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Formation Minecraft Éducation
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation Minecraft Éducation

Transformez votre classe avec Minecraft Education Edition — la plateforme d'apprentissage par le jeu utilisée par les enseignants de la maternelle à la 12e année dans le monde entier. Ce cours donne aux enseignants les compétences pratiques nécessaires pour concevoir des leçons alignées sur les normes, gérer des sessions multijoueurs en direct et évaluer le travail des élèves en toute confiance. Arrêtez de tâtonner et commencez à enseigner avec intention.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Dans ce cours, vous maîtriserez toutes les fonctionnalités essentielles de Minecraft Education Edition, de la configuration des comptes d'élèves à la conception de mondes de projets complexes en sessions multiples. Vous apprendrez à aligner les activités en jeu sur les normes d'apprentissage formelles dans les STIM, les sciences humaines et les arts. Vous acquerrez une expérience pratique avec MakeCode, les blocs de commandes et l'outil Portfolio pour documenter et évaluer les progrès des élèves. Le cours couvre également les stratégies de gestion de classe, les protocoles de comportement et les contrôles d'autorisation pour les environnements multijoueurs en direct. À la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour planifier, dispenser et évaluer des leçons basées sur Minecraft qui répondent à des objectifs pédagogiques réels.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à l'édition Minecraft Education

  • Leçon 1 • Modes de jeu et leurs utilisations éducatives

    Explique les modes Créatif, Survie, Aventure et Spectateur et leurs applications pédagogiques distinctes. Les élèves sélectionnent les modes appropriés pour des objectifs d'apprentissage spécifiques.

  • Leçon 2 • Qu'est-ce que l'édition Minecraft Education

    Définit l'édition Minecraft Education et la distingue des versions grand public. Établit le rôle de la plateforme en tant qu'environnement d'apprentissage structuré pour les classes de la maternelle à la 12e année.

  • Leçon 3 • Navigation dans l'interface principale

    Couvre les menus, les éléments de l'affichage tête haute (HUD) et les schémas de contrôle selon les appareils. La maîtrise de cette interface sous-tend chaque activité en jeu subséquente dans le cours.

  • Leçon 4 • Configuration d'un compte élève

    Parcourt la création de compte, la connexion et la configuration du profil pour les élèves. Une configuration correcte prévient les problèmes d'accès pendant les sessions en classe en direct.

  • Leçon 5 • Exploration des fonctionnalités de l'édition Éducation

    Passe en revue les outils exclusifs comme l'appareil photo, le portfolio et le tableau. Ces fonctionnalités différencient la plateforme de Minecraft grand public et permettent la documentation des apprentissages.

Chapitre 2Voir les détails

Construction de monde et mécanique des blocs

  • Leçon 1 • Personnalisation du terrain et des biomes

    Couvre les paramètres de génération de monde, les mondes plats et la sélection de biomes pour les contextes de leçon. Un terrain personnalisé réduit le temps de configuration et concentre l'attention des élèves sur les objectifs d'apprentissage.

  • Leçon 2 • Techniques de base de construction

    Enseigne comment placer, remplacer et retirer des blocs efficacement à l'aide de la barre d'outils et de la gestion de l'inventaire. Les élèves construisent des structures simples avec des choix de conception intentionnels.

  • Leçon 3 • Compréhension du système de blocs

    Présente les types de blocs, leurs propriétés et la grille de coordonnées. Cette base spatiale est nécessaire pour toutes les activités de construction structurées qui suivent.

  • Leçon 4 • Utilisation de l'inventaire Créatif

    Explore l'inventaire Créatif complet, les fonctions de recherche et les catégories d'objets. Une utilisation efficace de l'inventaire accélère la construction de mondes pour la préparation des leçons.

  • Leçon 5 • Principes de conception structurelle

    Applique un raisonnement architectural et spatial de base à la construction en jeu. Les élèves planifient des constructions en utilisant l'échelle, la symétrie et la disposition fonctionnelle avant de placer des blocs.

Chapitre 3Voir les détails

Gestion de classe dans Minecraft

  • Leçon 1 • Hébergement et participation aux mondes multijoueurs

    Explique comment héberger un monde de classe et inviter des élèves via un réseau local (LAN) ou une connexion à distance. Une configuration de session fiable est le prérequis pour toutes les activités collaboratives.

