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Cours pour apprendre la programmation
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Cours pour apprendre la programmation

4,5

Apprenez la Programmation vous offre une base complète en développement logiciel, de la configuration de votre premier environnement à la création d'applications testées et déployables. Vous maîtriserez la syntaxe de base, les structures de données, la conception orientée objet et les bonnes pratiques professionnelles. Ce cours vous emmène de zéro à l'écriture de code propre et fonctionnel avec confiance.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs exécutent du code et comment planifier des solutions avant d'écrire une seule ligne. De là, vous travaillerez sur les variables, le flux de contrôle, les fonctions et les structures de données. Vous appliquerez la programmation orientée objet pour modéliser des problèmes du monde réel et apprendrez à lire et écrire des fichiers, à consommer des API et à stocker des données. Vous pratiquerez également la gestion de versions avec Git, écrirez des tests automatisés et suivrez des normes de codage sécurisé. À la fin, vous réaliserez un projet de synthèse complet qui rassemble toutes les compétences.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours pour apprendre la programmation

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de la programmation et état d'esprit

  • Leçon 1 • Choisir votre premier langage

    Comparez les langages adaptés aux débutants selon la clarté de la syntaxe, la taille de la communauté et la demande d'emploi. Les étudiants sélectionnent un langage à utiliser tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Mettre en place un environnement de développement

    Guidez l'installation d'un éditeur de code, d'un runtime et d'un terminal. Un environnement local fonctionnel est requis pour tous les exercices pratiques.

  • Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent le code

    Couvrez le CPU, la mémoire et les cycles d'instructions à un niveau conceptuel. Ancrez toute l'étude ultérieure de la syntaxe dans la réalité matérielle.

  • Leçon 4 • Résolution de problèmes avant le codage

    Introduisez le pseudocode et les organigrammes comme outils de pré-codage. Entraînez l'habitude de planifier la logique avant d'écrire la syntaxe.

Chapitre 2Voir les détails

Syntaxe de base et types de données

  • Leçon 1 • Commentaires et lisibilité du code

    Établissez des normes de commentaires et des habitudes de formatage lisible. Les pratiques de code propre introduites ici sont appliquées dans tous les projets ultérieurs.

  • Leçon 2 • Types de données primitifs

    Couvrez les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes de caractères en tant qu'unités atomiques de données. Les étudiants effectuent des conversions entre types et évitent les erreurs de type courantes.

  • Leçon 3 • Opérateurs et expressions

    Enseignez les opérateurs arithmétiques, de comparaison et logiques ainsi que leurs règles de précédence. Les étudiants évaluent des expressions complexes sans ambiguïté.

  • Leçon 4 • Variables et affectation

    Expliquez comment les variables stockent et référencent des valeurs en mémoire. Établissez les conventions de nommage et la conscience de la portée utilisées dans chaque chapitre suivant.

  • Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie

    Démontrez la lecture de l'entrée utilisateur et l'impression de la sortie formatée. Reliez la manipulation des données brutes au comportement interactif du programme.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle et logique

  • Leçon 1 • Notions de base sur la gestion des erreurs

    Introduisez les blocs try-catch et les stratégies de défaillance gracieuse. Les étudiants évitent les plantages dus à des entrées invalides ou à des états d'exécution inattendus.

  • Leçon 2 • Instructions conditionnelles

    Couvrez les branches if, else-if et else pour la prise de décision. Les étudiants modélisent des règles du monde réel sous forme d'arbres logiques de branchement.

  • Leçon 3 • Logique de comparaison et booléenne

    Approfondissez la compréhension des tables de vérité, de l'évaluation en court-circuit et des conditions composées. Empêchez les bogues logiques courants dans le code de branchement.

  • Leçon 4 • Boucles et itération

    Introduisez les boucles while et for comme outils pour répéter des opérations. Les étudiants choisissent le type de boucle correct pour chaque scénario.

  • Leçon 5 • Boucles imbriquées et motifs

    Appliquez des boucles dans des boucles pour résoudre des problèmes de grilles et de matrices. Développez le raisonnement spatial nécessaire pour la traversée ultérieure des structures de données.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et organisation du code

  • Leçon 1 • Définir et appeler des fonctions

    Couvrez la syntaxe des fonctions, les paramètres et les valeurs de retour comme fondement de la conception modulaire. Chaque projet à partir de ce point utilise des fonctions.

  • Leçon 2 • Arguments par défaut et arguments nommés

    Enseignez les paramètres optionnels et le passage d'arguments nommés pour des interfaces de fonction flexibles. Les étudiants conçoivent des API faciles à appeler correctement.

  • Leçon 3 • Portée et durée de vie des variables

    Expliquez la portée locale vs globale et comment la durée de vie des variables affecte l'état du programme. Empêchez les bogues liés à la portée difficiles à déboguer.

  • Leçon 4 • Organiser le code en modules

    Démontrez le fractionnement du code entre fichiers et l'importation de fonctionnalités. Préparez les étudiants à travailler sur des projets multi-fichiers et avec des bibliothèques tierces.

  • Leçon 5 • Notions fondamentales sur la récursivité

    Introduisez la pensée récursive à travers des exemples de factorielle et de Fibonacci. Développez le modèle mental nécessaire pour la traversée d'arbres et les algorithmes diviser-pour-régner.

