
Formation en web design Framer
Maîtrisez Framer de A à Z et créez des sites web réels et publiables — sans raccourcis. Ce cours vous guide à travers les fondamentaux de l'interface, les mises en page responsives, les systèmes de composants, les prototypes interactifs et la publication de sites en direct. Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir et livrer des projets Framer de qualité professionnelle se trouve ici.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à naviguer dans l'espace de travail de Framer et à configurer des projets avec confiance dès le premier jour. Vous construirez des mises en page responsives en utilisant la mise en page automatique, les grilles et les points de rupture qui s'adaptent à toutes les tailles d'écran. Vous créerez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des jetons de couleur et des styles de texte. Vous concevrez des prototypes interactifs avec des animations, des superpositions et des flux de navigation. Vous étendrez les designs à l'aide de composants de code basés sur React et connecterez des données CMS en direct à des modèles de page dynamiques. Enfin, vous configurerez le SEO, optimiserez les performances et publierez votre site sur un domaine personnalisé.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en web design Framer
Comment vous pratiquez Formation en web design Framer
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsDébuter avec Framer
Débuter avec Framer
Leçon 1 • Création et gestion de projets
Enseigne la création de projets, l'organisation des fichiers et l'historique des versions. Relie les habitudes de travail à une gestion de projet efficace à long terme.
Leçon 2 • Outils de design et formes de base
Couvre les outils rectangle, ellipse, ligne et plume pour la construction de primitives d'interface utilisateur. Fonde les étudiants dans les outils de dessin utilisés tout au long de chaque projet.
Leçon 3 • Cadres, calques et hiérarchie
Présente les cadres comme conteneur principal et explique l'empilement et l'imbrication des calques. Fournit la logique structurelle nécessaire pour tout travail de design ultérieur.
Leçon 4 • Typographie et style de texte
Enseigne l'insertion de texte, la sélection de polices et les propriétés typographiques. Garantit que les étudiants peuvent styliser un texte lisible et cohérent avec la marque dès le début.
Leçon 5 • Aperçu de l'interface de Framer
Couvre le canevas, le panneau des calques, la barre d'outils et l'inspecteur de propriétés. Établit une conscience spatiale de l'espace de travail avant que tout travail de design ne commence.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMise en page et design responsive
Mise en page et design responsive
Leçon 1 • Contraintes et épinglage
Explique comment les contraintes épinglent les éléments par rapport à leur cadre parent. Permet des designs qui se redimensionnent de manière prévisible sur différentes dimensions d'écran.
Leçon 2 • Espacement et rythme visuel
Couvre les tokens d'espacement, les marges cohérentes et les principes de rythme visuel. Renforce la discipline de mise en page qui élève la qualité et la cohérence du design.
Leçon 3 • Points de rupture et cadres responsives
Enseigne la création de points de rupture et le redimensionnement des cadres pour mobile, tablette et desktop. Produit des mises en page qui s'adaptent de manière fluide à toute largeur de fenêtre d'affichage.
Leçon 4 • Grilles et colonnes
Couvre les grilles de colonnes, les grilles de lignes et les superpositions de grilles personnalisées pour des mises en page structurées. Enseigne la discipline d'alignement essentielle pour un résultat de design professionnel.
Leçon 5 • Disposition automatique et piles
Présente la disposition automatique pour l'espacement et l'alignement dynamiques des éléments. Relie le comportement d'empilement flexible à la construction de composants d'interface utilisateur concrets.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants et systèmes de design
Composants et systèmes de design
Leçon 1 • Construire un système de couleurs et de styles
Couvre la création de tokens de couleur, de styles de texte et de styles d'effet pour une cohérence à l'échelle du système. Relie la gestion des styles à des systèmes de design évolutifs et maintenables.
Leçon 2 • Propriétés et surcharges de composants
Explique l'exposition des propriétés de texte, d'image et booléennes pour les surcharges au niveau des instances. Donne aux équipes des composants flexibles qui s'adaptent sans casser le composant maître.
Leçon 3 • Organiser et partager des composants
Enseigne l'organisation des bibliothèques de composants, la recherche et les flux de travail de partage en équipe. Prépare les étudiants à collaborer sur des systèmes de design partagés à grande échelle.
Leçon 4 • Variantes et états de composants
Enseigne la création de variantes pour les états de survol, actif, désactivé et autres états d'interface utilisateur. Permet la création de composants interactifs et conscients de leur état sans écrire de code.
Leçon 5 • Créer des composants maîtres
Couvre la conversion de cadres en composants maîtres et la compréhension du canevas des composants. Établit le modèle de réutilisation central pour des flux de travail de design efficaces.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage et interactions
Prototypage et interactions
Leçon 1 • Lier des cadres et la navigation
Couvre la création de liens entre les cadres pour simuler la navigation entre les écrans. Construit le flux de prototype fondamental utilisé dans tout travail d'interaction ultérieur.
Leçon 2 • Interactions de défilement et de débordement
Enseigne la direction de défilement, le rognage par débordement et le comportement des éléments collants. Permet des zones de contenu défilables réalistes et des modèles de navigation fixes.
Leçon 3 • Animations de survol et de clic
Explique la configuration des déclencheurs de survol, de clic et de tap avec des courbes d'assouplissement et une durée. Produit des micro-interactions qui rendent les prototypes soignés et réalistes.
Leçon 4 • Animation intelligente et transitions
Couvre l'animation intelligente pour des transitions fluides entre les cadres avec correspondance de calques. Élève la fidélité du prototype à un design de mouvement de qualité quasi-production.
