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3D-Computergrafik-Kurs
Mehr als 2 Millionen Studierende weltweit

3D-Computergrafik-Kurs

Gehen Sie von null zu einer vollständigen 3D-Produktionspipeline mit praktischem Training in Modellierung, Rigging, Animation, Shading und Rendering. Dieser Kurs deckt alles ab, was tatsächlich von arbeitenden 3D-Künstlern verwendet wird – kein überflüssiger Inhalt, keine Lücken. Bauen Sie echte Portfolio-Stücke auf, während Sie die Werkzeuge und Techniken meistern, die Studios erwarten.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

Sie bauen ein solides Fundament in 3D-Raum, Koordinatensystemen und der Grafikpipeline auf, bevor Sie zur Polygonmodellierung, zu Unterteilungsoberflächen und zur Mesh-Bereinigung übergehen. Anschließend befassen Sie sich mit UV-Entfaltung, PBR-Materialien und Shader-Node-Graphen, um physikalisch akkurate Oberflächen zu erstellen. Sie riggen Charaktere mit IK-Systemen, malen Hautgewichte und animieren unter Anwendung der 12 Prinzipien der Animation. Beleuchtung, globale Beleuchtung und Konfiguration der Render-Engine verleihen Ihren Szenen professionelle visuelle Qualität. Zu den fortgeschrittenen Themen gehören prozedurale Geometrie-Nodes, Sculpting, Retopologie, Simulationen und VFX-Compositing. Jede Fähigkeit baut aufeinander auf und mündet in ein vollständiges, portfolio-taugliches 3D-Projekt.

Wie Sie praxisnah lernen 3D-Computergrafik-Kurs

Wie Sie üben 3D-Computergrafik-Kurs

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 42 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Grundlagen der 3D-Grafik

  • Lektion 1 • Vektoren und Transformationen

    Behandelt Vektorrechnung, Skalar- und Kreuzprodukte sowie Matrixtransformationen. Bietet die algebraische Grundlage für Objektbewegung, -rotation und -skalierung.

  • Lektion 2 • Geometrische Primitive und Topologie

    Definiert Punkte, Kanten, Flächen und Netz-Topologie. Die Studierenden verstehen, wie Geometrie in 3D-Software gespeichert und manipuliert wird.

  • Lektion 3 • Die Echtzeit-Grafik-Pipeline

    Zeichnet den Weg der Geometrie von der CPU zum Bildschirm durch die Vertex-, Rasterisierungs- und Fragmentstufen nach. Entmystifiziert, wie 3D-Daten zu 2D-Pixeln werden.

  • Lektion 4 • 3D-Koordinatensysteme und Raum

    Stellt kartesische, zylindrische und sphärische Koordinatensysteme in 3D vor. Verankert das räumliche Denken, das für jede nachfolgende Modellierungs- und Visualisierungsaufgabe erforderlich ist.

  • Lektion 5 • Kameras, Projektionen und Ansichtsfenster

    Erklärt die perspektivische und orthografische Projektion sowie die Konfiguration des Ansichtsfensters. Verbindet die mathematische Projektion mit der praktischen Kameraeinrichtung in 3D-Werkzeugen.

Kapitel 2Details anzeigen

Grundlagen der 3D-Modellierung

  • Lektion 1 • Subdivision-Oberflächenmodellierung

    Stellt Subdivision-Workflows für glatte, organische Formen mit kontrollierten Edge-Loops vor. Verbindet das Low-Poly-Cage-Design mit der hochauflösenden Ausgabe.

  • Lektion 2 • Netzbereinigung und -optimierung

    Identifiziert und behebt nicht-manifold Geometrie, Pole und unnötige Kantenschleifen. Stellt sicher, dass Netze pipeline-bereit für Rigging, UV und Visualisierung sind.

  • Lektion 3 • Modellieren nach Referenz

    Etabliert Workflows für Bildebenen, Blaupausen und Proportionsabgleich. Erzeugt genaue Modelle, die auf reale oder Konzept-Referenzen abgestimmt sind.

  • Lektion 4 • Beherrschung der Modellierungssoftware-Oberfläche

    Orientiert die Studierenden bezüglich Ansichtsfenster-Navigation, Werkzeugpanels und Tastenkürzeln in einer 3D-DCC-Anwendung. Reduziert Reibung, sodass der kreative Fokus auf Modellierungsentscheidungen bleibt.

  • Lektion 5 • Polygon-Modellierungstechniken

    Behandelt Extrude-, Loop Cut-, Bevel- und Inset-Operationen zur direkten Netz-Bearbeitung. Die Studierenden formen präzise Formen mit vollständiger topologischer Kontrolle.

  • Lektion 6 • Primitive-basierte Modellierung

    Lehrt die Konstruktion komplexer Formen aus einfachen Primitiven mittels Boolean- und Modifier-Operationen. Baut ein intuitives Verständnis für die Zerlegung von Formen auf.

