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Cours pour apprendre à coder
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Cours pour apprendre à coder

4,3

Apprenez à Coder vous emmène de zéro expérience en programmation jusqu'à la livraison d'une application réelle déployée. Vous maîtriserez les fondamentaux sur lesquels tout développeur professionnel s'appuie — des structures de données et de la programmation orientée objet aux tests, aux API et à Git. Ce cours couvre tout ce dont vous avez besoin pour écrire un code propre et fonctionnel et décrocher votre premier poste de développeur.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous construirez une base solide dans les concepts de programmation, puis vous progresserez à travers les fonctions, la conception orientée objet et les structures de données. Vous apprendrez à lire et écrire des fichiers, à consommer des API REST et à vous connecter à des bases de données. Le cours couvre les stratégies de débogage, les tests unitaires et le développement piloté par les tests pour que votre code soit fiable dès le premier jour. Vous travaillerez également avec Git, mettrez en place des pipelines d'intégration continue et déploierez un projet complet dans un environnement réel. À la fin, vous aurez une application prête pour votre portfolio et les compétences d'entretien pour la soutenir.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours pour apprendre à coder

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction aux concepts de programmation

  • Leçon 1 • Configuration d'un environnement de codage

    Guide les étudiants à travers l'installation d'un éditeur de code, la configuration d'un environnement d'exécution et l'exécution d'un premier programme. Élimine les frictions d'installation pour que l'apprentissage puisse commencer immédiatement.

  • Leçon 2 • Pseudo-code et organigrammes

    Enseigne les outils de planification indépendants du langage avant toute introduction à la syntaxe. Les étudiants conçoivent des solutions visuellement et en langage clair avant d'écrire du code réel.

  • Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent les instructions

    Explique le cycle de récupération-décodage-exécution et le rôle du CPU, de la mémoire et du stockage. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans le comportement matériel réel.

  • Leçon 4 • Penser comme un programmeur

    Introduit la pensée computationnelle : décomposition, reconnaissance de motifs, abstraction et algorithmes. Les étudiants s'entraînent à décomposer des problèmes réels en étapes logiques.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux de la programmation de base

  • Leçon 1 • Variables et types de données

    Couvre la façon dont les programmes stockent et étiquettent les données à l'aide de variables et comment les types de données contraignent les opérations valides. Permet directement tous les exercices de codage ultérieurs.

  • Leçon 2 • Bases de l'entrée et de la sortie

    Enseigne la lecture de l'entrée utilisateur depuis la console et l'affichage d'une sortie formatée. Les étudiants construisent des programmes interactifs qui répondent à des données réelles.

  • Leçon 3 • Opérateurs et expressions

    Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques et comment ils se combinent en expressions. Les étudiants évaluent des expressions complexes et prédisent la sortie du programme.

  • Leçon 4 • Flux de contrôle avec les conditionnelles

    Introduit les structures if, else-if et switch qui permettent aux programmes de choisir différents chemins d'exécution. Les étudiants écrivent une logique de branchement pour des scénarios de décision réels.

  • Leçon 5 • Boucles et itération

    Couvre les boucles for, while et do-while pour répéter des actions efficacement. Les étudiants remplacent le code répétitif par une itération concise et contrôlée.

Chapitre 3Voir les détails

Fonctions et organisation du code

  • Leçon 1 • Style de code et documentation

    Établit des conventions de nommage, des normes de commentaire et des pratiques de documentation. Les étudiants appliquent un guide de style cohérent pour rendre le code lisible par d'autres.

  • Leçon 2 • Définir et appeler des fonctions

    Explique la syntaxe des fonctions, les conventions de nommage et la pile d'appels. Les étudiants remplacent les blocs de code dupliqués par des définitions de fonctions uniques et réutilisables.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la récursivité

    Introduit la pensée récursive à travers des problèmes classiques comme la factorielle et Fibonacci. Les étudiants identifient les cas de base et les cas récursifs pour éviter le débordement de pile.

  • Leçon 4 • Portée et durée de vie des variables

    Enseigne la portée locale vs. globale et comment la durée de vie des variables affecte le comportement du programme. Les étudiants déboguent des bogues liés à la portée et écrivent des fonctions sécurisées pour la portée.

  • Leçon 5 • Paramètres et arguments

    Couvre comment les données sont passées aux fonctions via des paramètres et comment les arguments par défaut et par mot-clé ajoutent de la flexibilité. Les étudiants écrivent des fonctions qui s'adaptent à des entrées variées.

Chapitre 4Voir les détails

Structures de données et collections

  • Leçon 1 • Ensembles et tuples

    Introduit les tuples immuables et les ensembles non ordonnés pour la déduplication et les tests d'appartenance. Les étudiants choisissent entre les ensembles, les tuples et les listes en fonction des exigences du cas d'utilisation.

  • Leçon 2 • Tableaux et listes

    Couvre les collections ordonnées indexées et les opérations courantes comme l'insertion, la suppression et le parcours. Les étudiants manipulent des listes pour résoudre des problèmes de tri et de recherche.

  • Leçon 3 • Piles, files d'attente et listes chaînées

    Couvre les types de données abstraits construits sur des tableaux et des pointeurs. Les étudiants implémentent des structures LIFO et FIFO et comprennent leurs applications dans le monde réel.

  • Leçon 4 • Algorithmes de recherche et de tri

    Enseigne la recherche linéaire, la recherche binaire, le tri à bulles et le tri par fusion avec analyse de la complexité. Les étudiants évaluent les algorithmes et sélectionnent des solutions efficaces pour la taille des données.

  • Leçon 5 • Dictionnaires et tables de hachage

    Enseigne le stockage clé-valeur pour une recherche rapide et comment les fonctions de hachage sous-tendent les dictionnaires. Les étudiants construisent des tables de recherche et des compteurs de fréquence à l'aide de dictionnaires.

