
Behandelt Umfragen, Interviews, Beobachtungen und Dokumentenanalyse zur Erhebung von Bedarfsdaten. Verbindet Datenqualität direkt mit der Genauigkeit von Designempfehlungen.
Lektion 3 • Identifizierung von Nicht-Training-Lösungen
Lehrt Performance Consulting, um Training von umweltbedingten oder motivationalen Ursachen zu unterscheiden. Verhindert kostspielige Fehlausrichtungen zwischen Lösungen und tatsächlichen Problemen.
Lektion 4 • Arten der Bedarfsanalyse
Unterscheidet organisatorische, aufgabenbezogene und lernerbezogene Bedarfsanalysen und wann sie jeweils einzusetzen sind. Legt die analytische Grundlage für alle nachfolgenden Designentscheidungen.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenLernziele und Lernergebnisabstimmung
Lernziele und Lernergebnisabstimmung
Lektion 1 • Formulierung von SMART-Lernzielen
Wendet SMART-Kriterien an, um spezifische, messbare und erreichbare Ziele zu erstellen. Speist direkt die später im Kapitel erstellte Abstimmungsmatrix.
Lektion 2 • Terminale vs. ermöglichende Lernziele
Unterscheidet übergeordnete terminale Lernziele von unterstützenden ermöglichenden Lernzielen. Baut hierarchische Zielstrukturen auf, die die Inhaltssequenzierung leiten.
Lektion 3 • Blooms Taxonomie angewandt
Ordnet kognitive, affektive und psychomotorische Bereiche Designentscheidungen zu. Bietet das Klassifikationssystem, das für alle Zielformulierungen in diesem Kapitel verwendet wird.
Lektion 4 • Abstimmungs-Mapping
Erstellt eine Lehrplankarte, die Lernziele, Beurteilungen und Inhalte zur vollständigen Abstimmung verbindet. Stellt sicher, dass jedes Designelement einem festgelegten Lernergebnis dient.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenUnterrichtsstrategien und Inhaltsdesign
Unterrichtsstrategien und Inhaltsdesign
Lektion 1 • Strategien des direkten Unterrichts
Behandelt Vortrag, Demonstration und ausgearbeitete Beispiele als effiziente Methoden des Wissenstransfers. Etabliert Basisstrategien, bevor komplexere Ansätze eingeführt werden.
Lektion 2 • Kollaboratives und soziales Lernen
Gestaltet Peer-Learning, Diskussionen und Gruppenaktivitäten, die soziale Kognition nutzen. Erweitert individuelle Strategien auf teambasierte und Community-Lernkontexte.
Lektion 3 • Aktives und erfahrungsbasiertes Lernen
Wendet problembasierte, fallbasierte und simulationsgestützte Strategien an, um tiefere Verarbeitung zu fördern. Baut auf direktem Unterricht auf, indem lernerzentrierte Beteiligungsmethoden hinzugefügt werden.
Lektion 4 • Multimedia- und visuelle Designprinzipien
Wendet Mayers Multimedia-Prinzipien an, um überflüssige Belastung zu reduzieren und die Behaltensleistung zu verbessern. Verbindet die Cognitive Load Theory aus Kapitel 1 mit praktischem Inhaltsdesign.
Lektion 5 • Inhaltssequenzierung und -aufteilung
Organisiert Inhalte mittels Voraussetzungsanalyse, spiraliger Sequenzierung und Aufteilungsregeln. Stellt sicher, dass Lernende Wissen in einer logischen, überschaubaren Progression aufbauen.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenBeurteilungsdesign und Evaluation
Beurteilungsdesign und Evaluation
Lektion 1 • Leistungsbasierte Beurteilung
Entwirft Bewertungsraster, Checklisten und szenariobasierte Aufgaben zur Beurteilung angewandter Fähigkeiten. Erweitert die Beurteilung über das Abrufen hinaus, um reale Leistung zu messen.
Lektion 2 • Grundsätze des Beurteilungsdesigns
Behandelt Validität, Reliabilität und Fairness als Grundlage solider Beurteilung. Etabliert Qualitätskriterien, die auf jeden Beurteilungstyp in diesem Kapitel angewendet werden.
Lektion 3 • Erstellung eines Evaluationsplans
Integriert alle vier Kirkpatrick-Ebenen in einen strukturierten, zeitplanbasierten Evaluationsplan. Erstellt ein für Stakeholder geeignetes Dokument, das den Kreislauf vom Design zur Wirkung schließt.