Kapitel 3Details anzeigen

Materialien, Shading und Texturierung

  • Lektion 1 • Shader-Knotengraphen

    Erstellt Materialien mit knotenbasierten Shader-Editoren, die BSDF- und Dienstprogramm-Knoten verwenden. Die Beherrschung von Knoten ermöglicht die Erstellung komplexer, geschichteter Materialien.

  • Lektion 2 • Theorie des physikalisch basierten Renderings

    Erklärt Energieerhaltung, Mikrofacetten-Theorie und den Metallic/Roughness-Workflow. Bietet die physikalische Grundlage für alle Materialentscheidungen.

  • Lektion 3 • Texturmalerei und -Authoring

    Behandelt handgemalte und prozedurale Texterstellung in dedizierter Textursoftware. Erzeugt einzigartige, assetspezifische Oberflächendetails.

  • Lektion 4 • Textur-Map-Typen und ihre Rollen

    Definiert Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic-, AO- und Emissive-Maps sowie ihre Rollen in der Pipeline. Die Studierenden wissen, welche Maps erstellt werden müssen und wie diese interagieren.

  • Lektion 5 • Spezielle Materialeffekte

    Implementiert Subsurface Scattering, Transparenz, Anisotropie und Clearcoat-Shader. Erweitert das Materialvokabular für komplexe reale Oberflächen.

Kapitel 4Details anzeigen

UV-Unwrapping und Texeldichte

  • Lektion 1 • Nahtplatzierungsstrategien

    Lehrt prinzipienbasierte Nahtplatzierung zur Minimierung von Verzerrungen und zum Verstecken von Nähten an finalen Assets. Wirkt sich direkt auf die Texturqualität und die Effizienz des Künstlers aus.

  • Lektion 2 • Baking und UV-Validierung

    Stellt Normal-, AO- und Curvature-Baking in Verbindung mit UV-Layouts vor. Validiert UVs mittels Checker-Maps und Bake-Fehleranalyse.

  • Lektion 3 • Entfaltungsmethoden und -werkzeuge

    Behandelt winkelbasierte, konforme und Projektion-aus-Ansicht-Entfaltungsalgorithmen. Die Studierenden wählen die richtige Methode pro Netz-Typ für minimale Verzerrung.

  • Lektion 4 • UV-Layout und Packing

    Optimiert die Anordnung von UV-Inseln für maximale Texturraumausnutzung. Effizientes Packen verbessert direkt die Texturauflösung in finalen Renderings.

  • Lektion 5 • UV-Raum- und Koordinatenkonzepte

    Definiert den UV-Koordinatenraum, UDIM-Kacheln und Texturauflösungsbeziehungen. Macht die Studierenden vor dem praktischen Entfalten mit der Theorie vertraut.

Kapitel 5Details anzeigen

Beleuchtung und Rendering

  • Lektion 1 • Lichttypen und Eigenschaften

    Behandelt Punkt-, Spot-, Flächen-, Richtungs- und HDRI-Lichter mit ihren physikalischen Parametern. Etabliert das Vokabular für zielgerichtetes Lichtdesign.

  • Lektion 2 • Konfiguration der Render-Engine

    Konfiguriert Render-Engines (Konzepte von Cycles, Arnold, V-Ray) für Ausgabequalität und -geschwindigkeit. Verbindet Engine-Einstellungen mit der endgültigen Bildtreue.

  • Lektion 3 • Globale Beleuchtung und Raytracing

    Erklärt Pfadverfolgung, Irradiance-Caching und Lichtreflexionen für realistisches indirektes Licht. Die Studierenden konfigurieren GI-Einstellungen für ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung.

  • Lektion 4 • Drei-Punkt- und Studiobeleuchtung

    Wendet klassische Key-, Fill- und Rimlicht-Setups auf 3D-Szenen an. Überbrückt die filmische Beleuchtungstheorie mit der Implementierung in 3D-Software.

  • Lektion 5 • Compositing von Renderpässen

    Setzt Multi-Pass-Renderings in einem Compositor für nichtdestruktive Nachbearbeitung zusammen. Ermöglicht flexible Farbkorrektur und Effektschichtung nach dem Rendern.

Kapitel 6Details anzeigen

Rigging und Charakter-Setup

  • Lektion 1 • Einrichtung der inversen Kinematik

    Implementiert IK-Ketten mit Pole-Zielen zur Gliedmaßensteuerung. IK vereinfacht den Animationsworkflow für Arme, Beine und Wirbelsäulen erheblich.

  • Lektion 2 • Rigsteuerungen und benutzerdefinierte Eigenschaften

    Fügt benutzerdefinierte Bone-Formen, Farbgruppen und eigenschaftsgesteuerte Constraints hinzu. Polierte Steuerungen machen Rigs intuitiv und produktionsreif.