  • Leçon 2 • Sauvegarde et archivage de la progression du monde

    Enseigne les procédures de sauvegarde manuelle et automatique, l'exportation du monde et les stratégies de sauvegarde. Un archivage fiable protège le travail des élèves et soutient les projets longitudinaux.

  • Leçon 3 • Suivi de l'activité des élèves

    Présente des outils pour observer la progression des élèves, les journaux de discussion et le comportement en jeu en temps réel. Un suivi continu permet une intervention rapide et une rétroaction formative.

  • Leçon 4 • Contrôles des opérateurs et des autorisations

    Couvre le statut d'opérateur, les niveaux d'autorisation et les commandes de capacité pour les élèves individuels. Un contrôle granulaire prévient les perturbations tout en préservant l'autonomie des élèves.

  • Leçon 5 • Stratégies de gestion du comportement

    Fournit des protocoles pour rediriger les comportements hors tâche, émettre des avertissements et mettre en pause les sessions. Une application cohérente des règles maintient la concentration et modélise la citoyenneté numérique.

Chapitre 4Voir les détails

Utilisation de mondes et de modèles préconstruits

  • Leçon 1 • Ressources et dépôts communautaires

    Passe en revue les communautés d'enseignants, les dépôts tiers et le contenu des partenaires officiels. Les ressources communautaires enrichissent la bibliothèque de leçons au-delà des offres officielles.

  • Leçon 2 • Adaptation de modèles pour votre classe

    Enseigne comment modifier des mondes préconstruits pour les adapter au contexte local, aux besoins des élèves et au rythme. L'adaptation préserve la qualité du modèle tout en personnalisant l'expérience d'apprentissage.

  • Leçon 3 • Navigation dans la bibliothèque de leçons

    Présente la bibliothèque de leçons dans l'application, les filtres par matière et les étiquettes de niveau scolaire. Une navigation efficace réduit le temps de recherche et augmente la variété des leçons.

  • Leçon 4 • Partage et distribution de mondes

    Couvre les méthodes de distribution de mondes adaptés aux élèves via le transfert de fichiers, le système de gestion de l'apprentissage (LMS) ou le code de connexion. Une distribution fiable garantit que tous les élèves commencent avec des environnements identiques.

  • Leçon 5 • Évaluation de la qualité des modèles

    Fournit des critères pour évaluer l'alignement, l'engagement et la qualité technique des mondes préconstruits. Une évaluation critique empêche l'adoption de contenu mal conçu.

Chapitre 5Voir les détails

Alignement curriculaire et conception de leçons

  • Leçon 1 • Stratégies d'intégration interdisciplinaire

    Montre comment un seul monde Minecraft peut répondre à des objectifs dans plusieurs matières simultanément. L'intégration augmente l'efficacité pédagogique et l'engagement des élèves.

  • Leçon 2 • Conception de leçons Minecraft structurées

    Applique la conception à rebours pour créer des leçons avec des objectifs, des activités et des évaluations clairs. Des leçons structurées préviennent le jeu sans but et maximisent le temps d'enseignement.

  • Leçon 3 • Rythme de la leçon et gestion du temps

    Aborde l'allocation de temps réaliste pour la configuration, le jeu et le retour en groupe dans une période de classe. Un rythme efficace prévient les tâches incomplètes et la réflexion précipitée.

  • Leçon 4 • Mappage des activités aux normes d'apprentissage

    Démontre comment aligner les tâches Minecraft avec les normes disciplinaires dans toutes les matières. L'alignement assure la crédibilité institutionnelle et la validité de l'évaluation.

  • Leçon 5 • Enseignement différencié dans Minecraft

    Couvre les stratégies d'adaptation des tâches aux différents niveaux de préparation, profils d'apprentissage et intérêts. La différenciation garantit que tous les élèves accèdent aux mêmes objectifs fondamentaux.

Chapitre 6Voir les détails

Codage et pensée computationnelle

  • Leçon 1 • Utilisation des blocs de commande

    Explique les blocs de commande impulsion, chaîne et répétition et leurs conditions de déclenchement. Les blocs de commande permettent des événements mondiaux automatisés sans outils de codage externes.

  • Leçon 2 • Construction de programmes de base avec des blocs

    Guide les élèves dans la rédaction de programmes de blocs séquentiels, en boucle et conditionnels. Ces structures fondamentales sous-tendent toutes les tâches de codage plus complexes à venir.

  • Leçon 3 • Introduction à MakeCode pour Minecraft

    Oriente les élèves vers l'éditeur MakeCode, les catégories de blocs et le personnage Agent. La familiarité avec l'éditeur est requise avant d'écrire un programme fonctionnel.

  • Leçon 4 • Fondements de la pensée computationnelle

    Définit la décomposition, la reconnaissance de motifs, l'abstraction et les algorithmes dans un contexte Minecraft. Ces concepts encadrent toutes les activités de codage subséquentes dans le chapitre.

  • Leçon 5 • Débogage et amélioration itérative

    Enseigne des stratégies de débogage systématiques et la valeur des cycles de test itératifs. Les élèves appliquent un état d'esprit de croissance aux erreurs de code en tant qu'opportunités d'apprentissage.

Chapitre 7Voir les détails

Évaluation et documentation des apprentissages

  • Leçon 1 • Conception de l'évaluation sommative

    Guide la création de grilles d'évaluation, de cahiers des charges de projet et de tâches de performance liées aux constructions Minecraft. Les outils sommatifs fournissent des preuves défendables de la maîtrise des normes.

  • Leçon 2 • Communication des apprentissages aux parties prenantes

    Couvre la traduction des preuves Minecraft en entrées de bulletin et rapports destinés aux parents. Un rapport clair légitime l'apprentissage par le jeu auprès des administrateurs et des familles.

  • Leçon 3 • Utilisation de l'outil Portfolio

    Démontre la capture de captures d'écran, l'ajout d'annotations et l'exportation de portfolios d'élèves. L'outil Portfolio crée un enregistrement numérique de la progression des apprentissages dans le temps.

  • Leçon 4 • Stratégies d'évaluation par les pairs et d'autoévaluation

    Introduit des protocoles structurés permettant aux élèves d'évaluer leur propre travail et celui de leurs pairs. Ces stratégies développent les compétences métacognitives et réduisent la charge de notation des enseignants.

  • Leçon 5 • Techniques d'évaluation formative

    Couvre les vérifications en session telles que l'observation, le questionnement et les instantanés du portfolio. Les données formatives informent les ajustements pédagogiques en temps réel pendant le jeu.

Chapitre 8Voir les détails

Conception avancée de monde et apprentissage par projets

  • Leçon 1 • Intégration de PNJ et de scénarios

    Enseigne la création de personnages PNJ avec des dialogues, des quêtes et des récits à embranchements. Les structures narratives augmentent la motivation des élèves et fournissent des indices d'apprentissage contextuels.

  • Leçon 2 • Présentation et publication du travail des élèves

    Guide les élèves dans les visites de monde, les enregistrements de parcours et le partage avec des publics plus larges. La publication donne un but authentique au travail des élèves et motive un effort de qualité.

  • Leçon 3 • Conception de mondes de projet multisessions

    Couvre la définition de la portée, le séquençage et l'étayage pédagogique des mondes destinés à être utilisés sur plusieurs périodes de classe. La conception multisession nécessite une planification minutieuse du rythme et des points de contrôle.

  • Leçon 4 • Cadre d'apprentissage par projets dans Minecraft

    Applique les principes de l'apprentissage par projets (APP) — question directrice, enquête soutenue et produit public — aux projets Minecraft. Ce cadre élève Minecraft d'une simple activité à une expérience d'apprentissage rigoureuse.

  • Leçon 5 • Construction collaborative et attribution des rôles

    Structure les équipes d'élèves avec des rôles définis, des zones partagées et des protocoles de contribution. Des structures de collaboration claires préviennent les conflits et assurent une participation équitable.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Enseignante ou enseignant de la maternelle à la 12e année : désireux d’intégrer l’apprentissage par le jeu dans l’enseignement quotidien.

  • Coach en technologie éducative : soutenir les personnes enseignantes qui souhaitent adopter Minecraft avec confiance.

  • Éducateur/éducatrice à domicile : cherchant des outils structurés et attrayants pour enrichir un programme d'études personnalisé.

  • Spécialiste en STIM : cherchant à relier les concepts de codage à des expériences pratiques pour les élèves.

  • Bibliothèque scolaire : personne souhaitant faciliter des projets créatifs et interdisciplinaires avec les élèves.

  • Nouvel enseignant : constituer une trousse moderne et centrée sur l'élève dès le tout début.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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