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Curso de modelado 3D
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Curso de modelado 3D

Dominá cada etapa del proceso de producción 3D, desde el design thinking fundamental y el modelado poligonal hasta el esculpido, texturizado, iluminación y renderizado final. Este curso te da las habilidades técnicas y la disciplina de flujo de trabajo que los estudios y clientes realmente demandan. Construí un asset listo para portafolio y salí preparado para trabajar.

Dedika para empresas

Qué vas a aprender:

Vas a aprender a navegar una aplicación 3D profesional, construir y optimizar mallas poligonales, y esculpir detalles de superficie de alta frecuencia. El curso cubre el desarrollo de UVs, el horneado de texturas y la creación de materiales basados en física para que tus assets se vean bien en cualquier motor de renderizado. Vas a configurar esquemas de iluminación, configurar pases de renderizado y componer imágenes finales pulidas. Módulos complementarios introducen el rigging, la animación, la optimización de assets para juegos en tiempo real y la visualización arquitectónica. Al final, vas a tener un portafolio documentado completo y un entendimiento claro de los estándares profesionales de producción.

Cómo estudiás de forma práctica Curso de modelado 3D

Cómo practicás Curso de modelado 3D

Para vos que sos empresa y querés capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos del Design Thinking en 3D

  • Lección 1 • Entender el espacio tridimensional

    Introduce los ejes X, Y, Z, la percepción de profundidad y el razonamiento espacial. Establece el modelo mental necesario para todas las tareas de construcción 3D posteriores.

  • Lección 2 • Principios básicos de forma y volumen

    Abarca formas primitivas, masa, silueta y proporción. Los estudiantes aplican estos principios para bocetar y evaluar formas 3D básicas antes de modelar.

  • Lección 3 • Recopilación de referencias e investigación visual

    Guía la recolección y organización sistemática de referencias visuales. Los estudiantes construyen una biblioteca de referencias estructurada que informa las decisiones de modelado.

  • Lección 4 • Interpretación del brief de diseño

    Enseña cómo extraer requerimientos técnicos y estéticos de un brief de proyecto. Conecta la intención del cliente con objetivos de diseño 3D medibles.

Capítulo 2Ver detalles

Interfaz y navegación del software 3D

  • Lección 1 • Diseño y personalización de la interfaz

    Mapea las regiones principales de la IU: viewport, outliner, propiedades y línea de tiempo. Los estudiantes personalizan los layouts para que coincidan con sus preferencias de flujo de trabajo.

  • Lección 2 • Gestión de archivos y configuración de proyectos

    Establece estructuras de carpetas, formatos de archivo y hábitos de guardado versionado. Los estudiantes se van con una rutina de configuración de proyectos repetible.

  • Lección 3 • Organización de la escena y gestión de objetos

    Introduce colecciones, capas, convenciones de nombres y jerarquías de objetos. Las escenas organizadas previenen errores y aceleran la colaboración.

  • Lección 4 • Técnicas de navegación en el viewport

    Abarca los controles de órbita, paneo, zoom y bloqueo de cámara. La navegación eficiente reduce la fricción durante las sesiones de modelado y revisión.

Capítulo 3Ver detalles

Fundamentos del modelado poligonal

  • Lección 1 • Herramientas esenciales de edición de malla

    Abarca operaciones de extrusión, inserción, bisel, corte de bucle y fusión. Los estudiantes combinan estas herramientas para construir formas complejas a partir de primitivas.

  • Lección 2 • Conceptos básicos de topología de malla

    Explica vértices, aristas, caras, bucles y anillos. Entender la topología es un prerrequisito para todo trabajo de edición y deformación de malla.

  • Lección 3 • Limpieza y optimización de malla

    Identifica y corrige geometría no manifold, caras superpuestas y bucles de aristas innecesarios. Las mallas limpias son esenciales para el rigging y el renderizado posteriores.

  • Lección 4 • Modelado de superficies duras vs. orgánico

    Contrasta las estrategias de topología para objetos mecánicos y formas orgánicas. Los estudiantes eligen el enfoque correcto según el tipo de activo.

  • Lección 5 • Flujo de trabajo de modelado por caja

    Aplica un enfoque de bloqueo de arriba hacia abajo para construir formas orgánicas y de superficies duras. Los estudiantes modelan un prop completo usando el método de modelado por caja.

Capítulo 4Ver detalles

Esculpido y detalle de superficie

  • Lección 1 • Pinceles de esculpido principales

    Abarca los pinceles de dibujo, arcilla, suavizado, pliegue y aplanado. El dominio de estos pinceles permite a los estudiantes esculpir cualquier tipo de detalle superficial.

  • Lección 2 • Técnicas de esculpido para superficies duras

    Adapta las herramientas de esculpido para paneles mecánicos, tornillos y detalles de molduras. Los estudiantes aprenden cuándo el esculpido supera al modelado poligonal para superficies duras.

  • Lección 3 • Retopología para mallas de producción

    Convierte esculpidos de muchos polígonos en mallas limpias de pocos polígonos aptas para animación y juegos. Los estudiantes aplican métodos de retopología manual y automatizada.

  • Lección 4 • Agregar detalle de superficie orgánica

    Aplica pinceles para esculpir poros de piel, arrugas, escamas y pliegues de tela. Los estudiantes desarrollan un enfoque sistemático de capas para superficies realistas.

  • Lección 5 • Panorama del flujo de trabajo de esculpido

    Introduce la tubería de esculpido: malla base, subdivisión y edición con pinceles. Posiciona el esculpido como un complemento del modelado poligonal.

