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Curso de Modelado 3D
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Curso de Modelado 3D

4.6

Domina cada etapa del flujo de modelado 3D, desde la creación de tu primera primitiva hasta la entrega de activos listos para portafolio en juegos, cine y diseño de producto. Este curso cubre modelado poligonal, escultura, rigging, texturizado y renderizado en un programa completo. Si hablas en serio sobre incursionar en la industria 3D, aquí es donde comienzas.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Desarrollarás un conjunto de habilidades completo y profesional en todo el flujo de producción 3D. Comenzando con la navegación del software y técnicas fundamentales de modelado, avanzarás a través del modelado poligonal, la escultura digital, la creación de superficies NURBS y el desarrollo UV. Aprenderás a construir materiales basados en físicas, configurar esquemas de iluminación y ajustar motores de render para obtener resultados de alta calidad. El rigging y la animación por fotogramas clave te mostrarán cómo dar vida a los personajes con un ciclo de caminata funcional. Al finalizar, tendrás el conocimiento técnico y los activos terminados para buscar oportunidades reales en la industria 3D.

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Para ti que tienes una empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a los Fundamentos del Modelado 3D

  • Lección 1 • Comprendiendo el Espacio 3D y las Coordenadas

    Cubre los ejes X, Y, Z, el espacio global vs. local y los sistemas de retícula. Establece el razonamiento espacial necesario para todas las tareas de modelado posteriores.

  • Lección 2 • Transformaciones Básicas de Objetos

    Enseña las operaciones de trasladar, rotar y escalar con entrada de precisión numérica. Las transformaciones precisas son la base de cada flujo de trabajo de modelado que se cubre más adelante.

  • Lección 3 • Panorama del Software de Modelado 3D

    Introduce las interfaces de software estándar de la industria y los paradigmas de flujo de trabajo. Conecta la familiaridad con las herramientas con la práctica eficiente del modelado a lo largo del curso.

  • Lección 4 • Tipos de Objetos Básicos y Primitivas

    Explica mallas, curvas, luces y cámaras como bloques de construcción de la escena. Manipulas primitivas para comprender las propiedades de los objetos.

  • Lección 5 • Guardado, Exportación y Gestión de Archivos

    Cubre la estructura de archivos de proyecto, formatos de guardado y flujos de exportación básicos. Una gestión de archivos adecuada previene la pérdida de datos y apoya la colaboración en equipo.

Capítulo 2Ver detalles

Técnicas de Modelado con Polígonos

  • Lección 1 • Mejores Prácticas de Topología

    Explica quads, triángulos, n-gones y la gestión de polos para mallas limpias. Una topología limpia previene artefactos en la subdivisión y la animación.

  • Lección 2 • Componentes de Malla: Vértices, Aristas, Caras

    Define los tres componentes de malla y sus modos de selección. Comprender los componentes es un prerrequisito para todas las operaciones de edición de polígonos.

  • Lección 3 • Herramientas Esenciales de Edición de Malla

    Cubre las operaciones de extruir, insertar, biselar, puentear y fusionar. Estas herramientas forman el vocabulario central de los flujos de trabajo de modelado con polígonos.

  • Lección 4 • Modelado de un Objeto de Superficie Dura

    Aplica herramientas de polígonos para construir un accesorio completo de superficie dura a partir de una referencia. Refuerza las combinaciones de herramientas y los hábitos de geometría limpia.

  • Lección 5 • Cortes de Bucle y Flujo de Aristas

    Enseña a insertar bucles de arista para añadir detalle y controlar el flujo de la malla. Un buen flujo de aristas es crítico para la deformación y la preparación para subdivisión.

Capítulo 3Ver detalles

Esculpido y Modelado Orgánico

  • Lección 1 • Introducción al Esculpido Digital

    Introduce el modo de esculpido, los tipos de pincel y la configuración de sensibilidad a la presión. Establece la mentalidad de esculpido, distinta del modelado de cajas con polígonos.

