
Curso de Unreal Engine 5
Dominá Unreal Engine 5 desde cero y construí juegos reales que se puedan publicar. Este curso cubre todo, desde el diseño de niveles y materiales hasta Blueprints, animación, IA y redes multijugador. Vas a trabajar con las herramientas más potentes de UE5 — Lumen, Nanite, Niagara y Sequencer — y vas a terminar con un proyecto completamente empaquetado listo para distribuir.
Qué vas a aprender:
Vas a empezar configurando UE5 y aprendiendo el editor a fondo, después vas a pasar a construir niveles, crear materiales basados en física e iluminar escenas con Lumen. A partir de ahí, vas a escribir lógica de juego con Blueprints, animar personajes con máquinas de estados y diseñar sistemas completos de salud, inventario e interfaz de usuario. Los temas avanzados incluyen VFX con Niagara, flujos de trabajo cinemáticos en Sequencer, replicación multijugador y árboles de comportamiento de NPCs. También vas a aprender a perfilar tu proyecto, aplicar estrategias con Nanite y LOD, y empaquetar una versión final para tu plataforma objetivo.
Cómo estudiás de forma práctica Curso de Unreal Engine 5
Cómo practicás Curso de Unreal Engine 5
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En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 39 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesPrimeros pasos con Unreal Engine 5
Primeros pasos con Unreal Engine 5
Lección 1 • Entendiendo la interfaz de UE5
Presenta el Viewport, el Outliner, el panel de detalles y el Navegador de Contenido. Es indispensable familiarizarse con estos paneles para todas las tareas de edición en los capítulos siguientes.
Lección 2 • Navegación del Viewport y modos de editor
Enseña vistas en perspectiva y ortográficas, modos de editor y modo piloto. Una navegación eficiente acelera directamente cada tarea de construcción de niveles que tengas por delante.
Lección 3 • Instalación y configuración de UE5
Cubre la configuración del Launcher de Epic Games, la gestión de versiones del motor y los requisitos de hardware. Establece la base técnica de la que depende cada flujo de trabajo subsiguiente.
Lección 4 • Estructura de proyecto y gestión de archivos
Explica las convenciones de carpetas, los estándares de nomenclatura de assets y la configuración del proyecto. Una organización adecuada previene conflictos de assets durante todo el curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesActores, transformaciones y construcción de niveles
Actores, transformaciones y construcción de niveles
Lección 1 • Prototipado con BSP y pinceles de geometría
Demuestra el uso de pinceles BSP aditivos y sustractivos para blockout rápido. Las habilidades de blockout aceleran la iteración del diseño de niveles antes de que los assets finales estén listos.
Lección 2 • Herramientas de transformación y ajuste a grilla
Enseña los gizmos de mover, rotar y escalar junto con el ajuste a la grilla y al ángulo. Las transformaciones precisas son esenciales para diseños de nivel de calidad profesional.
Lección 3 • Trabajando con actores de malla estática
Presenta las mallas estáticas, la configuración de colisión y el conocimiento de LOD. Las mallas estáticas son el bloque de construcción principal para entornos en UE5.
Lección 4 • Organización de niveles con carpetas y capas
Explica las carpetas de actores, las capas de datos y los conceptos básicos de level streaming. Una buena organización escala a producciones grandes, tratadas en capítulos avanzados.
Lección 5 • Colocación y selección de actores
Cubre la colocación arrastrando y soltando, el panel Colocar Actores y técnicas de selección múltiple. Estas habilidades forman la base de todos los flujos de trabajo de construcción de niveles.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales y texturas en UE5
Materiales y texturas en UE5
Lección 1 • Conceptos de Renderizado Físicamente Basado (PBR)
Explica las entradas de color base, metálico, rugosidad y mapa de normales. Los principios de PBR aseguran que los materiales se vean correctos bajo cualquier condición de iluminación creada más adelante.
