
Formation gamification et GBL
Maîtrisez tout le spectre de l'apprentissage ludique et de la gamification — de la théorie fondamentale au déploiement organisationnel stratégique. Ce cours dote les designers pédagogiques, les professionnels et professionnelles de la formation et du perfectionnement ainsi que les gestionnaires de formation des cadres, outils et compétences pratiques nécessaires pour concevoir, construire, mesurer et passer à l'échelle des expériences GBL qui génèrent de réels résultats d'affaires.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à concevoir des expériences d'apprentissage ludiques et des systèmes de gamification fondés sur la théorie de la motivation et les meilleures pratiques en design pédagogique. Il couvre les mécanismes de jeu fondamentaux, les structures de récompense et les typologies de joueurs afin que vous puissiez créer des expériences qui favorisent véritablement l'apprentissage. Vous évaluerez et sélectionnerez des plateformes GBL, prototypierez du contenu interactif et l'intégrerez aux systèmes LMS à l'aide de SCORM et de xAPI. Vous développerez également des stratégies de mesure qui prouvent l'impact sur l'apprentissage à chaque niveau de Kirkpatrick. À la fin, vous disposerez d'un projet GBL prêt pour votre portfolio et d'une feuille de route de mise en œuvre stratégique que vous pourrez appliquer immédiatement dans votre organisation.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation gamification et GBL
Comment vous pratiquez Formation gamification et GBL
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l'apprentissage par le jeu (GBL)
Fondements de l'apprentissage par le jeu (GBL)
Leçon 1 • Définir le GBL et la gamification
Clarifie les définitions précises et le spectre allant des jeux purs aux systèmes gamifiés. Ancre toutes les décisions de conception ultérieures dans une terminologie commune.
Leçon 2 • Cadres théoriques derrière le GBL
Passe en revue les théories motivationnelles, cognitives et comportementales qui expliquent pourquoi les jeux favorisent l'apprentissage. Relie la théorie à la conception pratique.
Leçon 3 • Histoire et évolution des jeux éducatifs
Retrace le GBL des jeux de société analogiques aux plateformes numériques, en soulignant les étapes clés. Fournit un contexte historique pour évaluer les outils actuels.
Leçon 4 • Communication et adhésion des parties prenantes
Prépare les apprenants à présenter les propositions de valeur du GBL aux commanditaires et aux décideurs. Fait le pont entre la théorie et la stratégie d'adoption organisationnelle.
Leçon 5 • Base de données probantes sur l'efficacité du GBL
Passe en revue les méta-analyses et les études marquantes sur les résultats d'apprentissage des jeux. Dote les concepteurs d'arguments fondés sur des données probantes pour l'adoption du GBL.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de conception pédagogique pour les jeux
Principes de conception pédagogique pour les jeux
Leçon 1 • Analyse des apprenants pour la conception de jeux
Profile les publics cibles selon leurs connaissances antérieures, leurs préférences de jeu et leurs moteurs motivationnels. Éclaire la création de personas utilisée dans les chapitres de conception ultérieurs.
Leçon 2 • Évaluation formative dans les projets GBL
Intègre des points de contrôle d'évaluation dans les cycles de conception itératifs pour détecter rapidement les désalignements. Présente le test de jeu comme un outil formateur de base.
Leçon 3 • Analyse et séquencement du contenu
Décompose la matière en blocs de connaissances discrets adaptés aux niveaux ou aux défis du jeu. Séquenfe le contenu pour étayer la complexité de manière progressive.
Leçon 4 • Adaptation des modèles ADDIE et SAM pour le GBL
Reconfigure les modèles classiques de design pédagogique pour s'adapter aux cycles de développement itératifs orientés par les tests de jeu. Établit un flux de travail utilisé tout au long du cours.
Leçon 5 • Rédaction d'objectifs d'apprentissage alignés sur le jeu
Traduit les verbes de la taxonomie de Bloom en comportements observables dans le jeu et en conditions de victoire. Assure que chaque élément du jeu correspond à un résultat mesurable.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMécaniques et dynamiques de jeu de base
Mécaniques et dynamiques de jeu de base
Leçon 1 • Cadre MDA : Mécaniques, Dynamiques, Esthétiques
Présente le modèle MDA comme une lentille pour analyser et concevoir des expériences de jeu. Fournit un vocabulaire commun utilisé dans tout le travail de conception ultérieur.