  • Lección 2 • Formas Primarias, Secundarias y Terciarias

    Enseña un enfoque de esculpido en tres pasadas, desde grandes masas hasta detalles superficiales finos. Las pasadas estructuradas producen formas orgánicas profesionales y legibles.

  • Lección 3 • Esculpir una Cabeza de Personaje

    Guía a través del esculpido de una cabeza humana utilizando puntos de referencia anatómicos. Aplica todas las habilidades de pinceles y formas en un solo proyecto cohesivo.

  • Lección 4 • Topología Dinámica y Remallado

    Cubre la subdivisión dinámica y el remallado por vóxeles para esculpido libre. Estas herramientas permiten añadir detalle sin una densidad de malla preplanificada.

  • Lección 5 • Retopología para Activos Esculpidos

    Explica la retopología manual y automatizada para producir mallas listas para animación. Conecta el detalle esculpido a una base limpia de pocos polígonos para uso posterior.

Capítulo 4Ver detalles

Modelado Basado en NURBS y Curvas

  • Lección 1 • Modelado de un Objeto de Diseño de Producto

    Aplica herramientas basadas en curvas para modelar un producto de consumo con superficies suaves. Refuerza el pensamiento paramétrico y los hábitos de medición de precisión.

  • Lección 2 • Generación de Superficies a partir de Curvas

    Cubre los métodos de superficie por loft, revolución, barrido y extrusión a lo largo de un trazado. Cada método se adapta a diferentes escenarios de diseño industrial y de producto.

  • Lección 3 • Conversión de NURBS a Polígonos

    Explica la configuración de teselado y los flujos de trabajo de conversión para pipelines de juegos o renderizado. Une el modelado paramétrico con herramientas posteriores basadas en polígonos.

  • Lección 4 • Edición de Superficies NURBS

    Enseña la edición de puntos de control, inserción de nudos y recorte de superficies. La edición precisa de superficies es esencial para el modelado de producto profesional.

  • Lección 5 • Curvas: Bézier, NURBS y Splines

    Compara tipos de curvas, puntos de control y manijas de tangente. Elegir el tipo de curva correcto determina la calidad y editabilidad de la superficie.

Capítulo 5Ver detalles

Desenvolvido UV y Mapeado de Texturas

  • Lección 1 • Aplicación y Prueba de Mapas de Textura

    Aplica texturas de verificación y referencia para validar la calidad UV antes del texturizado. La validación detecta distorsión y estiramiento antes de la etapa de texturizado.

  • Lección 2 • Optimización de Composición UV

    Cubre el empaquetado de islas UV, escalado para densidad de texel y cómo evitar superposiciones. Las composiciones optimizadas maximizan la resolución de textura en todo el modelo.

  • Lección 3 • Estrategias de Colocación de Costuras

    Cubre el marcado de costuras en aristas para controlar cómo se desenvuelven las mallas. La colocación estratégica de costuras minimiza la distorsión y las oculta en los activos finales.

  • Lección 4 • Comprendiendo el Espacio UV

    Explica las coordenadas UV, los límites del espacio UV y su relación con las texturas. Una alfabetización UV fundamental previene errores de texturizado posteriores.

  • Lección 5 • Métodos y Proyecciones de Desenvuelto

    Enseña proyecciones UV planas, cilíndricas, esféricas e inteligentes. Seleccionar la proyección correcta reduce significativamente el tiempo de corrección manual.

Capítulo 6Ver detalles

Materiales, Sombreado y Renderizado

  • Lección 1 • Configuraciones de Iluminación para Renderizado

    Enseña iluminación de tres puntos, iluminación de entorno HDRI y luces de área. Una iluminación adecuada revela la calidad del material y la forma del modelo de manera efectiva.

  • Lección 2 • Principios del Renderizado Basado en Física

    Explica la teoría PBR incluyendo la conservación de energía, rugosidad y metalizado. El conocimiento de PBR asegura que los materiales se comporten correctamente en todas las condiciones de iluminación.

