
Formation Minecraft Éducation
Transformez votre classe avec Minecraft Education Edition — la plateforme d'apprentissage par le jeu utilisée par les enseignants de la maternelle à la 12e année dans le monde entier. Ce cours donne aux enseignants les compétences pratiques nécessaires pour concevoir des leçons alignées sur les normes, gérer des sessions multijoueurs en direct et évaluer le travail des élèves en toute confiance. Arrêtez de tâtonner et commencez à enseigner avec intention.
Ce que vous allez apprendre:
Dans ce cours, vous maîtriserez toutes les fonctionnalités essentielles de Minecraft Education Edition, de la configuration des comptes d'élèves à la conception de mondes de projets complexes en sessions multiples. Vous apprendrez à aligner les activités en jeu sur les normes d'apprentissage formelles dans les STIM, les sciences humaines et les arts. Vous acquerrez une expérience pratique avec MakeCode, les blocs de commandes et l'outil Portfolio pour documenter et évaluer les progrès des élèves. Le cours couvre également les stratégies de gestion de classe, les protocoles de comportement et les contrôles d'autorisation pour les environnements multijoueurs en direct. À la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour planifier, dispenser et évaluer des leçons basées sur Minecraft qui répondent à des objectifs pédagogiques réels.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation Minecraft Éducation
Comment vous pratiquez Formation Minecraft Éducation
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à l'édition Minecraft Education
Introduction à l'édition Minecraft Education
Leçon 1 • Modes de jeu et leurs utilisations éducatives
Explique les modes Créatif, Survie, Aventure et Spectateur et leurs applications pédagogiques distinctes. Les élèves sélectionnent les modes appropriés pour des objectifs d'apprentissage spécifiques.
Leçon 2 • Qu'est-ce que l'édition Minecraft Education
Définit l'édition Minecraft Education et la distingue des versions grand public. Établit le rôle de la plateforme en tant qu'environnement d'apprentissage structuré pour les classes de la maternelle à la 12e année.
Leçon 3 • Navigation dans l'interface principale
Couvre les menus, les éléments de l'affichage tête haute (HUD) et les schémas de contrôle selon les appareils. La maîtrise de cette interface sous-tend chaque activité en jeu subséquente dans le cours.
Leçon 4 • Configuration d'un compte élève
Parcourt la création de compte, la connexion et la configuration du profil pour les élèves. Une configuration correcte prévient les problèmes d'accès pendant les sessions en classe en direct.
Leçon 5 • Exploration des fonctionnalités de l'édition Éducation
Passe en revue les outils exclusifs comme l'appareil photo, le portfolio et le tableau. Ces fonctionnalités différencient la plateforme de Minecraft grand public et permettent la documentation des apprentissages.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction de monde et mécanique des blocs
Construction de monde et mécanique des blocs
Leçon 1 • Personnalisation du terrain et des biomes
Couvre les paramètres de génération de monde, les mondes plats et la sélection de biomes pour les contextes de leçon. Un terrain personnalisé réduit le temps de configuration et concentre l'attention des élèves sur les objectifs d'apprentissage.
Leçon 2 • Techniques de base de construction
Enseigne comment placer, remplacer et retirer des blocs efficacement à l'aide de la barre d'outils et de la gestion de l'inventaire. Les élèves construisent des structures simples avec des choix de conception intentionnels.
Leçon 3 • Compréhension du système de blocs
Présente les types de blocs, leurs propriétés et la grille de coordonnées. Cette base spatiale est nécessaire pour toutes les activités de construction structurées qui suivent.
Leçon 4 • Utilisation de l'inventaire Créatif
Explore l'inventaire Créatif complet, les fonctions de recherche et les catégories d'objets. Une utilisation efficace de l'inventaire accélère la construction de mondes pour la préparation des leçons.
Leçon 5 • Principes de conception structurelle
Applique un raisonnement architectural et spatial de base à la construction en jeu. Les élèves planifient des constructions en utilisant l'échelle, la symétrie et la disposition fonctionnelle avant de placer des blocs.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion de classe dans Minecraft
Gestion de classe dans Minecraft
Leçon 1 • Hébergement et participation aux mondes multijoueurs
Explique comment héberger un monde de classe et inviter des élèves via un réseau local (LAN) ou une connexion à distance. Une configuration de session fiable est le prérequis pour toutes les activités collaboratives.