Leçon 2 • Mécaniques sociales et compétitives
Intègre les classements, les défis coopératifs et la comparaison par les pairs pour exploiter la motivation sociale. Aborde les risques d'une compétition malsaine dans les contextes d'apprentissage.
Leçon 3 • Systèmes de progression et de récompense
Conçoit la progression par niveaux, les éléments débloquables et les calendriers de récompense qui soutiennent la motivation. Équilibre les récompenses extrinsèques avec la satisfaction intrinsèque de l'apprentissage.
Leçon 4 • Boucles de rétroaction et états d'échec
Construit une rétroaction immédiate et informative qui transforme les erreurs en moments d'apprentissage. Conçoit des états d'échec qui encouragent la reprise sans frustration.
Leçon 5 • Mécaniques de base pour l'acquisition de connaissances
Examine les mécaniques (quiz, casse-tête, simulations) qui favorisent directement la construction de connaissances. Associe chaque mécanique à des résultats d'apprentissage cognitifs spécifiques.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsStratégie et conception de la gamification
Stratégie et conception de la gamification
Leçon 1 • Considérations éthiques dans la gamification
Examine les risques de manipulation, la confidentialité des données et les enjeux d'équité dans les systèmes d'apprentissage gamifiés. Élabore une liste de contrôle éthique appliquée à toutes les conceptions ultérieures.
Leçon 2 • Intégration du récit et du thème
Enveloppe les systèmes de gamification dans des récits cohérents qui augmentent la pertinence et l'immersion. Démontre comment le thème renforce le contenu d'apprentissage sans en distraire.
Leçon 3 • Typologie des joueurs et cartographie de la motivation
Applique les modèles de types de joueurs de Bartle et Marczewski pour associer les éléments de jeu aux motivations des apprenants. Produit des cartes de motivation utilisées dans la conception du plan directeur.
Leçon 4 • Gamification ou par points (pointsification)
Distingue la gamification significative du simple empilement superficiel de points et de badges. Établit des critères de conception pour des décisions de gamification réfléchies.
Leçon 5 • Concevoir le plan directeur de gamification
Structure un document formel de plan directeur couvrant les objectifs, les mécaniques, les récompenses et les métriques. Sert de livrable principal pour ce chapitre.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsSélection et évaluation des outils GBL
Sélection et évaluation des outils GBL
Leçon 1 • Critères d'évaluation pour la sélection d'outils
Définit des critères incluant le coût, l'évolutivité, l'accessibilité et la profondeur des analyses d'apprentissage. Applique les critères via une grille d'évaluation structurée.
Leçon 2 • Intégration avec les systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS)
Configure le contenu GBL pour communiquer avec les plateformes LMS via des protocoles de données standard. Assure le suivi correct de la progression, de l'achèvement et des données de pointage.
Leçon 3 • Rapport de sélection d'outils et justification
Synthétise les résultats de l'évaluation dans un document de recommandation formel destiné aux parties prenantes. Met en pratique la communication professionnelle de décisions techniques.
Leçon 4 • Prototypage rapide avec des outils low-code
Démontre la construction de prototypes GBL fonctionnels à l'aide de plateformes low-code ou sans code. Réduit les barrières techniques à la validation de conception en phase précoce.
Leçon 5 • Taxonomie des plateformes et outils GBL
Catégorise les outils par type (création, moteur de jeu, intégré au LMS, prêt à l'emploi) et par cas d'utilisation. Fournit une carte de référence pour les décisions de sélection d'outils.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception et création d'expériences GBL
Conception et création d'expériences GBL
Leçon 1 • Développement du concept et cahier des charges du jeu
Formalise un concept de jeu en un cahier des charges structuré couvrant le public, les objectifs, les mécaniques et les contraintes. Sert de charte de projet pour la phase de construction.
Leçon 2 • Storyboard et maquettage filaire
Traduit le cahier des charges du jeu en storyboards visuels et en maquettes filaires d'interaction. Crée un artefact de communication pour l'examen par le développeur et le client.
