Choisissez votre langue
Formation cinéma d'animation
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation cinéma d'animation

Maîtrisez chaque étape de la production d'animation cinématographique, des principes fondamentaux et du rigging de personnages à la simulation, à l'assemblage de plans et à la création de démo montage. Cette formation vous dote des compétences techniques et des connaissances du secteur pour travailler dans les pipelines des studios professionnels. Construisez un portfolio qui vous permettra d'être recruté dans les studios pour lesquels vous avez toujours voulu travailler.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous développerez un ensemble complet de compétences couvrant l'histoire de l'animation, les douze principes du mouvement, la maîtrise des logiciels 3D et le rigging de personnages. Vous apprendrez à animer des cycles de marche, des forces physiques et des performances expressives en utilisant des workflows d'images clés standard de l'industrie. La formation couvre les systèmes de simulation pour les tissus, les cheveux et les particules, ainsi que la production de plans multi-personnages et le rendu pour le compositing. Vous explorerez également le nettoyage de capture de mouvement, les outils d'animation procédurale et la gestion du pipeline en studio. À la fin, vous disposerez d'une démo montage soignée et des connaissances professionnelles pour poursuivre une carrière dans l'animation cinématographique.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation cinéma d'animation

Comment vous pratiquez Formation cinéma d'animation

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations de l'animation pour le cinéma

  • Leçon 1 • Terminologie de l'animation et langage de l'industrie

    Définit le vocabulaire utilisé sur les plateaux professionnels et dans les environnements logiciels. Un langage précis accélère la communication avec les réalisateurs, les riggeurs et les compositeurs.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de l'animation

    Présente les douze principes fondamentaux qui régissent un mouvement crédible. La maîtrise de ces principes sous-tend toute l'animation de personnages et d'objets dans la formation.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution de l'animation cinématographique

    Retrace l'animation du dessin animé traditionnel sur cellulo aux pipelines CGI modernes. Établit le contexte de l'industrie qui éclaire chaque décision de production couverte plus tard.

  • Leçon 4 • Aperçu du pipeline de production cinématographique

    Cartographie l'ensemble du flux de travail de la pré-production à la post-production spécifique au film d'animation. Les apprenants identifient où les animateurs contribuent à chaque étape.

Chapitre 2Voir les détails

Compétences en dessin et en narration visuelle

  • Leçon 1 • Fondamentaux du design de personnages

    Guide la création de silhouettes et d'expressions de personnages lisibles et adaptées à l'animation. Des choix de design solides réduisent la complexité du rigging et améliorent la lisibilité pour le public.

  • Leçon 2 • Développement visuel et guides de style

    Présente les guides de style qui maintiennent la cohérence visuelle tout au long d'une production. Les apprenants créent des documents de référence utilisés par toute l'équipe d'animation.

  • Leçon 3 • Storyboard pour le film d'animation

    Enseigne la scription visuelle scène par scène des plans, y compris les angles de prise de vue et les beats d'action. Les storyboards servent d'outil de communication principal entre les animateurs et les réalisateurs.

  • Leçon 4 • Dessin de geste et de figure pour les animateurs

    Entraîne au croquis d'observation rapide pour capturer le poids, l'équilibre et le mouvement. Ces compétences informent directement la sélection des poses et la silhouette des personnages en animation.

  • Leçon 5 • Perspective et composition spatiale

    Couvre la perspective à un, deux et trois points de fuite pour construire des environnements crédibles. La précision spatiale assure un placement de caméra et un design de décors cohérents.

Chapitre 3Voir les détails

Logiciel 3D et configuration de scène

  • Leçon 1 • Hiérarchie de scène et gestion des objets

    Explique les relations parent-enfant, les conventions de nommage et l'organisation de l'outlineur. Une hiérarchie appropriée prévient les erreurs lors du rigging, de l'animation et du rendu.

  • Leçon 2 • Notions fondamentales d'éclairage pour l'animation

    Couvre l'éclairage trois points, les lumières de zone et les configurations d'éclairage HDRi pour les scènes animées. La connaissance de l'éclairage aide les animateurs à évaluer comment le mouvement est perçu dans les conditions de rendu final.

  • Leçon 3 • Configuration de la caméra et cadrage

    Enseigne la création de caméras, les réglages d'objectif et le cadrage cinématographique dans les scènes 3D. Une configuration correcte de la caméra garantit que l'animation est évaluée dans son contexte de composition final.

