
3D Character Creation Kurs
Meistern Sie die gesamte 3D-Charaktererstellungs-Pipeline, vom Konzept und Sculpting bis hin zum Rigging und der Echtzeit-Engine-Präsentation. Dieser Kurs deckt jede Phase ab, die Profis in der Spiele- und Filmproduktion verwenden. Erstellen Sie einen portfoliotauglichen Charakter, der Ihre Fähigkeiten gegenüber Studios und Kunden unter Beweis stellt.
Was Sie lernen werden:
Sie lernen, wie Sie detaillierte menschliche Anatomie formen, hochpolygone Netze in spielbereite Assets retopologisieren und PBR-Texturen backen und malen, die unter jeder Beleuchtung bestehen. Der Kurs umfasst die Erstellung von Haaren und Kleidung, Full-Body-Rigging, Skin-Weight-Painting und Gesichts-Blend-Shapes. Sie werden außerdem fertige Charaktere in eine Echtzeit-Engine integrieren, professionelle Beleuchtung einrichten und eine polierte Drehplatten-Animation für Ihr Portfolio produzieren. Ergänzende Module behandeln stilisierte Charakterkunst, Kreaturdesign, KI-gestützte Werkzeuge und Strategien zur Karriereentwicklung.
Wie Sie praxisnah lernen 3D Character Creation Kurs
Wie Sie üben 3D Character Creation Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 38 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen der 3D-Charakterkunst
Grundlagen der 3D-Charakterkunst
Lektion 1 • Überblick über die Branchenpipeline
Kartiert die gesamte Charakterkunst-Pipeline vom Konzept bis zur Spiel-Engine. Studierende verstehen die Ergebnisse jeder Phase und wie Abteilungen Assets übergeben.
Lektion 2 • 3D-Raum und Geometrie verstehen
Behandelt Vertices, Kanten, Flächen, Normalen und Koordinatensysteme. Schafft das räumliche Vorstellungsvermögen, das für jede bevorstehende Modellierungsaufgabe grundlegend ist.
Lektion 3 • Referenzsammlung und Art Direction
Lehrt das Beschaffen und Organisieren visueller Referenzen für Charaktere. Starke Referenzboards verbessern direkt die anatomische Genauigkeit und Designkonsistenz.
Lektion 4 • Software-Oberfläche und Navigation
Einführung in die Viewport-Navigation, Tastenkombinationen und Arbeitsbereichsanpassung. Effiziente Navigation reduziert Reibungsverluste in allen nachfolgenden Modellierungssitzungen.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenMenschliche Anatomie für Charakterkünstler
Menschliche Anatomie für Charakterkünstler
Lektion 1 • Kopf- und Gesichtsanatomie
Analysiert die Schädelstruktur, Gesichtsmuskeln und die Platzierung von Gesichtsmerkmalen. Kenntnisse der Gesichtsanatomie sind entscheidend für ausdrucksstarke, glaubwürdige Charakterköpfe.
Lektion 2 • Skelettstruktur und Proportionen
Behandelt Hauptknochen, Landmarkenpunkte und klassische Proportionensysteme. Präzise Skelettkenntnisse verhindern häufige Proportionenfehler beim Sculpting.
Lektion 3 • Anatomie von Händen und Füßen
Beschreibt die komplexen Knochen- und Sehnenstrukturen von Händen und Füßen. Diese Extremitäten sind Bereiche mit hoher Prüfschärfe, die die Charakterqualität definieren.
Lektion 4 • Muskelgruppen und Oberflächenform
Untersucht primäre Muskelgruppen und wie sie die Oberflächentopologie erzeugen. Das Verständnis von Muskelursprung und -ansatz leitet glaubwürdiges Form-Sculpting.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen des digitalen Sculptings
Grundlagen des digitalen Sculptings
Lektion 1 • Einrichtung der Sculpting-Software
Konfiguriert Pinsel, Symmetrie und Unterteilungsstufen für effizientes Sculpting. Die richtige Einrichtung verhindert technische Engpässe während der kreativen Arbeit.
Lektion 2 • Entwicklung sekundärer und tertiärer Formen
Fügt schrittweise Muskelebenen, Oberflächenlandmarken und feine anatomische Details hinzu. Dieser geschichtete Ansatz spiegelt die professionelle Sculpting-Disziplin wider.
