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Formation Game Economy
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Formation Game Economy

Maîtrisez l'art complet de la conception d'économie de jeu, des systèmes de ressources et des hiérarchies de devises aux modèles de monétisation et à la stratégie d'opérations en direct. Ce cours vous donne les outils analytiques et les frameworks de design utilisés par les concepteurs d'économie professionnels dans les meilleurs studios. Que vous débutiez dans l'industrie ou que vous montiez en compétence dans votre rôle actuel, il s'agit de la formation la plus complète en économie de jeu disponible.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à concevoir, équilibrer et exploiter des économies de jeu dans tous les genres majeurs et modèles de monétisation. Le cours couvre l'architecture des systèmes de ressources et de devises, la conception de courbes de progression, la stratégie de tarification et la psychologie comportementale appliquée aux dépenses des joueurs. Vous construirez des modèles sur tableur, réaliserez des simulations économiques et interpréterez des données de télémétrie réelles pour prendre des décisions de conception éclairées. Les sujets avancés incluent la planification du calendrier d'opérations en direct, les tests A/B des changements économiques et la stratégie de durabilité à long terme. Vous développerez également des compétences de communication avec les parties prenantes et constituerez un portfolio professionnel prêt pour les postes de conception d'économie et de monétisation.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Game Economy

Comment vous pratiquez Formation Game Economy

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design d'économie de jeu

  • Leçon 1 • Objectifs de design et contraintes de base

    Identifie l'engagement des joueurs, la rétention et le revenu comme objectifs économiques principaux. Cadre les contraintes telles que l'équité, le rythme et les règles de la plateforme.

  • Leçon 2 • Qu'est-ce qu'une économie de jeu

    Définit l'économie de jeu comme un système de ressources, de producteurs et de consommateurs. Ancre toutes les décisions de design ultérieures à cette vision systémique.

  • Leçon 3 • Types d'économie à travers les genres de jeux

    Étudie les structures économiques dans les RPG, les jeux de stratégie, les jeux idle et les jeux live-service. Développe la littératie de genre nécessaire pour appliquer les patrons de design appropriés.

  • Leçon 4 • Aperçu des indicateurs économiques clés

    Présente l'ARPU, le taux de conversion et le churn comme indicateurs de santé économique. Fournit un cadre de référence développé dans les chapitres analytiques ultérieurs.

Chapitre 2Voir les détails

Systèmes de ressources et design de monnaie

  • Leçon 1 • Architecture des sources et des puits

    Cartographie toutes les entrées et sorties de ressources pour maintenir l'équilibre économique. Relie l'équilibre source-puits à la prévention de l'inflation et à la rétention à long terme.

  • Leçon 2 • Contrôle de l'inflation et de la déflation

    Analyse les causes de l'inflation et de la déflation des monnaies dans les économies de jeu. Fournit des outils pour détecter et corriger les déséquilibres avant qu'ils ne nuisent à l'expérience du joueur.

  • Leçon 3 • Gating des ressources et rythme

    Utilise la rareté des ressources pour contrôler la vitesse de progression et la durée des sessions. Aligne les mécanismes de gating avec les objectifs de rétention introduits au Chapitre 1.

  • Leçon 4 • Conception de hiérarchies de monnaie

    Explique les rôles des monnaies dure, souple et premium et leurs interactions. Enseigne le design de monnaie en couches pour segmenter le comportement de dépense des joueurs.

  • Leçon 5 • Classification et propriétés des ressources

    Catégorise les ressources par rareté, fongibilité et dégradation. Établit une taxonomie utilisée tout au long du design des monnaies et des puits.

Chapitre 3Voir les détails

Systèmes de progression du joueur et de récompenses

  • Leçon 1 • Économie d'intégration pour les nouveaux joueurs

    Conçoit une abondance de ressources en début de jeu pour réduire les frictions et construire des habitudes. Assure une transition fluide de l'économie des nouveaux joueurs vers les systèmes de gating de mi-jeu.

