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Blender Kurs für 3D Modellierung
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Blender Kurs für 3D Modellierung

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Meistern Sie 3D‑Modellierung von Grund auf mit Blender, dem leistungsstärksten kostenlosen Kreativwerkzeug der Branche. Dieser Kurs führt Sie von den Grundlagen der Benutzeroberfläche bis hin zur professionellen Szenenproduktion und deckt Modellierung, Shading, Rigging, Animation und Rendering ab. Egal, ob Sie Spiel‑Assets, filmische Szenen oder ein Portfolio erstellen, Sie schließen mit echten, produktionsfertigen Fähigkeiten ab.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

Sie beginnen damit, die Benutzeroberfläche und den Kern‑Workflow von Blender kennenzulernen, anschließend wechseln Sie zum Mesh‑Modelling, UV‑Unwrapping und zu physikalisch basierten Materialien. Der Kurs behandelt Beleuchtungs‑Setups, Kamerakonfiguration und das Rendern mit sowohl Cycles als auch EEVEE. Sie riggen und animieren 3D‑Charaktere mittels Armaturen, Gewichtspainting und Keyframe‑Techniken. Fortgeschrittene Themen umfassen Sculpting, Geometry‑Nodes, den Export von Spiel‑Assets und Simulationen von visuellen Effekten. Am Ende wissen Sie, wie Sie vollständige, polierte Szenen zusammenstellen und Ihre Arbeit für Spiele, Film oder Ihr berufliches Portfolio exportieren.

Wie Sie praxisnah lernen Blender Kurs für 3D Modellierung

Wie Sie üben Blender Kurs für 3D Modellierung

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Erste Schritte mit Blender

  • Lektion 1 • Installieren und Konfigurieren von Blender

    Behandelt das Herunterladen, Installieren und Einrichten der Blender-Einstellungen für einen optimierten Workflow. Legt die technische Grundlage fest, auf der jedes nachfolgende Kapitel aufbaut.

  • Lektion 2 • Verwalten von Dateien und Szenen

    Behandelt das Speichern, Anhängen, Verknüpfen und Organisieren von Blender-Projektdateien. Ordnungsgemäße Dateihygiene verhindert Datenverlust und unterstützt die Zusammenarbeit im Team.

  • Lektion 3 • Verstehen der Blender-Benutzeroberfläche

    Stellt jeden wichtigen UI-Bereich dar: Kopfzeile, Ansichtsfenster, Outliner, Eigenschaften und Zeitleiste. Die Teilnehmer entwickeln ein räumliches Bewusstsein dafür, wo sich Werkzeuge und Daten befinden.

  • Lektion 4 • Navigieren im 3D-Ansichtsfenster

    Lehrt Orbit, Schwenken, Zoomen und Numpad-Tastenkürzel für präzise Steuerung des Ansichtsfensters. Fließende Navigation ist Voraussetzung für alle Modellierungs- und Bearbeitungsaufgaben.

  • Lektion 5 • Arbeiten mit Objekten in der Szene

    Führt in die Objektauswahl, Transformation (Greifen, Drehen, Skalieren) und Achsenbeschränkungen ein. Die Teilnehmer manipulieren Szenenobjekte mit gezielter Präzision.

Kapitel 2Details anzeigen

Grundlagen der Mesh-Modellierung

  • Lektion 1 • Bearbeiten von Geometrie im Bearbeitungsmodus

    Lehrt das Umschalten in den Bearbeitungsmodus, das Auswählen von Geometriekomponenten und das Anwenden grundlegender Bearbeitungen. Diese Operationen bilden die Grundlage für alle Mesh-Konstruktionen.

  • Lektion 2 • Mesh-Bereinigung und -Optimierung

    Behandelt das Zusammenführen von Dopplern, das Neuberechnen von Normalen und das Auflösen unnötiger Geometrie. Saubere Meshes verhindern Schattierungsfehler und verbessern die Leistung.

  • Lektion 3 • Modellieren mit primitiven Formen

    Demonstriert die Erstellung komplexer Formen durch Modifizieren primitiver Meshes wie Würfel, Zylinder und Kugeln. Die Teilnehmer lernen, Primitive als Ausgangspunkte zu betrachten.

  • Lektion 4 • Verwenden von Modifikatoren für zerstörungsfreies Bearbeiten

    Stellt den Modifikator-Stapel mit Subdivision Surface, Mirror und Solidify vor. Zerstörungsfreie Workflows bewahren die Flexibilität während des gesamten Modellierungsprozesses.

  • Lektion 5 • Verstehen der Mesh-Topologie

    Erklärt Vertices, Kanten, Flächen und das Konzept sauberer Topologie. Das Bewusstsein für Topologie bestimmt direkt die Modellqualität und die nachgelagerte Nutzbarkeit.

