
Cours pour apprendre à coder
Apprenez à Coder vous emmène de zéro expérience en programmation jusqu'à la livraison d'une application réelle déployée. Vous maîtriserez les fondamentaux sur lesquels tout développeur professionnel s'appuie — des structures de données et de la programmation orientée objet aux tests, aux API et à Git. Ce cours couvre tout ce dont vous avez besoin pour écrire un code propre et fonctionnel et décrocher votre premier poste de développeur.
Ce que vous allez apprendre:
Vous construirez une base solide dans les concepts de programmation, puis vous progresserez à travers les fonctions, la conception orientée objet et les structures de données. Vous apprendrez à lire et écrire des fichiers, à consommer des API REST et à vous connecter à des bases de données. Le cours couvre les stratégies de débogage, les tests unitaires et le développement piloté par les tests pour que votre code soit fiable dès le premier jour. Vous travaillerez également avec Git, mettrez en place des pipelines d'intégration continue et déploierez un projet complet dans un environnement réel. À la fin, vous aurez une application prête pour votre portfolio et les compétences d'entretien pour la soutenir.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours pour apprendre à coder
Comment vous pratiquez Cours pour apprendre à coder
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction aux concepts de programmation
Introduction aux concepts de programmation
Leçon 1 • Configuration d'un environnement de codage
Guide les étudiants à travers l'installation d'un éditeur de code, la configuration d'un environnement d'exécution et l'exécution d'un premier programme. Élimine les frictions d'installation pour que l'apprentissage puisse commencer immédiatement.
Leçon 2 • Pseudo-code et organigrammes
Enseigne les outils de planification indépendants du langage avant toute introduction à la syntaxe. Les étudiants conçoivent des solutions visuellement et en langage clair avant d'écrire du code réel.
Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent les instructions
Explique le cycle de récupération-décodage-exécution et le rôle du CPU, de la mémoire et du stockage. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans le comportement matériel réel.
Leçon 4 • Penser comme un programmeur
Introduit la pensée computationnelle : décomposition, reconnaissance de motifs, abstraction et algorithmes. Les étudiants s'entraînent à décomposer des problèmes réels en étapes logiques.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la programmation de base
Fondamentaux de la programmation de base
Leçon 1 • Variables et types de données
Couvre la façon dont les programmes stockent et étiquettent les données à l'aide de variables et comment les types de données contraignent les opérations valides. Permet directement tous les exercices de codage ultérieurs.
Leçon 2 • Bases de l'entrée et de la sortie
Enseigne la lecture de l'entrée utilisateur depuis la console et l'affichage d'une sortie formatée. Les étudiants construisent des programmes interactifs qui répondent à des données réelles.
Leçon 3 • Opérateurs et expressions
Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques et comment ils se combinent en expressions. Les étudiants évaluent des expressions complexes et prédisent la sortie du programme.
Leçon 4 • Flux de contrôle avec les conditionnelles
Introduit les structures if, else-if et switch qui permettent aux programmes de choisir différents chemins d'exécution. Les étudiants écrivent une logique de branchement pour des scénarios de décision réels.
Leçon 5 • Boucles et itération
Couvre les boucles for, while et do-while pour répéter des actions efficacement. Les étudiants remplacent le code répétitif par une itération concise et contrôlée.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et organisation du code
Fonctions et organisation du code
Leçon 1 • Style de code et documentation
Établit des conventions de nommage, des normes de commentaire et des pratiques de documentation. Les étudiants appliquent un guide de style cohérent pour rendre le code lisible par d'autres.
Leçon 2 • Définir et appeler des fonctions
Explique la syntaxe des fonctions, les conventions de nommage et la pile d'appels. Les étudiants remplacent les blocs de code dupliqués par des définitions de fonctions uniques et réutilisables.
Leçon 3 • Fondamentaux de la récursivité
Introduit la pensée récursive à travers des problèmes classiques comme la factorielle et Fibonacci. Les étudiants identifient les cas de base et les cas récursifs pour éviter le débordement de pile.
Leçon 4 • Portée et durée de vie des variables
Enseigne la portée locale vs. globale et comment la durée de vie des variables affecte le comportement du programme. Les étudiants déboguent des bogues liés à la portée et écrivent des fonctions sécurisées pour la portée.
Leçon 5 • Paramètres et arguments
Couvre comment les données sont passées aux fonctions via des paramètres et comment les arguments par défaut et par mot-clé ajoutent de la flexibilité. Les étudiants écrivent des fonctions qui s'adaptent à des entrées variées.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Ensembles et tuples
Introduit les tuples immuables et les ensembles non ordonnés pour la déduplication et les tests d'appartenance. Les étudiants choisissent entre les ensembles, les tuples et les listes en fonction des exigences du cas d'utilisation.
Leçon 2 • Tableaux et listes
Couvre les collections ordonnées indexées et les opérations courantes comme l'insertion, la suppression et le parcours. Les étudiants manipulent des listes pour résoudre des problèmes de tri et de recherche.
Leçon 3 • Piles, files d'attente et listes chaînées
Couvre les types de données abstraits construits sur des tableaux et des pointeurs. Les étudiants implémentent des structures LIFO et FIFO et comprennent leurs applications dans le monde réel.
Leçon 4 • Algorithmes de recherche et de tri
Enseigne la recherche linéaire, la recherche binaire, le tri à bulles et le tri par fusion avec analyse de la complexité. Les étudiants évaluent les algorithmes et sélectionnent des solutions efficaces pour la taille des données.