  • Leçon 2 • Fondamentaux des courbes de progression

    Définit les courbes de progression linéaire, exponentielle et par paliers et leurs compromis. Établit le vocabulaire des courbes utilisé dans les chapitres sur l'équilibrage et la monétisation.

  • Leçon 3 • Systèmes de jalons et de succès

    Structure les récompenses de jalons pour marquer la progression et réengager les joueurs en perte de vitesse. Intègre les succès aux puits de monnaie du Chapitre 2.

  • Leçon 4 • Design du Battle Pass et de la saison

    Construit des pistes de progression limitées dans le temps qui génèrent des revenus récurrents. Enseigne la structuration des niveaux gratuit et premium pour maximiser la conversion.

  • Leçon 5 • Calendriers de récompenses et psychologie

    Applique les calendriers à ratio variable et à intervalle fixe au design des récompenses. Relie la psychologie comportementale aux dépenses des joueurs et à la fréquence des sessions.

Chapitre 4Voir les détails

Modèles de monétisation et stratégie de prix

  • Leçon 1 • Intégration publicitaire dans l'économie

    Incorpore les publicités récompensées et interstitielles sans perturber l'équilibre économique. Équilibre les revenus publicitaires par rapport à la conversion IAP et à l'expérience du joueur.

  • Leçon 2 • Localisation et segmentation des prix

    Adapte les niveaux de prix au pouvoir d'achat régional et aux segments de joueurs. Relie la stratégie de segmentation à la taxonomie des joueurs du Chapitre 3.

  • Leçon 3 • Systèmes de Gacha et de Loot Box

    Conçoit des systèmes de récompenses probabilistes avec des cotes transparentes et des mécanismes de pitié. Aborde les considérations éthiques et les exigences de divulgation émergentes.

  • Leçon 4 • Design des achats intégrés (IAP)

    Structure les catalogues d'IAP avec ancrage, regroupement et offres à plusieurs niveaux. Applique la psychologie des prix pour augmenter la valeur moyenne des transactions.

  • Leçon 5 • Paysage des modèles de monétisation

    Compare les modèles premium, freemium, par abonnement et hybrides selon leur profil de revenu. Fournit un cadre de décision pour sélectionner le bon modèle par type de jeu.

Chapitre 5Voir les détails

Principes et méthodes d'équilibrage économique

  • Leçon 1 • Identifier et diagnostiquer les déséquilibres

    Utilise la télémétrie et les signaux de comportement des joueurs pour localiser les problèmes économiques. Relie les compétences de diagnostic au cadre d'indicateurs du Chapitre 1.

  • Leçon 2 • Modélisation par feuille de calcul pour l'économie

    Construit des modèles économiques dans des feuilles de calcul pour simuler les flux et les courbes de ressources. Fournit des compétences pratiques de modélisation appliquées dans les chapitres de simulation à venir.

  • Leçon 3 • Fondamentaux et philosophie de l'équilibrage

    Définit l'équilibre comme l'alignement du défi, de la récompense et du coût dans le temps. Établit un état d'esprit d'équilibrage qui guide tout le travail analytique ultérieur.

  • Leçon 4 • Équilibrage en direct et stratégie de correctifs

    Gère les ajustements économiques dans les jeux live avec une perturbation minimale pour les joueurs. Prépare les étudiants au travail d'équilibrage live-ops couvert au Chapitre 7.

  • Leçon 5 • Leviers de réglage et techniques d'ajustement

    Catalogue les paramètres ajustables : taux de drop, coûts, minuteries et multiplicateurs. Enseigne un réglage sûr et incrémental pour éviter la surcorrection.

Chapitre 6Voir les détails

Analyse de données pour les designers économiques

  • Leçon 1 • Modélisation prédictive et prévision

    Applique la régression et la projection de cohortes pour prévoir les revenus et le churn. Relie les sorties de prévision à la planification live-ops du Chapitre 7.

  • Leçon 2 • Aperçu de l'infrastructure des données économiques

    Cartographie le pipeline de données, de la journalisation des événements à la visualisation sur tableau de bord. Donne aux designers une littératie technique suffisante pour collaborer avec les ingénieurs de données.