Kapitel 3Details anzeigen

Intermediate Modellierungstechniken

  • Lektion 1 • Modellieren nach Referenzbildern

    Demonstriert das Einrichten von Bildreferenzen und das genaue Anpassen von Geometrie daran. Referenzbasiertes Modellieren ist in professionellen Pipelines Standard.

  • Lektion 2 • Kurven- und Oberflächenmodellierung

    Stellt Bezier-Kurven, NURBS und den Curve-Modifikator für organische und pfadbasierte Formen vor. Kurven ergänzen die Polygonmodellierung für bestimmte Formtypen.

  • Lektion 3 • Sculpting-Grundlagen für Modellierer

    Behandelt den Sculpt-Modus, Pinsel, dynamische Topologie und Remeshing für organische Details. Sculpting erweitert die Polygonmodellierung um die freie Formgebung.

  • Lektion 4 • Retopologie-Workflows

    Lehrt das Zeichnen sauberer Topologie über High-Poly-Sculpts unter Verwendung von Fangen und des Shrinkwrap-Modifikators. Retopologie erzeugt game- und renderbereite Meshes.

  • Lektion 5 • Hard-Surface-Modellierungsstrategien

    Lehrt Fase, Boolesche Operationen und Kantenfalten für mechanische und Produktformen. Hard-Surface-Methoden erzeugen scharfe, definierte Geometrie effizient.

Kapitel 4Details anzeigen

UV-Entwicklung und Texturierung

  • Lektion 1 • Arbeiten im UV-Editor

    Lehrt das Auswählen, Verschieben, Skalieren und Drehen von UV-Inseln im UV-Editor. Präzise Inselplatzierung maximiert die Nutzung der Texturauflösung.

  • Lektion 2 • Effektives Entwickeln von Meshes

    Behandelt das Markieren von Nähten, die Verwendung von Smart UV Project und die Anwendung von Unwrap für saubere Layouts. Ordnungsgemäßes Entwickeln ist Voraussetzung für die genaue Texturanwendung.

  • Lektion 3 • Verstehen von UV-Koordinaten

    Erklärt, wie der 2D-UV-Raum auf 3D-Oberflächen abgebildet wird und warum Verzerrungen auftreten. Dieses konzeptionelle Fundament leitet jede UV-Entwicklungsentscheidung der Teilnehmer.

  • Lektion 4 • Importieren und Anwenden von Bildtexturen

    Behandelt das Laden externer Texturen, deren Zuweisung über den Shader-Editor und die Steuerung von Kacheln. Die Teilnehmer integrieren professionelle Textur-Assets in ihre Modelle.

  • Lektion 5 • Texturmalerei in Blender

    Stellt den Texturmalmodus, Pinseleinstellungen und das Malen direkt auf 3D-Oberflächen vor. Texturmalerei ermöglicht benutzerdefinierte Oberflächendetails ohne externe Software.

Kapitel 5Details anzeigen

Materialien und Schattierung mit Cycles und EEVEE

  • Lektion 1 • Prozedurale Texturierung mit Knoten

    Behandelt Rausch-, Wellen- und Voronoi-Texturknoten zur Erzeugung auflösungsunabhängiger Oberflächenmuster. Prozedurale Texturen machen für viele Materialien die Abhängigkeit von UVs überflüssig.

  • Lektion 2 • Transparente, emittierende und Subsurface-Materialien

    Demonstriert Glas-, Emissions- und Subsurface-Scattering-Shader für spezielle Oberflächentypen. Diese Materialien behandeln Licht auf eine Weise, die der Principled-BSDF allein nicht kann.

  • Lektion 3 • Einführung in den Shader-Editor

    Erklärt knotenbasierte Schattierung, den Principled-BSDF und wie Daten zwischen Knoten fließen. Knotenkenntnisse sind der Schlüssel zur gesamten Materialerstellung in Blender.

  • Lektion 4 • Erstellen von PBR-Materialien

    Lehrt die Erstellung physikalisch basierter Materialien unter Verwendung von Albedo-, Rauhigkeits-, Metall- und Normal-Maps. PBR-Materialien liefern konsistente Ergebnisse über verschiedene Lichtverhältnisse hinweg.

  • Lektion 5 • Optimieren von Materialien für jeden Renderer

    Vergleicht das Materialverhalten von Cycles und EEVEE und passt die Einstellungen für jede Engine an. Renderer-spezifische Optimierung stellt visuelle Qualität ohne unnötige Renderzeit sicher.

Kapitel 6Details anzeigen

Beleuchtung, Kameras und Rendering

  • Lektion 1 • Kameraeinrichtung und Komposition

    Drittelregel-Komposition

  • Lektion 2 • Konfigurieren von Render-Einstellungen

    Erklärt Auflösung, Sampling, Entrauschen und Ausgabeformateinstellungen für beide Renderer. Korrekte Render-Einstellungen balancieren Qualität und Produktionseffizienz.

