
Cours de réalité étendue
Maîtrisez l'ensemble du spectre de la réalité étendue — des fondamentaux de la RV et de la RA au développement avancé, à la conception UX et au déploiement en entreprise. Ce cours vous donne les compétences techniques et les frameworks stratégiques pour construire, optimiser et passer à l'échelle des solutions XR concrètes. Que vous entriez dans le domaine ou que vous montiez en compétence, vous finirez prêt à diriger des projets XR avec confiance.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par maîtriser le spectre XR — RV, RA et RM — et le matériel qui l'alimente. Ensuite, vous apprendrez à créer et optimiser des actifs 3D, configurer Unity ou Unreal Engine pour la XR, et mettre en œuvre la physique, le retour haptique et le réseau multi-utilisateurs. Vous appliquerez des principes UX fondés sur des preuves pour concevoir des expériences immersives confortables et accessibles. Le cours couvre également le profilage des performances, l'optimisation du rendu et le déploiement en entreprise à l'aide de plateformes MDM. Enfin, vous élaborerez des business cases, définirez des KPI et mesurerez l'impact réel des programmes XR.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de réalité étendue
Comment vous pratiquez Cours de réalité étendue
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations de la Réalité Étendue
Fondations de la Réalité Étendue
Leçon 1 • Composants Matériels de Base
Identifie les écrans, capteurs, processeurs et systèmes de suivi communs aux appareils XR. Relie la connaissance du matériel à la compréhension des capacités et des limites des appareils.
Leçon 2 • Histoire et Évolution de la XR
Retrace la XR depuis les premiers stéréoscopes et le Sensorama jusqu'aux casques modernes. Contextualise les capacités actuelles dans des décennies d'innovation itérative.
Leçon 3 • Écosystème Logiciel XR
Cartographie la pile logicielle, des systèmes d'exploitation et SDK aux plateformes de contenu. Prépare les apprenants à naviguer dans la sélection d'outils dans les chapitres suivants.
Leçon 4 • Aperçu des Applications Industrielles
Explore les cas d'usage de la XR dans la santé, la fabrication, l'éducation, le commerce de détail et le divertissement. Motive les apprenants en ancrant la technologie à des résultats professionnels.
Leçon 5 • Définition du Spectre XR
Couvre la VR, la RA, la RM et la XR comme un continuum unifié en utilisant le modèle de réalité-virtualité de Milgram. Établit un vocabulaire partagé utilisé tout au long du cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSélection du Matériel et de la Plateforme XR
Sélection du Matériel et de la Plateforme XR
Leçon 1 • Comparaison des Technologies de Suivi
Analyse les méthodes de suivi inside-out, outside-in et sans marqueur pour la précision et la complexité de mise en place. Guide la sélection de la technologie de suivi en fonction des contraintes de l'environnement.
Leçon 2 • Cadre de Sélection du Matériel
Applique une matrice de décision structurée pour faire correspondre le matériel aux exigences du cas d'usage et au budget. Produit un outil d'évaluation réutilisable pour les décisions d'achat professionnelles.
Leçon 3 • Catégories et Spécifications des Casques VR
Compare les casques VR autonomes, filaires PC et basés sur console en termes de résolution, FOV et taux de rafraîchissement. Permet une sélection éclairée d'appareils pour les projets VR.
Leçon 4 • Paysage des Appareils RA et RM
Examine les appareils RA à vision optique, à vision vidéo et à projection. Relie le type d'appareil aux scénarios appropriés pour l'entreprise et le consommateur.
Leçon 5 • Écosystèmes de Plateformes et Verrouillage
Évalue les écosystèmes de plateformes propriétaires vs ouverts et leurs implications stratégiques à long terme. Aide les apprenants à éviter des dépendances coûteuses envers une plateforme dans la planification de projet.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du Contenu 3D pour la XR
Fondamentaux du Contenu 3D pour la XR
Leçon 1 • Optimisation des Actifs pour la XR
Applique les systèmes LOD, la réduction des appels de dessin et le batching pour atteindre les cibles de fréquence d'images en XR. Prépare directement les actifs pour l'intégration dans les chapitres de développement à venir.