  • Leçon 4 • Modélisation de base de polygones et de courbes

    Introduit l'édition de maillages polygonaux et les courbes NURBS pour construire des actifs prêts pour l'animation. Une topologie propre à ce stade réduit les problèmes de déformation lors de l'animation des personnages.

  • Leçon 5 • Navigation dans l'interface de l'application 3D

    Couvre la navigation dans le viewport, les dispositions de panneaux et la personnalisation des raccourcis clavier pour un flux de travail efficace. Un espace de travail rapide et organisé est un prérequis pour toutes les tâches logicielles ultérieures.

Chapitre 4Voir les détails

Rigging et contrôles de personnages

  • Leçon 1 • Systèmes d'articulations squelettiques

    Couvre le placement, l'orientation et la hiérarchie des articulations pour les personnages bipèdes et quadrupèdes. Une configuration correcte des articulations est la base structurelle de tout travail de déformation et de contrôle.

  • Leçon 2 • Pondération du skin et déformation

    Enseigne la liaison de skin lisse, la peinture de poids et les formes de correction (blend shapes) pour une déformation propre. Une pondération précise empêche l'effondrement du maillage lors des poses extrêmes des personnages.

  • Leçon 3 • Courbes de contrôle et interface utilisateur du rig

    Guide la création de courbes de contrôle intuitives et d'attributs de rig personnalisés pour les animateurs. Une interface utilisateur de rig propre réduit les erreurs des animateurs et accélère la production des plans.

  • Leçon 4 • Cinématique inverse et directe

    Explique les solveurs FK et IK, leurs compromis et quand les appliquer dans les rigs de personnages. Le mélange de FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les plans de film complexes.

  • Leçon 5 • Rigging facial et formes de correction

    Couvre la création de formes de correction, les formes correctives et les systèmes de contrôle faciaux pour une performance expressive. Les rigs faciaux sont essentiels pour le dialogue et la narration émotionnelle au cinéma.

Chapitre 5Voir les détails

Techniques d'animation par images clés

  • Leçon 1 • Cycles de marche et locomotion

    Décompose les cycles de marche bipèdes et quadrupèdes en poses de contact, de descente, de passage et de montée. La locomotion est un test fondamental du timing, du poids et de la personnalité du personnage.

  • Leçon 2 • Poids, momentum et forces physiques

    Applique les principes basés sur la physique pour animer des levages de charges lourdes, des chutes et des interactions avec des objets. Un poids convaincant est le principal indicateur de la qualité de l'animation dans la production cinématographique.

  • Leçon 3 • Flux de travail de blocage et d'images clés en mode stepped

    Introduit la méthode de blocage pose-à-pose utilisant des tangentes stepped avant le raffinement spline. Le blocage verrouille le timing et les choix de jeu d'acteur avant de s'engager dans le travail des images intermédiaires.

  • Leçon 4 • Animation de jeu d'acteur et performance

    Traduit les choix de jeu d'acteur en langage corporel, timing et performance faciale pour les plans de personnages. L'animation de performance distingue un mouvement techniquement correct d'un travail cinématographique émotionnellement convaincant.

  • Leçon 5 • Éditeur de courbes et manipulation des courbes

    Enseigne la lecture et l'édition des courbes d'animation pour contrôler le timing, l'espacement et l'accélération. La maîtrise des courbes est l'outil principal pour affiner le mouvement au-delà du placement initial des images clés.

Chapitre 6Voir les détails

Animation de simulations et d'effets

  • Leçon 1 • Intégration des simulations avec l'animation de personnages

    Aborde le flux de travail pour combiner l'animation de personnages animée manuellement avec des couches de simulation. Une intégration transparente prévient les incohérences visuelles entre les éléments animés et simulés.

  • Leçon 2 • Simulation de tissu et de corps souple

    Enseigne les réglages du solveur nCloth ou équivalent pour les vêtements, les drapeaux et les objets déformables. La simulation de tissu ajoute un mouvement secondaire qui renforce le poids du personnage et le réalisme de l'environnement.

  • Leçon 3 • Effets de particules et de fluides

    Couvre les émetteurs de particules, les conteneurs de fluides et les interactions de champs pour le feu, la fumée et l'eau. L'animation d'effets soutient les moments narratifs nécessitant une narration environnementale ou élémentaire.