  • Lección 3 • Tipos de Mapas de Textura y Conexiones

    Cubre mapas de albedo, normales, rugosidad, metalizado, AO y emisión. Las conexiones correctas de mapas producen una apariencia de superficie precisa en los renders.

  • Lección 4 • Configuración de Render y Salida

    Configura motores de render, muestreo, resolución y formatos de salida. Los ajustes optimizados equilibran la calidad de render con las limitaciones de tiempo de producción.

  • Lección 5 • Editores de Materiales Basados en Nodos

    Introduce gráficos de nodos de sombreado para construir materiales complejos y en capas. La fluidez con nodos permite la creación de materiales no destructiva y reutilizable.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y Animación Básica

  • Lección 1 • Fundamentos de Animación por Fotogramas Clave

    Enseña a insertar fotogramas clave, usar la línea de tiempo y editar el editor de gráficos. Los fundamentos de fotogramas clave se aplican a todos los tipos de animación en software 3D.

  • Lección 2 • Fundamentos de Armaduras y Huesos

    Introduce armaduras, jerarquía de huesos y convenciones de nomenclatura para rigs. Una estructura ósea correcta es la base de todos los flujos de trabajo de animación de personajes.

  • Lección 3 • Cinemática Inversa y Restricciones

    Explica cadenas IK, objetivos polares y restricciones de huesos para rigs amigables para el animador. La IK acelera drásticamente el posado de extremidades en comparación con la cinemática directa.

  • Lección 4 • Skinning y Pintura de Pesos

    Cubre la vinculación de malla a armadura y la pintura de pesos para una deformación suave. Los pesos precisos evitan que la malla se pellizque y colapse durante la animación.

  • Lección 5 • Creación de un Ciclo de Caminata Básico

    Aplica habilidades de rigging y fotogramas clave para animar un ciclo de caminata bípedo en bucle. El ciclo de caminata es la animación de referencia que demuestra el control total del rig.

Capítulo 8Ver detalles

Modelado Avanzado y Flujos de Trabajo de Producción

  • Lección 1 • Flujos de Trabajo de Horneado de Activos

    Cubre el horneado de poligonaje alto a bajo para mapas de normales, AO y curvatura. El horneado transfiere el detalle esculpido a mallas optimizadas para renderizado en tiempo real.

  • Lección 2 • Modelado Booleano y Procedural

    Cubre operaciones booleanas y pilas de modificadores no destructivos para formas complejas. Los flujos de trabajo procedurales permiten una iteración rápida sin ediciones de geometría destructivas.

  • Lección 3 • Nivel de Detalle y Optimización

    Explica la creación de LOD, presupuestos de polígonos y diezmado de malla para activos en tiempo real. Los activos optimizados cumplen con los requisitos técnicos para juegos y medios interactivos.

  • Lección 4 • Modelado de Superficie de Subdivisión

    Enseña la colocación de bucles de control y la ponderación de pliegues para mallas listas para subdivisión. El modelado por subdivisión produce superficies suaves y de alta calidad a partir de jaulas de pocos polígonos.

  • Lección 5 • Exportación y Entrega Final de Activos

    Configura ajustes de exportación para motores de juego, pipelines de renderizado y entrega al cliente. Una entrega adecuada asegura que los activos se integren sin errores en las plataformas de destino.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirante a artista 3D: busca un camino estructurado hacia la industria.

  • Diseñador gráfico: listo para expandir sus habilidades al trabajo tridimensional.

  • Aficionado al desarrollo de juegos: necesita crear activos originales de forma independiente.

  • Persona en transición laboral: que se mueve de un campo no relacionado hacia la tecnología creativa.

  • Estudiante de arquitectura: que busca añadir visualización 3D a su conjunto de herramientas.

  • Desarrollador de juegos independiente: que construye un proyecto y maneja toda la creación de activos.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en México?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

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