
Curso de modelado 3D
Dominá cada etapa del proceso de producción 3D, desde el design thinking fundamental y el modelado poligonal hasta el esculpido, texturizado, iluminación y renderizado final. Este curso te da las habilidades técnicas y la disciplina de flujo de trabajo que los estudios y clientes realmente demandan. Construí un asset listo para portafolio y salí preparado para trabajar.
Qué vas a aprender:
Vas a aprender a navegar una aplicación 3D profesional, construir y optimizar mallas poligonales, y esculpir detalles de superficie de alta frecuencia. El curso cubre el desarrollo de UVs, el horneado de texturas y la creación de materiales basados en física para que tus assets se vean bien en cualquier motor de renderizado. Vas a configurar esquemas de iluminación, configurar pases de renderizado y componer imágenes finales pulidas. Módulos complementarios introducen el rigging, la animación, la optimización de assets para juegos en tiempo real y la visualización arquitectónica. Al final, vas a tener un portafolio documentado completo y un entendimiento claro de los estándares profesionales de producción.
Cómo estudiás de forma práctica Curso de modelado 3D
Cómo practicás Curso de modelado 3D
Para vos que sos empresa y querés capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del Design Thinking en 3D
Fundamentos del Design Thinking en 3D
Lección 1 • Entender el espacio tridimensional
Introduce los ejes X, Y, Z, la percepción de profundidad y el razonamiento espacial. Establece el modelo mental necesario para todas las tareas de construcción 3D posteriores.
Lección 2 • Principios básicos de forma y volumen
Abarca formas primitivas, masa, silueta y proporción. Los estudiantes aplican estos principios para bocetar y evaluar formas 3D básicas antes de modelar.
Lección 3 • Recopilación de referencias e investigación visual
Guía la recolección y organización sistemática de referencias visuales. Los estudiantes construyen una biblioteca de referencias estructurada que informa las decisiones de modelado.
Lección 4 • Interpretación del brief de diseño
Enseña cómo extraer requerimientos técnicos y estéticos de un brief de proyecto. Conecta la intención del cliente con objetivos de diseño 3D medibles.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesInterfaz y navegación del software 3D
Interfaz y navegación del software 3D
Lección 1 • Diseño y personalización de la interfaz
Mapea las regiones principales de la IU: viewport, outliner, propiedades y línea de tiempo. Los estudiantes personalizan los layouts para que coincidan con sus preferencias de flujo de trabajo.
Lección 2 • Gestión de archivos y configuración de proyectos
Establece estructuras de carpetas, formatos de archivo y hábitos de guardado versionado. Los estudiantes se van con una rutina de configuración de proyectos repetible.
Lección 3 • Organización de la escena y gestión de objetos
Introduce colecciones, capas, convenciones de nombres y jerarquías de objetos. Las escenas organizadas previenen errores y aceleran la colaboración.
Lección 4 • Técnicas de navegación en el viewport
Abarca los controles de órbita, paneo, zoom y bloqueo de cámara. La navegación eficiente reduce la fricción durante las sesiones de modelado y revisión.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del modelado poligonal
Fundamentos del modelado poligonal
Lección 1 • Herramientas esenciales de edición de malla
Abarca operaciones de extrusión, inserción, bisel, corte de bucle y fusión. Los estudiantes combinan estas herramientas para construir formas complejas a partir de primitivas.
Lección 2 • Conceptos básicos de topología de malla
Explica vértices, aristas, caras, bucles y anillos. Entender la topología es un prerrequisito para todo trabajo de edición y deformación de malla.
Lección 3 • Limpieza y optimización de malla
Identifica y corrige geometría no manifold, caras superpuestas y bucles de aristas innecesarios. Las mallas limpias son esenciales para el rigging y el renderizado posteriores.
Lección 4 • Modelado de superficies duras vs. orgánico
Contrasta las estrategias de topología para objetos mecánicos y formas orgánicas. Los estudiantes eligen el enfoque correcto según el tipo de activo.
Lección 5 • Flujo de trabajo de modelado por caja
Aplica un enfoque de bloqueo de arriba hacia abajo para construir formas orgánicas y de superficies duras. Los estudiantes modelan un prop completo usando el método de modelado por caja.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesEsculpido y detalle de superficie
Esculpido y detalle de superficie
Lección 1 • Pinceles de esculpido principales
Abarca los pinceles de dibujo, arcilla, suavizado, pliegue y aplanado. El dominio de estos pinceles permite a los estudiantes esculpir cualquier tipo de detalle superficial.
Lección 2 • Técnicas de esculpido para superficies duras
Adapta las herramientas de esculpido para paneles mecánicos, tornillos y detalles de molduras. Los estudiantes aprenden cuándo el esculpido supera al modelado poligonal para superficies duras.
Lección 3 • Retopología para mallas de producción
Convierte esculpidos de muchos polígonos en mallas limpias de pocos polígonos aptas para animación y juegos. Los estudiantes aplican métodos de retopología manual y automatizada.
Lección 4 • Agregar detalle de superficie orgánica
Aplica pinceles para esculpir poros de piel, arrugas, escamas y pliegues de tela. Los estudiantes desarrollan un enfoque sistemático de capas para superficies realistas.