Lección 2 • Técnicas avanzadas de materiales
Presenta materiales mezclados, pintado de vértices y superficies emisivas. Estas técnicas expanden la fidelidad visual para los entornos construidos en capítulos posteriores.
Lección 3 • Importación y compresión de texturas
Cubre la configuración de importación de texturas, formatos de compresión y generación de mip-maps. La configuración correcta previene artefactos visuales y mantiene el rendimiento en el motor.
Lección 4 • Fundamentos del Editor de Materiales
Presenta el Editor de Materiales basado en nodos, los pines de salida y los controles de previsualización. Entender el diseño del editor es un prerrequisito para todas las tareas de autoría de materiales.
Lección 5 • Instancias de material y parámetros
Enseña a crear instancias de material y a exponer parámetros escalares y vectoriales. Las instancias permiten una variación rápida sin recompilar el shader padre.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesIluminación y atmósfera en UE5
Iluminación y atmósfera en UE5
Lección 1 • Volumen de Post-Proceso y etalonaje de color
Presenta la configuración del Volumen de Post-Proceso para exposición, bloom y etalonaje de color. El post-procesado finaliza el tono visual establecido por la configuración de iluminación.
Lección 2 • Atmósfera celeste y fondos HDRI
Enseña el actor de Atmósfera Celeste, Luz Celestial y configuración de fondos HDRI. La simulación precisa del cielo es crítica para escenas exteriores y efectos de hora del día.
Lección 3 • Sombras y optimización de rendimiento
Cubre la resolución de mapas de sombras, mapas de sombras virtuales y sombras de campo de distancia. Equilibrar la calidad de las sombras y el rendimiento es esencial para proyectos en tiempo real.
Lección 4 • Tipos de actores de luz y propiedades
Cubre luces direccionales, puntuales, spot y rect, y sus propiedades clave. Seleccionar el tipo de luz correcto es fundamental para cada escenario de iluminación.
Lección 5 • Iluminación global y reflejos con Lumen
Explica el sistema de GI en tiempo real y reflejos de Lumen, y su configuración de proyecto. Lumen es la solución de iluminación principal de UE5 y afecta todo el trabajo de renderizado subsiguiente.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Visual Scripting con Blueprints
Fundamentos de Visual Scripting con Blueprints
Lección 1 • Funciones, macros y eventos personalizados
Enseña a crear funciones reutilizables, macros y eventos personalizados con parámetros. La lógica modular reduce la duplicación en los sistemas de juego construidos más adelante.
Lección 2 • Clases Blueprint y el Grafo de Eventos
Presenta los Blueprints de Actor, el Grafo de Eventos y los eventos de ejecución principales. El Grafo de Eventos es el punto de entrada para toda la lógica de Blueprint creada en este capítulo.
Lección 3 • Entrada del jugador y control del pawn
Implementa acciones de entrada mejorada, mapeo de ejes y movimiento básico de pawn. El manejo de entrada es la base de todas las mecánicas de juego controladas por el jugador.
Lección 4 • Eventos de colisión, superposición e impacto
Cubre los canales de colisión, eventos de superposición y respuestas a impactos en Blueprints. Estos eventos impulsan los sistemas de recolección, disparadores y daño en capítulos posteriores.
Lección 5 • Variables, tipos de datos y casting
Cubre variables booleanas, enteras, flotantes, vectoriales y de referencia a objetos. El uso adecuado de variables y el casting permiten la comunicación entre clases Blueprint.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesAnimación y configuración de personajes
Animación y configuración de personajes
Lección 1 • Blueprint de Animación y máquinas de estados
Construye un Blueprint de Animación con una máquina de estados de locomoción y blend spaces. Las máquinas de estados gestionan las transiciones entre los estados de quieto, caminar, correr y saltar.
Lección 2 • Secuencias de animación y montajes
Cubre la importación de clips de animación, el recorte y la creación de Montajes de Animación. Los montajes permiten acciones desencadenadas como ataques e interacciones en el juego.
