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Programmiercode-Training
Mehr als 2 Millionen Studierende weltweit

Programmiercode-Training

Meistern Sie den gesamten Stack der professionellen Softwareentwicklung, vom Schreiben Ihrer ersten Variable bis zum Deployment containerisierter Anwendungen in der Cloud. Dieser Kurs behandelt Datenstrukturen, Algorithmen, OOP, Tests, Versionskontrolle und mehr – alles, was ein arbeitender Entwickler braucht. Bauen Sie echte Fähigkeiten auf, die vom ersten Tag an im Job Bestand haben.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

Sie beginnen mit grundlegenden Programmierkonzepten und arbeiten sich schrittweise durch Datenstrukturen, objektorientiertes Design und Algorithmenanalyse. Sie lernen, Dateien zu lesen und zu schreiben, REST-APIs zu nutzen und Datenbanken mit SQL abzufragen. Der Kurs behandelt automatisierte Tests, Debugging-Tools und saubere Codierungspraktiken, auf die professionelle Teams täglich angewiesen sind. Sie erlernen außerdem Git-basierte Kollaborations-Workflows, CI/CD-Pipelines, Containerisierung mit Docker und die Integration von Cloud-Diensten. Grundlagen der Sicherheit, Leistungsoptimierung und KI-gestützte Codierung runden den Lehrplan ab und vermitteln Ihnen ein vollständiges, berufsreifes Fähigkeitsset.

Wie Sie praxisnah lernen Programmiercode-Training

Wie Sie üben Programmiercode-Training

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Grundlagen der Computerprogrammierung

  • Lektion 1 • Funktionen und Wiederverwendung von Code

    Definiert Funktionen als benannte, wiederverwendbare Logikblöcke mit Ein- und Ausgaben. Ein ordnungsgemäßes Funktionsdesign reduziert Redundanz und verbessert die Lesbarkeit.

  • Lektion 2 • Grundlagen des Kontrollflusses

    Lehrt bedingte Verzweigungen und Schleifen zur Steuerung des Programmablaufs. Die Teilnehmer erlangen die Fähigkeit, Programme zu schreiben, die auf verschiedene Eingaben reagieren.

  • Lektion 3 • Wie Computer Code ausführen

    Behandelt CPU-Zyklen, Speicher und den Weg vom Quellcode zum laufenden Prozess. Stellt den Hardware-Kontext her, der jede Programmierentscheidung prägt.

  • Lektion 4 • Einrichtung einer Entwicklungsumgebung

    Führt durch die Installation eines Code-Editors, einer Laufzeitumgebung und eines Terminals. Eine funktionierende lokale Umgebung ist für alle praktischen Übungen im gesamten Kurs erforderlich.

  • Lektion 5 • Variablen, Datentypen und Ausdrücke

    Führt benannte Speicher, primitive Datentypen und arithmetische Ausdrücke ein. Dies sind die atomaren Bausteine, die in jedem nachfolgenden Kapitel verwendet werden.

Kapitel 2Details anzeigen

Grundlegende Datenstrukturen

  • Lektion 1 • Arrays und Listen

    Behandelt indizierte, geordnete Sammlungen und ihre zeitlichen Komplexitätsabwägungen. Arrays sind die Grundlage fast aller Algorithmen, die später im Kurs behandelt werden.

  • Lektion 2 • Auswahl der richtigen Datenstruktur

    Wendet die Big-O-Analyse an, um Strukturen hinsichtlich Zugriffs-, Einfüge- und Löschoperationen zu vergleichen. Die Teilnehmer üben die Auswahl optimaler Strukturen für realistische Szenarien.

  • Lektion 3 • Stapel (Stacks) und Warteschlangen (Queues)

    Stellt LIFO- und FIFO-Abstraktionen vor, die auf Arrays oder verketteten Knoten aufbauen. Diese Strukturen modellieren reale Arbeitsabläufe wie Rückgängig-Funktionen und Aufgabenplanung.

  • Lektion 4 • Verkettete Listen und Bäume

    Untersucht zeigerbasierte Strukturen, die flexible Speicherlayouts ermöglichen. Bäume führen hierarchische Beziehungen ein, die in Dateisystemen und Suchalgorithmen verwendet werden.

  • Lektion 5 • Dictionaries und Hash Maps

    Erklärt Schlüssel-Wert-Speicher, Hashing und Kollisionsauflösungsstrategien. Hash Maps ermöglichen O(1)-Durchschnittszugriffe, die für leistungsstarke Anwendungen entscheidend sind.

Kapitel 3Details anzeigen

Objektorientierte Programmierung

  • Lektion 1 • SOLID-Entwurfsprinzipien

    Wendet fünf grundlegende OOP-Entwurfsregeln an, um die Klassenstruktur zu bewerten und zu verbessern. Diese Prinzipien leiten architektonische Entscheidungen auf professionellem Niveau.