  • Lektion 3 • Shape Keys und Blend Shapes

    Erstellt Morph-Ziele für Gesichtsausdrücke und korrigierende Formen. Blend Shapes ergänzen Skelett-Rigs für nuancierte Oberflächenverformung.

  • Lektion 4 • Skinning und Weight Painting

    Bindet das Netz an die Armatur und verfeinert Vertexgewichte für saubere Verformung. Die Gewichtungsqualität bestimmt, ob das Rig animatorfreundlich oder unbrauchbar ist.

  • Lektion 5 • Armatur- und Bone-Hierarchie

    Konstruiert Bone-Ketten mit korrekten Eltern-Kind-Beziehungen und Benennungskonventionen. Das Hierarchie-Design bestimmt direkt das Rigverhalten und die Benutzerfreundlichkeit für Animateure.

Kapitel 7Details anzeigen

3D-Animationsprinzipien

  • Lektion 1 • Gehzyklen und Fortbewegung

    Konstruiert zweibeinige Gehzyklen mit korrekter Gewichtsverlagerung und Kontaktposen. Fortbewegung ist die grundlegende Fähigkeit für die charakterbezogene Animation.

  • Lektion 2 • Die 12 Prinzipien in 3D

    Wendet Stauchung/Dehnung, Antizipation, Durchschwingen und Sekundärbewegung im 3D-Raum an. Grundsätze wandeln technisch korrekte Bewegung in eine überzeugende Darstellung um.

  • Lektion 3 • Gesichtsanimation und Lippensynchronisation

    Steuert Gesichtsausdrücke und Phonemformen für die Dialogdarstellung. Kombiniert Blend Shapes und Bone-Steuerungen für ausdrucksstarke Charakterdarstellung.

  • Lektion 4 • Keyframing und die Dope-Sheet

    Setzt Keyframes auf Transformationen und verwaltet das Timing im Dope-Sheet-Editor. Zeitsteuerung ist die Grundlage aller Animationsqualität.

  • Lektion 5 • Kameranimation und Filmsequenzen

    Animiert Kamerafahrten mit korrekter filmischer Sprache und Bewegungskurven. Erhebt animierte Sequenzen von technischen Übungen zu erzählerischen Werkzeugen.

  • Lektion 6 • Graph-Editor und Kurvenformung

    Formt Animationskurven für Einlaufen, Auslaufen und Überschwinger. Kurvenbeherrschung trennt mechanische Bewegung von organischer, ansprechender Animation.

Kapitel 8Details anzeigen

Fortgeschrittenes Rendering und Produktionspipeline

  • Lektion 1 • Volumetrik und Atmosphäreneffekte

    Erzeugt Nebel, Rauch, Feuer und volumetrische Beleuchtung mit Volumenshadern. Atmosphäreneffekte verbessern die Stimmung und Tiefe einer Szene erheblich.

  • Lektion 2 • Portfolio-Projekt und Präsentation

    Führt die Studierenden durch ein komplettes Heldenprojekt vom Briefing bis zur finalen Lieferung. Erzeugt ein poliertes Portfolio-Stück, das die Beherrschung der gesamten Pipeline demonstriert.

  • Lektion 3 • Szenenaufbau und Asset-Verwaltung

    Organisiert komplexe Szenen mit verknüpften Bibliotheken, Sammlungen und Benennungskonventionen. Skalierbares Asset-Management verhindert Pipeline-Engpässe bei großen Projekten.

  • Lektion 4 • Prozedurale und Simulationseffekte

    Stellt Partikelsysteme, Fluid-, Stoff- und Starrkörper-Simulationen vor. Prozedurale Effekte verleihen der Umgebung Realismus ohne manuelles Keyframing.

  • Lektion 5 • Fortgeschrittenes Compositing und VFX

    Kombiniert 3D-Renderings mit Live-Aufnahmen mittels Tracking, Keying und Farbabgleich. Überbrückt die 3D-Produktion mit Workflows für reale visuelle Effekte.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Angehende 3D-Künstler: die einen strukturierten Weg in die Branche suchen.

  • Grafikdesigner: bereit, ihrem Können eine dritte Dimension hinzuzufügen.

  • Spieleentwickler: die ihre eigenen 3D-Assets produzieren und in die Pipeline einbinden müssen.

  • Berufswechsler: die aus unverwandten Bereichen kommen und eine Leidenschaft für CGI haben.

  • Hobbyisten: die ernsthaft daran interessiert sind, über YouTube-Tutorials hinauszuwachsen.

  • Film- und Medienstudenten: die technische Tiefe neben dem Erzählen von Geschichten aufbauen.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?

Wie sind die Kurse aufgebaut?

Wie funktionieren die Kurse?

Wie lange dauern die Kurse?

Was kostet ein Kurs?

Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?

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