Elige tu idioma
Curso de Blender
Más de 2 millones de estudiantes en todo el mundo

Curso de Blender

5

Domina Blender desde cero y empieza a crear modelos 3D, animaciones y renders profesionales. Este curso abarca desde los fundamentos de la interfaz hasta el esculpido avanzado, el rigging y los flujos de trabajo de producción. Tanto si quieres introducirte en el desarrollo de videojuegos, los gráficos en movimiento o el trabajo 3D freelance, este es tu punto de partida completo.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Aprenderás a navegar por la interfaz de Blender, modelar y esculpir activos 3D, y aplicar materiales realistas utilizando el sistema de sombreado basado en nodos. Configurarás iluminación cinemática, ajustarás Cycles y EEVEE para obtener renders de alta calidad, y compondrás imágenes finales usando pases de render. El curso también cubre rigging, pintado de pesos y animación por fotogramas clave para personajes y objetos. Explorarás nodos de geometría, sistemas de partículas y herramientas de simulación para efectos dinámicos. Al final, tendrás las habilidades para construir un proyecto de portafolio completo y exportar activos para motores de juegos o flujos de trabajo de clientes.

Cómo estudias de forma práctica Curso de Blender

Cómo practicas Curso de Blender

Para ti que eres empresa y quieres formar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

Haz clic aquí

Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Primeros pasos con Blender

  • Lección 1 • Trabajar con objetos y modos

    Presenta el Modo Objeto frente al Modo Edición y las operaciones básicas con objetos. Los estudiantes adquieren control sobre la selección, el desplazamiento, la rotación y la escala de objetos.

  • Lección 2 • Navegar por la Vista 3D

    Enseña las órbitas, el paneo, el zoom y los atajos del teclado numérico para controlar la vista. La fluidez en la navegación es un prerrequisito para todo el trabajo de modelado y escena.

  • Lección 3 • Comprender la interfaz de Blender

    Mapea cada región principal de la IU: menús, cabeceras, editores y barra de estado. Proporciona a los estudiantes un modelo mental de cómo se relacionan los paneles y los espacios de trabajo.

  • Lección 4 • Instalar y configurar Blender

    Trata la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un espacio de trabajo eficiente. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.

  • Lección 5 • Atajos de teclado esenciales y flujo de trabajo

    Practica los atajos más impactantes para acelerar las tareas diarias. El uso eficiente de atajos reduce la fricción en los ejercicios de cada capítulo futuro.

Capítulo 2Ver detalles

Fundamentos del modelado 3D

  • Lección 1 • Modificadores para modelado no destructivo

    Enseña la pila de modificadores para aplicar cambios procedimentales sin alterar la geometría base. Los flujos de trabajo no destructivos permiten una iteración rápida.

  • Lección 2 • Principios de topología y flujo de aristas

    Explica por qué una topología limpia es importante para la deformación, la subdivisión y la exportación. Los estudiantes aprenden a planificar y corregir estratégicamente los bucles de aristas.

  • Lección 3 • Primitivas de malla y formas básicas

    Introduce las primitivas de malla como puntos de partida para todos los modelos. Los estudiantes aprenden a añadir, posicionar y ajustar primitivas para ajustarse a la intención del diseño.

  • Lección 4 • Modelar un activo de práctica completo

    Aplica todas las habilidades del Modo Edición para construir un accesorio low-poly terminado desde cero. Consolida las técnicas del capítulo en un único proyecto cohesionado.

  • Lección 5 • Herramientas de modelado del Modo Edición

    Cubre los modos de selección de vértices, aristas y caras, además de las herramientas de edición principales. Estas herramientas forman la columna vertebral de todos los flujos de trabajo de construcción de mallas.

Capítulo 3Ver detalles

Materiales y fundamentos del sombreado

  • Lección 1 • Mapeado de texturas y despliegue UV

    Enseña el despliegue UV para proyectar correctamente texturas de imagen sobre superficies 3D. Unas UV correctas evitan el estiramiento y permiten una colocación precisa de la textura.