  • Lektion 2 • Klassen und Objekte

    Definiert Klassen als Baupläne und Objekte als Instanzen mit Zustand und Verhalten. Dieser Abschnitt legt das Vokabular fest, das im gesamten OOP-Design verwendet wird.

  • Lektion 3 • Vererbung und Wiederverwendung von Code

    Zeigt, wie Unterklassen das Elternverhalten erweitern, ohne Code zu duplizieren. Die Teilnehmer lernen, wann Vererbung angemessen ist und wann sie eine enge Kopplung erzeugt.

  • Lektion 4 • Kapselung und Zugriffskontrolle

    Lehrt das Verbergen des internen Zustands hinter öffentlichen Schnittstellen, um die Kopplung zu reduzieren. Kapselung schützt die Datenintegrität und vereinfacht zukünftiges Refactoring.

  • Lektion 5 • Polymorphie und Schnittstellen

    Demonstriert, wie eine einzelne Schnittstelle mehrere zugrunde liegende Typen repräsentieren kann. Polymorphie ermöglicht flexible, erweiterbare Architekturen mit minimalen Codeänderungen.

Kapitel 4Details anzeigen

Algorithmen und Problemlösung

  • Lektion 1 • Komplexitätsanalyse in der Praxis

    Wendet die Zeit- und Platzkomplexitätsmessung auf reale Codebeispiele an. Die Teilnehmer lernen, Engpässe zu profilieren und algorithmische Entscheidungen gegenüber Kollegen zu rechtfertigen.

  • Lektion 2 • Sortieralgorithmen

    Behandelt Bubble-, Merge-, Quick- und Heap-Sort mit Komplexitätsanalyse für jeden. Sortieren ist eine Voraussetzung für effizientes Suchen und Datenverarbeitung.

  • Lektion 3 • Suchalgorithmen

    Lehrt lineare und binäre Suche sowie graphentypische BFS- und DFS-Traversierung. Effizientes Suchen ist grundlegend für Datenabruf- und Pfadfindungsaufgaben.

  • Lektion 4 • Rekursion und dynamische Programmierung

    Erklärt selbstreferenzielle Funktionen und Memoization zur Lösung überlappender Teilprobleme. Diese Techniken ermöglichen Lösungen für Probleme, die mit einfachen Schleifen nicht lösbar sind.

  • Lektion 5 • Techniken zur Problemzerlegung

    Stellt strukturierte Methoden vor, um komplexe Probleme in lösbare Teilaufgaben zu zerlegen. Eine klare Zerlegung reduziert Fehler und beschleunigt die Implementierung.

Kapitel 5Details anzeigen

Arbeiten mit Dateien und externen Daten

  • Lektion 1 • Datenbankgrundlagen mit SQL

    Führt relationale Datenbanken, Tabellen und die grundlegende SQL-Abfragesyntax ein. SQL-Kenntnisse ermöglichen es Programmen, strukturierte Daten in großem Umfang zu speichern und abzurufen.

  • Lektion 2 • Dateisystemoperationen

    Behandelt das Lesen und Schreiben von Text- und Binärdateien mit ordnungsgemäßem Ressourcenmanagement. Datei-I/O ist die einfachste Form der Datenpersistenz in jeder Anwendung.

  • Lektion 3 • Fehlerbehandlung für I/O-Operationen

    Wendet Ausnahmebehandlungsmuster speziell auf Datei- und Netzwerkfehler an. Robuster I/O-Code verhindert Abstürze und liefert aussagekräftige Benutzerrückmeldungen.

  • Lektion 4 • Parsen strukturierter Datenformate

    Lehrt Serialisierung und Deserialisierung von JSON-, CSV- und XML-Formaten. Strukturierte Formate sind die Lingua Franca des Datenaustauschs zwischen Systemen.

  • Lektion 5 • Konsumieren von REST-APIs

    Demonstriert HTTP-Anfragemethoden, Header und Antwortverarbeitung im Code. Die API-Nutzung verbindet Programme mit Live-Daten und Diensten Dritter.

Kapitel 6Details anzeigen

Versionskontrolle und kollaboratives Programmieren

  • Lektion 1 • Grundkonzepte der Versionskontrolle

    Erklärt Repositorys, Commits und den gerichteten azyklischen Graphen der Code-Historie. Das Verständnis des zugrunde liegenden Modells verhindert Verwirrung bei der Konfliktlösung.

  • Lektion 2 • Entfernte Repositorys und Zusammenarbeit

    Lehrt das Pushen, Pullen und Synchronisieren mit gehosteten entfernten Repositorys. Remote-Workflows ermöglichen es verteilten Teams, Code zuverlässig zu teilen und zu integrieren.