Leçon 5 • Superpositions et interactions modales
Enseigne la création de superpositions pour les modales, les tiroirs, les infobulles et les menus déroulants. Complète la boîte à outils d'interaction nécessaire pour des flux de prototype complets.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants de code et surcharges
Composants de code et surcharges
Leçon 1 • Connexion à des sources de données externes
Enseigne la récupération de données depuis des API REST à l'intérieur des composants de code en utilisant useEffect. Permet des prototypes qui affichent un contenu dynamique réel ou réaliste.
Leçon 2 • Construire des composants de code personnalisés
Enseigne l'écriture de composants fonctionnels React qui apparaissent dans le canevas de Framer. Permet la création d'éléments d'interface utilisateur au-delà de ce que l'éditeur visuel fournit.
Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de code de Framer
Couvre l'éditeur de code intégré, la structure des fichiers et les bases de TypeScript dans Framer. Prépare les étudiants avec les connaissances minimales en codage nécessaires pour les composants personnalisés.
Leçon 4 • Animations Framer Motion dans le code
Couvre l'utilisation des API animate, variants et gesture de Framer Motion à l'intérieur des composants de code. Produit des animations fluides basées sur la physique qui ne sont pas réalisables dans l'éditeur visuel.
Leçon 5 • Utiliser les surcharges de code
Explique comment attacher des surcharges de code aux calques visuels pour injecter un comportement dynamique. Fait le pont entre le design sans code et l'interactivité programmatique.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsCMS et contenu dynamique
CMS et contenu dynamique
Leçon 1 • Filtrage et recherche CMS
Couvre l'ajout de contrôles de filtre et de champs de saisie de recherche qui interrogent les collections CMS. Donne aux utilisateurs une découverte de contenu interactive sans logique backend personnalisée.
Leçon 2 • Principes fondamentaux du CMS Framer
Présente les collections CMS, les champs et les flux de travail de saisie de contenu. Établit les bases du modèle de données nécessaires pour toute conception de page dynamique.
Leçon 3 • Listes et grilles de collections
Enseigne la construction de composants de liste de collections qui se répètent par entrée CMS. Produit des flux de blog, des grilles de produits et des galeries de portfolio à partir de données en direct.
Leçon 4 • Lier les données CMS au design
Couvre la connexion des champs de collection aux calques de texte, d'image et de lien sur le canevas. Transforme les designs statiques en modèles pilotés par les données automatiquement.
Leçon 5 • Pages de détail dynamiques
Explique la création de pages de détail propulsées par CMS qui affichent un contenu unique par entrée. Permet des articles de blog complets, des études de cas et des pages produit à partir d'un seul modèle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPublication et configuration du site
Publication et configuration du site
Leçon 1 • Paramètres du site et métadonnées
Couvre la configuration du nom du site, du favicon, des polices globales et des métadonnées Open Graph. Garantit que chaque site publié a une image de marque correcte et des données de partage social.
Leçon 2 • Configuration de domaine personnalisé
Enseigne la connexion d'un domaine personnalisé, la configuration des enregistrements DNS et l'activation de HTTPS. Prépare les étudiants à lancer des sites professionnels sur leur propre domaine.
Leçon 3 • SEO et optimisation des pages
Couvre les titres SEO par page, les descriptions, les URL canoniques et la génération du plan du site. Maximise la découvrabilité organique pour chaque site Framer publié.
Leçon 4 • Flux de travail de publication et préproduction
Enseigne l'utilisation des liens de prévisualisation, des environnements de préproduction et des contrôles de publication. Permet un déploiement itératif sûr sans perturber le site de production en direct.
Leçon 5 • Performance et optimisation des ressources
Explique la compression des images, le chargement différé et le sous-ensemble de polices pour des temps de chargement rapides. Relie les bonnes pratiques de performance aux mesures de qualité du site web réel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques avancées et optimisation
Techniques avancées et optimisation
Leçon 1 • Passation de design et collaboration développeur
Explique l'utilisation du panneau d'inspection de Framer, des paramètres d'exportation et des liens de partage pour la passation développeur. Rationalise la transition du design au développement de production.
Leçon 2 • Intégrations tierces
Enseigne l'intégration d'analytiques, de services de formulaires, de widgets de chat et d'outils de paiement via du code personnalisé. Étend les sites Framer avec des fonctionnalités tierces de qualité production.
Leçon 3 • Optimisation des flux de travail et plugins
Couvre les raccourcis clavier, l'installation de plugins et les opérations par lots pour gagner en rapidité. Réduit les tâches répétitives et maximise la qualité de la production par heure de travail de design.
Leçon 4 • Bonnes pratiques d'accessibilité
Couvre les étiquettes ARIA, la navigation au clavier, le contraste des couleurs et la gestion de la focalisation. Garantit que les sites publiés respectent les normes de design inclusif pour tous les utilisateurs.
Leçon 5 • Techniques d'animation avancées
Couvre les animations déclenchées par le défilement, les effets de parallaxe et les séquences d'entrée. Produit un mouvement immersif de qualité production qui améliore l'expérience utilisateur.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Designer UX : souhaite publier des sites web terminés sans dépendre d'un développeur.
Designer Freelance : prêt à proposer des constructions complètes de sites Web en tant que service client autonome.
Reconversion professionnelle : vous changez de carrière pour entrer dans le design web et avez besoin d'un outil complet et pratique.
Professionnel du marketing : souhaite créer et mettre à jour des pages de destination de marque de manière autonome.
Entrepreneur : a besoin d’un site web professionnel et préfère le construire personnellement.
Designer graphique : évoluer vers le travail de conception de produits numériques et de design web interactif.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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