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Software-Programmierkurs
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Software-Programmierkurs

Gehen Sie vom Schreiben Ihrer ersten Codezeile zum Entwerfen skalierbarer Softwaresysteme über, die echte Unternehmen ausliefern. Dieser Kurs behandelt alles von Kernprogrammierkonzepten und Datenbanken bis hin zu APIs, Testen und Cloud-Deployment. Sie schließen mit einem portfolio-tauglichen Fähigkeitenset und der technischen Tiefe ab, nach der Arbeitgeber tatsächlich suchen.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

Sie werden die Kernkonzepte der Programmierung beherrschen, auf die sich jeder professionelle Entwickler stützt, einschließlich Variablen, Kontrollfluss, Funktionen und objektorientiertem Design. Sie werden RESTful APIs erstellen und absichern, relationale und NoSQL-Datenbanken entwerfen und automatisierte Tests auf jeder Ebene der Testpyramide schreiben. Der Kurs behandelt Softwarearchitekturmuster, DevOps-Pipelines, Containerisierung mit Docker und Cloud-Deployment. Sie lernen außerdem Leistungsoptimierung, sichere Programmierpraktiken und Agile-Team-Workflows kennen. Am Ende verfügen Sie über die Fähigkeiten, um zu echten Entwicklungsteams beizutragen, und über das Portfolio, um dies zu belegen.

Wie Sie praxisnah lernen Software-Programmierkurs

Wie Sie üben Software-Programmierkurs

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 39 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Programmiergrundlagen und Einrichtung der Entwicklungsumgebung

  • Lektion 1 • Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung

    Installiert und konfiguriert einen Code-Editor, eine Laufzeitumgebung und einen Paketmanager. Stellt sicher, dass jeder Teilnehmer über einen identischen, reproduzierbaren Arbeitsbereich verfügt, bevor er Code schreibt.

  • Lektion 2 • Kenntnisse in der Kommandozeile

    Vermittelt Navigation, Dateibearbeitung und Prozessverwaltung in einem Terminal. Flüssige Kommandozeilenkenntnisse beschleunigen jeden nachfolgenden Arbeitsablauf im Kurs.

  • Lektion 3 • Versionskontrolle mit Git

    Führt Git als das branchenübliche Werkzeug zum Nachverfolgen von Änderungen und zur Zusammenarbeit ein. Die Teilnehmer committen, verzweigen und pushen Code bis zum Ende dieses Abschnitts.

  • Lektion 4 • Wie Computer Code ausführen

    Behandelt CPU-Befehlszyklen, die Speicherhierarchie und die Rolle von Betriebssystemen. Schafft den Hardwarekontext, der jedes höhere Konzept im Kurs erklärt.

Kapitel 2Details anzeigen

Grundlegende Programmierkonzepte

  • Lektion 1 • Sammlungen und Iterationsmuster

    Führt Arrays, Listen und Dictionaries zum Speichern gruppierter Daten ein. Die Teilnehmer wenden Iterationsmuster an, um reale Datensätze effizient zu verarbeiten.

  • Lektion 2 • Variablen, Typen und Operatoren

    Erklärt, wie Daten gespeichert, typisiert und durch Ausdrücke transformiert werden. Bietet das Vokabular, das zum Lesen und Schreiben jeder Codeanweisung benötigt wird.

  • Lektion 3 • Funktionen und modularer Code

    Definiert Funktionen als wiederverwendbare, testbare Logikeinheiten. Modulares Design reduziert Duplizierung und ist die Grundlage aller größeren Programme in diesem Kurs.

  • Lektion 4 • Kontrollfluss und Entscheidungsfindung

    Behandelt Bedingungen und Schleifen, die Programmlaufzeitpfade steuern. Die Teilnehmer implementieren Verzweigungslogik und iterative Algorithmen von Grund auf.

  • Lektion 5 • Fehlerbehandlung und Debugging

    Lehrt strukturierte Ausnahmebehandlung und systematische Debugging-Techniken. Die Teilnehmer lernen, Stack Traces zu lesen und Fehler mit einem Debugger zu isolieren.

Kapitel 3Details anzeigen

Objektorientierte Programmierung

  • Lektion 1 • Komposition und Dependency Injection

    Stellt Komposition der Vererbung gegenüber und führt Dependency Injection ein. Die Teilnehmer lernen, wann „Hat-ein“-Beziehungen gegenüber „Ist-ein“-Hierarchien zu bevorzugen sind.

  • Lektion 2 • Klassen und Objekte

    Definiert Klassen als Baupläne und Objekte als Instanzen mit Zustand und Verhalten. Verbindet die OOP-Syntax mit den im vorherigen Kapitel eingeführten modularen Funktionen.