Leçon 2 • Sauvegarde et archivage de la progression du monde
Enseigne les procédures de sauvegarde manuelle et automatique, l'exportation du monde et les stratégies de sauvegarde. Un archivage fiable protège le travail des élèves et soutient les projets longitudinaux.
Leçon 3 • Suivi de l'activité des élèves
Présente des outils pour observer la progression des élèves, les journaux de discussion et le comportement en jeu en temps réel. Un suivi continu permet une intervention rapide et une rétroaction formative.
Leçon 4 • Contrôles des opérateurs et des autorisations
Couvre le statut d'opérateur, les niveaux d'autorisation et les commandes de capacité pour les élèves individuels. Un contrôle granulaire prévient les perturbations tout en préservant l'autonomie des élèves.
Leçon 5 • Stratégies de gestion du comportement
Fournit des protocoles pour rediriger les comportements hors tâche, émettre des avertissements et mettre en pause les sessions. Une application cohérente des règles maintient la concentration et modélise la citoyenneté numérique.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsUtilisation de mondes et de modèles préconstruits
Utilisation de mondes et de modèles préconstruits
Leçon 1 • Ressources et dépôts communautaires
Passe en revue les communautés d'enseignants, les dépôts tiers et le contenu des partenaires officiels. Les ressources communautaires enrichissent la bibliothèque de leçons au-delà des offres officielles.
Leçon 2 • Adaptation de modèles pour votre classe
Enseigne comment modifier des mondes préconstruits pour les adapter au contexte local, aux besoins des élèves et au rythme. L'adaptation préserve la qualité du modèle tout en personnalisant l'expérience d'apprentissage.
Leçon 3 • Navigation dans la bibliothèque de leçons
Présente la bibliothèque de leçons dans l'application, les filtres par matière et les étiquettes de niveau scolaire. Une navigation efficace réduit le temps de recherche et augmente la variété des leçons.
Leçon 4 • Partage et distribution de mondes
Couvre les méthodes de distribution de mondes adaptés aux élèves via le transfert de fichiers, le système de gestion de l'apprentissage (LMS) ou le code de connexion. Une distribution fiable garantit que tous les élèves commencent avec des environnements identiques.
Leçon 5 • Évaluation de la qualité des modèles
Fournit des critères pour évaluer l'alignement, l'engagement et la qualité technique des mondes préconstruits. Une évaluation critique empêche l'adoption de contenu mal conçu.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsAlignement curriculaire et conception de leçons
Alignement curriculaire et conception de leçons
Leçon 1 • Stratégies d'intégration interdisciplinaire
Montre comment un seul monde Minecraft peut répondre à des objectifs dans plusieurs matières simultanément. L'intégration augmente l'efficacité pédagogique et l'engagement des élèves.
Leçon 2 • Conception de leçons Minecraft structurées
Applique la conception à rebours pour créer des leçons avec des objectifs, des activités et des évaluations clairs. Des leçons structurées préviennent le jeu sans but et maximisent le temps d'enseignement.
Leçon 3 • Rythme de la leçon et gestion du temps
Aborde l'allocation de temps réaliste pour la configuration, le jeu et le retour en groupe dans une période de classe. Un rythme efficace prévient les tâches incomplètes et la réflexion précipitée.
Leçon 4 • Mappage des activités aux normes d'apprentissage
Démontre comment aligner les tâches Minecraft avec les normes disciplinaires dans toutes les matières. L'alignement assure la crédibilité institutionnelle et la validité de l'évaluation.
Leçon 5 • Enseignement différencié dans Minecraft
Couvre les stratégies d'adaptation des tâches aux différents niveaux de préparation, profils d'apprentissage et intérêts. La différenciation garantit que tous les élèves accèdent aux mêmes objectifs fondamentaux.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsCodage et pensée computationnelle
Codage et pensée computationnelle
Leçon 1 • Utilisation des blocs de commande
Explique les blocs de commande impulsion, chaîne et répétition et leurs conditions de déclenchement. Les blocs de commande permettent des événements mondiaux automatisés sans outils de codage externes.
Leçon 2 • Construction de programmes de base avec des blocs
Guide les élèves dans la rédaction de programmes de blocs séquentiels, en boucle et conditionnels. Ces structures fondamentales sous-tendent toutes les tâches de codage plus complexes à venir.