Capítulo 5Ver detalles

Desenvoltorio UV y mapeado de texturas

  • Lección 1 • Métodos y herramientas de desenvolvimiento

    Abarca los métodos de desenvolvimiento basado en ángulo, conforme y proyección desde vista. Los estudiantes seleccionan el mejor método para cada región de la malla.

  • Lección 2 • Horneado de mapas de muchos a pocos polígonos

    Abarca el horneado de mapas de normales, oclusión ambiental, curvatura y altura. Los mapas horneados transfieren el detalle del esculpido a mallas de pocos polígonos para uso en tiempo real.

  • Lección 3 • Fundamentos UV y ubicación de costuras

    Explica el espacio UV, la densidad de texel y la ubicación estratégica de costuras. Las costuras adecuadas reducen la distorsión visible y ocultan los cortes en áreas de baja visibilidad.

  • Lección 4 • Empaquetado y optimización de islas UV

    Enseña el escalado, rotación y empaquetado de islas para maximizar el uso del espacio UV. El empaquetado eficiente mejora directamente la resolución de la textura en el render final.

  • Lección 5 • Tipos de coordenadas de textura

    Introduce las coordenadas de proyección UV, generadas, de objeto y de cámara. Los estudiantes aplican el tipo de coordenada correcto para cada escenario de texturizado.

Capítulo 6Ver detalles

Materiales, sombreado y texturizado

  • Lección 1 • Construcción de sombreadores basados en nodos

    Construye sombreadores usando grafos de nodos: entradas de textura, nodos matemáticos y operaciones de mezcla. Los sombreadores basados en nodos permiten la edición de materiales procedural y no destructiva.

  • Lección 2 • Principios del renderizado basado en física

    Explica los mapas de albedo, rugosidad, metalness y normales en un flujo de trabajo PBR. Entender PBR asegura que los materiales se comporten correctamente bajo cualquier condición de iluminación.

  • Lección 3 • Técnicas de textura pintada a mano

    Aplica pintura estilizada directamente sobre los mapas UV para activos no fotorrealistas. Los estudiantes desarrollan control del pincel y habilidades de teoría del color para el texturizado de arte para juegos.

  • Lección 4 • Creación de texturas procedurales

    Genera texturas de ruido, gradiente y patrones sin imágenes externas. Las texturas procedurales son independientes de la resolución y totalmente personalizables.

  • Lección 5 • Estándares de exportación y formato de texturas

    Abarca la profundidad de bits, el espacio de color y las opciones de formato para diferentes objetivos de entrega. La configuración de exportación correcta previene cambios de color y pérdida de calidad en producción.

Capítulo 7Ver detalles

Iluminación, renderizado y composición

  • Lección 1 • Configuración y gestión de pases de render

    Separa los pases de difuso, especular, sombra y profundidad para el control en la composición. Los pases de render permiten ajustes de postproducción no destructivos.

  • Lección 2 • Teoría de iluminación y tipos de luces

    Abarca luces de punto, spot, área y direccionales junto con los principios de iluminación de tres puntos. La ubicación correcta de las luces define el ambiente, la profundidad y la legibilidad del material.

  • Lección 3 • Flujo de trabajo de composición basado en nodos

    Combina pases de render usando un compositor de nodos para etalonar, enfocar y agregar efectos. Los estudiantes entregan una imagen compuesta final que coincide con el brief del proyecto.

  • Lección 4 • Iluminación HDRI y de entorno

    Usa imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y de reflejos realista. La iluminación HDRI acelera los resultados fotorrealistas con una configuración manual mínima.

  • Lección 5 • Configuración y optimización del motor de render

    Configura el muestreo, la eliminación de ruido y la resolución de salida para calidad y velocidad. Los estudiantes equilibran la calidad de render con las limitaciones de tiempo de producción.

Capítulo 8Ver detalles

Proceso completo de producción de un proyecto 3D

  • Lección 1 • Pasada de producción completa del activo

    Ejecuta el modelado, esculpido, desenvolvimiento UV y texturizado en una secuencia estructurada. Los estudiantes aplican las mejores prácticas específicas de cada disciplina en cada etapa de producción.

  • Lección 2 • Producción de iluminación y render final

    Configura un esquema de iluminación de presentación y renderiza el activo completado para uso en el portfolio. Las elecciones de iluminación comunican la intención de diseño del activo a los revisores.

  • Lección 3 • Planificación del proyecto y definición del alcance

    Divide un brief de proyecto en hitos, tareas y estimaciones de tiempo. La planificación realista previene el desvío del alcance y los plazos incumplidos en producción.

  • Lección 4 • Presentación y entrega del portfolio

    Empaqueta renders, wireframes y hojas de textura en una entrada de portfolio profesional. Los estudiantes redactan una descripción de proyecto que comunica su proceso y decisiones.

  • Lección 5 • Blockout y validación del concepto

    Produce un blockout 3D rápido para validar proporciones y composición antes del trabajo de detalle. La validación temprana ahorra tiempo de retrabajo en etapas de producción posteriores.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para vos:

  • Diseñadores gráficos listos para expandir sus habilidades al trabajo tridimensional.

  • Entusiastas del gaming que quieren crear sus propios assets 3D jugables.

  • Estudiantes de arquitectura que buscan experiencia práctica de visualización y renderizado.

  • Personas que cambian de carrera y apuntan a entrar en la industria de juegos o animación.

  • Ilustradores que quieren integrar referencias 3D en su proceso creativo.

  • Hobbistas creadores que buscan convertir conceptos imaginativos en modelos 3D pulidos.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompts

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Argentina?

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