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Formation en web design Framer
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en web design Framer

Maîtrisez Framer de A à Z et créez des sites web réels et publiables — sans raccourcis. Ce cours vous guide à travers les fondamentaux de l'interface, les mises en page responsives, les systèmes de composants, les prototypes interactifs et la publication de sites en direct. Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir et livrer des projets Framer de qualité professionnelle se trouve ici.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à naviguer dans l'espace de travail de Framer et à configurer des projets avec confiance dès le premier jour. Vous construirez des mises en page responsives en utilisant la mise en page automatique, les grilles et les points de rupture qui s'adaptent à toutes les tailles d'écran. Vous créerez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des jetons de couleur et des styles de texte. Vous concevrez des prototypes interactifs avec des animations, des superpositions et des flux de navigation. Vous étendrez les designs à l'aide de composants de code basés sur React et connecterez des données CMS en direct à des modèles de page dynamiques. Enfin, vous configurerez le SEO, optimiserez les performances et publierez votre site sur un domaine personnalisé.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en web design Framer

Comment vous pratiquez Formation en web design Framer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Débuter avec Framer

  • Leçon 1 • Création et gestion de projets

    Enseigne la création de projets, l'organisation des fichiers et l'historique des versions. Relie les habitudes de travail à une gestion de projet efficace à long terme.

  • Leçon 2 • Outils de design et formes de base

    Couvre les outils rectangle, ellipse, ligne et plume pour la construction de primitives d'interface utilisateur. Fonde les étudiants dans les outils de dessin utilisés tout au long de chaque projet.

  • Leçon 3 • Cadres, calques et hiérarchie

    Présente les cadres comme conteneur principal et explique l'empilement et l'imbrication des calques. Fournit la logique structurelle nécessaire pour tout travail de design ultérieur.

  • Leçon 4 • Typographie et style de texte

    Enseigne l'insertion de texte, la sélection de polices et les propriétés typographiques. Garantit que les étudiants peuvent styliser un texte lisible et cohérent avec la marque dès le début.

  • Leçon 5 • Aperçu de l'interface de Framer

    Couvre le canevas, le panneau des calques, la barre d'outils et l'inspecteur de propriétés. Établit une conscience spatiale de l'espace de travail avant que tout travail de design ne commence.

Chapitre 2Voir les détails

Mise en page et design responsive

  • Leçon 1 • Contraintes et épinglage

    Explique comment les contraintes épinglent les éléments par rapport à leur cadre parent. Permet des designs qui se redimensionnent de manière prévisible sur différentes dimensions d'écran.

  • Leçon 2 • Espacement et rythme visuel

    Couvre les tokens d'espacement, les marges cohérentes et les principes de rythme visuel. Renforce la discipline de mise en page qui élève la qualité et la cohérence du design.

  • Leçon 3 • Points de rupture et cadres responsives

    Enseigne la création de points de rupture et le redimensionnement des cadres pour mobile, tablette et desktop. Produit des mises en page qui s'adaptent de manière fluide à toute largeur de fenêtre d'affichage.

  • Leçon 4 • Grilles et colonnes

    Couvre les grilles de colonnes, les grilles de lignes et les superpositions de grilles personnalisées pour des mises en page structurées. Enseigne la discipline d'alignement essentielle pour un résultat de design professionnel.

  • Leçon 5 • Disposition automatique et piles

    Présente la disposition automatique pour l'espacement et l'alignement dynamiques des éléments. Relie le comportement d'empilement flexible à la construction de composants d'interface utilisateur concrets.

Chapitre 3Voir les détails

Composants et systèmes de design

  • Leçon 1 • Construire un système de couleurs et de styles

    Couvre la création de tokens de couleur, de styles de texte et de styles d'effet pour une cohérence à l'échelle du système. Relie la gestion des styles à des systèmes de design évolutifs et maintenables.

  • Leçon 2 • Propriétés et surcharges de composants

    Explique l'exposition des propriétés de texte, d'image et booléennes pour les surcharges au niveau des instances. Donne aux équipes des composants flexibles qui s'adaptent sans casser le composant maître.

  • Leçon 3 • Organiser et partager des composants

    Enseigne l'organisation des bibliothèques de composants, la recherche et les flux de travail de partage en équipe. Prépare les étudiants à collaborer sur des systèmes de design partagés à grande échelle.

  • Leçon 4 • Variantes et états de composants

    Enseigne la création de variantes pour les états de survol, actif, désactivé et autres états d'interface utilisateur. Permet la création de composants interactifs et conscients de leur état sans écrire de code.

  • Leçon 5 • Créer des composants maîtres

    Couvre la conversion de cadres en composants maîtres et la compréhension du canevas des composants. Établit le modèle de réutilisation central pour des flux de travail de design efficaces.

Chapitre 4Voir les détails

Prototypage et interactions

  • Leçon 1 • Lier des cadres et la navigation

    Couvre la création de liens entre les cadres pour simuler la navigation entre les écrans. Construit le flux de prototype fondamental utilisé dans tout travail d'interaction ultérieur.

  • Leçon 2 • Interactions de défilement et de débordement

    Enseigne la direction de défilement, le rognage par débordement et le comportement des éléments collants. Permet des zones de contenu défilables réalistes et des modèles de navigation fixes.

  • Leçon 3 • Animations de survol et de clic

    Explique la configuration des déclencheurs de survol, de clic et de tap avec des courbes d'assouplissement et une durée. Produit des micro-interactions qui rendent les prototypes soignés et réalistes.

  • Leçon 4 • Animation intelligente et transitions

    Couvre l'animation intelligente pour des transitions fluides entre les cadres avec correspondance de calques. Élève la fidélité du prototype à un design de mouvement de qualité quasi-production.