  • Lektion 3 • Nachbearbeitung im Compositor

    Farbkorrektur

  • Lektion 4 • Grundlagen der 3D-Beleuchtung

    Behandelt Lichttypen, Intensität, Farbtemperatur und die Prinzipien der Dreipunktbeleuchtung. Fundierte Beleuchtungsgrundkenntnisse bestimmen die Stimmung und Lesbarkeit jedes Renderings.

  • Lektion 5 • Fortgeschrittene Beleuchtungstechniken

    Lehrt Lichtverkettung, IES-Profile und volumetrische Beleuchtung für filmische Ergebnisse. Fortgeschrittene Beleuchtung unterscheidet technisch kompetente Renderings von professionellen.

Kapitel 7Details anzeigen

Rigging und grundlegende Animation

  • Lektion 1 • Grundlagen der Keyframe-Animation

    Behandelt das Einfügen von Keyframes, die Bearbeitung in der Zeitleiste und im Dope Sheet sowie Interpolationstypen. Keyframing ist der Kernmechanismus hinter allen Blender-Animationen.

  • Lektion 2 • Shapekeys und Gesichtsanimation

    Demonstriert das Erstellen von Shapekeys für Blend Shapes, Gesichtsausdrücke und korrigierende Shapes. Shapekeys ergänzen Knochen-Rigs für Verformungen, die Knochen nicht erreichen können.

  • Lektion 3 • Inverse Kinematik und Constraints

    Stellt IK-Ketten, Polziele und Knochen-Constraints für intuitive Rig-Steuerung vor. IK vereinfacht das Posen von Gliedmaßen im Vergleich zur Vorwärtskinematik erheblich.

  • Lektion 4 • Einführung in Armaturen und Knochen

    Behandelt das Hinzufügen von Armaturen, das Erstellen von Knochenketten und das Verständnis von Eltern-Kind-Beziehungen. Die Armaturenstruktur bestimmt, wie ein Rig ein Mesh verformt und steuert.

  • Lektion 5 • Häuten von Meshes an Armaturen

    Lehrt das Elternsetzen von Meshes mit automatischen Gewichten und das Verfeinern der Gewichtsmalerei. Genaues Häuten stellt sicher, dass die Mesh-Verformung der Knochenbewegung natürlich folgt.

Kapitel 8Details anzeigen

Szenenaufbau und finale Produktion

  • Lektion 1 • Gestaltung von Umgebung und Hintergrund

    Lehrt das Erstellen von Bodenebenen, Himmelssystemen und Hintergrundelementen, die Helden-Assets kontextualisieren. Umgebungen vervollständigen den narrativen und visuellen Kontext einer Szene.

  • Lektion 2 • Aufbauen und Organisieren komplexer Szenen

    Behandelt Sammlungen, Instanziierung, Asset-Bibliotheken und Szenenverwaltung für große Projekte. Organisierte Szenen reduzieren Fehler und beschleunigen die Iteration während der Produktion.

  • Lektion 3 • Partikelsysteme und Simulationen

    Stellt Haar-, Emitter-Partikel und grundlegende Starrkörper-Simulationen für dynamische Szenenelemente vor. Simulationen verleihen Realismus, den manuelle Animation nicht effizient replizieren kann.

  • Lektion 4 • Portfolio-Präsentation und Export

    Lehrt das Exportieren von Modellen in den Formaten FBX, OBJ und GLTF sowie die Vorbereitung von Portfolio-Renderings. Korrekte Export- und Präsentationsfähigkeiten sind für den professionellen Einsatz unerlässlich.

  • Lektion 5 • Rendern einer finalen Animationssequenz

    Behandelt die Einrichtung des Frame-Bereichs, die Grundlagen von Render-Farmen und die Ausgabe als Bildsequenzen oder Video. Das Rendern einer vollständigen Sequenz ist der abschließende Produktionsschritt für animierte Projekte.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Hobby‑Kreative: Sie möchten fantasievolle Ideen in greifbare 3D‑Kunstwerke verwandeln.

  • Grafikdesigner: Sie wollen ihr visuelles Werkzeugset auf den dreidimensionalen Raum ausweiten.

  • Spieleentwickler: Sie benötigen eigene Assets, ohne den Modellierungs‑Outsourcing zu nutzen.

  • Berufswechsler: Sie streben Einstiegspositionen in Animation, VFX oder Spielestudios an.

  • Architekten und Produktdesigner: Sie möchten Konzepte mit fotorealistischen 3D‑Renderings visualisieren.

  • Illustratoren und Konzeptkünstler: Sie suchen nach Prototypen für Charaktere und Umgebungen in 3D.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?

Wie sind die Kurse aufgebaut?

Wie funktionieren die Kurse?

Wie lange dauern die Kurse?

Was kostet ein Kurs?

Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?

PDF-Kurs