Leçon 5 • Dictionnaires et tables de hachage
Enseigne le stockage clé-valeur pour une recherche rapide et comment les fonctions de hachage sous-tendent les dictionnaires. Les étudiants construisent des tables de recherche et des compteurs de fréquence à l'aide de dictionnaires.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet
Programmation orientée objet
Leçon 1 • Principes de conception de la POO
Introduit les principes SOLID et les patrons de conception courants comme Factory et Observer. Les étudiants refactorisent du code POO mal structuré pour suivre les meilleures pratiques établies.
Leçon 2 • Encapsulation et contrôle d'accès
Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé ainsi que les modèles getter/setter. Les étudiants protègent l'état interne et n'exposent que les interfaces nécessaires.
Leçon 3 • Polymorphisme et interfaces
Explique comment les objets de différentes classes partagent une interface commune et se comportent différemment à l'exécution. Les étudiants écrivent du code qui opère sur des types abstraits pour plus de flexibilité.
Leçon 4 • Classes et objets
Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances, couvrant les constructeurs et les variables d'instance. Les étudiants modélisent une entité du monde réel comme une classe avec des attributs significatifs.
Leçon 5 • Héritage et réutilisation de code
Couvre les relations entre classes parentes et enfants et la redéfinition de méthodes pour un comportement spécialisé. Les étudiants construisent une hiérarchie de classes qui élimine la logique dupliquée.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTravailler avec des fichiers et des données externes
Travailler avec des fichiers et des données externes
Leçon 1 • Gestion des erreurs et validation des données
Couvre les blocs try-catch, les exceptions personnalisées et les stratégies de validation d'entrée pour des programmes robustes. Les étudiants ajoutent une gestion défensive des erreurs à un pipeline de traitement de données.
Leçon 2 • Travailler avec CSV et JSON
Enseigne l'analyse et la génération des deux formats d'échange de données les plus courants. Les étudiants chargent un jeu de données CSV et sérialisent les résultats en JSON pour une utilisation en aval.
Leçon 3 • Introduction aux bases de données
Introduit les concepts de base de données relationnelle et le SQL de base pour interroger et mettre à jour des enregistrements. Les étudiants connectent un programme à une base de données locale et effectuent des opérations CRUD.
Leçon 4 • Consommer des API REST
Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, comment envoyer des requêtes et gérer les réponses. Les étudiants récupèrent des données en direct à partir d'une API publique et les affichent dans un rapport formaté.
Leçon 5 • Lecture et écriture de fichiers
Couvre l'ouverture, la lecture, l'écriture et la fermeture sécurisées des fichiers à l'aide de gestionnaires de contexte. Les étudiants traitent un fichier texte et écrivent les résultats transformés dans un nouveau fichier.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsDébogage, test et qualité du code
Débogage, test et qualité du code
Leçon 1 • Développement piloté par les tests
Couvre le cycle rouge-vert-refactorisation et comment écrire les tests en premier améliore la conception. Les étudiants construisent une petite fonctionnalité en utilisant le TDD du premier test échoué au code réussi.
Leçon 2 • Bases du profilage des performances
Introduit les outils de profilage qui identifient les chemins de code lents et les goulots d'étranglement mémoire. Les étudiants profilent un programme, identifient le point chaud et appliquent une optimisation ciblée.
Leçon 3 • Stratégies et outils de débogage
Enseigne le débogage par point d'arrêt, le traçage par impression et la lecture efficace des traces de pile. Les étudiants isolent et corrigent un programme à bogues multiples en utilisant un flux de travail de débogage structuré.
Leçon 4 • Revues de code et analyse statique
Enseigne comment donner et recevoir des commentaires constructifs de revue de code et utiliser des outils d'analyse statique. Les étudiants examinent le code d'un pair et appliquent un linting automatisé au leur.
Leçon 5 • Fondamentaux des tests unitaires
Introduit le modèle Arrange-Act-Assert et l'écriture de tests isolés pour des fonctions individuelles. Les étudiants écrivent une suite complète de tests unitaires pour un module précédemment construit.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruire et déployer un projet réel
Construire et déployer un projet réel
Leçon 1 • Pipelines d'intégration continue
Introduit les pipelines de build et de test automatisés qui s'exécutent à chaque poussée de code. Les étudiants configurent un pipeline CI qui bloque les fusions lorsque les tests échouent.
Leçon 2 • Gestion des dépendances et empaquetage
Explique les gestionnaires de paquets, les environnements virtuels et la déclaration des dépendances du projet. Les étudiants empaquettent leur projet pour qu'il s'installe proprement sur n'importe quelle machine.
Leçon 3 • Gestion de versions avec Git
Enseigne le branchement, le commit, la fusion et la résolution de conflits avec Git. Les étudiants gèrent un projet multi-fonctionnalités avec un historique de commits propre et vérifiable.
Leçon 4 • Déployer dans un environnement en direct
Couvre les bases de la conteneurisation, les variables d'environnement et le déploiement sur une plateforme cloud. Les étudiants déploient leur projet et vérifient qu'il fonctionne correctement en production.
Leçon 5 • Planification et architecture du projet
Couvre la collecte des exigences, la définition du périmètre des fonctionnalités et le choix d'une architecture appropriée. Les étudiants produisent un plan de projet avec des jalons définis avant d'écrire du code.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personne en reconversion professionnelle : prête à quitter son domaine actuel pour le développement logiciel.
Jeune diplômé : cherchant à ajouter des compétences pratiques en programmation à son CV.
Propriétaire de petite entreprise : souhaitant construire ou maintenir ses propres outils numériques.
Professionnel du marketing : visant à automatiser des rapports et à comprendre ses collègues développeurs.
Passionné de création : impatient de transformer ses idées de projets personnels en applications fonctionnelles.
Travailleur indépendant : cherchant des compétences techniques pour élargir son offre de services à ses clients.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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