  • Leçon 3 • Plongée approfondie dans les indicateurs clés de performance

    Développe l'aperçu des KPI du Chapitre 1 en cadres de mesure actionnables. Enseigne comment définir des cibles, suivre les tendances et interpréter les anomalies.

  • Leçon 4 • Tests A/B des changements économiques

    Conçoit des expériences contrôlées pour valider les décisions de réglage économique. Couvre la taille des échantillons, la sélection des indicateurs et l'interprétation des résultats.

  • Leçon 5 • Analyse de l'entonnoir et suivi de la conversion

    Retrace le parcours du joueur, de l'installation au premier achat et aux dépenses répétées. Identifie les points de perte et les relie aux frictions économiques.

Chapitre 7Voir les détails

Opérations en direct et gestion de l'économie

  • Leçon 1 • Surveillance de la santé économique dans les jeux live

    Établit des routines de suivi continues à l'aide des tableaux de bord construits au Chapitre 6. Définit les seuils d'alerte et les voies d'escalade pour les urgences économiques.

  • Leçon 2 • Événements limités dans le temps et pics économiques

    Conçoit des événements limités dans le temps qui créent l'urgence et génèrent des pics de dépenses. Gère la normalisation de l'économie après l'événement pour prévenir l'épuisement des joueurs.

  • Leçon 3 • Planification du calendrier économique Live-Ops

    Structure un calendrier d'événements récurrents aligné sur les étapes du cycle de vie du joueur. Intègre les thèmes saisonniers, les soldes et les sorties de contenu dans un plan cohérent.

  • Leçon 4 • Mises à jour de contenu et expansion économique

    Étend l'économie avec de nouvelles ressources, puits et couches de progression au fil du temps. Assure que le nouveau contenu s'intègre sans provoquer d'inflation ni dévaloriser les systèmes existants.

  • Leçon 5 • Communication avec le joueur et gestion de la confiance

    Communique les changements économiques de manière transparente pour maintenir la confiance des joueurs. Applique les principes de communication de crise lorsque les changements sont perçus comme injustes.

Chapitre 8Voir les détails

Pensée systémique

  • Leçon 1 • Stratégie économique inter-jeux et multiplateforme

    Évalue le partage d'actifs entre titres, les vitrines des plateformes et les économies d'écosystème. Prépare les designers aux architectures économiques multi-jeux émergentes.

  • Leçon 2 • Systèmes économiques pilotés par le joueur et sociaux

    Incorpore le commerce, les cadeaux et les marchés de joueurs dans le design économique. Analyse les risques des économies pilotées par les joueurs, y compris l'exploitation et la manipulation du marché.

  • Leçon 3 • Pensée systémique pour les designers économiques

    Applique l'analyse des boucles de rétroaction et les diagrammes causaux au design économique. Permet aux designers d'anticiper les effets de second ordre de tout changement économique.

  • Leçon 4 • Architecture économique multicouche

    Conçoit des économies avec des couches de ressources imbriquées qui servent différents segments de joueurs. S'appuie sur les connaissances en hiérarchie des monnaies et en progression des chapitres précédents.

  • Leçon 5 • Durabilité économique à long terme

    Planifie la santé économique sur plusieurs années en gérant l'inflation de puissance et la saturation du contenu. Applique les compétences de prévision du Chapitre 6 à la planification de la durabilité à long terme.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Concepteurs de jeux en herbe: désireux de se spécialiser dans une discipline très demandée et cruciale pour le chiffre d'affaires.

  • Concepteurs de jeux juniors : prêts à dépasser le travail généraliste pour accéder à des rôles axés sur l'économie.

  • Producteurs de jeux mobiles : ayant besoin d'une compréhension plus approfondie des systèmes que leurs équipes construisent.

  • Développeurs indépendants : construire des jeux-service sans spécialiste dédié à l'économie au sein de l'équipe.

  • Chefs de produit dans le jeu vidéo : qui souhaitent parler le même langage que leurs équipes de design.

  • Personnes en reconversion professionnelle provenant de la finance ou des données : appliquant leurs compétences analytiques aux problèmes d'économie de jeu.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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