Lektion 4 • Gestaltung von Wissensüberprüfungen
Erstellt Multiple-Choice-, Richtig/Falsch- und Kurzantwortaufgaben, die auf Lernziele abgestimmt sind. Wendet Fähigkeiten zur Zielabstimmung aus Kapitel 4 auf die Beurteilungskonstruktion an.
Lektion 5 • Kirkpatricks vier Evaluationsebenen
Wendet Reaktions-, Lern-, Verhaltens- und Ergebnisevaluation an, um die Trainingswirkung zu messen. Verbindet Beurteilungsdaten mit Geschäftsergebnissen und ROI-Gesprächen.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigeneLearning-Entwicklung und Autorentools
eLearning-Entwicklung und Autorentools
Lektion 1 • SCORM, xAPI und LMS-Integration
Erläutert SCORM- und xAPI-Standards, Tracking-Variablen und LMS-Veröffentlichungs-Workflows. Stellt sicher, dass Kurse innerhalb von Lernmanagementsystemen korrekt funktionieren.
Lektion 2 • Storyboarding für eLearning
Erstellt detaillierte Storyboards, die Bildschirmlayout, Erzählung, Interaktionen und Medien spezifizieren. Verbindet Designdokumente aus früheren Kapiteln mit der Entwicklungsphase.
Lektion 3 • Landschaft der eLearning-Autorentools
Vergleicht Rapid-Authoring-Tools, HTML5-Builder und videobasierte Plattformen nach Funktion und Anwendungsfall. Ermöglicht fundierte Tool-Auswahl vor Beginn der Entwicklung.
Lektion 4 • Qualitätssicherung für eLearning
Wendet QA-Checklisten zu Funktionalität, Zugänglichkeit und inhaltlicher Genauigkeit vor dem Launch an. Verhindert kostspielige Nachbearbeitungen nach dem Launch durch systematische Überprüfung vor der Veröffentlichung.
Lektion 5 • Aufbau interaktiver eLearning-Bildschirme
Entwickelt Click-to-Reveal-, Drag-and-Drop- und Verzweigungsszenario-Interaktionen. Wendet Multimedia-Prinzipien aus Kapitel 5 in einer Autorentool-Umgebung an.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenModeration, Implementierung und Projektmanagement
Moderation, Implementierung und Projektmanagement
Lektion 1 • Moderation von instruktorengeleitetem Training
Entwirft und führt ILT-Sitzungen unter Verwendung von Moderationstechniken durch, die die Beteiligung maximieren. Erweitert Designfähigkeiten auf die Live-Durchführung für Blended-Learning- und Präsenzkontexte.
Lektion 2 • Implementierung von Blended Learning
Sequenziert Online- und Präsenzkomponenten zu einer zusammenhängenden Blended-Learning-Reise. Integriert eLearning-Entwicklungsfähigkeiten mit der Live-Moderationsplanung.
Lektion 3 • Überprüfung und Iteration nach dem Launch
Sammelt Daten nach dem Launch, identifiziert Verbesserungsbereiche und verwaltet die Versionskontrolle. Schließt den ADDIE-Zyklus, indem Evaluationsdaten in Neugestaltungsentscheidungen zurückfließen.
Lektion 4 • Stakeholder- und Fachexperten-Management
Verwaltet Beziehungen zu Fachexperten, Feedback-Zyklen und Freigabe-Workflows. Adressiert die häufigste Ursache für Verzögerungen und Scope Creep in ID-Projekten.
Lektion 5 • Grundlagen des ID-Projektmanagements
Wendet Umfangs-, Zeitplan-, Budget- und Risikomanagement auf ID-Projekte an. Bietet das operative Rahmenwerk für die termingerechte und budgetkonforme Bereitstellung von Training.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Berufswechsler: Lehrer, die bereit sind, ihre Fähigkeiten in die Unternehmenswelt einzubringen.
HR-Fachkräfte: diejenigen, die die Gestaltung von Schulungen selbst übernehmen möchten, anstatt sie auszulagern.
Betriebliche Ausbilder: Moderatoren, die sich in den Gestaltungsprozess nach vorne bewegen möchten.
Freiberufler: Berater, die ihren Dienstleistungen ein strukturiertes Lerndesign hinzufügen möchten.
Absolventen: Personen, die mit einem Schwerpunkt auf Talententwicklung in das Berufsleben eintreten.
Projektmanager: Fachleute, die mit der Einarbeitung oder Weiterbildung ihrer Teams beauftragt sind.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
Sind die Kurse kostenlos?
Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?
Wie sind die Kurse aufgebaut?
Wie funktionieren die Kurse?
Wie lange dauern die Kurse?
Was kostet ein Kurs?
Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?
PDF-Kurs




