  • Lección 2 • Inmersión en el sombreador Principled BSDF

    Explora cada parámetro importante del Principled BSDF para simular superficies del mundo real. Los estudiantes replican apariencias de metal, plástico, vidrio y tela.

  • Lección 3 • Introducción al Editor de Sombreadores

    Orienta a los estudiantes en la interfaz del gráfico de nodos y explica el flujo de datos entre nodos. Comprender la lógica de los nodos es esencial antes de construir cualquier sombreador.

  • Lección 4 • Texturas procedurales y grupos de nodos

    Construye detalles de superficie complejos utilizando los nodos de textura procedural integrados de Blender. Los grupos de nodos promueven la reutilización y mantienen organizados los gráficos de sombreadores.

  • Lección 5 • Asignar múltiples materiales a objetos

    Cubre los flujos de trabajo de materiales múltiples utilizando ranuras de material y asignación de caras. Los estudiantes aplican sombreadores distintos a diferentes partes de una misma malla.

Capítulo 4Ver detalles

Configuración de iluminación y cámara

  • Lección 1 • Técnica de iluminación de tres puntos

    Aplica la disposición clásica de luz principal, de relleno y de contra a escenas 3D. Esta configuración estándar de la industria es la base de la iluminación profesional.

  • Lección 2 • Tipos de luces de Blender y sus propiedades

    Presenta las luces de Punto, Sol, Foco y Área con sus parámetros clave. Elegir el tipo de luz correcto es la primera decisión en cualquier plan de iluminación.

  • Lección 3 • Iluminación HDRI y de mundo

    Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y reflectante realista. La iluminación de mundo HDRI complementa o sustituye la colocación manual de luces.

  • Lección 4 • Iluminar una escena completa

    Integra todas las habilidades de iluminación y cámara en una configuración de escena pulida. Los estudiantes diagnostican y corrigen problemas comunes de iluminación mediante revisión iterativa.

  • Lección 5 • Ajustes de cámara y composición visual

    Configura la distancia focal, la profundidad de campo y el tamaño del sensor para un encuadre intencionado. Los ajustes de cámara moldean directamente el lenguaje visual de cada render.

Capítulo 5Ver detalles

Renderizar con Cycles y EEVEE

  • Lección 1 • Optimizar el rendimiento de renderizado

    Aplica técnicas prácticas para reducir los tiempos de renderizado sin sacrificar la calidad visual. La optimización del rendimiento es crítica para los plazos de producción.

  • Lección 2 • Ajustes de salida de renderizado

    Configura la resolución, la tasa de fotogramas, el formato de archivo y la ruta de salida para los renders finales. Unos ajustes de salida correctos evitan costosos rerenderizados y errores de formato.

  • Lección 3 • Composición de pases de renderizado

    Utiliza pases de renderizado y el Compositor para mejorar las imágenes de forma no destructiva tras el renderizado. La composición basada en pases proporciona un control preciso sobre cada elemento visual.

  • Lección 4 • Motor de renderizado en tiempo real EEVEE

    Cubre el enfoque de rasterización de EEVEE y sus ajustes únicos para renders rápidos y estilizados. Los estudiantes aprovechan EEVEE para previsualizaciones y resultados finales estilizados.

  • Lección 5 • Fundamentos del motor de renderizado Cycles

    Explica los principios del trazado de rutas y los ajustes específicos de Cycles para resultados fotorrealistas. Los estudiantes equilibran la calidad y el tiempo de renderizado mediante elecciones informadas de parámetros.

Capítulo 6Ver detalles

Esculpido y modelado orgánico

  • Lección 1 • Topología dinámica y retopología

    Cubre Dyntopo para la resolución adaptativa de malla y la retopología por vóxeles para mallas base limpias. Estas herramientas liberan a los escultores de la gestión manual de polígonos.

  • Lección 2 • Interfaz del modo Esculpido y pinceles

    Orienta a los estudiantes en el Modo Esculpido y presenta los principales tipos de pinceles y sus ajustes. El dominio de los pinceles es el punto de entrada a todos los flujos de trabajo de esculpido.

