
Programmiercode-Training
Meistern Sie den gesamten Stack der professionellen Softwareentwicklung, vom Schreiben Ihrer ersten Variable bis zum Deployment containerisierter Anwendungen in der Cloud. Dieser Kurs behandelt Datenstrukturen, Algorithmen, OOP, Tests, Versionskontrolle und mehr – alles, was ein arbeitender Entwickler braucht. Bauen Sie echte Fähigkeiten auf, die vom ersten Tag an im Job Bestand haben.
Was Sie lernen werden:
Sie beginnen mit grundlegenden Programmierkonzepten und arbeiten sich schrittweise durch Datenstrukturen, objektorientiertes Design und Algorithmenanalyse. Sie lernen, Dateien zu lesen und zu schreiben, REST-APIs zu nutzen und Datenbanken mit SQL abzufragen. Der Kurs behandelt automatisierte Tests, Debugging-Tools und saubere Codierungspraktiken, auf die professionelle Teams täglich angewiesen sind. Sie erlernen außerdem Git-basierte Kollaborations-Workflows, CI/CD-Pipelines, Containerisierung mit Docker und die Integration von Cloud-Diensten. Grundlagen der Sicherheit, Leistungsoptimierung und KI-gestützte Codierung runden den Lehrplan ab und vermitteln Ihnen ein vollständiges, berufsreifes Fähigkeitsset.
Wie Sie praxisnah lernen Programmiercode-Training
Wie Sie üben Programmiercode-Training
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen der Computerprogrammierung
Grundlagen der Computerprogrammierung
Lektion 1 • Funktionen und Wiederverwendung von Code
Definiert Funktionen als benannte, wiederverwendbare Logikblöcke mit Ein- und Ausgaben. Ein ordnungsgemäßes Funktionsdesign reduziert Redundanz und verbessert die Lesbarkeit.
Lektion 2 • Grundlagen des Kontrollflusses
Lehrt bedingte Verzweigungen und Schleifen zur Steuerung des Programmablaufs. Die Teilnehmer erlangen die Fähigkeit, Programme zu schreiben, die auf verschiedene Eingaben reagieren.
Lektion 3 • Wie Computer Code ausführen
Behandelt CPU-Zyklen, Speicher und den Weg vom Quellcode zum laufenden Prozess. Stellt den Hardware-Kontext her, der jede Programmierentscheidung prägt.
Lektion 4 • Einrichtung einer Entwicklungsumgebung
Führt durch die Installation eines Code-Editors, einer Laufzeitumgebung und eines Terminals. Eine funktionierende lokale Umgebung ist für alle praktischen Übungen im gesamten Kurs erforderlich.
Lektion 5 • Variablen, Datentypen und Ausdrücke
Führt benannte Speicher, primitive Datentypen und arithmetische Ausdrücke ein. Dies sind die atomaren Bausteine, die in jedem nachfolgenden Kapitel verwendet werden.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlegende Datenstrukturen
Grundlegende Datenstrukturen
Lektion 1 • Arrays und Listen
Behandelt indizierte, geordnete Sammlungen und ihre zeitlichen Komplexitätsabwägungen. Arrays sind die Grundlage fast aller Algorithmen, die später im Kurs behandelt werden.
Lektion 2 • Auswahl der richtigen Datenstruktur
Wendet die Big-O-Analyse an, um Strukturen hinsichtlich Zugriffs-, Einfüge- und Löschoperationen zu vergleichen. Die Teilnehmer üben die Auswahl optimaler Strukturen für realistische Szenarien.
Lektion 3 • Stapel (Stacks) und Warteschlangen (Queues)
Stellt LIFO- und FIFO-Abstraktionen vor, die auf Arrays oder verketteten Knoten aufbauen. Diese Strukturen modellieren reale Arbeitsabläufe wie Rückgängig-Funktionen und Aufgabenplanung.
Lektion 4 • Verkettete Listen und Bäume
Untersucht zeigerbasierte Strukturen, die flexible Speicherlayouts ermöglichen. Bäume führen hierarchische Beziehungen ein, die in Dateisystemen und Suchalgorithmen verwendet werden.
Lektion 5 • Dictionaries und Hash Maps
Erklärt Schlüssel-Wert-Speicher, Hashing und Kollisionsauflösungsstrategien. Hash Maps ermöglichen O(1)-Durchschnittszugriffe, die für leistungsstarke Anwendungen entscheidend sind.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung
Lektion 1 • SOLID-Entwurfsprinzipien
Wendet fünf grundlegende OOP-Entwurfsregeln an, um die Klassenstruktur zu bewerten und zu verbessern. Diese Prinzipien leiten architektonische Entscheidungen auf professionellem Niveau.
