
3D-Modellierung Kurs
Werden Sie mit einer vollständigen 3D-Modellierungsausbildung vom Anfänger zum Arbeitsmarktfähigen, die alles von den Mesh-Grundlagen bis hin zu portfoliogerechten Renderings abdeckt. Meistern Sie Hard-Surface-Props, organische Charaktere, UV-Entfaltung, Schattierung und Echtzeit-Spiel-Pipelines. Jede Fähigkeit, die Sie hier erwerben, wird täglich von professionellen 3D-Künstlern in Spielen, Film und Visualisierung genutzt.
Was Sie lernen werden:
Sie beginnen mit den grundlegenden Prinzipien des 3D-Raums und der Mesh-Bearbeitung, arbeiten sich dann durch Hard-Surface-Modellierung, organischen Charakteraufbau und professionelle UV-Entfaltungs-Workflows. Sie lernen, physikalisch basierte Materialien zu erstellen, Beleuchtung einzurichten und Rendering-Engines für polierte Ausgaben zu konfigurieren. Der Kurs behandelt Best Practices für Topologie, Retopologie und Texture Baking, damit Ihre Assets in jeder Produktionspipeline bestehen können. Sie erkunden auch prozedurale Modellierung, grundlegende Rigging-Techniken, Architekturvisualisierung und spielfertige Asset-Workflows. Am Ende haben Sie ein vollständiges Portfolio abgeschlossener 3D-Projekte, das Sie Arbeitgebern oder Kunden präsentieren können.
Wie Sie praxisnah lernen 3D-Modellierung Kurs
Wie Sie üben 3D-Modellierung Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen der 3D-Modellierung
Grundlagen der 3D-Modellierung
Lektion 1 • Navigation in der Benutzeroberfläche der 3D-Anwendung
Behandelt Ansichtsfenstersteuerung, Bedienfeld-Layouts und Werkzeugablagen. Eine effiziente Bedienoberflächennutzung beschleunigt direkt jeden nachfolgenden Modellierungs-Workflow.
Lektion 2 • Mesh-Anatomie: Vertices, Kanten, Flächen
Erklärt die drei grundlegenden Mesh-Komponenten und deren Zusammenhang. Das Verständnis der Mesh-Struktur ist Voraussetzung für jede Bearbeitungsoperation.
Lektion 3 • Verständnis des 3D-Raums und der Koordinaten
Führt die X-, Y-, Z-Achsen, Welt- vs. lokalen Raum und Rastersysteme ein. Baut das räumliche Denken auf, das für jede bevorstehende Modellierungsaufgabe erforderlich ist.
Lektion 4 • Urform-Objekte und grundlegende Transformationen
Führt integrierte Urform-Meshes und die Transformationen Verschieben, Drehen und Skalieren ein. Diese sind die Bausteine für die gesamte Geometrieerstellung.
Lektion 5 • Szenenorganisation und Dateiverwaltung
Behandelt Namenskonventionen, Objekthierarchien und Projektordnerstruktur. Saubere Organisation verhindert Fehler und unterstützt die Teamzusammenarbeit.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenKern-Mesh-Bearbeitungstechniken
Kern-Mesh-Bearbeitungstechniken
Lektion 1 • Zusammenführen, Auflösen und Löschen von Geometrie
Behandelt das Reduzieren und Bereinigen von Mesh-Daten, ohne die Topologie zu zerstören. Zu wissen, wann Geometrie entfernt wird, ist ebenso wichtig wie das Hinzufügen.
Lektion 2 • Extrudieren, Einziehen und Schleifenschnitt
Lehrt die drei am häufigsten verwendeten Mesh-Bearbeitungswerkzeuge zum Hinzufügen von Geometrie. Diese Operationen bilden das Rückgrat der Polygon-Modellierungs-Workflows.
Lektion 3 • Proportionales Bearbeiten und Weiche Auswahl
Ermöglicht organische, weiche Verformungen über mehrere Vertices gleichzeitig. Überbrückt die Lücke zwischen Hartflächen- und organischen Modellierungsansätzen.
Lektion 4 • Werkzeuge Abschrägen, Brücken und Drehen
Stellt Werkzeuge vor, die weiche Übergänge und komplexe Formen erzeugen. Diese erweitern die Modellierungsfähigkeit über einfache extrudierte Formen hinaus.
Lektion 5 • Bearbeitungsmodus und Auswahlmethoden
Übergang vom Objektmodus zum Bearbeitungsmodus und Behandlung aller Auswahlstrategien. Präzise Auswahl ist der Zugang zur kontrollierten Mesh-Manipulation.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenTopologie und Mesh-Qualität
Topologie und Mesh-Qualität
Lektion 1 • Unterteilung und Mesh-Dichtekontrolle
Lehrt Unterteilungs-Oberflächenmodifikatoren und strategische Schleifenplatzierung für Details. Die Balance der Dichte gewährleistet Leistung, ohne die visuelle Qualität zu opfern.
