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Curso de diseño industrial
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Curso de diseño industrial

4,2

Domina el proceso completo de diseño industrial, desde el bocetado inicial y la investigación de usuarios hasta el modelado CAD, la creación de prototipos y la entrega a fabricación. Este curso cubre todas las disciplinas fundamentales que necesita un diseñador industrial en activo, incluyendo la ergonomía, la ciencia de los materiales, la estrategia CMF y el diseño sostenible. Tanto si estás iniciando tu carrera en el diseño de producto como si buscas elevar tu práctica profesional, esta es la formación en diseño industrial más completa disponible.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Desarrollarás competencias prácticas en todo el ciclo de desarrollo de producto, desde la investigación de diseño y la ideación hasta el bocetado, el modelado CAD 3D, la selección de materiales y la creación de prototipos. Aprenderás a aplicar principios ergonómicos y datos antropométricos a problemas reales de diseño, y a tomar decisiones de fabricación fundamentadas utilizando métodos DFM y DFA. El curso también aborda el diseño sostenible, la identidad de marca, la especificación CMF y las competencias de práctica profesional, incluyendo la comunicación con el cliente y el desarrollo de un portafolio. Al finalizar, serás capaz de llevar un concepto de producto desde un brief respaldado por investigación hasta un diseño documentado y pulido, listo para la entrega a fabricación.

Cómo estudias de forma práctica Curso de diseño industrial

Cómo practicas Curso de diseño industrial

Para ti que eres empresa y quieres formar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos del Diseño Industrial

  • Lección 1 • El Design Thinking como Marco de Trabajo

    Presenta el ciclo empatizar-definir-idear-prototipar-evaluar como un enfoque estructurado de resolución de problemas. Proporciona la mentalidad iterativa que se aplica en cada capítulo posterior.

  • Lección 2 • Vocabulario Esencial y Conceptos Clave

    Define los términos esenciales: forma, función, ergonomía, estética y usabilidad. Un vocabulario compartido permite una comunicación precisa en críticas y briefs.

  • Lección 3 • Roles y Responsabilidades de los Diseñadores

    Describe el rol del diseñador industrial dentro de los equipos de desarrollo de producto y las cadenas de suministro. Los estudiantes comprenden las expectativas profesionales antes de comenzar el trabajo de estudio.

  • Lección 4 • Historia y Evolución del Campo

    Traza el diseño industrial desde la producción artesanal hasta la fabricación en masa y la fabricación digital. Establece la línea temporal que los estudiantes referencian a lo largo del curso.

Capítulo 2Ver detalles

Comunicación Visual y Bocetado

  • Lección 1 • Fundamentos del Bocetado

    Cubre el grosor de línea, la proporción y la perspectiva básica para construir un trazo seguro. Estos fundamentos sustentan cada técnica de boceto que se introduce posteriormente.

  • Lección 2 • Vistas Ortográficas y Explosionadas

    Enseña las proyecciones frontal, lateral y superior, junto con las vistas de despiece explosionadas. Estos dibujos técnicos conectan la intención de diseño y la comunicación para la fabricación.

  • Lección 3 • Técnicas de Bocetado para la Ideación

    Enseña la generación rápida de miniaturas y hábitos de ideación de cantidad sobre calidad. Los estudiantes aprenden a externalizar múltiples conceptos rápidamente antes de refinarlos.

  • Lección 4 • Fundamentos de Renderizado y Sombreado

    Introduce la lógica de la fuente de luz, la proyección de sombras y el renderizado con rotuladores o lápices para comunicar el material y la forma. Los bocetos renderizados se convierten en artefactos listos para presentar.

  • Lección 5 • Bocetado Digital y Paneles de Presentación

    Aplica herramientas de bocetado en tableta y principios de maquetación para crear paneles de concepto pulidos. Los estudiantes finalizan un paquete visual listo para presentar.

Capítulo 3Ver detalles

Materiales y Procesos de Fabricación

  • Lección 1 • Metales y sus Propiedades

    Cubre los metales ferrosos y no ferrosos, las aleaciones y los tratamientos superficiales relevantes para el diseño de producto. Las decisiones de selección de materiales se basan en propiedades mecánicas y estéticas.