Lektion 2 • Klassen und Objekte
Definiert Klassen als Baupläne und Objekte als Instanzen mit Zustand und Verhalten. Dieser Abschnitt legt das Vokabular fest, das im gesamten OOP-Design verwendet wird.
Lektion 3 • Vererbung und Wiederverwendung von Code
Zeigt, wie Unterklassen das Elternverhalten erweitern, ohne Code zu duplizieren. Die Teilnehmer lernen, wann Vererbung angemessen ist und wann sie eine enge Kopplung erzeugt.
Lektion 4 • Kapselung und Zugriffskontrolle
Lehrt das Verbergen des internen Zustands hinter öffentlichen Schnittstellen, um die Kopplung zu reduzieren. Kapselung schützt die Datenintegrität und vereinfacht zukünftiges Refactoring.
Lektion 5 • Polymorphie und Schnittstellen
Demonstriert, wie eine einzelne Schnittstelle mehrere zugrunde liegende Typen repräsentieren kann. Polymorphie ermöglicht flexible, erweiterbare Architekturen mit minimalen Codeänderungen.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenAlgorithmen und Problemlösung
Algorithmen und Problemlösung
Lektion 1 • Komplexitätsanalyse in der Praxis
Wendet die Zeit- und Platzkomplexitätsmessung auf reale Codebeispiele an. Die Teilnehmer lernen, Engpässe zu profilieren und algorithmische Entscheidungen gegenüber Kollegen zu rechtfertigen.
Lektion 2 • Sortieralgorithmen
Behandelt Bubble-, Merge-, Quick- und Heap-Sort mit Komplexitätsanalyse für jeden. Sortieren ist eine Voraussetzung für effizientes Suchen und Datenverarbeitung.
Lektion 3 • Suchalgorithmen
Lehrt lineare und binäre Suche sowie graphentypische BFS- und DFS-Traversierung. Effizientes Suchen ist grundlegend für Datenabruf- und Pfadfindungsaufgaben.
Lektion 4 • Rekursion und dynamische Programmierung
Erklärt selbstreferenzielle Funktionen und Memoization zur Lösung überlappender Teilprobleme. Diese Techniken ermöglichen Lösungen für Probleme, die mit einfachen Schleifen nicht lösbar sind.
Lektion 5 • Techniken zur Problemzerlegung
Stellt strukturierte Methoden vor, um komplexe Probleme in lösbare Teilaufgaben zu zerlegen. Eine klare Zerlegung reduziert Fehler und beschleunigt die Implementierung.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenArbeiten mit Dateien und externen Daten
Arbeiten mit Dateien und externen Daten
Lektion 1 • Datenbankgrundlagen mit SQL
Führt relationale Datenbanken, Tabellen und die grundlegende SQL-Abfragesyntax ein. SQL-Kenntnisse ermöglichen es Programmen, strukturierte Daten in großem Umfang zu speichern und abzurufen.
Lektion 2 • Dateisystemoperationen
Behandelt das Lesen und Schreiben von Text- und Binärdateien mit ordnungsgemäßem Ressourcenmanagement. Datei-I/O ist die einfachste Form der Datenpersistenz in jeder Anwendung.
Lektion 3 • Fehlerbehandlung für I/O-Operationen
Wendet Ausnahmebehandlungsmuster speziell auf Datei- und Netzwerkfehler an. Robuster I/O-Code verhindert Abstürze und liefert aussagekräftige Benutzerrückmeldungen.
Lektion 4 • Parsen strukturierter Datenformate
Lehrt Serialisierung und Deserialisierung von JSON-, CSV- und XML-Formaten. Strukturierte Formate sind die Lingua Franca des Datenaustauschs zwischen Systemen.
Lektion 5 • Konsumieren von REST-APIs
Demonstriert HTTP-Anfragemethoden, Header und Antwortverarbeitung im Code. Die API-Nutzung verbindet Programme mit Live-Daten und Diensten Dritter.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenVersionskontrolle und kollaboratives Programmieren
Versionskontrolle und kollaboratives Programmieren
Lektion 1 • Grundkonzepte der Versionskontrolle
Erklärt Repositorys, Commits und den gerichteten azyklischen Graphen der Code-Historie. Das Verständnis des zugrunde liegenden Modells verhindert Verwirrung bei der Konfliktlösung.
Lektion 2 • Entfernte Repositorys und Zusammenarbeit
Lehrt das Pushen, Pullen und Synchronisieren mit gehosteten entfernten Repositorys. Remote-Workflows ermöglichen es verteilten Teams, Code zuverlässig zu teilen und zu integrieren.