  • Leçon 4 • Systèmes de corps rigides et dynamiques

    Couvre les objets de corps rigides actifs et passifs, la géométrie de collision et les réseaux de contraintes. La dynamique des corps rigides automatise la destruction physiquement précise et l'interaction avec les accessoires.

  • Leçon 5 • Dynamique des cheveux et de la fourrure

    Introduit les systèmes de cheveux dynamiques, le placement des follicules et l'intégration des champs de vent et de gravité. Un mouvement de cheveux crédible est un critère de qualité clé dans l'animation cinématographique moderne.

Chapitre 7Voir les détails

Production de plans et assemblage de scènes

  • Leçon 1 • Processus de playblast et de révision de l'animation

    Couvre la création de playblasts, l'annotation des commentaires et l'itération basée sur les notes du réalisateur. Un cycle de révision structuré est essentiel pour atteindre les normes de qualité des productions professionnelles.

  • Leçon 2 • Continuité et cohérence de scène

    Enseigne le maintien de la position, de l'échelle et du mouvement cohérents des personnages à travers les coupes et les scènes. Les erreurs de raccord brisent l'immersion du public et nécessitent des révisions coûteuses en post-production.

  • Leçon 3 • Rendu et sortie pour le compositing

    Introduit la configuration des calques de rendu, les sorties AOV et le nommage des fichiers pour la transmission aux compositeurs. Une sortie de rendu correcte garantit que les compositeurs peuvent finaliser les plans sans renvoyer les fichiers à l'animation.

  • Leçon 4 • Coordination de scène multi-personnages

    Couvre les techniques d'animation de plusieurs personnages partageant l'espace à l'écran et interagissant physiquement. L'animation coordonnée de plusieurs personnages nécessite une attention particulière au timing et à la conscience spatiale.

  • Leçon 5 • Mise en page des plans et blocage caméra

    Établit le placement des personnages, les angles de prise de vue et le timing approximatif du storyboard à la mise en page 3D. La mise en page est le pont entre la planification en pré-production et l'exécution finale de l'animation.

Chapitre 8Voir les détails

Animation avancée et développement de portfolio

  • Leçon 1 • Raffinement avancé du timing et de l'espacement

    Pousse le timing et l'espacement au-delà de la précision mécanique vers une performance expressive et stylisée. Les choix d'espacement avancés définissent la voix personnelle et le niveau professionnel d'un animateur.

  • Leçon 2 • Animation d'action cinématographique et de cascades

    Couvre les séquences d'action à haute énergie, les images d'impact et le flou de mouvement pour le travail cinématographique de combat et de cascades. L'animation d'action exige un contrôle précis du timing pour être lisible aux cadences d'images du film.

  • Leçon 3 • Présentation du portfolio et soumission à l'industrie

    Prépare les apprenants à présenter leur travail en ligne, lors d'entretiens et via des portails de soumission à l'industrie. Des compétences de présentation professionnelles transforment un bon travail d'animation en opportunités d'emploi.

  • Leçon 4 • Animation de créatures et de personnages non humains

    Applique les principes de locomotion et de performance aux créatures fantastiques et aux personnages non humains. L'animation de créatures nécessite d'extrapoler la logique physique au-delà de la référence humaine directe.

  • Leçon 5 • Curation et montage de la démo

    Guide la sélection, l'ordre et le montage des clips d'animation en une démo convaincante. Une démo bien curatée est le principal outil d'embauche pour les postes d'animation dans les studios de cinéma.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Animateurs en herbe : désireux de percer professionnellement dans l'industrie compétitive de l'animation cinématographique.

  • Professionnels de l'illustration ou du design graphique : prêts à élargir leurs compétences vers le mouvement et la performance des personnages.

  • Artistes de jeux vidéo : souhaitant transposer leurs compétences 3D dans un contexte de production cinématographique.

  • Étudiants en cinéma : voulant se spécialiser dans l'animation plutôt que dans les rôles de production en prise de vue réelle.

  • Amateurs autodidactes : cherchant une formation structurée et alignée sur l'industrie pour valider leur passion existante.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'animation et déterminées à bâtir une nouvelle profession créative.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable au Cameroun ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF