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Formation UI Designer
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Formation UI Designer

Maîtrisez toutes les compétences dont un designer UI professionnel a besoin — des principes visuels et des bibliothèques de composants aux systèmes de design et à la passation de design aux développeurs. Ce cours vous mène de la théorie fondamentale à un projet complet, prêt pour un portfolio. Si vous souhaitez travailler dans le design produit, c'est par ici que vous commencez.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez les principes fondamentaux du design visuel, la théorie des couleurs, la typographie et les systèmes de mise en page qui constituent la base de toute grande interface. Vous acquerrez une maîtrise pratique des outils de design standard de l'industrie, notamment la mise en page automatique, les composants et le prototypage. Le cours couvre la conception de composants UI, les tokens de design et la manière de construire et documenter un système de design complet. Vous appliquerez les normes d'accessibilité à des composants réels et apprendrez les principes du design d'interaction qui donnent aux produits un aspect soigné. À la fin, vous terminerez un projet complet — du cahier des charges créatif et des wireframes aux écrans haute fidélité, aux tests d'utilisabilité et à une étude de cas prête pour votre portfolio.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UI Designer

Comment vous pratiquez Formation UI Designer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 41 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du Design UI

  • Leçon 1 • Principes de la Gestalt en UI

    Applique la psychologie de la Gestalt — figure-fond, clôture, continuité — aux décisions de mise en page d'interface. Les étudiants apprennent à prédire comment les utilisateurs perçoivent les éléments groupés.

  • Leçon 2 • Fondamentaux de la Typographie

    Présente la classification des polices, l'échelle typographique et les règles de lisibilité pour les écrans numériques. Les étudiants appliquent ces règles pour créer des mises en page de texte lisibles et hiérarchisées.

  • Leçon 3 • Principes Fondamentaux du Design Visuel

    Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité en tant que règles structurelles de la composition visuelle. Ces principes sous-tendent chaque décision de mise en page dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Théorie des Couleurs pour les Interfaces

    Enseigne la teinte, la saturation, la valeur et les relations de couleurs appliquées au design sur écran. Les étudiants construisent des palettes qui communiquent le sens et soutiennent l'utilisabilité.

  • Leçon 5 • Ce qu'est réellement le Design UI

    Définit le design UI, le distingue du design UX et du design graphique, et cartographie son rôle dans le développement produit. Établit le modèle mental utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Outils de Design et Configuration de l'Espace de Travail

  • Leçon 1 • Édition de Formes et de Trajets Vectoriels

    Enseigne les courbes de Bézier, les opérations booléennes et l'utilisation de l'outil plume pour créer des formes UI précises. Ces compétences permettent le travail d'icônes et d'illustrations personnalisées dans les chapitres suivants.

  • Leçon 2 • Mise en Page Automatique et Contraintes

    Couvre les règles de mise en page automatique et les contraintes réactives pour créer des éléments UI adaptatifs. Les étudiants produisent des cadres qui se redimensionnent correctement sur plusieurs tailles d'écran.

  • Leçon 3 • Bases de l'Exportation et de la Passation

    Explique les formats d'exportation, les paramètres de résolution et les annotations de passation pour les développeurs. Une passation correcte réduit les problèmes de communication entre designers et ingénieurs.

  • Leçon 4 • Travailler avec les Composants

    Présente les composants réutilisables, les instances et les surcharges pour créer des systèmes de design évolutifs. La maîtrise des composants est un prérequis pour le travail sur les systèmes de design dans le Chapitre 5.

  • Leçon 5 • Naviguer sur le Canevas de Design

    Couvre les plans de travail, les cadres, les calques et la navigation sur le canevas dans les outils de design modernes. Une gestion efficace du canevas accélère toutes les tâches de design ultérieures.

Chapitre 3Voir les détails

Systèmes de Mise en Page et de Grille

  • Leçon 1 • Échelles d'Espacement et de Taille

    Présente les systèmes d'espacement 4pt et 8pt et les échelles de taille proportionnelles pour une densité UI cohérente. Un espacement systématique réduit le bruit visuel et accélère les décisions de design.

  • Leçon 2 • Anatomie et Configuration de la Grille

    Définit les colonnes, les gouttières, les marges et les grilles de base et montre comment les configurer dans les outils de design. Une base de grille solide garantit une cohérence visuelle sur tous les écrans.