Leçon 3 • Création d'actifs et rédaction de contenu
Produit du texte, des visuels, des scripts audio et du contenu scénaristique prêts pour le jeu, alignés sur les objectifs. Applique des techniques d'écriture qui maintiennent l'engagement sans sacrifier la précision.
Leçon 4 • Test de jeu et itération
Mène des sessions structurées de test de jeu avec des apprenants cibles et recueille des données exploitables. Applique un processus de révision priorisé avant la livraison finale.
Leçon 5 • Construction et assemblage du prototype
Assemble le contenu storyboardé en un prototype fonctionnel à l'aide de l'outil sélectionné. Applique des pratiques de construction itératives pour maintenir l'alignement avec le cahier des charges du jeu.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsMesure des résultats d'apprentissage dans le GBL
Mesure des résultats d'apprentissage dans le GBL
Leçon 1 • Analyses intégrées au jeu et données d'apprentissage
Identifie les points de données clés dans le jeu (tentatives, temps passé sur la tâche, chemins de décision) comme preuves d'apprentissage. Configure des tableaux de bord d'analyse pour faire émerger des informations exploitables.
Leçon 2 • Modèle Kirkpatrick appliqué au GBL
Associe les quatre niveaux de Kirkpatrick à des sources de données GBL et des méthodes de collecte spécifiques. Établit le cadre d'évaluation utilisé dans tout ce chapitre.
Leçon 3 • Conception d'évaluations préalables et postérieures
Construit des évaluations appariées préalables et postérieures pour isoler la contribution du GBL aux gains d'apprentissage. Applique les principes psychométriques pour assurer la validité de l'évaluation.
Leçon 4 • xAPI pour les données d'apprentissage riches
Implémente des énoncés xAPI pour capturer des interactions granulaires des apprenants au-delà des limites de SCORM. Relie les événements de jeu à un registre d'apprentissage (LRS) pour une analyse approfondie.
Leçon 5 • Élaboration du plan d'évaluation GBL
Synthétise toutes les approches de mesure en un seul document de plan d'évaluation. Prépare les étudiants à présenter des preuves de l'impact du GBL aux parties prenantes organisationnelles.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsMise en œuvre stratégique et passage à l'échelle du GBL
Mise en œuvre stratégique et passage à l'échelle du GBL
Leçon 1 • Élaboration d'une feuille de route stratégique GBL
Intègre les résultats du projet pilote, les plans de changement et les données budgétaires dans une stratégie GBL pluriannuelle. Produit le livrable principal : une feuille de route de mise en œuvre stratégique complète.
Leçon 2 • Gestion du changement pour l'adoption du GBL
Applique les principes de gestion du changement pour surmonter la résistance et préparer l'organisation. Aborde la formation des animateurs et le soutien des gestionnaires comme leviers d'adoption.
Leçon 3 • Passage à l'échelle du GBL dans l'ensemble de l'organisation
Conçoit des stratégies d'infrastructure, de gouvernance et de réutilisation du contenu pour le GBL à l'échelle de l'entreprise. Équilibre la standardisation avec les besoins de personnalisation contextuelle.
Leçon 4 • Planification budgétaire et allocation des ressources
Élabore des budgets GBL réalistes couvrant les coûts de développement, de licence, de maintenance et d'évaluation. Présente des techniques d'analyse coûts-avantages pour l'approbation par la direction.
Leçon 5 • Conception et réalisation d'un projet pilote GBL
Structure un projet pilote contrôlé pour tester l'efficacité du GBL avant le déploiement complet. Définit les critères de succès et les points de décision pour les décisions de passage à l'échelle.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Designer pédagogique : prêt à ajouter des méthodes basées sur le jeu à sa boîte à outils de design existante.
Gestionnaire de la formation et du perfectionnement : cherchant à moderniser la formation de son équipe avec des approches d'apprentissage axées sur l'engagement.
Formateur en entreprise : souhaitant passer des présentations de diapositives à des expériences d'apprentissage interactives.
Professionnel(le) en RH : chargé d’améliorer les taux d’achèvement de la formation d’intégration ou de conformité.
Concepteur ou conceptrice de programmes d'études : exploration des mécanismes de jeu pour accroître la motivation et la rétention des apprenants.
Changement de carrière : venir de la conception de jeux ou de l'éducation et entrer dans le domaine de l'apprentissage et du développement.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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