Leçon 3 • Introduction à MakeCode pour Minecraft
Oriente les élèves vers l'éditeur MakeCode, les catégories de blocs et le personnage Agent. La familiarité avec l'éditeur est requise avant d'écrire un programme fonctionnel.
Leçon 4 • Fondements de la pensée computationnelle
Définit la décomposition, la reconnaissance de motifs, l'abstraction et les algorithmes dans un contexte Minecraft. Ces concepts encadrent toutes les activités de codage subséquentes dans le chapitre.
Leçon 5 • Débogage et amélioration itérative
Enseigne des stratégies de débogage systématiques et la valeur des cycles de test itératifs. Les élèves appliquent un état d'esprit de croissance aux erreurs de code en tant qu'opportunités d'apprentissage.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉvaluation et documentation des apprentissages
Évaluation et documentation des apprentissages
Leçon 1 • Conception de l'évaluation sommative
Guide la création de grilles d'évaluation, de cahiers des charges de projet et de tâches de performance liées aux constructions Minecraft. Les outils sommatifs fournissent des preuves défendables de la maîtrise des normes.
Leçon 2 • Communication des apprentissages aux parties prenantes
Couvre la traduction des preuves Minecraft en entrées de bulletin et rapports destinés aux parents. Un rapport clair légitime l'apprentissage par le jeu auprès des administrateurs et des familles.
Leçon 3 • Utilisation de l'outil Portfolio
Démontre la capture de captures d'écran, l'ajout d'annotations et l'exportation de portfolios d'élèves. L'outil Portfolio crée un enregistrement numérique de la progression des apprentissages dans le temps.
Leçon 4 • Stratégies d'évaluation par les pairs et d'autoévaluation
Introduit des protocoles structurés permettant aux élèves d'évaluer leur propre travail et celui de leurs pairs. Ces stratégies développent les compétences métacognitives et réduisent la charge de notation des enseignants.
Leçon 5 • Techniques d'évaluation formative
Couvre les vérifications en session telles que l'observation, le questionnement et les instantanés du portfolio. Les données formatives informent les ajustements pédagogiques en temps réel pendant le jeu.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception avancée de monde et apprentissage par projets
Conception avancée de monde et apprentissage par projets
Leçon 1 • Intégration de PNJ et de scénarios
Enseigne la création de personnages PNJ avec des dialogues, des quêtes et des récits à embranchements. Les structures narratives augmentent la motivation des élèves et fournissent des indices d'apprentissage contextuels.
Leçon 2 • Présentation et publication du travail des élèves
Guide les élèves dans les visites de monde, les enregistrements de parcours et le partage avec des publics plus larges. La publication donne un but authentique au travail des élèves et motive un effort de qualité.
Leçon 3 • Conception de mondes de projet multisessions
Couvre la définition de la portée, le séquençage et l'étayage pédagogique des mondes destinés à être utilisés sur plusieurs périodes de classe. La conception multisession nécessite une planification minutieuse du rythme et des points de contrôle.
Leçon 4 • Cadre d'apprentissage par projets dans Minecraft
Applique les principes de l'apprentissage par projets (APP) — question directrice, enquête soutenue et produit public — aux projets Minecraft. Ce cadre élève Minecraft d'une simple activité à une expérience d'apprentissage rigoureuse.
Leçon 5 • Construction collaborative et attribution des rôles
Structure les équipes d'élèves avec des rôles définis, des zones partagées et des protocoles de contribution. Des structures de collaboration claires préviennent les conflits et assurent une participation équitable.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Enseignante ou enseignant de la maternelle à la 12e année : désireux d’intégrer l’apprentissage par le jeu dans l’enseignement quotidien.
Coach en technologie éducative : soutenir les personnes enseignantes qui souhaitent adopter Minecraft avec confiance.
Éducateur/éducatrice à domicile : cherchant des outils structurés et attrayants pour enrichir un programme d'études personnalisé.
Spécialiste en STIM : cherchant à relier les concepts de codage à des expériences pratiques pour les élèves.
Bibliothèque scolaire : personne souhaitant faciliter des projets créatifs et interdisciplinaires avec les élèves.
Nouvel enseignant : constituer une trousse moderne et centrée sur l'élève dès le tout début.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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