  • Leçon 3 • Modèles de Mise en Page pour les Écrans Courants

    Examine les modèles de mise en page pour tableaux de bord, listes, cartes et formulaires avec des exemples d'application réels. La reconnaissance des modèles accélère les décisions de design dans les chapitres de projet appliqué.

  • Leçon 4 • Stratégies de Mise en Page Réactive

    Couvre les grilles fluides, les points de rupture fixes et les modèles de mise en page adaptative pour mobile, tablette et ordinateur de bureau. Les étudiants conçoivent une seule UI sur trois points de rupture comme exercice pratique.

  • Leçon 5 • Hiérarchie Visuelle par la Mise en Page

    Enseigne comment le placement, la taille et les espaces blancs créent un ordre de lecture et dirigent l'attention de l'utilisateur. Les étudiants appliquent les principes de hiérarchie pour reconcevoir une mise en page plate et non structurée.

Chapitre 4Voir les détails

Composants et Modèles UI

  • Leçon 1 • Composants de Navigation

    Construit des barres de navigation supérieures, des tiroirs latéraux, des onglets et des fils d'Ariane pour l'orientation entre les écrans. Les modèles de navigation sont appliqués directement dans le projet multi-écrans du Chapitre 7.

  • Leçon 2 • Éléments de Formulaire et Saisies

    Conçoit des champs de texte, des listes déroulantes, des cases à cocher, des boutons radio et des interrupteurs avec une couverture complète des états. L'utilisabilité des formulaires a un impact direct sur les taux d'achèvement des tâches dans les produits réels.

  • Leçon 3 • Composants d'Affichage de Données

    Couvre les tableaux, les badges, les tags, les avatars et les indicateurs de progression pour présenter des informations structurées. Les composants d'affichage de données sont essentiels pour le travail sur les tableaux de bord et l'UI d'analyse.

  • Leçon 4 • Composants de Retour et de Superposition

    Conçoit des modales, des toasts, des infobulles et des indicateurs de chargement qui communiquent l'état du système. Les composants de retour ferment la boucle entre l'action de l'utilisateur et la réponse du système.

  • Leçon 5 • Boutons et Contrôles Interactifs

    Couvre les variantes de boutons primaires, secondaires, fantômes et d'icônes avec tous les états interactifs. Une conception cohérente des boutons est le point d'entrée vers une bibliothèque de composants évolutive.

Chapitre 5Voir les détails

Systèmes de Design et Tokens

  • Leçon 1 • Architecture du Système de Design

    Explique le modèle de design atomique — atomes, molécules, organismes — et comment il structure une bibliothèque de composants. Comprendre l'architecture évite la duplication et l'incohérence à grande échelle.

  • Leçon 2 • Gouvernance du Système de Design

    Établit des modèles de contribution, de versioning et des workflows de dépréciation pour maintenir un système vivant. La gouvernance empêche la dérive du design à mesure que les équipes et les produits grandissent au fil du temps.

  • Leçon 3 • Documentation des Composants

    Couvre les directives d'utilisation, les exemples à faire/ne pas faire et la documentation des propriétés pour chaque composant. Une documentation claire conduit à une adoption cohérente par les designers et les développeurs.

  • Leçon 4 • Plongée Approfondie dans les Tokens de Design

    Définit les tokens de couleur, de typographie, d'espacement et d'élévation et montre comment ils relient le design au code. Les tokens permettent des mises à jour à source unique de vérité sur toutes les plateformes.

  • Leçon 5 • Thèmes et Mode Sombre

    Applique des couches de tokens pour construire des thèmes clairs et sombres ainsi que des variantes de thème spécifiques à une marque. Les étudiants produisent un ensemble de composants à double thème en utilisant un mappage de tokens sémantiques.

Chapitre 6Voir les détails

Design d'Interaction et Prototypage

  • Leçon 1 • Construction de Prototypes Cliquables

    Relie les cadres avec des zones actives, des superpositions et des comportements de défilement pour simuler les flux de navigation. Les prototypes cliquables sont l'artéfact principal pour les tests d'utilisabilité dans le Chapitre 7.

  • Leçon 2 • Techniques Avancées de Prototypage

    Utilise des variables, des conditionnelles et des interactions de composants pour prototyper des comportements dynamiques avec état. Les prototypes avancés réduisent l'ambiguïté lors de la passation aux développeurs pour les fonctionnalités complexes.

  • Leçon 3 • Conception de Micro-Interactions

    Conçoit des boucles de rétroaction pour les états de survol, les pressions de boutons, les interrupteurs et la validation de formulaires. Les micro-interactions augmentent la qualité perçue et guident efficacement l'attention de l'utilisateur.