  • Lektion 3 • Vererbung und Polymorphie

    Modelliert „Ist-ein“-Beziehungen durch Klassenhierarchien und Methodenüberschreibung. Die Teilnehmer schreiben polymorphen Code, der mehrere Typen über eine einzige Schnittstelle behandelt.

  • Lektion 4 • SOLID-Entwurfsprinzipien

    Wendet fünf grundlegende OOP-Entwurfsprinzipien auf reale Codebeispiele an. Die Teilnehmer refaktorisieren schlecht strukturierte Klassen in saubere, wartbare Entwürfe.

  • Lektion 5 • Kapselung und Zugriffskontrolle

    Erklärt, wie man internen Zustand verbirgt und kontrollierte Schnittstellen bereitstellt. Kapselung verhindert unbeabsichtigte Mutationen und erzwingt klare Modulgrenzen.

Kapitel 4Details anzeigen

Datenstrukturen und Algorithmen

  • Lektion 1 • Sortier- und Suchalgorithmen

    Implementiert und vergleicht klassische Sortier- und Suchalgorithmen. Die Teilnehmer führen Benchmarks für Implementierungen durch und begründen die Algorithmenauswahl anhand der Komplexität.

  • Lektion 2 • Lineare Datenstrukturen

    Behandelt Arrays, verkettete Listen, Stapelspeicher und Warteschlangen mit ihren Kompromissen. Die Teilnehmer implementieren jede Struktur und identifizieren geeignete Anwendungsfälle.

  • Lektion 3 • Komplexitätsanalyse

    Führt die Big-O-Notation zur Messung der Algorithmeneffizienz ein. Die Teilnehmer bewerten die Code-Leistung, bevor sie zwischen konkurrierenden Implementierungen wählen.

  • Lektion 4 • Strategien für den Algorithmenentwurf

    Führt Divide-and-Conquer-, dynamische Programmier- und Greedy-Ansätze ein. Die Teilnehmer zerlegen komplexe Probleme in lösbare Teilprobleme.

  • Lektion 5 • Bäume und Graphen

    Erklärt hierarchische und netzwerkartige Datenmodelle, die in realen Systemen verwendet werden. Die Teilnehmer durchlaufen Bäume und Graphen mit Tiefensuche und Breitensuche.

Kapitel 5Details anzeigen

Datenbanken und Datenpersistenz

  • Lektion 1 • Grundlagen relationaler Datenbanken

    Erklärt Tabellen, Schlüssel und Beziehungen als die Grundlage relationaler Datenbanken. Die Teilnehmer modellieren eine Domäne mithilfe von Entity-Relationship-Diagrammen, bevor sie SQL schreiben.

  • Lektion 2 • Datenbankintegration im Anwendungscode

    Verbindet eine Anwendung mithilfe eines ORM und mit Rohabfragemustern mit einer Datenbank. Die Teilnehmer erstellen eine Repository-Schicht, die die Persistenz von der Geschäftslogik abstrahiert.

  • Lektion 3 • NoSQL und Dokumentenspeicher

    Stellt Dokument-, Schlüssel-Wert- und spaltenorientierte Speicher relationalen Datenbanken gegenüber. Die Teilnehmer wählen das richtige Persistenzmodell für eine gegebene Datenform.

  • Lektion 4 • SQL-Abfragesprache

    Behandelt SELECT-, INSERT-, UPDATE-, DELETE- und JOIN-Operationen. Die Teilnehmer schreiben Abfragen, die echte Geschäftsfragen anhand eines Beispieldatensatzes beantworten.

  • Lektion 5 • Transaktionen und Datenintegrität

    Erklärt die ACID-Eigenschaften und wie Transaktionen die Datenkonsistenz schützen. Die Teilnehmer implementieren Commit- und Rollback-Logik im Anwendungscode.

Kapitel 6Details anzeigen

Webentwicklung und APIs

  • Lektion 1 • Erstellen einer RESTful API

    Entwirft und implementiert REST-Endpunkte gemäß ressourcenorientierten Konventionen. Die Teilnehmer erstellen eine CRUD-API, die von der Datenbankschicht aus dem vorherigen Kapitel unterstützt wird.

  • Lektion 2 • Authentifizierung und Autorisierung

    Implementiert tokenbasierte Authentifizierung und rollenbasierte Zugriffskontrolle. Die Teilnehmer sichern Endpunkte, sodass nur autorisierte Benutzer auf geschützte Ressourcen zugreifen können.