Lección 5 • Panorama del flujo de trabajo de esculpido
Introduce la tubería de esculpido: malla base, subdivisión y edición con pinceles. Posiciona el esculpido como un complemento del modelado poligonal.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesDesenvoltorio UV y mapeado de texturas
Desenvoltorio UV y mapeado de texturas
Lección 1 • Métodos y herramientas de desenvolvimiento
Abarca los métodos de desenvolvimiento basado en ángulo, conforme y proyección desde vista. Los estudiantes seleccionan el mejor método para cada región de la malla.
Lección 2 • Horneado de mapas de muchos a pocos polígonos
Abarca el horneado de mapas de normales, oclusión ambiental, curvatura y altura. Los mapas horneados transfieren el detalle del esculpido a mallas de pocos polígonos para uso en tiempo real.
Lección 3 • Fundamentos UV y ubicación de costuras
Explica el espacio UV, la densidad de texel y la ubicación estratégica de costuras. Las costuras adecuadas reducen la distorsión visible y ocultan los cortes en áreas de baja visibilidad.
Lección 4 • Empaquetado y optimización de islas UV
Enseña el escalado, rotación y empaquetado de islas para maximizar el uso del espacio UV. El empaquetado eficiente mejora directamente la resolución de la textura en el render final.
Lección 5 • Tipos de coordenadas de textura
Introduce las coordenadas de proyección UV, generadas, de objeto y de cámara. Los estudiantes aplican el tipo de coordenada correcto para cada escenario de texturizado.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales, sombreado y texturizado
Materiales, sombreado y texturizado
Lección 1 • Construcción de sombreadores basados en nodos
Construye sombreadores usando grafos de nodos: entradas de textura, nodos matemáticos y operaciones de mezcla. Los sombreadores basados en nodos permiten la edición de materiales procedural y no destructiva.
Lección 2 • Principios del renderizado basado en física
Explica los mapas de albedo, rugosidad, metalness y normales en un flujo de trabajo PBR. Entender PBR asegura que los materiales se comporten correctamente bajo cualquier condición de iluminación.
Lección 3 • Técnicas de textura pintada a mano
Aplica pintura estilizada directamente sobre los mapas UV para activos no fotorrealistas. Los estudiantes desarrollan control del pincel y habilidades de teoría del color para el texturizado de arte para juegos.
Lección 4 • Creación de texturas procedurales
Genera texturas de ruido, gradiente y patrones sin imágenes externas. Las texturas procedurales son independientes de la resolución y totalmente personalizables.
Lección 5 • Estándares de exportación y formato de texturas
Abarca la profundidad de bits, el espacio de color y las opciones de formato para diferentes objetivos de entrega. La configuración de exportación correcta previene cambios de color y pérdida de calidad en producción.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesIluminación, renderizado y composición
Iluminación, renderizado y composición
Lección 1 • Configuración y gestión de pases de render
Separa los pases de difuso, especular, sombra y profundidad para el control en la composición. Los pases de render permiten ajustes de postproducción no destructivos.
Lección 2 • Teoría de iluminación y tipos de luces
Abarca luces de punto, spot, área y direccionales junto con los principios de iluminación de tres puntos. La ubicación correcta de las luces define el ambiente, la profundidad y la legibilidad del material.
Lección 3 • Flujo de trabajo de composición basado en nodos
Combina pases de render usando un compositor de nodos para etalonar, enfocar y agregar efectos. Los estudiantes entregan una imagen compuesta final que coincide con el brief del proyecto.
Lección 4 • Iluminación HDRI y de entorno
Usa imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y de reflejos realista. La iluminación HDRI acelera los resultados fotorrealistas con una configuración manual mínima.
Lección 5 • Configuración y optimización del motor de render
Configura el muestreo, la eliminación de ruido y la resolución de salida para calidad y velocidad. Los estudiantes equilibran la calidad de render con las limitaciones de tiempo de producción.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesProceso completo de producción de un proyecto 3D
Proceso completo de producción de un proyecto 3D
Lección 1 • Pasada de producción completa del activo
Ejecuta el modelado, esculpido, desenvolvimiento UV y texturizado en una secuencia estructurada. Los estudiantes aplican las mejores prácticas específicas de cada disciplina en cada etapa de producción.
Lección 2 • Producción de iluminación y render final
Configura un esquema de iluminación de presentación y renderiza el activo completado para uso en el portfolio. Las elecciones de iluminación comunican la intención de diseño del activo a los revisores.
Lección 3 • Planificación del proyecto y definición del alcance
Divide un brief de proyecto en hitos, tareas y estimaciones de tiempo. La planificación realista previene el desvío del alcance y los plazos incumplidos en producción.
Lección 4 • Presentación y entrega del portfolio
Empaqueta renders, wireframes y hojas de textura en una entrada de portfolio profesional. Los estudiantes redactan una descripción de proyecto que comunica su proceso y decisiones.
Lección 5 • Blockout y validación del concepto
Produce un blockout 3D rápido para validar proporciones y composición antes del trabajo de detalle. La validación temprana ahorra tiempo de retrabajo en etapas de producción posteriores.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para vos:
Diseñadores gráficos listos para expandir sus habilidades al trabajo tridimensional.
Entusiastas del gaming que quieren crear sus propios assets 3D jugables.
Estudiantes de arquitectura que buscan experiencia práctica de visualización y renderizado.
Personas que cambian de carrera y apuntan a entrar en la industria de juegos o animación.
Ilustradores que quieren integrar referencias 3D en su proceso creativo.
Hobbistas creadores que buscan convertir conceptos imaginativos en modelos 3D pulidos.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

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