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Formation concepteur e-learning
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation concepteur e-learning

Maîtrise chaque étape du développement de l'apprentissage en ligne, de l'analyse des besoins à la rédaction pédagogique, en passant par la conception visuelle, la production multimédia et la publication SCORM. Ce cours te donne les compétences pratiques pour construire des cours numériques professionnels, centrés sur l'apprenant, qui donnent des résultats concrets. Que tu sois nouveau dans le design pédagogique ou que tu perfectionnes ta pratique existante, tu termineras avec une boîte à outils de développement complète et prête à l'emploi.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu apprendras à réaliser des analyses des besoins de formation, à rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables et à structurer du contenu qui correspond à la façon dont les adultes apprennent en fait. Tu développeras des compétences en rédaction pédagogique pour le texte à l'écran, les scripts de narration et le contenu basé sur des scénarios. Tu appliqueras des principes de conception visuelle, construireras des mises en page de cours accessibles et produiras des ressources audio et vidéo soignées. Tu concevras des évaluations interactives, des scénarios à embranchements et des éléments de gamification alignés sur tes objectifs. Tu publieras également des cours conformes à SCORM, tu évalueras leur efficacité à l'aide du cadre de Kirkpatrick et tu utiliseras les données pour favoriser l'amélioration continue.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation concepteur e-learning

Comment vous pratiquez Formation concepteur e-learning

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design de formation en ligne

  • Leçon 1 • Modèles de design pédagogique

    Présente les cadres ADDIE, SAM et la conception à rebours. Fournit une lentille décisionnelle pour choisir le bon modèle selon le contexte du projet.

  • Leçon 2 • Aperçu de l'écosystème de formation en ligne

    Cartographie les composantes d'un environnement d'apprentissage en ligne moderne, dont les plateformes, les outils et les intervenants. Ancre les apprenants dans le paysage avant le début du travail de conception.

  • Leçon 3 • Charge cognitive et science de l'apprentissage

    Explique les charges cognitive intrinsèque, extrinsèque et cognitive pertinente. Applique des principes fondés sur les neurosciences pour réduire les frictions dans le matériel pédagogique numérique.

  • Leçon 4 • Principes essentiels de la théorie de l'apprentissage adulte

    Couvre l'andragogie, l'apprentissage autodirigé et les cadres de motivation. Relie les modèles théoriques aux décisions pratiques dans la structure du contenu de formation en ligne.

Chapitre 2Voir les détails

Analyse des besoins et objectifs d'apprentissage

  • Leçon 1 • Techniques d'analyse du public cible

    Dresse le profil des données démographiques, des connaissances antérieures et de l'accès technique des apprenants. Assure que la complexité et le ton du contenu correspondent au public cible réel.

  • Leçon 2 • Cartographie de la portée et du contenu

    Traduit les objectifs en plan de contenu et définit les limites du cours. Empêche l'élargissement de la portée en ancrant chaque sujet à un objectif énoncé.

  • Leçon 3 • Rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables

    Applique la taxonomie de Bloom pour rédiger des objectifs basés sur des verbes d'action à des niveaux cognitifs appropriés. Les objectifs deviennent le plan directeur des évaluations et du contenu.

  • Leçon 4 • Mener une analyse des besoins de formation

    Enseigne les méthodes d'analyse des écarts, y compris les sondages, les entretiens et l'examen des données de performance. Relie les écarts identifiés directement aux décisions sur la portée du cours.

Chapitre 3Voir les détails

Rédaction pédagogique pour les apprenants numériques

  • Leçon 1 • Rédiger un texte à l'écran efficace

    Couvre le regroupement de texte, l'utilisation d'en-têtes et la rédaction de puces lisibles. S'applique directement au contenu des diapositives, aux pages de modules et aux écrans interactifs.

  • Leçon 2 • Rédiger de la rétroaction et des consignes pédagogiques

    Enseigne comment rédiger une rétroaction corrective, confirmatoire et élaborative pour les évaluations. Assure que les apprenants reçoivent des conseils exploitables plutôt que des réponses génériques.

