
Curso de diseño UX/UI
Domina el proceso completo de diseño UI/UX: desde la investigación de usuarios y el wireframing hasta los prototipos de alta fidelidad y las pruebas de usabilidad. Este curso te proporciona las habilidades prácticas, las herramientas y los proyectos listos para incluir en tu portafolio para introducirte en la industria del diseño con confianza. Desarrolla una experiencia real que las empresas están buscando activamente.
Lo que vas a aprender:
Aprenderás a realizar investigación de usuarios, construir la arquitectura de la información y crear wireframes que resuelvan problemas reales. Aplicarás principios de diseño visual, incluyendo la teoría del color, la tipografía y los sistemas de maquetación, para producir interfaces de calidad profesional. Diseñarás y documentarás una biblioteca de componentes escalable y crearás prototipos interactivos de alta fidelidad. Realizarás pruebas de usabilidad, analizarás los resultados y harás mejoras de diseño basadas en evidencias. Al finalizar, tendrás un caso de estudio completo para tu portafolio y las competencias de búsqueda de empleo para conseguir tu primer puesto en UX.
Cómo estudias de forma práctica Curso de diseño UX/UI
Cómo practicas Curso de diseño UX/UI
Para ti que eres empresa y quieres formar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 35 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del diseño UI/UX
Fundamentos del diseño UI/UX
Lección 1 • Principios fundamentales del buen diseño
Cubre la usabilidad, la accesibilidad, la coherencia y el feedback como principios fundamentales. Los estudiantes los aplican como criterios de evaluación en todos los trabajos posteriores.
Lección 2 • Comprender UI vs. UX
Define UI como la capa de interfaz visual y UX como el recorrido completo del usuario. Establece el vocabulario utilizado a lo largo del curso.
Lección 3 • Visión general del proceso de diseño
Traza el flujo de trabajo de diseño de extremo a extremo, desde el descubrimiento hasta la entrega. Proporciona una hoja de ruta que los estudiantes siguen en todos los capítulos principales.
Lección 4 • Mentalidad de design thinking
Introduce la resolución de problemas impulsada por la empatía como el enfoque central del diseño. Conecta la mentalidad con cada decisión de diseño posterior.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesInvestigación de usuarios y empatía
Investigación de usuarios y empatía
Lección 1 • Métodos de investigación cuantitativa
Introduce encuestas, revisión de analíticas e interpretación de datos de comportamiento. Equilibra los hallazgos cualitativos con evidencia medible.
Lección 2 • Planificación y estrategia de investigación
Enseña a definir objetivos de investigación, seleccionar métodos y reclutar participantes. Alinea el alcance de la investigación con las limitaciones del proyecto.
Lección 3 • Síntesis de investigación en ideas
Transforma datos brutos en mapas de afinidad, personas y mapas de recorrido. Los resultados alimentan directamente la ideación y la arquitectura de la información.
Lección 4 • Métodos de investigación cualitativa
Cubre entrevistas a usuarios, investigación contextual y estudios de diarios para obtener una visión profunda. Los estudiantes practican técnicas de moderación y toma de notas.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesArquitectura de la información y navegación
Arquitectura de la información y navegación
Lección 1 • Patrones de navegación y menús
Cubre patrones de navegación global, local y contextual para web y móvil. Los estudiantes seleccionan patrones basándose en el volumen de contenido y el contexto del usuario.
Lección 2 • Card sorting y tree testing
Enseña card sorting abierto y cerrado para validar agrupaciones de categorías. El tree testing verifica la navegación antes de que comience el diseño visual.
Lección 3 • Principios de arquitectura de la información
Explica la organización, el etiquetado, la navegación y la búsqueda como pilares de la AI. Conecta las decisiones de AI con los modelos mentales de usuario de la investigación.
Lección 4 • Mapas de sitio y jerarquías de contenidos
Guía la creación de mapas de sitio visuales que representan las relaciones y la profundidad de las páginas. Establece una jerarquía de contenidos que informa la estructura del wireframe.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesWireframing y prototipado de baja fidelidad
Wireframing y prototipado de baja fidelidad
Lección 1 • Flujos de usuario y mapeo de tareas
Define los flujos de usuario como rutas paso a paso a través de las tareas antes de dibujar las pantallas. Asegura que los wireframes aborden los objetivos reales del usuario identificados en la investigación.
Lección 2 • Técnicas de bocetado e ideación
Introduce el bocetado rápido, Crazy Eights y métodos de miniaturas para una ideación rápida. Fomenta la cantidad sobre la calidad para mostrar diversas opciones de maquetación.
Lección 3 • Vinculación de prototipos de baja fidelidad
Conecta pantallas de wireframe en prototipos cliqueables para pruebas de usabilidad tempranas. Valida la navegación y los flujos de tareas antes de la inversión en diseño visual.
Lección 4 • Construcción de wireframes digitalmente
Enseña la construcción de wireframes utilizando herramientas estándar de la industria con retículas y componentes. Los estudiantes crean bibliotecas de wireframes coherentes y reutilizables.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesPrincipios de diseño visual para UI
Principios de diseño visual para UI
Lección 1 • Jerarquía visual y énfasis
Guía el uso de tamaño, peso, contraste y posición para dirigir la atención del usuario. Los estudiantes aplican la jerarquía para asegurar que las acciones críticas sean inmediatamente visibles.