Chapitre 5Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Principes de conception de la POO

    Introduit les principes SOLID et les patrons de conception courants comme Factory et Observer. Les étudiants refactorisent du code POO mal structuré pour suivre les meilleures pratiques établies.

  • Leçon 2 • Encapsulation et contrôle d'accès

    Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé ainsi que les modèles getter/setter. Les étudiants protègent l'état interne et n'exposent que les interfaces nécessaires.

  • Leçon 3 • Polymorphisme et interfaces

    Explique comment les objets de différentes classes partagent une interface commune et se comportent différemment à l'exécution. Les étudiants écrivent du code qui opère sur des types abstraits pour plus de flexibilité.

  • Leçon 4 • Classes et objets

    Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances, couvrant les constructeurs et les variables d'instance. Les étudiants modélisent une entité du monde réel comme une classe avec des attributs significatifs.

  • Leçon 5 • Héritage et réutilisation de code

    Couvre les relations entre classes parentes et enfants et la redéfinition de méthodes pour un comportement spécialisé. Les étudiants construisent une hiérarchie de classes qui élimine la logique dupliquée.

Chapitre 6Voir les détails

Travailler avec des fichiers et des données externes

  • Leçon 1 • Gestion des erreurs et validation des données

    Couvre les blocs try-catch, les exceptions personnalisées et les stratégies de validation d'entrée pour des programmes robustes. Les étudiants ajoutent une gestion défensive des erreurs à un pipeline de traitement de données.

  • Leçon 2 • Travailler avec CSV et JSON

    Enseigne l'analyse et la génération des deux formats d'échange de données les plus courants. Les étudiants chargent un jeu de données CSV et sérialisent les résultats en JSON pour une utilisation en aval.

  • Leçon 3 • Introduction aux bases de données

    Introduit les concepts de base de données relationnelle et le SQL de base pour interroger et mettre à jour des enregistrements. Les étudiants connectent un programme à une base de données locale et effectuent des opérations CRUD.

  • Leçon 4 • Consommer des API REST

    Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, comment envoyer des requêtes et gérer les réponses. Les étudiants récupèrent des données en direct à partir d'une API publique et les affichent dans un rapport formaté.

  • Leçon 5 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre l'ouverture, la lecture, l'écriture et la fermeture sécurisées des fichiers à l'aide de gestionnaires de contexte. Les étudiants traitent un fichier texte et écrivent les résultats transformés dans un nouveau fichier.

Chapitre 7Voir les détails

Débogage, test et qualité du code

  • Leçon 1 • Développement piloté par les tests

    Couvre le cycle rouge-vert-refactorisation et comment écrire les tests en premier améliore la conception. Les étudiants construisent une petite fonctionnalité en utilisant le TDD du premier test échoué au code réussi.

  • Leçon 2 • Bases du profilage des performances

    Introduit les outils de profilage qui identifient les chemins de code lents et les goulots d'étranglement mémoire. Les étudiants profilent un programme, identifient le point chaud et appliquent une optimisation ciblée.

  • Leçon 3 • Stratégies et outils de débogage

    Enseigne le débogage par point d'arrêt, le traçage par impression et la lecture efficace des traces de pile. Les étudiants isolent et corrigent un programme à bogues multiples en utilisant un flux de travail de débogage structuré.

  • Leçon 4 • Revues de code et analyse statique

    Enseigne comment donner et recevoir des commentaires constructifs de revue de code et utiliser des outils d'analyse statique. Les étudiants examinent le code d'un pair et appliquent un linting automatisé au leur.

  • Leçon 5 • Fondamentaux des tests unitaires

    Introduit le modèle Arrange-Act-Assert et l'écriture de tests isolés pour des fonctions individuelles. Les étudiants écrivent une suite complète de tests unitaires pour un module précédemment construit.

Chapitre 8Voir les détails

Construire et déployer un projet réel

  • Leçon 1 • Pipelines d'intégration continue

    Introduit les pipelines de build et de test automatisés qui s'exécutent à chaque poussée de code. Les étudiants configurent un pipeline CI qui bloque les fusions lorsque les tests échouent.

  • Leçon 2 • Gestion des dépendances et empaquetage

    Explique les gestionnaires de paquets, les environnements virtuels et la déclaration des dépendances du projet. Les étudiants empaquettent leur projet pour qu'il s'installe proprement sur n'importe quelle machine.

  • Leçon 3 • Gestion de versions avec Git

    Enseigne le branchement, le commit, la fusion et la résolution de conflits avec Git. Les étudiants gèrent un projet multi-fonctionnalités avec un historique de commits propre et vérifiable.

  • Leçon 4 • Déployer dans un environnement en direct

    Couvre les bases de la conteneurisation, les variables d'environnement et le déploiement sur une plateforme cloud. Les étudiants déploient leur projet et vérifient qu'il fonctionne correctement en production.

  • Leçon 5 • Planification et architecture du projet

    Couvre la collecte des exigences, la définition du périmètre des fonctionnalités et le choix d'une architecture appropriée. Les étudiants produisent un plan de projet avec des jalons définis avant d'écrire du code.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personne en reconversion professionnelle : prête à quitter son domaine actuel pour le développement logiciel.

  • Jeune diplômé : cherchant à ajouter des compétences pratiques en programmation à son CV.

  • Propriétaire de petite entreprise : souhaitant construire ou maintenir ses propres outils numériques.

  • Professionnel du marketing : visant à automatiser des rapports et à comprendre ses collègues développeurs.

  • Passionné de création : impatient de transformer ses idées de projets personnels en applications fonctionnelles.

  • Travailleur indépendant : cherchant des compétences techniques pour élargir son offre de services à ses clients.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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