Lektion 3 • Sculpting von Händen und Füßen
Übersetzt die Anatomie von Händen und Füßen in detaillierte gesculptete Formen. Das Fertigstellen der Extremitäten schließt den Meilenstein des Ganzkörper-Sculpts für dieses Kapitel ab.
Lektion 4 • Sculpting von Kopf und Gesicht
Wendet Kenntnisse der Gesichtsanatomie an, um einen glaubwürdigen Charakterkopf zu sculpten. Das Kopf-Sculpt integriert alle vorherigen Anatomiestunden in eine einzige fokussierte Übung.
Lektion 5 • Blockieren der Primärform
Legt große Silhouettenformen fest, bevor Details hinzugefügt werden. Das Blockieren der Primärformen stellt korrekte Proportionen sicher, bevor mit der Feinarbeit begonnen wird.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenRetopologie und Erstellung von Low-Poly-Meshes
Retopologie und Erstellung von Low-Poly-Meshes
Lektion 1 • Polygon-Budget und LOD-Planung
Einführung in Polygonanzahl-Ziele für verschiedene Plattformen und LOD-Strategien. Budgetbewusstsein stellt sicher, dass Assets von Anfang an die Produktionsanforderungen erfüllen.
Lektion 2 • Manueller Retopologie-Workflow
Demonstriert das manuelle Platzieren von Polygonen direkt auf der Sculpt-Oberfläche. Manuelle Retopologie gibt Künstlern die volle Kontrolle über den Edge-Flow an kritischen Gelenken.
Lektion 3 • Retopologie-Prinzipien und Edge-Flow
Erklärt, warum Topologie für Verformungs- und Rendering-Leistung wichtig ist. Die hier erlernten Edge-Flow-Regeln bestimmen jede Retopologie-Entscheidung in diesem Kapitel.
Lektion 4 • Automatisierte Retopologie-Werkzeuge
Behandelt Auto-Retopologie-Software und wann sie im Vergleich zu manuellen Methoden eingesetzt wird. Das Wissen um Werkzeugeinschränkungen hilft Künstlern, den richtigen Ansatz pro Asset zu wählen.
Lektion 5 • UV-Entwicklung für Charaktere
Lehrt Nahtplatzierung, Entwicklungsmethoden und UV-Layout-Optimierung. Saubere UVs sind eine Voraussetzung für genaues Texture-Baking im nächsten Kapitel.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenTexture-Baking und PBR-Texturierung
Texture-Baking und PBR-Texturierung
Lektion 1 • Baking-Workflow und Fehlerbehebung
Führt durch ein vollständiges Bake-Setup und die Behebung häufiger Artefakte. Artefaktfreie Bakes sind unerlässlich, bevor mit der Texturierungsarbeit begonnen wird.
Lektion 2 • Grundlagen des Bake-Vorgangs
Erklärt Konzepte zum Baking von Normal-, Ambient Occlusion- und Curvature-Maps. Gebackene Maps sind die Grundlage, auf der alle nachfolgenden Texturmalarbeiten aufbauen.
Lektion 3 • Techniken zur Hauttexturierung
Wendet PBR-Prinzipien speziell auf menschliche Haut mit Subsurface Scattering an. Überzeugende Haut ist die am meisten geprüfte Textur jedes Charakter-Assets.
Lektion 4 • PBR-Materialtheorie
Behandelt Albedo-, Rauhigkeits-, Metallizitäts- und Specular-Workflows in PBR. Das Verständnis der PBR-Physik stellt sicher, dass Texturen unter allen Lichtbedingungen korrekt aussehen.
Lektion 5 • Texturierung von Kleidung und harten Oberflächen
Texturiert Stoff-, Leder- und harte Materialoberflächen an Charakterkostümen. Die Materialvielfalt eines Charakters demonstriert vollständige PBR-Texturierungskompetenz.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenErstellung von Charakterhaaren und Kleidung
Erstellung von Charakterhaaren und Kleidung
Lektion 1 • Grooming und Styling von Haaren
Behandelt Grooming-Werkzeuge, um Haarsträhnen zu formen, zu bündeln und zu stylen. Die Grooming-Fähigkeit bestimmt, ob Haare in Renderings natürlich oder künstlich wirken.
Lektion 2 • Accessoires und Anbauteile mit harter Oberfläche
Erstellt Gürtel, Rüstungsteile, Taschen und andere Charakter-Accessoires. Accessoires vervollständigen die visuelle Geschichte des Charakters und testen Fähigkeiten mit harten Oberflächen.