Lección 2 • Maquetación, retículas y espaciado
Explica las retículas de columnas, las retículas de línea base y los tokens de espaciado para maquetaciones coherentes. Conecta las decisiones de maquetación con el ritmo visual y la jerarquía de contenidos.
Lección 3 • Teoría del color y sistemas de color para UI
Enseña psicología del color, relaciones de contraste y construcción de una paleta de colores para UI. Los estudiantes crean sistemas de color accesibles que cumplen con los estándares de contraste.
Lección 4 • Tipografía en el diseño de interfaces
Cubre la selección de tipografías, la escala tipográfica, la altura de línea y la legibilidad lectora para pantallas. Las decisiones tipográficas afectan directamente a la usabilidad y la percepción de marca.
Lección 5 • Iconografía e imaginería
Cubre principios de diseño de iconos, estilos de ilustración y directrices de fotografía para UI. Asegura que los activos visuales refuercen la usabilidad en lugar de distraer de ella.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesSistemas de diseño y bibliotecas de componentes
Sistemas de diseño y bibliotecas de componentes
Lección 1 • Documentación y mantenimiento de sistemas
Guía la redacción de directrices de uso, ejemplos de hacer/no hacer y versionado para componentes. La documentación permite a los equipos adoptar el sistema sin intervención del diseñador.
Lección 2 • Anatomía de un sistema de diseño
Define los tokens de diseño, componentes, patrones y documentación como capas del sistema. Establece por qué los sistemas reducen la incoherencia y aceleran la producción.
Lección 3 • Componentes responsivos y adaptativos
Cubre cómo los componentes se adaptan a diferentes tamaños de pantalla utilizando auto-layout y restricciones. Asegura que el sistema funcione en contextos móviles, tabletas y escritorio.
Lección 4 • Construcción de componentes de UI básicos
Enseña la construcción de botones, formularios, tarjetas y modales como componentes reutilizables. Los estudiantes aplican los principios de diseño visual del capítulo anterior.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesPrototipado de alta fidelidad y diseño de interacción
Prototipado de alta fidelidad y diseño de interacción
Lección 1 • Construcción de prototipos de alta fidelidad
Aplica componentes del sistema de diseño para crear prototipos interactivos precisos a nivel de píxel. Los prototipos replican el comportamiento real de la aplicación para pruebas de usabilidad creíbles.
Lección 2 • Prueba y refinamiento de prototipos
Guía la prueba estructurada de prototipos de alta fidelidad para identificar fallos de interacción. Los ciclos de refinamiento cierran la brecha entre el prototipo y el producto final.
Lección 3 • Microinteracciones y animación
Enseña bucles de disparador-feedback, curvas de easing y directrices de duración para animación de UI. Los estudiantes diseñan animaciones que guían la atención sin causar distracción.
Lección 4 • Diseño de interacción por gestos y toque
Cubre patrones de deslizamiento, pellizco, toque y pulsación larga para interfaces móviles y táctiles. Los estudiantes diseñan flujos basados en gestos que se sienten naturales y descubribles.
Lección 5 • Principios del diseño de interacción
Cubre el feedback, la capacidad de respuesta, la coherencia y la prevención de errores como pilares de la interacción. Fundamenta las decisiones de animación y transición en la investigación sobre percepción del usuario.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesPruebas de usabilidad y diseño iterativo
Pruebas de usabilidad y diseño iterativo
Lección 1 • Fundamentos de las pruebas de usabilidad
Define las pruebas moderadas vs. no moderadas y cuándo aplicar cada método. Establece la prueba como una actividad continua, no una verificación en la etapa final.
Lección 2 • Redacción de planes de prueba y tareas
Enseña a redactar tareas basadas en escenarios que revelen problemas de usabilidad reales. Las tareas bien redactadas evitan dirigir a los participantes y producen datos válidos.
Lección 3 • Análisis y reporte de hallazgos
Transforma los datos de la sesión en problemas calificados por gravedad y recomendaciones priorizadas. Los informes comunican los hallazgos a las partes interesadas que no estuvieron presentes.
Lección 4 • Facilitación de sesiones de usabilidad
Cubre técnicas de moderador para mantener las sesiones neutrales y productivas. Los estudiantes practican la observación, la toma de notas y el sondeo sin sesgo.
Lección 5 • Iteración de diseños basada en evidencia
Aplica los hallazgos de las pruebas para rediseñar flujos y componentes específicos sistemáticamente. Cierra el ciclo de diseño validando las correcciones en rondas de prueba posteriores.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Personas en proceso de cambio profesional: preparadas para dejar su sector actual y dedicarse profesionalmente al diseño UX.
Profesionales del marketing: que desean aplicar sus competencias de análisis de usuarios al trabajo con interfaces y productos.
Desarrolladores: que buscan ampliar su rol incorporando el design thinking a su bagaje técnico.
Emprendedores: que necesitan diseñar y validar sus propias interfaces de producto sin contratar a un diseñador.
Diseñadores gráficos: que aspiran a pasar de un trabajo exclusivamente visual a una práctica completa de la experiencia de usuario.
Titulados recientes: que buscan competencias prácticas y pertinentes para el empleo más allá de lo que cubrió su carrera.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacéis, ya os he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directas al grano y cómo puedo cambiar de capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de vídeos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los vídeos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

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