Lektion 2 • Grundlagen der Retopologie
Stellt den Prozess des Wiederaufbaus sauberer Topologie über dichten oder gescannten Meshes vor. Retopologie ist essenziell für Game-Assets und animationsbereite Charaktere.
Lektion 3 • Prinzipien guter Topologie
Definiert Kantenfluss, Polygonanzahl-Balance und die Vierecke-zuerst-Methodik. Gute Topologie verhindert Artefakte in Animation, Unterteilung und Texturierung.
Lektion 4 • Topologie für Animation und Verformung
Konzentriert sich auf Gelenkbereiche, Muskelverlauf und verformungsfreundliche Kantenschleifen. Richtige Verformungstopologie verhindert Mesh-Einkerbungen während des Rigging.
Lektion 5 • Identifizieren und Beheben von Mesh-Fehlern
Behandelt Erkennung und Reparatur von nicht-manifester Geometrie, Dopplungen und umgekehrten Normalen. Saubere Meshes sind für Export, Rigging und Rendern erforderlich.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenHartflächen-Modellierung
Hartflächen-Modellierung
Lektion 1 • Modulare und Kitbash-Modellierung
Stellt wiederverwendbare modulare Teile und den Aufbau einer Kitbash-Bibliothek vor. Modulares Denken beschleunigt die Produktion von Umgebungen und Requisiten erheblich.
Lektion 2 • Finalisierung von Hartflächen-Assets
Führt durch den Prozess der Vorbereitung eines Hartflächen-Modells zur Übergabe oder zum Rendern. Behandelt finale Bereinigung, Drehpunktkorrektur und exportbereite Prüfungen.
Lektion 3 • Boolesche Operationen und Workflow
Lehrt die booleschen Operationen Vereinigung, Differenz und Schnittmenge für komplexe Ausschnitte und Verbindungen. Boolesche Operationen beschleunigen die Hartflächen-Modellierung, wenn sie mit einer Bereinigung kombiniert werden.
Lektion 4 • Gestaltungsprinzipien für Hartflächen
Behandelt Silhouetten-Lesen, Panelsprache und mechanische Logik für glaubwürdige Objekte. Gestaltungsbewusstsein hebt technische Modellierung zu professionellen Assets.
Lektion 5 • Oberflächendetails und Panel-Ritzen
Behandelt das Hinzufügen von Bolzen, Schrauben, Lüftungsschlitzen und eingeritzten Linien auf Oberflächen. Feine Oberflächendetails vermitteln Material- und Fertigungslogik.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenOrganische und Charakter-Modellierung
Organische und Charakter-Modellierung
Lektion 1 • Konstruktion von Körper und Gliedmaßen
Baut Torso, Arme und Beine mit verformungsbereiter Topologie auf. Die Konstruktion von Gliedmaßen erfordert Kenntnisse der Anatomie und Gelenkplatzierung.
Lektion 2 • Organische Details und Oberflächenverfeinerung
Fügt organischen Modellen Hautporen, Falten und feine Oberflächentextur hinzu. Die Oberflächenverfeinerung unterscheidet professionelle Charakterarbeit von studentischen Ergebnissen.
Lektion 3 • Kopf- und Gesichtsmodellierung
Behandelt Gesichtstopologie-Schleifen um Augen, Mund und Nase für die Verformung. Die Gesichtsmodellierung erfordert die präziseste Topologie aller organischen Assets.
Lektion 4 • Grundlagen des digitalen Bildhauerns
Stellt Bildhauerpinsel zum Hinzufügen organischer Oberflächendetails und Formen vor. Das Bildhauern ergänzt die Polygon-Modellierung für natürliche, fließende Formen.
Lektion 5 • Blocken organischer Formen
Etabliert primäre Volumina und Proportionen vor dem Hinzufügen von Details. Korrektes Blocken verhindert strukturelle Fehler, deren spätere Behebung aufwendig ist.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenUV-Entwicklung und Texturzuordnung
UV-Entwicklung und Texturzuordnung
Lektion 1 • Backen von Texturkarten von High zu Low
Behandelt Workflows zum Backen von Normal-, Ambient-Occlusion- und Krümmungskarten. Gebackene Karten übertragen High-Poly-Details auf optimierte Low-Poly-Game-Assets.
Lektion 2 • Optimierung von UV-Layouts
Lehrt das effiziente Packen von UV-Inseln zur Maximierung der Texturauflösung. Optimierte Layouts verbessern direkt die Texturqualität innerhalb eines festgelegten Texturbudgets.
Lektion 3 • Methoden der UV-Entwicklung
Behandelt winkelbasierte, konforme und intelligente UV-Entwicklungsalgorithmen. Die Wahl der richtigen Methode pro Oberflächentyp reduziert den manuellen Korrekturaufwand.
Lektion 4 • Multi-Material- und UDIM-Workflows
Führt mehrere Material-Slots und UDIM-Kachel-basierte UV-Layouts ein. UDIM-Workflows sind Standard in Film- und hochwertigen Game-Charakter-Pipelines.
Lektion 5 • UV-Grundlagen und Nahtplatzierung
Erklärt den UV-Raum, die Texeldichte und das strategische Setzen von Nähten. Die Nahtplatzierung bestimmt die Texturverzerrung und Sichtbarkeit auf dem endgültigen Modell.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenMaterialien, Schattierung und Rendern
Materialien, Schattierung und Rendern
Lektion 1 • Prinzipien des physikalisch basierten Renderns
Erklärt die PBR-Theorie, einschließlich Albedo, Rauheit, Metallizität und Energieerhaltung. PBR-Kenntnisse stellen sicher, dass Materialien in jeder Beleuchtungsumgebung korrekt aussehen.
Lektion 2 • Beleuchtungseinrichtung für 3D-Szenen
Behandelt Dreipunktbeleuchtung, HDRI-Umgebungsbeleuchtung und Flächenleuchten. Beleuchtung ist der größte Einzelfaktor für Renderqualität und Stimmung.
Lektion 3 • Knotenbasierte Shader-Erstellung
Erstellt Materialien mittels Knotengraphen für flexibles, zerstörungsfreies Schattieren. Knotenbasierte Workflows sind der Industriestandard in allen gängigen 3D-Anwendungen.
Lektion 4 • Kameraeinrichtung und Komposition
Wendet fotografische Kompositionsregeln auf die 3D-Kameraplatzierung und Linseneinstellungen an. Eine starke Komposition verwandelt ein technisches Modell in ein überzeugendes Bild.
Lektion 5 • Konfiguration der Render-Engine
Konfiguriert Rendereinstellungen für Qualität, Geschwindigkeit und Ausgabeformat. Das Verständnis von Render-Engines verhindert verschwendete Renderzeit und schlechte Ausgabequalität.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenPortfolio-Projekte und Produktions-Workflow
Portfolio-Projekte und Produktions-Workflow
Lektion 1 • Portfolio-Präsentation und Selbstkritik
Behandelt Portfolio-Kuration, Bildpräsentation und strukturierte Selbstevaluation. Professionelle Präsentation ist für den Karriereerfolg ebenso wichtig wie die technische Qualität.
Lektion 2 • Umgebungs- und Szenenmontage
Montiert modulare Assets zu einer kohärenten Szene mit Beleuchtung und Atmosphäre. Die Szenenmontage testet räumliche Komposition und Asset-Integrationsfähigkeiten.
Lektion 3 • Überblick über die Produktions-Pipeline
Bildet die gesamte Asset-Erstellungs-Pipeline vom Konzept bis zur finalen Auslieferung ab. Das Verständnis der Pipeline verhindert Engpässe und Fehlkommunikation in Teamumgebungen.
Lektion 4 • Portfolio-Projekt: Organischer Charakter
Produziert ein vollständiges Charaktermodell mit sauberer Topologie, UVs und Schattierung. Demonstriert Kompetenz in organischer Modellierung für Spiele-, Film- oder VFX-Portfolios.
Lektion 5 • Portfolio-Projekt: Hartflächen
Führt die Erstellung einer vollständigen Hartflächen-Requisite vom Blocken bis zum finalen Render. Wendet Topologie-, UV-, Material- und Beleuchtungsfähigkeiten in einem kohärenten Projekt an.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Vollständige Anfänger: Keine 3D-Erfahrung erforderlich, nur Neugier und Engagement.
Grafikdesigner: Bereit, ihrem Werkzeugkasten dimensionale Modellierungsfähigkeiten hinzuzufügen.
Spieleentwickler: Müssen ihre eigenen optimierten, engine-bereiten 3D-Assets produzieren.
Illustratoren und Konzeptkünstler: Möchten 3D-Referenzen und fertige Renderings erstellen.
Berufswechsler: Zielen auf Jobs in Spielen, Film oder Visualisierung aus einem anderen Bereich ab.
Hobbyisten: Leidenschaftlich daran interessiert, Charaktere, Props oder Welten in drei Dimensionen zu erschaffen.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
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Wie funktionieren die Kurse?
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