  • Leçon 3 • Rédiger des scripts de narration audio et vidéo

    Guide les apprenants dans la rédaction de scripts conversationnels pour la voix hors champ et la vidéo. Assure que la narration s'aligne sur les visuels à l'écran sans redondance.

  • Leçon 4 • Rédaction de scénarios et d'histoires

    Présente les structures narratives et les scénarios axés sur les personnages pour l'apprentissage contextuel. Relie les techniques de narration aux objectifs pédagogiques alignés sur les objectifs d'apprentissage.

  • Leçon 5 • Principes de langage clair

    Enseigne la voix active, les phrases courtes et la réduction du jargon pour le texte numérique. Améliore directement la compréhension et réduit la charge cognitive dans le contenu des cours.

Chapitre 4Voir les détails

Conception visuelle pour la formation en ligne

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de conception visuelle

    Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité appliqués aux écrans pédagogiques. Établit une grammaire visuelle qui guide toutes les décisions de conception subséquentes.

  • Leçon 2 • Conception de la mise en page des diapositives et des écrans

    Applique les principes de conception pour créer des modèles de diapositives et des mises en page d'écran réutilisables. Produit des modèles de cours cohérents et professionnels prêts à être peuplés de contenu.

  • Leçon 3 • Typographie dans la formation en ligne

    Enseigne la sélection de polices, la hiérarchie et l'espacement pour la lisibilité numérique. Relie les choix typographiques à la compréhension de l'apprenant et à l'apparence professionnelle.

  • Leçon 4 • Images, icônes et illustrations

    Guide la sélection et la création de visuels qui renforcent le contenu pédagogique. Aborde les licences, la pertinence culturelle et l'alignement texte-visuel.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et sélection de palettes

    Explique la psychologie des couleurs, les rapports de contraste et la construction de palettes pour la formation en ligne. Assure que les choix de couleurs améliorent le sens plutôt que de distraire du contenu.

Chapitre 5Voir les détails

Production multimédia pour la formation en ligne

  • Leçon 1 • Enregistrement et montage audio

    Couvre la configuration du microphone, l'environnement d'enregistrement et le montage audio de base. Produit des pistes de voix hors champ propres prêtes à être intégrées dans les modules de cours.

  • Leçon 2 • Animation et graphiques animés

    Présente l'animation chronologique, les transitions et les graphiques animés simples pour la formation en ligne. Applique l'animation de manière ciblée pour expliquer les processus et renforcer les concepts.

  • Leçon 3 • Vidéo de type « tête parlante » et vidéo de présentateur

    Guide la configuration de la caméra, l'éclairage et la prestation devant la caméra pour la vidéo dirigée par un instructeur. Produit des images de présentateur professionnelles adaptées à l'intégration dans le cours.

  • Leçon 4 • Enregistrement d'écran et vidéos de démonstration

    Enseigne la planification, l'enregistrement et l'annotation de captures d'écran pour les démonstrations de logiciels. Relie la production de vidéos de démonstration aux objectifs d'apprentissage procéduraux.

  • Leçon 5 • Gestion des actifs multimédias

    Établit des conventions de nommage de fichiers, des structures de dossiers et un contrôle de version pour les actifs multimédias. Prévient les goulots d'étranglement de production et assure l'accessibilité des actifs à l'équipe.

Chapitre 6Voir les détails

Conception de l'interactivité et de l'évaluation

  • Leçon 1 • Éléments de ludification dans les évaluations

    Présente les points, les badges, les classements et les mécanismes de progression pour stimuler l'engagement. Relie les éléments de ludification à la motivation intrinsèque sans banaliser le contenu.

  • Leçon 2 • Construction de scénarios ramifiés

    Construit des scénarios d'arbres de décision avec des conséquences significatives pour les choix de l'apprenant. Applique la logique de ramification pour simuler des environnements de prise de décision réels.