  • Lección 2 • Plásticos y Polímeros

    Distingue los termoplásticos de los termoestables y los elastómeros, vinculando cada uno a los procesos adecuados. Los estudiantes emparejan la elección del polímero con la función del producto y el volumen de producción.

  • Lección 3 • Madera, Materiales Compuestos y Materiales Naturales

    Examina la madera maciza, la madera técnica, los materiales compuestos con fibras y las alternativas naturales. Amplía la paleta de colores del diseñador más allá de los metales y plásticos.

  • Lección 4 • Procesos de Fabricación Aditiva y Ensamblaje

    Introduce el moldeo por inyección, la impresión 3D y las técnicas de unión, incluyendo la soldadura y los elementos de fijación. Los estudiantes diseñan piezas teniendo en cuenta el montaje y el desmontaje.

  • Lección 5 • Procesos de Conformado y Arranque de Material

    Cubre la fundición y moldeo, la forja, la estampación, el mecanizado y el corte como métodos primarios de conformado. Los estudiantes comprenden cómo cada proceso condiciona la geometría y las tolerancias.

Capítulo 4Ver detalles

Factores Humanos y Ergonomía

  • Lección 1 • Antropometría y Dimensiones Corporales

    Introduce los datos percentiles, los volúmenes de alcance y las zonas de holgura para poblaciones de usuarios diversas. Las decisiones de dimensionamiento basadas en datos sustituyen a las conjeturas en la geometría del producto.

  • Lección 2 • Diseño Inclusivo y Universal

    Aplica los principios del diseño universal para acomodar a usuarios de todas las edades, capacidades y tamaños corporales. Amplía el alcance en el mercado, cumpliendo al mismo tiempo con los estándares de accesibilidad.

  • Lección 3 • Agarre, Fuerza y Biomecánica

    Examina los tipos de agarre, las fuerzas de pinza y la tensión musculoesquelética para informar el diseño de asas y controles. Reduce el riesgo de lesiones y mejora la comodidad del producto.

  • Lección 4 • Ergonomía Cognitiva y Usabilidad

    Cubre los modelos mentales, las affordances, la retroalimentación y la prevención de errores en la interacción con el producto. Conecta el diseño físico con la forma en que los usuarios perciben y utilizan los productos.

Capítulo 5Ver detalles

Modelado 3D y CAD para Diseñadores

  • Lección 1 • Entorno CAD y Flujo de Trabajo

    Orienta a los estudiantes en la interfaz CAD, la gestión de archivos y las convenciones del flujo de trabajo de modelado. Un flujo de trabajo estructurado evita errores y apoya la colaboración en equipo.

  • Lección 2 • Modelado Sólido Paramétrico

    Enseña la creación de operaciones basadas en bocetos, incluyendo extrusiones, revoluciones, barridos y operaciones booleanas. El historial paramétrico permite una iteración rápida del diseño.

  • Lección 3 • Renderizado y Visualización

    Aplica materiales, iluminación y configuraciones de entorno para producir renders de producto fotorrealistas. Las imágenes de alta calidad comunican la intención del diseño a las partes interesadas.

  • Lección 4 • Modelado de Ensamblajes y Restricciones

    Cubre los ensamblajes de múltiples piezas, las restricciones de relación de posición y la detección de interferencias. El modelado de ensamblajes valida el ajuste y la función antes del prototipado físico.

  • Lección 5 • Técnicas de Modelado de Superficies

    Introduce las superficies NURBS, el modelado por parches y la continuidad de curvatura para formas orgánicas complejas. El modelado de superficies maneja formas que el modelado sólido no puede lograr.

Capítulo 6Ver detalles

Investigación de Diseño y Proceso Centrado en el Usuario

  • Lección 1 • Personas, Mapas de Experiencia e Insights

    Sintetiza la investigación en personas, mapas de experiencia y principios de diseño que guían la ideación. Estas herramientas mantienen al equipo alineado con las necesidades del usuario durante todo el desarrollo.

  • Lección 2 • Definición del Brief de Diseño

    Enseña cómo interpretar los briefs del cliente, identificar las restricciones y replantear los problemas como declaraciones de oportunidad. Un brief bien definido evita la costosa desviación del alcance.

  • Lección 3 • Investigación Cuantitativa y Análisis de Datos

    Introduce las encuestas, el análisis de datos de uso y el análisis estadístico básico para validar los insights cualitativos. Las cifras proporcionan confianza y respaldan los casos de negocio.