  • Lección 3 • Enmascaramiento y conjuntos de caras

    Utiliza máscaras y conjuntos de caras para aislar regiones durante el esculpido y tener un control preciso. Las herramientas de aislamiento previenen cambios no deseados en áreas ya terminadas.

  • Lección 4 • Esculpir rasgos y formas faciales

    Aplica técnicas de esculpido para construir una anatomía facial y detalles superficiales creíbles. El esculpido facial exige comprender la estructura subyacente de huesos y músculos.

  • Lección 5 • Retopología para mallas esculpidas

    Construye una malla de cuadrículas limpia y lista para animación sobre un esculpido de alto polígono. La retopología tiende el puente entre el esculpido y los flujos de trabajo de producción.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y animación básica

  • Lección 1 • Creación de armaduras y jerarquía de huesos

    Presenta las armaduras, el parentesco de huesos y las convenciones de nomenclatura para rigs limpios. Una jerarquía bien estructurada es la base de cualquier personaje animable.

  • Lección 2 • Editor de gráficos y refinado del movimiento

    Utiliza los manejadores de curvas F en el Editor de Gráficos para pulir el ritmo y la suavización. Las curvas refinadas transforman el movimiento mecánico en animación natural y expresiva.

  • Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones

    Aplica solucionadores IK y restricciones de huesos para simplificar la animación compleja de extremidades. Las restricciones reducen la carga de trabajo del animador y fuerzan límites de movimiento realistas.

  • Lección 4 • Creación de fotogramas clave y la línea de tiempo

    Enseña a insertar, editar y gestionar fotogramas clave a lo largo de la Línea de Tiempo y la Hoja de Exposición. El control de los fotogramas clave es la habilidad central de todo trabajo de animación.

  • Lección 5 • Skinning y pintado de pesos

    Cubre el parentesco de malla a armadura y el pintado manual de pesos para una deformación precisa. Los pesos correctos evitan que la malla se pellizque y colapse durante la animación.

Capítulo 8Ver detalles

Técnicas avanzadas y flujo de trabajo de producción

  • Lección 1 • Sistemas de partículas y simulaciones

    Configura sistemas de partículas de pelo y simulaciones físicas básicas para efectos dinámicos. Las simulaciones añaden un realismo que la geometría estática no puede lograr.

  • Lección 2 • Fundamentos de nodos de geometría

    Introduce el editor de Nodos de Geometría para la generación y distribución procedimental de objetos. Los flujos de trabajo procedurales permiten una construcción de escenas escalable y no destructiva.

  • Lección 3 • Organización de escenas y gestión de activos

    Aplica colecciones, bibliotecas enlazadas y catálogos de activos para gestionar proyectos complejos. Los archivos organizados reducen los errores y aceleran la colaboración en equipo.

  • Lección 4 • Exportación para flujos de trabajo externos

    Cubre los ajustes de exportación de FBX, OBJ, glTF y Alembic para motores de juego y herramientas DCC. Los ajustes de exportación correctos preservan los materiales, los rigs y las animaciones.

  • Lección 5 • Construir un proyecto de portafolio completo

    Guía a los estudiantes a través de la planificación, ejecución y presentación de una escena o personaje 3D completo. La pieza de portafolio demuestra el dominio de todas las habilidades centrales del capítulo.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a artistas de videojuegos: deseosos de crear activos 3D listos para el motor de forma profesional.

  • Diseñadores gráficos: preparados para expandir su caja de herramientas visuales a las tres dimensiones.

  • Aficionados: apasionados por dar vida a personajes o mundos imaginativos.

  • Estudiantes de arquitectura: que quieren producir visualizaciones fotorrealistas para sus proyectos.

  • Personas en cambio de carrera: que buscan una habilidad técnica creativa con una fuerte demanda freelance.

  • Ilustradores: que desean añadir profundidad y dimensión a su práctica artística actual.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacéis, ya os he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAlumno de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directas al grano y cómo puedo cambiar de capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresAlumna de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de vídeos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAlumna de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los vídeos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeAlumno de Ingeniería de Prompts

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en España?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga lectiva del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el coste o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

Curso en PDF