  • Leçon 5 • Superpositions et interactions modales

    Enseigne la création de superpositions pour les modales, les tiroirs, les infobulles et les menus déroulants. Complète la boîte à outils d'interaction nécessaire pour des flux de prototype complets.

Chapitre 5Voir les détails

Composants de code et surcharges

  • Leçon 1 • Connexion à des sources de données externes

    Enseigne la récupération de données depuis des API REST à l'intérieur des composants de code en utilisant useEffect. Permet des prototypes qui affichent un contenu dynamique réel ou réaliste.

  • Leçon 2 • Construire des composants de code personnalisés

    Enseigne l'écriture de composants fonctionnels React qui apparaissent dans le canevas de Framer. Permet la création d'éléments d'interface utilisateur au-delà de ce que l'éditeur visuel fournit.

  • Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de code de Framer

    Couvre l'éditeur de code intégré, la structure des fichiers et les bases de TypeScript dans Framer. Prépare les étudiants avec les connaissances minimales en codage nécessaires pour les composants personnalisés.

  • Leçon 4 • Animations Framer Motion dans le code

    Couvre l'utilisation des API animate, variants et gesture de Framer Motion à l'intérieur des composants de code. Produit des animations fluides basées sur la physique qui ne sont pas réalisables dans l'éditeur visuel.

  • Leçon 5 • Utiliser les surcharges de code

    Explique comment attacher des surcharges de code aux calques visuels pour injecter un comportement dynamique. Fait le pont entre le design sans code et l'interactivité programmatique.

Chapitre 6Voir les détails

CMS et contenu dynamique

  • Leçon 1 • Filtrage et recherche CMS

    Couvre l'ajout de contrôles de filtre et de champs de saisie de recherche qui interrogent les collections CMS. Donne aux utilisateurs une découverte de contenu interactive sans logique backend personnalisée.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du CMS Framer

    Présente les collections CMS, les champs et les flux de travail de saisie de contenu. Établit les bases du modèle de données nécessaires pour toute conception de page dynamique.

  • Leçon 3 • Listes et grilles de collections

    Enseigne la construction de composants de liste de collections qui se répètent par entrée CMS. Produit des flux de blog, des grilles de produits et des galeries de portfolio à partir de données en direct.

  • Leçon 4 • Lier les données CMS au design

    Couvre la connexion des champs de collection aux calques de texte, d'image et de lien sur le canevas. Transforme les designs statiques en modèles pilotés par les données automatiquement.

  • Leçon 5 • Pages de détail dynamiques

    Explique la création de pages de détail propulsées par CMS qui affichent un contenu unique par entrée. Permet des articles de blog complets, des études de cas et des pages produit à partir d'un seul modèle.

Chapitre 7Voir les détails

Publication et configuration du site

  • Leçon 1 • Paramètres du site et métadonnées

    Couvre la configuration du nom du site, du favicon, des polices globales et des métadonnées Open Graph. Garantit que chaque site publié a une image de marque correcte et des données de partage social.

  • Leçon 2 • Configuration de domaine personnalisé

    Enseigne la connexion d'un domaine personnalisé, la configuration des enregistrements DNS et l'activation de HTTPS. Prépare les étudiants à lancer des sites professionnels sur leur propre domaine.

  • Leçon 3 • SEO et optimisation des pages

    Couvre les titres SEO par page, les descriptions, les URL canoniques et la génération du plan du site. Maximise la découvrabilité organique pour chaque site Framer publié.

  • Leçon 4 • Flux de travail de publication et préproduction

    Enseigne l'utilisation des liens de prévisualisation, des environnements de préproduction et des contrôles de publication. Permet un déploiement itératif sûr sans perturber le site de production en direct.

  • Leçon 5 • Performance et optimisation des ressources

    Explique la compression des images, le chargement différé et le sous-ensemble de polices pour des temps de chargement rapides. Relie les bonnes pratiques de performance aux mesures de qualité du site web réel.

Chapitre 8Voir les détails

Techniques avancées et optimisation

  • Leçon 1 • Passation de design et collaboration développeur

    Explique l'utilisation du panneau d'inspection de Framer, des paramètres d'exportation et des liens de partage pour la passation développeur. Rationalise la transition du design au développement de production.

  • Leçon 2 • Intégrations tierces

    Enseigne l'intégration d'analytiques, de services de formulaires, de widgets de chat et d'outils de paiement via du code personnalisé. Étend les sites Framer avec des fonctionnalités tierces de qualité production.

  • Leçon 3 • Optimisation des flux de travail et plugins

    Couvre les raccourcis clavier, l'installation de plugins et les opérations par lots pour gagner en rapidité. Réduit les tâches répétitives et maximise la qualité de la production par heure de travail de design.

  • Leçon 4 • Bonnes pratiques d'accessibilité

    Couvre les étiquettes ARIA, la navigation au clavier, le contraste des couleurs et la gestion de la focalisation. Garantit que les sites publiés respectent les normes de design inclusif pour tous les utilisateurs.

  • Leçon 5 • Techniques d'animation avancées

    Couvre les animations déclenchées par le défilement, les effets de parallaxe et les séquences d'entrée. Produit un mouvement immersif de qualité production qui améliore l'expérience utilisateur.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designer UX : souhaite publier des sites web terminés sans dépendre d'un développeur.

  • Designer Freelance : prêt à proposer des constructions complètes de sites Web en tant que service client autonome.

  • Reconversion professionnelle : vous changez de carrière pour entrer dans le design web et avez besoin d'un outil complet et pratique.

  • Professionnel du marketing : souhaite créer et mettre à jour des pages de destination de marque de manière autonome.

  • Entrepreneur : a besoin d’un site web professionnel et préfère le construire personnellement.

  • Designer graphique : évoluer vers le travail de conception de produits numériques et de design web interactif.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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