  • Lección 4 • Métodos de Investigación Cualitativa

    Cubre la indagación contextual, las entrevistas semiestructuradas y la observación etnográfica para descubrir necesidades latentes. Los datos cualitativos revelan motivaciones que las encuestas pasan por alto.

  • Lección 5 • Análisis Competitivo y de Mercado

    Evalúa los productos existentes mediante estudios comparativos, despieces y mapas de posicionamiento de mercado. El análisis competitivo revela vacíos y diferenciadores para nuevos diseños.

Capítulo 7Ver detalles

Prototipado y Creación de Modelos

  • Lección 1 • Modelos de Espuma, Cartón y Materiales Blandos

    Enseña la creación rápida de modelos con espuma, cartón y tela para explorar la forma y la proporción rápidamente. Los materiales de bajo coste permiten una experimentación sin miedo en las primeras etapas.

  • Lección 2 • Pruebas de Usuario con Prototipos

    Diseña pruebas de usuario estructuradas utilizando prototipos físicos para recoger comentarios procesables. Los hallazgos de las pruebas informan directamente la siguiente iteración de diseño.

  • Lección 3 • Fabricación Digital para Prototipado

    Cubre la impresión 3D FDM y de resina, el corte por láser y el fresado CNC para modelos físicos precisos. La fabricación digital conecta la geometría CAD con los artefactos tangibles.

  • Lección 4 • Estrategia de Prototipado y Fidelidad

    Define los prototipos de baja, media y alta fidelidad y cuándo usar cada uno durante el desarrollo. Adaptar la fidelidad a la etapa del proyecto ahorra tiempo y recursos.

  • Lección 5 • Prototipos Funcionales y de Apariencia

    Distingue los prototipos funcionales que prueban los mecanismos de los modelos de apariencia que comunican la estética. Cada tipo responde a preguntas de diseño específicas.

Capítulo 8Ver detalles

Desarrollo de Diseño y Refinamiento Estratégico

  • Lección 1 • Transferencia de Diseño y Documentación

    Prepara los planos de ingeniería, las especificaciones de CMF y los documentos de justificación del diseño para la transferencia a fabricación. La documentación completa evita malas interpretaciones durante la producción.

  • Lección 2 • Refinamiento Estético y Diseño CMF

    Desarrolla estrategias de color, material y finish (CMF) que alinean la estética del producto con la marca y las expectativas del usuario. Las decisiones de CMF se documentan en una hoja de especificaciones.

  • Lección 3 • Validación y Pruebas de Diseño

    Realiza pruebas de validación estructuradas según los criterios del brief original, utilizando prototipos y la retroalimentación de los usuarios. La validación confirma que el diseño cumple con los objetivos funcionales y experienciales.

  • Lección 4 • Generación y Selección de Conceptos

    Aplica métodos de ideación estructurados y matrices de decisión para generar y filtrar conceptos de forma sistemática. Una selección rigurosa reduce el sesgo y mejora la calidad del resultado.

  • Lección 5 • Diseño para la Fabricación y el Ensamblaje

    Aplica los principios DFM y DFA para reducir el número de piezas, simplificar el utillaje y reducir el coste de producción. Las limitaciones de fabricación se integran en las decisiones de diseño desde el principio.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a diseñadores o diseñadoras industriales: listos para construir una base estructurada y profesional.

  • Ingenieros o ingenieras mecánicos: que desean incorporar el design thinking centrado en las personas a su conjunto de herramientas.

  • Diseñadores o diseñadoras gráficos: que buscan hacer la transición hacia el trabajo con productos físicos tridimensionales.

  • Emprendedores o emprendedoras: que están desarrollando un producto físico y necesitan hablar el idioma del diseño.

  • Personas recién tituladas: que buscan competencias prácticas que conecten la teoría académica con la práctica del estudio.

  • Aficionados o aficionadas al bricolaje creativo: listos para ir más allá del cacharreo y diseñar con rigor profesional.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacéis, ya os he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAlumno de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directas al grano y cómo puedo cambiar de capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresAlumna de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de vídeos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAlumna de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los vídeos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeAlumno de Ingeniería de Prompts

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en España?

¿Los cursos son gratuitos?

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¿Cómo son los cursos?

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