  • Leçon 3 • Types d'interactivité en formation en ligne

    Catégorise les interactions cliquer-pour-révéler, glisser-déposer, les simulations et les interactions ramifiées. Fait correspondre les types d'interaction à des objectifs d'apprentissage et à des niveaux cognitifs spécifiques.

  • Leçon 4 • Conception d'évaluation sommative

    Enseigne la construction d'évaluations finales valides et fiables, y compris les quiz et les tâches de performance. Assure que les évaluations mesurent les objectifs énoncés plutôt que la mémorisation triviale.

  • Leçon 5 • Stratégies d'évaluation formative

    Couvre les vérifications des connaissances, les consignes de réflexion et les activités pratiques intégrées dans le contenu. Renforce l'apprentissage avant l'évaluation sommative et identifie les lacunes tôt.

Chapitre 7Voir les détails

Outils de création et développement de cours

  • Leçon 1 • Assurance qualité et test de cours

    Établit une liste de vérification d'assurance qualité couvrant la fonctionnalité, la lecture multimédia et l'exactitude du contenu. Détecte les erreurs avant le déploiement auprès des apprenants grâce à un examen systématique.

  • Leçon 2 • Aperçu des outils de création

    Compare les catégories d'outils de création basés sur les diapositives, réactifs et vidéo. Guide la sélection d'outils en fonction des exigences du projet, du budget et des compétences de l'équipe.

  • Leçon 3 • Importation et intégration d'actifs multimédias

    Enseigne l'importation de fichiers audio, vidéo et image dans les environnements de création. Assure que les actifs multimédias sont optimisés et correctement liés dans les fichiers de cours.

  • Leçon 4 • Construction de la structure du cours dans les outils de création

    Couvre l'organisation des scènes, la navigation par menu et le séquencement des modules dans les outils de création. Produit une architecture de cours logique et navigable par l'apprenant.

  • Leçon 5 • Publication et conformité SCORM

    Explique les normes SCORM, xAPI et AICC et guide le processus de publication. Produit des packages compatibles avec le LMS qui suivent les données d'achèvement et d'évaluation.

Chapitre 8Voir les détails

Évaluation du cours et amélioration continue

  • Leçon 1 • Cadres d'évaluation pour la formation en ligne

    Présente les quatre niveaux de Kirkpatrick et le modèle de retour sur investissement Phillips pour l'évaluation de la formation. Relie la planification de l'évaluation aux objectifs d'apprentissage originaux et aux objectifs d'affaires.

  • Leçon 2 • Flux de travail de révision itérative

    Établit un processus structuré pour prioriser, mettre en œuvre et valider les révisions de cours. Assure que les mises à jour sont fondées sur des données probantes et n'introduisent pas de nouvelles erreurs.

  • Leçon 3 • Mesurer le transfert d'apprentissage et l'impact

    Aborde les méthodes de mesure du changement de comportement de niveau 3 et des résultats d'affaires de niveau 4. Relie les données de performance en milieu de travail aux décisions de conception du cours.

  • Leçon 4 • Recueillir la rétroaction des apprenants

    Couvre la conception de sondages, les formulaires de réaction et les entretiens post-cours pour les données de niveau 1. Produit des instruments de rétroaction exploitables plutôt que des sondages de satisfaction génériques.

  • Leçon 5 • Analyser les données du LMS et des évaluations

    Enseigne l'interprétation des taux d'achèvement, des scores aux quiz et des analyses de points d'abandon. Relie les modèles de données à des problèmes spécifiques de contenu ou de conception nécessitant une révision.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Formateur en entreprise : souhaite aller au-delà des diaporamas vers des cours numériques structurés.

  • Enseignant en classe : cherche à traduire son expertise pédagogique dans un format d'apprentissage en ligne.

  • Professionnel des RH : responsable des programmes d'intégration qui nécessitent une base pédagogique plus solide.

  • Créateur de contenu indépendant : prêt à offrir le développement de cours comme service professionnel.

  • Expert en contenu : possède des connaissances approfondies et souhaite les diffuser à un public plus large.

  • Personne en réorientation de carrière : attirée par le design pédagogique et a besoin d'un point d'entrée complet.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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