  • Leçon 4 • Principes de Mouvement et d'Animation

    Applique les courbes d'assouplissement, les directives de durée et la chorégraphie aux transitions UI et aux changements d'écran. Le mouvement communique la hiérarchie et la continuité entre les états de l'interface.

  • Leçon 5 • Principes du Design d'Interaction

    Couvre les affordances, le retour, le mapping et les contraintes en tant que règles comportementales de l'UI interactive. Ces principes guident chaque décision d'animation et de transition dans ce chapitre.

Chapitre 7Voir les détails

Accessibilité et Design Inclusif

  • Leçon 1 • Accessibilité des Couleurs et du Contraste

    Couvre les exigences de rapport de contraste, les palettes adaptées au daltonisme et la conception d'informations ne dépendant pas de la couleur. Les étudiants testent et corrigent les échecs de contraste dans leur bibliothèque de composants existante.

  • Leçon 2 • Modèles de Composants Accessibles

    Applique les rôles ARIA, les étiquettes et les régions live aux modales, formulaires et composants de contenu dynamique. Les étudiants mettent à jour leur bibliothèque de composants avec des annotations d'accessibilité pour les développeurs.

  • Leçon 3 • Accessibilité du Focus, du Clavier et du Toucher

    Conçoit des indicateurs de focus visibles, un ordre de tabulation logique et des tailles de cible tactile adéquates pour toutes les méthodes de saisie. Ces éléments garantissent l'opérabilité pour les utilisateurs de clavier et ceux ayant des déficiences motrices.

  • Leçon 4 • Typographie et Lisibilité

    Applique les règles de taille de police minimale, d'espacement des lignes et de redimensionnement du texte pour garantir des interfaces lisibles. Une typographie lisible réduit la charge cognitive pour les utilisateurs ayant des différences visuelles ou cognitives.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de l'Accessibilité

    Présente les quatre principes d'accessibilité — perceptible, utilisable, compréhensible, robuste — et leurs implications en matière de design. Ces principes encadrent chaque décision d'accessibilité dans ce chapitre.

Chapitre 8Voir les détails

Projet de Design UI de Bout en Bout

  • Leçon 1 • Conception d'Écran Haute Fidélité

    Applique le système de design, la typographie, la couleur et les composants pour produire des écrans soignés et prêts pour la production. Les écrans haute fidélité sont le livrable principal examiné par les parties prenantes.

  • Leçon 2 • Architecture de l'Information et Flux

    Crée des plans de site, des flux utilisateurs et des flux de tâches pour définir la structure de navigation avant de commencer le design visuel. Une IA solide évite les révisions structurelles coûteuses pendant le design haute fidélité.

  • Leçon 3 • Prototyper, Tester et Itérer

    Construit un prototype navigable, mène un test d'utilisabilité modéré et itère sur la base des résultats. Cette section ferme la boucle de design et démontre une prise de décision fondée sur des preuves.

  • Leçon 4 • Cahier des Charges Créatif et Découverte

    Analyse un cahier des charges créatif réaliste, définit le périmètre du projet et identifie les objectifs utilisateurs et les contraintes métier. Les résultats de la découverte façonnent directement l'architecture de l'information et les flux dans la section suivante.

  • Leçon 5 • Passation et Présentation de l'Étude de Cas

    Prépare des spécifications prêtes pour les développeurs, un document de spécifications rouges et un récit d'étude de cas de portfolio structuré. Une étude de cas convaincante est l'outil principal pour décrocher un poste en design UI.

  • Leçon 6 • Wireframing et Design Basse Fidélité

    Produit des wireframes annotés pour tous les écrans clés afin de valider la mise en page et le contenu avant le style visuel. Les wireframes servent de plan structurel pour les écrans haute fidélité.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personne en reconversion professionnelle : souhaite entrer dans le secteur technologique par le biais d'une discipline créative et visuelle.

  • Professionnel du marketing : cherche à réaliser lui-même le travail de design au lieu de confier les briefs aux agences.

  • Développeur freelance : veut gérer le design UI de manière autonome sur les projets clients.

  • Jeune diplômé : constitue un premier portfolio pour être compétitif sur le marché de l'emploi en design.

  • Entrepreneur : doit concevoir des interfaces produit crédibles sans embaucher de designer.

  • Designer graphique : prêt à transposer ses compétences vers le design produit pour écrans.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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