Lección 3 • Mallas esqueléticas y assets de esqueleto
Explica la importación de mallas esqueléticas, los assets de esqueleto y los conceptos básicos de retargeting. Un esqueleto correctamente configurado es necesario antes de poder aplicar cualquier animación.
Lección 4 • Integración del Blueprint de Personaje
Conecta el Blueprint de Animación a un Blueprint de Personaje con una cámara y brazo de resorte. La integración produce el personaje jugable completo utilizado en niveles posteriores.
Lección 5 • Control Rig y animación procedural
Presenta Control Rig para IK, colocación de pies y ajustes procedurales. Las correcciones procedurales hacen que los personajes respondan naturalmente al terreno irregular.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas de juego y desarrollo de UI
Sistemas de juego y desarrollo de UI
Lección 1 • Sistemas de inventario y recolección de ítems
Construye un inventario basado en datos usando Data Tables y Blueprints de actores recolectables. Las Data Tables permiten a los diseñadores agregar ítems sin modificar la lógica de Blueprint.
Lección 2 • Menús, pantallas de pausa y flujo de juego
Implementa pantallas de menú principal, pausa y fin de juego con lógica de transición de nivel. Un flujo de juego completo es necesario para el entregable final del proyecto.
Lección 3 • Modo de juego, estado de juego y estado de jugador
Explica los roles de las clases Game Mode, Game State y Player State. Estas clases forman la columna vertebral arquitectónica de cada sistema de juego en UE5.
Lección 4 • Sistemas de salud, daño y muerte
Implementa un componente de salud, aplicación de daño y manejo de eventos de muerte. Los sistemas de daño son reutilizables en enemigos y jugadores en el proyecto final.
Lección 5 • Widgets Blueprint y HUD en UMG
Crea widgets de HUD para barras de salud, contadores de munición y miras usando UMG. Vincular las propiedades del widget a las variables de juego mantiene la UI reactiva.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesOptimización, empaquetado y despliegue
Optimización, empaquetado y despliegue
Lección 1 • Optimización de memoria y assets
Audita la memoria de texturas, reduce el overdraw y aplica configuraciones de streaming de assets. Los presupuestos de memoria son críticos para los objetivos de despliegue en consolas y móviles.
Lección 2 • Optimización de geometría virtual y Nanite
Activa Nanite en mallas de alto polígono y configura los ajustes de fallback. Nanite elimina la sobrecarga de LOD tradicional para la geometría estática compatible.
Lección 3 • Empaquetado y despliegue en plataformas
Configura los ajustes de empaquetado, mapas de cocción y SDKs de plataforma para las builds finales. Una build correctamente empaquetada es el entregable que finaliza el plan de estudios principal.
Lección 4 • Estrategias de nivel de detalle y culling
Configura los LODs de malla, HLOD y ajustes de oclusión culling. Estas técnicas reducen la carga de la GPU sin pérdida visible de calidad en tiempo de ejecución.
Lección 5 • Perfilado con Unreal Insights y comandos Stat
Usa Unreal Insights, comandos stat y el Visualizador de GPU para identificar cuellos de botella. Los datos de perfilado impulsan cada decisión de optimización tomada en este capítulo.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para vos:
Aspirantes a desarrolladores de videojuegos: con ganas de crear juegos reales usando herramientas de nivel profesional.
Creadores aficionados: listos para pasar de motores simples a flujos de trabajo de producción serios.
Artistas 3D: que quieren llevar sus modelos a un entorno interactivo en tiempo real.
Personas en transición de carrera: que apuntan a la industria de los videojuegos desde campos creativos o tecnológicos afines.
Estudiantes de cine y medios: que exploran cinemáticas en tiempo real y pipelines de producción virtual.
Desarrolladores independientes: que buscan producir en solitario un proyecto de juego completo y distribuible.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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