Chapitre 5Voir les détails

Structures de données : listes, dictionnaires et ensembles

  • Leçon 1 • Ensembles et unicité

    Introduit les ensembles pour la déduplication et les tests d'appartenance. Couvre les opérations sur les ensembles qui reflètent la théorie mathématique des ensembles.

  • Leçon 2 • Tuples et séquences immuables

    Explique quand l'immutabilité est un avantage par rapport aux listes. Les étudiants utilisent les tuples pour les enregistrements fixes et les lots de retour de fonctions.

  • Leçon 3 • Listes et tableaux

    Couvre les séquences ordonnées et mutables ainsi que leurs opérations de base. Les listes sont la structure la plus courante utilisée dans tous les projets ultérieurs.

  • Leçon 4 • Compréhensions et transformations

    Applique les compréhensions de listes, de dictionnaires et d'ensembles pour une transformation concise des données. Remplace les boucles verbeuses par des lignes uniques lisibles.

  • Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur

    Enseigne la sémantique de la table de hachage pour les recherches rapides par clé. Les étudiants modélisent des entités du monde réel sous forme de dictionnaires avant d'apprendre les classes.

Chapitre 6Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Encapsulation et contrôle d'accès

    Couvre les membres publics, protégés et privés et pourquoi cacher l'état est important. Les étudiants appliquent l'intégrité des données via un accès contrôlé.

  • Leçon 2 • Polymorphisme et interfaces

    Enseigne le duck typing et les contrats d'interface pour des composants flexibles et interchangeables. Les étudiants écrivent du code qui fonctionne avec n'importe quel objet conforme.

  • Leçon 3 • Héritage et réutilisation de code

    Démontre les relations parent-enfant entre classes et la redéfinition de méthodes. Les étudiants étendent des classes existantes sans modifier leur source.

  • Leçon 4 • Classes et objets

    Introduit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Établit le modèle objet qui sous-tend tous les motifs de POO.

  • Leçon 5 • Principes de conception POO

    Introduit les principes SOLID et les mauvaises odeurs de conception courantes. Les étudiants évaluent les conceptions de classes en termes de cohésion, de couplage et de maintenabilité.

Chapitre 7Voir les détails

E/S de fichiers, API et persistance des données

  • Leçon 1 • Travailler avec CSV et JSON

    Enseigne l'analyse et la sérialisation des deux formats d'échange de données les plus courants. Les étudiants chargent des ensembles de données réels et exportent des résultats traités.

  • Leçon 2 • Introduction aux bases de données

    Introduit les concepts de bases de données relationnelles et les requêtes SQL de base. Les étudiants stockent et récupèrent des données structurées au-delà des fichiers plats.

  • Leçon 3 • Variables d'environnement et configuration

    Enseigne le stockage des secrets et des paramètres en dehors du code source. Empêche les fuites d'identifiants et permet des déploiements spécifiques à l'environnement.

  • Leçon 4 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre les opérations sur les fichiers texte et binaires à l'aide de gestionnaires de contexte. Établit des motifs de manipulation sécurisée des fichiers utilisés dans tous les projets axés sur les données.

  • Leçon 5 • Consommer des API REST

    Démontre les méthodes de requête HTTP et l'analyse des réponses JSON. Les étudiants intègrent des données externes en direct dans leurs programmes.

Chapitre 8Voir les détails

Algorithmes, tests et bonnes pratiques

  • Leçon 1 • Qualité du code et refactorisation

    Applique le linting, les outils de formatage et les motifs de refactorisation pour améliorer le code existant. Les étudiants transforment un code fonctionnel mais désordonné en un résultat propre et professionnel.

  • Leçon 2 • Planification du projet de synthèse

    Guide les étudiants à travers le cadrage, la conception et la livraison d'un projet individuel complet. Intègre toutes les compétences de base dans une application déployable et testée.

  • Leçon 3 • Algorithmes de recherche et de tri

    Couvre la recherche linéaire, la recherche binaire, le tri à bulles et le tri fusion avec analyse de complexité. Les étudiants choisissent les algorithmes en fonction de la taille et de la structure des données.

  • Leçon 4 • Stratégies de débogage

    Enseigne le débogage systématique à l'aide d'instructions d'impression, de points d'arrêt et de traces de pile. Les étudiants résolvent les bogues plus rapidement avec un processus de diagnostic reproductible.

  • Leçon 5 • Écrire des tests automatisés

    Introduit les frameworks de test unitaire et le modèle arrange-act-assert. Chaque fonction écrite à partir de ce point a un test correspondant.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : cherchant à évoluer vers le développement logiciel depuis un domaine non connexe.

  • Professionnels non techniques : souhaitant automatiser des tâches et mieux collaborer avec les développeurs.

  • Étudiants universitaires : cherchant des compétences pratiques en programmation pour compléter leurs cours académiques.

  • Entrepreneurs : visant à prototyper leurs propres produits numériques sans embaucher un développeur.

  • Hobbyistes : curieux de comprendre comment fonctionne un logiciel et désireux de réaliser des projets personnels.

  • Diplômés récents : prêts à ajouter la programmation à leur CV et à élargir leurs perspectives d'emploi.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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