  • Lektion 3 • Branching- und Merging-Strategien

    Behandelt das Erstellen, Wechseln und Zusammenführen von Branches, um Funktionen und Fehlerbehebungen zu isolieren. Branching ermöglicht parallele Entwicklung, ohne die Hauptcodebasis zu destabilisieren.

  • Lektion 4 • Best Practices für Code-Reviews

    Definiert effektive Überprüfungskriterien und konstruktive Feedback-Techniken. Code-Review verbessert die Qualität, verbreitet Wissen und setzt Teamstandards durch.

  • Lektion 5 • Verwalten von Releases und Tags

    Erklärt semantische Versionierung, das Taggen von Commits und das Führen eines Changelogs. Release-Management gewährleistet reproduzierbare Builds und eine klare Kommunikation mit den Stakeholdern.

Kapitel 7Details anzeigen

Softwaretests und Debugging

  • Lektion 1 • Integrationstests und End-to-End-Tests

    Erweitert Tests auf Multi-Komponenten-Workflows und vollständige Benutzerszenarien. Diese Tests validieren, dass individuell korrekte Einheiten wie erwartet zusammenarbeiten.

  • Lektion 2 • Mocking und Testisolierung

    Demonstriert das Ersetzen realer Abhängigkeiten durch kontrollierte Attrappen während des Tests. Isolierung stellt sicher, dass Tests schnell, deterministisch und unabhängig von externen Systemen sind.

  • Lektion 3 • Grundlagen von Unit-Tests

    Lehrt das Schreiben isolierter Tests für einzelne Funktionen mithilfe eines Assertion-Frameworks. Unit-Tests erkennen Regressionen frühzeitig und dokumentieren das erwartete Verhalten.

  • Lektion 4 • Testabdeckung und Randfälle

    Erklärt Abdeckungsmetriken und Strategien zur Identifizierung von Grenz- und Fehlereingaben. Eine hohe Abdeckung verringert das Risiko, dass unentdeckte Fehler in die Produktion gelangen.

  • Lektion 5 • Debugging-Techniken und -Werkzeuge

    Behandelt Haltepunkte, Überwachungsausdrücke und schrittweise Ausführung in einem Debugger. Systematisches Debugging ersetzt Rätselraten durch evidenzbasierte Fehlerisolierung.

Kapitel 8Details anzeigen

Erstellen und Bereitstellen von Anwendungen

  • Lektion 1 • Konfiguration und Umgebungsvariablen

    Lehrt das Trennen von Geheimnissen und umgebungsspezifischen Einstellungen vom Quellcode. Externalisierte Konfiguration ermöglicht es, denselben Build in Dev, Staging und Produktion auszuführen.

  • Lektion 2 • Grundlagen der Containerisierung

    Stellt Container-Images, Dockerfiles und die Ausführung isolierter Anwendungsprozesse vor. Container beseitigen Drift zwischen Entwicklungs- und Produktionsumgebungen.

  • Lektion 3 • Grundlagen der Überwachung und Beobachtbarkeit

    Behandelt Logging, Metriken und Alarmierung zur Erkennung und Diagnose von Produktionsproblemen. Beobachtbarkeit schließt die Rückkopplungsschleife zwischen Deployment und Code-Verbesserung.

  • Lektion 4 • Continuous Integration und Delivery

    Automatisiert Build-, Test- und Deployment-Schritte, die durch Code-Commits ausgelöst werden. CI/CD-Pipelines erzwingen Qualitätstore und beschleunigen die sichere Auslieferung neuer Funktionen.

  • Lektion 5 • Projektstruktur und Abhängigkeitsmanagement

    Behandelt die Organisation von Quelldateien, die Verwaltung von Drittanbieterpaketen und das Sperren von Versionen. Eine saubere Projektstruktur reduziert die Einarbeitungszeit und Abhängigkeitskonflikte.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Berufswechsler: auf der Suche nach einem strukturierten Weg in die Softwareentwicklung aus einem anderen Bereich.

  • Autodidaktischer Programmierer: möchte Lücken schließen, die von verstreuten Tutorials und Nebenprojekten hinterlassen wurden.

  • Hochschulabsolvent: zielt darauf ab, die Lücke zwischen Kursarbeit und Arbeitsplatzerwartungen zu schließen.

  • IT-Fachkraft: möchte von Support oder Verwaltung in Entwicklerrollen wechseln.

  • Unternehmer: muss den Code verstehen und bewerten können, der das eigene Produkt antreibt.

  • Hobbyprogrammierer: bereit, Projekte über Skripte hinaus zu bereitstellbaren Anwendungen zu führen.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

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Wie sind die Kurse aufgebaut?

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