Lektion 3 • Stoffsimulation und -Sculpting
Verwendet Simulation und manuelles Sculpting, um natürliche Stofffalten hinzuzufügen. Glaubwürdige Stofffalten sind ein Schlüsselindikator für professionelle Charakterkunst-Qualität.
Lektion 4 • Grundlagen der Kleidungsmodellierung
Modelliert anliegende Kleidungsstücke direkt über dem Charakterkörper-Mesh. Die richtige Kleidungstopologie gewährleistet saubere Verformung während der Animation.
Lektion 5 • Überblick über Methoden zur Haarerstellung
Vergleicht kartenbasierte, strähnchenbasierte und Simulations-Haartechniken. Die Wahl der richtigen Methode für die Zielplattform ist eine zentrale Produktionsentscheidung.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenRigging und Skinning für Animation
Rigging und Skinning für Animation
Lektion 1 • Skeletterstellung und Gelenkplatzierung
Platziert Gelenke an anatomisch korrekten Positionen, um die reale Skelettbewegung nachzubilden. Die korrekte Gelenkplatzierung ist der wichtigste einzelne Faktor für die Rig-Qualität.
Lektion 2 • Gesichts-Rig und Blend-Shapes
Emotionale Leistung
Lektion 3 • Vorwärts- und inverse Kinematik
Erklärt FK- und IK-Systeme und wann sie für Charakter-Rigs geeignet sind. Die Kombination von FK und IK gibt Animateuren die Flexibilität, die für komplexe Bewegungen erforderlich ist.
Lektion 4 • Einrichtung von Control-Rig und Deformer
Baut animatorfreundliche Steuerungen und korrigierende Deformer über dem Skelett. Ein gut organisiertes Control-Rig beschleunigt die Animation und reduziert technische Fehler.
Lektion 5 • Skin-Weight-Painting
Malt Vertex-Gewichte, um zu definieren, wie jedes Gelenk das Mesh beeinflusst. Eine gleichmäßige, artefaktfreie Verformung hängt vollständig von genauen Weight-Paintings ab.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenIntegration und Präsentation in Echtzeit-Engines
Integration und Präsentation in Echtzeit-Engines
Lektion 1 • Techniken zur Leistungsoptimierung
Wendet LODs, Texturatlanten und Draw-Call-Reduktion für die Laufzeitleistung an. Optimierungsfähigkeiten sind für Charaktere erforderlich, die in ausgelieferten Produkten eingesetzt werden.
Lektion 2 • Exportieren von Assets für Echtzeit-Engines
Behandelt FBX-, glTF- und Texturexport-Einstellungen für die Engine-Kompatibilität. Korrekter Export verhindert Material- und Rig-Datenverlust beim Engine-Import.
Lektion 3 • Materialeinrichtung in der Engine
Erstellt PBR-Materialien mit dem nativen Material-Editor der Engine nach. Die Materialeinrichtung auf Engine-Seite stellt sicher, dass Texturen korrekt auf Echtzeit-Beleuchtung reagieren.
Lektion 4 • Portfolio-Präsentation und Drehteller-Rendering
Erstellt eine Drehteller-Animation und Beauty-Renderings für die Portfolio-Einreichung. Eine polierte Präsentation ist das endgültige Ergebnis, das die vollständige Beherrschung der Pipeline demonstriert.
Lektion 5 • Echtzeit-Beleuchtung für Charaktere
Richtet Haupt-, Füll- und Saumlicht-Rigs ein, um Charaktermaterialien zu präsentieren. Beleuchtungskenntnisse trennen professionelle Portfolio-Renderings von Amateur-Screenshots.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Angehende Spielkünstler: bereit, mit einem starken Portfolio in die Industrie einzusteigen.
Hobby-3D-Modellierer: bereit, über grundlegende Objekte hinaus zu vollständiger Charakterarbeit überzugehen.
Illustratoren und Konzeptkünstler: die ihre Entwürfe in dreidimensionale Assets umsetzen möchten.
Animationsstudenten: die praktische Rigging- und Deformationsfähigkeiten für Charakterarbeit suchen.
Karrierewechsler: die aus nicht verwandten kreativen Hintergründen in Spiele oder Film wechseln.
Indie-Spieleentwickler: die eigene Charaktere produzieren müssen, ohne die Arbeit auszulagern.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
Sind die Kurse kostenlos?
Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?
Wie sind die Kurse aufgebaut?
Wie funktionieren die Kurse?
Wie lange dauern die Kurse?
Was kostet ein Kurs?
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