Lektion 3 • Branching- und Merging-Strategien
Behandelt das Erstellen, Wechseln und Zusammenführen von Branches, um Funktionen und Fehlerbehebungen zu isolieren. Branching ermöglicht parallele Entwicklung, ohne die Hauptcodebasis zu destabilisieren.
Lektion 4 • Best Practices für Code-Reviews
Definiert effektive Überprüfungskriterien und konstruktive Feedback-Techniken. Code-Review verbessert die Qualität, verbreitet Wissen und setzt Teamstandards durch.
Lektion 5 • Verwalten von Releases und Tags
Erklärt semantische Versionierung, das Taggen von Commits und das Führen eines Changelogs. Release-Management gewährleistet reproduzierbare Builds und eine klare Kommunikation mit den Stakeholdern.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenSoftwaretests und Debugging
Softwaretests und Debugging
Lektion 1 • Integrationstests und End-to-End-Tests
Erweitert Tests auf Multi-Komponenten-Workflows und vollständige Benutzerszenarien. Diese Tests validieren, dass individuell korrekte Einheiten wie erwartet zusammenarbeiten.
Lektion 2 • Mocking und Testisolierung
Demonstriert das Ersetzen realer Abhängigkeiten durch kontrollierte Attrappen während des Tests. Isolierung stellt sicher, dass Tests schnell, deterministisch und unabhängig von externen Systemen sind.
Lektion 3 • Grundlagen von Unit-Tests
Lehrt das Schreiben isolierter Tests für einzelne Funktionen mithilfe eines Assertion-Frameworks. Unit-Tests erkennen Regressionen frühzeitig und dokumentieren das erwartete Verhalten.
Lektion 4 • Testabdeckung und Randfälle
Erklärt Abdeckungsmetriken und Strategien zur Identifizierung von Grenz- und Fehlereingaben. Eine hohe Abdeckung verringert das Risiko, dass unentdeckte Fehler in die Produktion gelangen.
Lektion 5 • Debugging-Techniken und -Werkzeuge
Behandelt Haltepunkte, Überwachungsausdrücke und schrittweise Ausführung in einem Debugger. Systematisches Debugging ersetzt Rätselraten durch evidenzbasierte Fehlerisolierung.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenErstellen und Bereitstellen von Anwendungen
Erstellen und Bereitstellen von Anwendungen
Lektion 1 • Konfiguration und Umgebungsvariablen
Lehrt das Trennen von Geheimnissen und umgebungsspezifischen Einstellungen vom Quellcode. Externalisierte Konfiguration ermöglicht es, denselben Build in Dev, Staging und Produktion auszuführen.
Lektion 2 • Grundlagen der Containerisierung
Stellt Container-Images, Dockerfiles und die Ausführung isolierter Anwendungsprozesse vor. Container beseitigen Drift zwischen Entwicklungs- und Produktionsumgebungen.
Lektion 3 • Grundlagen der Überwachung und Beobachtbarkeit
Behandelt Logging, Metriken und Alarmierung zur Erkennung und Diagnose von Produktionsproblemen. Beobachtbarkeit schließt die Rückkopplungsschleife zwischen Deployment und Code-Verbesserung.
Lektion 4 • Continuous Integration und Delivery
Automatisiert Build-, Test- und Deployment-Schritte, die durch Code-Commits ausgelöst werden. CI/CD-Pipelines erzwingen Qualitätstore und beschleunigen die sichere Auslieferung neuer Funktionen.
Lektion 5 • Projektstruktur und Abhängigkeitsmanagement
Behandelt die Organisation von Quelldateien, die Verwaltung von Drittanbieterpaketen und das Sperren von Versionen. Eine saubere Projektstruktur reduziert die Einarbeitungszeit und Abhängigkeitskonflikte.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Berufswechsler: auf der Suche nach einem strukturierten Weg in die Softwareentwicklung aus einem anderen Bereich.
Autodidaktischer Programmierer: möchte Lücken schließen, die von verstreuten Tutorials und Nebenprojekten hinterlassen wurden.
Hochschulabsolvent: zielt darauf ab, die Lücke zwischen Kursarbeit und Arbeitsplatzerwartungen zu schließen.
IT-Fachkraft: möchte von Support oder Verwaltung in Entwicklerrollen wechseln.
Unternehmer: muss den Code verstehen und bewerten können, der das eigene Produkt antreibt.
Hobbyprogrammierer: bereit, Projekte über Skripte hinaus zu bereitstellbaren Anwendungen zu führen.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
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