Leçon 2 • Texturing et Matériaux
Couvre le mapping UV, les workflows de matériaux PBR et la compression de textures pour les cibles XR. Relie la qualité des matériaux à la fidélité visuelle dans les limites des budgets de performance.
Leçon 3 • Essentiels de l'Animation et du Rigging
Enseigne le rigging squelettique, les blend shapes et les machines d'état d'animation pour les objets XR interactifs. Permet aux apprenants de créer des actifs animés réactifs pour les interactions XR.
Leçon 4 • Éclairage dans les Scènes XR
Explique l'éclairage en temps réel vs cuit, les sondes lumineuses et les captures de réflexion pour la XR. Équilibre la qualité visuelle avec les limites de performance strictes des appareils XR.
Leçon 5 • Bases de la Modélisation 3D pour la XR
Introduit la modélisation polygonale, la topologie de maillage et les conventions d'échelle spécifiques aux environnements XR. Établit la base de création d'actifs pour tout le travail de contenu ultérieur.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsEnvironnements et Outils de Développement XR
Environnements et Outils de Développement XR
Leçon 1 • Cycles de Construction, Déploiement et Test
Exécute des workflows itératifs construction-déploiement-test pour les appareils XR cibles et les émulateurs. Instaure une discipline de développement professionnel pour l'itération rapide.
Leçon 2 • Scripting pour les Interactions XR
Implémente des scripts en C# ou Blueprint pour l'entrée XR, la manipulation d'objets et la gestion d'événements. Fournit la base de programmation pour le développement de fonctionnalités XR interactives.
Leçon 3 • SDK XR et Intergiciels
Intègre OpenXR, les SDK de plateforme et les intergiciels de suivi des mains dans les projets de moteur. Relie la connaissance des SDK aux stratégies de déploiement multiplateforme.
Leçon 4 • Construction de Scènes et de Mondes
Construit des scènes XR en utilisant des outils de terrain, des prefabs et des systèmes d'ancrage spatial. Développe les compétences de création de scènes nécessaires à tout développement d'expérience ultérieur.
Leçon 5 • Configuration du Moteur de Jeu pour la XR
Guide l'installation et la configuration spécifique XR d'Unity et d'Unreal Engine. Établit l'environnement de développement utilisé tout au long des chapitres pratiques.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception de l'Expérience Utilisateur XR
Conception de l'Expérience Utilisateur XR
Leçon 1 • Principes UX Immersifs
Adapte les heuristiques UX traditionnelles aux environnements 3D spatiaux et aux perspectives à la première personne. Ancre toutes les décisions de conception ultérieures dans des principes de conception immersive fondés sur des preuves.
Leçon 2 • Confort, Sécurité et Accessibilité
Aborde les causes du mal des transports, les techniques de confort de locomotion et la conception inclusive pour la XR. Garantit que les expériences sont sûres et accessibles à diverses populations d'utilisateurs.
Leçon 3 • Prototypage et Tests Utilisateurs en XR
Applique le prototypage papier, les constructions grey-box et les tests d'utilisabilité dans le casque à la conception XR. Valide les décisions de conception avant un investissement complet en production.
Leçon 4 • Conception d'UI Spatiale et de HUD
Conçoit des éléments d'UI dans l'espace monde, verrouillés sur la tête et sur le corps pour les contextes XR. Relie la stratégie de placement de l'UI au confort de l'utilisateur et à l'efficacité de l'interaction.
Leçon 5 • Patrons de Conception d'Interaction
Catalogue les patrons d'interaction par regard, geste, contrôleur et voix avec des critères de sélection. Équipe les concepteurs pour choisir les modalités d'entrée appropriées pour chaque cas d'usage.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéveloppement d'Interaction Immersive
Développement d'Interaction Immersive
Leçon 1 • Comportements d'IA pour PNJ
Programme des PNJ avec des navmeshes, des arbres de comportement et de l'IA conversationnelle. Ajoute des agents dynamiques et réactifs qui enrichissent les scénarios XR de formation et de divertissement.
Leçon 2 • Implémentation Audio Spatial
Intègre l'audio 3D positionnel, les zones de réverbération et l'occlusion pour des paysages sonores immersifs. Renforce la conscience spatiale et l'engagement émotionnel dans les environnements XR.