  • Lektion 3 • Konsumieren externer APIs

    Führt authentifizierte HTTP-Anfragen an Drittanbieterdienste durch und verarbeitet Antworten. Die Teilnehmer integrieren eine öffentliche API unter Verwendung von Best Practices in ihre Anwendung.

  • Lektion 4 • HTTP und der Webanfragezyklus

    Erklärt HTTP-Methoden, Statuscodes, Header und das Anfrage-Antwort-Modell. Dieses mentale Modell untermauert jede später verwendete API und jedes Web-Framework.

  • Lektion 5 • API-Dokumentation und -Versionierung

    Generiert interaktive API-Dokumentation und verwaltet Breaking Changes durch Versionierung. Klare Dokumentation reduziert Integrationsreibung für API-Konsumenten.

Kapitel 7Details anzeigen

Softwaretesten und Qualitätssicherung

  • Lektion 1 • Integrations- und API-Tests

    Testet Interaktionen zwischen Komponenten und validiert API-Verträge durchgängig. Die Teilnehmer fangen Integrationsfehler ab, die Unit-Tests nicht erkennen können.

  • Lektion 2 • Unit-Testing in der Praxis

    Schreibt isolierte Unit-Tests für Funktionen und Klassen unter Verwendung eines Test-Frameworks. Die Teilnehmer erreichen eine hohe Abdeckung in zentralen Geschäftslogikmodulen.

  • Lektion 3 • Testgetriebene Entwicklung

    Wendet den Red-Green-Refactor-Zyklus an, um das Design durch fehlschlagende Tests voranzutreiben. Die Teilnehmer erfahren, wie TDD einfacheren, besser testbaren Code hervorbringt.

  • Lektion 4 • Testgrundlagen und -strategie

    Stellt die Testpyramide und die Kosten-Nutzen-Kompromisse jeder Ebene vor. Die Teilnehmer planen eine Teststrategie, bevor sie einen einzigen Testfall schreiben.

  • Lektion 5 • Continuous Integration und Testautomatisierung

    Konfiguriert eine CI-Pipeline, die Tests bei jedem Commit automatisch ausführt. Die Teilnehmer blockieren Merges, wenn Tests fehlschlagen, und erzwingen so Qualitätsschranken im Workflow.

Kapitel 8Details anzeigen

Softwarearchitektur und Systemdesign

  • Lektion 1 • Resilienz und Fehlertoleranz

    Entwirft Systeme, die unter Ausfällen durch den Einsatz von Circuit-Breakern und Wiederholungen kontrolliert degradieren. Die Teilnehmer wenden Resilienzmuster auf die in früheren Kapiteln erstellte API an.

  • Lektion 2 • Skalierbarkeits- und Leistungsdesign

    Behandelt horizontale Skalierung, Caching-Strategien und Load Balancing auf der Designebene. Die Teilnehmer identifizieren Engpässe vor dem Schreiben von Code mithilfe der Kapazitätsplanung.

  • Lektion 3 • Übersicht über Architekturmuster

    Bietet einen Überblick über geschichtete, ereignisgesteuerte und Microservices-Architekturen mit ihren Kompromissen. Die Teilnehmer ordnen ein Anforderungsdokument einem geeigneten Architekturstil zu.

  • Lektion 4 • Systemdesign-Praxis

    Wendet alle Architekturkonzepte an, um ein realistisches verteiltes System durchgängig zu entwerfen. Die Teilnehmer präsentieren und verteidigen ihre Entwürfe gegenüber Skalierbarkeits- und Ausfallszenarien.

  • Lektion 5 • Grundlagen von Domain-Driven Design

    Führt Bounded Contexts, Aggregate und die allgegenwärtige Sprache als Designwerkzeuge ein. Die Teilnehmer unterteilen ein Domänenmodell in kohäsive, unabhängig deploybare Module.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Quereinsteiger: wünscht einen strukturierten, arbeitgeberkonformen Weg in die Softwareentwicklung.

  • Autodidaktischer Programmierer: hat Lücken in den Grundlagen und benötigt einen zusammenhängenden Lehrplan.

  • IT-Fachkraft: betreut Softwaresysteme und möchte in deren Entwicklung wechseln.

  • Hochschulabsolvent: hat ein fachfremdes Studium absolviert und orientiert sich neu in Richtung Technologiekarrieren.

  • Unternehmer: entwickelt Produkte und möchte effektiver mit Entwicklern zusammenarbeiten.

  • Hobbyprogrammierer: hat Einsteiger-Tutorials abgeschlossen und ist bereit für professionelle Tiefe.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?

Wie sind die Kurse aufgebaut?

Wie funktionieren die Kurse?

Wie lange dauern die Kurse?

Was kostet ein Kurs?

Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?

PDF-Kurs