Leçon 3 • Réseautage Multi-Utilisateur en XR
Construit des sessions XR partagées en utilisant des frameworks de mise en réseau, des systèmes d'avatar et une synchronisation d'état. Prépare les apprenants au développement d'applications XR collaboratives et sociales.
Leçon 4 • Interactions Basées sur la Physique
Implémente la physique des rigidbody, la détection de collision et les systèmes de contrainte pour un comportement réaliste des objets. Permet des interactions physiques crédibles qui augmentent la présence de l'utilisateur.
Leçon 5 • Systèmes de Retour Haptique
Conçoit et déclenche les haptiques du contrôleur et les signaux avancés de combinaison haptique pour un retour tactile. Renforce l'immersion en couplant la sensation physique aux événements virtuels.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsOptimisation des Performances XR
Optimisation des Performances XR
Leçon 1 • Fondamentaux du Profilage de Performance
Utilise les profileurs de moteur et les outils d'analyse GPU pour identifier les goulots d'étranglement CPU, GPU et mémoire. Établit un état d'esprit d'optimisation basé sur les données pour tout le travail de réglage ultérieur.
Leçon 2 • Gestion de la Mémoire et du CPU
Contrôle le ramasse-miettes, le pooling d'objets et le multithreading pour stabiliser les performances du CPU. Empêche les pics d'image qui brisent l'immersion et causent de l'inconfort.
Leçon 3 • Optimisation Thermique et de la Batterie
Gère le throttling thermique et la consommation d'énergie sur les appareils XR autonomes. Prolonge la durée des sessions et empêche la dégradation des performances pendant une utilisation prolongée.
Leçon 4 • Optimisation de la Scène et des Actifs
Réduit la complexité de la scène grâce au réglage des LOD, au culling et aux stratégies de streaming d'actifs. Complète l'optimisation du rendu en minimisant les données envoyées au GPU.
Leçon 5 • Techniques d'Optimisation du Rendu
Applique le rendu fovéal, le rendu stéréo à passage unique et l'optimisation des shaders pour réduire la charge GPU. Améliore directement la stabilité de la fréquence d'images sur les appareils XR aux ressources limitées.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsDéploiement, Stratégie et Évaluation XR
Déploiement, Stratégie et Évaluation XR
Leçon 1 • Gestion de Projet XR
Applique des méthodes de gestion de projet agiles et hybrides aux délais et aux équipes de production XR. Assure la livraison dans les délais et le budget de projets de développement XR complexes.
Leçon 2 • Construire le Business Case XR
Construit des modèles de ROI, des cartographies des parties prenantes et des évaluations des risques pour les propositions d'investissement XR. Équipe les apprenants pour obtenir l'adhésion organisationnelle aux initiatives XR.
Leçon 3 • Mesurer l'Efficacité de la XR
Définit les KPI, collecte des analytiques dans l'expérience et mène des évaluations des résultats pour les programmes XR. Boucle la boucle entre le déploiement et l'amélioration continue.
Leçon 4 • Mise à l'Échelle et Pérennisation de la XR
Planifie des architectures de contenu modulaires et des stratégies agnostiques vis-à-vis des fournisseurs pour l'évolutivité à long terme de la XR. Prépare les organisations à s'adapter à mesure que la technologie et les normes XR évoluent.
Leçon 5 • Déploiement d'Entreprise et MDM
Gère le déploiement de la flotte, la gestion des appareils mobiles et les workflows de mise à jour à distance pour les appareils XR. Permet des déploiements XR évolutifs et maintenables dans les grandes organisations.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Développeurs de logiciels curieux de construire leur première application immersive.
Concepteurs UX prêts à passer des écrans plats aux environnements spatiaux.
Gestionnaires IT chargés de déployer des outils XR dans leur organisation.
Développeurs de jeux souhaitant appliquer leurs compétences à des projets XR en entreprise.
Concepteurs pédagogiques cherchant à créer des programmes de formation immersifs basés sur la simulation.
Personnes en reconversion professionnelle attirées par la XR depuis des domaines comme l'architecture, la santé ou l'éducation.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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