
Cours Roblox
Apprenez à construire, scripter et publier vos propres jeux Roblox from scratch. Ce cours couvre tout, de la conception d'environnements 3D et de la programmation Lua à la monétisation et à la gestion de jeux en direct. Que vous soyez un parfait débutant ou que vous cherchiez à monter en compétence, vous terminerez avec des jeux réels et jouables et les compétences nécessaires pour continuer à progresser.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par maîtriser l'interface de Roblox Studio et ses outils de construction, puis vous passerez au scripting Lua pour créer des mécaniques de joueur interactives, des systèmes de santé et des boucles de jeu. Ensuite, vous concevrez des économies de jeu complètes avec des classements, des inventaires et une sauvegarde persistante des données. Vous explorerez également des sujets avancés comme la programmation orientée objet, la sécurité anti-exploit et les principes de conception multijoueur. À la fin, vous saurez comment optimiser, publier et commercialiser votre jeu auprès de vrais joueurs sur la plateforme Roblox.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours Roblox
Comment vous pratiquez Cours Roblox
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntroduction à Roblox Studio
Introduction à Roblox Studio
Leçon 1 • Navigation dans l'interface de Studio
Présente tous les panneaux, menus et barres d'outils majeurs de Studio. Les étudiants gagnent en confiance pour se déplacer efficacement dans l'espace de travail.
Leçon 2 • Présentation de la plateforme Roblox
Couvre l'écosystème Roblox, la configuration du compte et les capacités de la plateforme. Établit le contexte expliquant pourquoi Studio est l'environnement de développement principal.
Leçon 3 • Sauvegarde et publication de projets
Explique la sauvegarde locale, la sauvegarde dans le cloud et les workflows de publication. Permet aux étudiants de préserver et de partager leur travail de manière fiable.
Leçon 4 • Travail avec les parts et les objets
Enseigne l'insertion, la sélection et la manipulation des parts 3D. Relie la manipulation d'objets à la construction de tout environnement de jeu.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction d'environnements de jeu
Construction d'environnements de jeu
Leçon 1 • Importation et utilisation d'actifs
Explique comment importer des maillages, des images et de l'audio depuis la bibliothèque d'actifs. Élargit la gamme visuelle des environnements construits par les étudiants.
Leçon 2 • Sculpture et peinture de terrain
Couvre les outils de l'éditeur de terrain pour générer et façonner des paysages. Relie la création de terrain à l'établissement d'un monde de jeu crédible.
Leçon 3 • Construction de structures avec des parts
Enseigne la construction de murs, de sols et de structures complexes en combinant des parts. Renforce les techniques de placement et d'alignement précis du chapitre 1.
Leçon 4 • Application de matériaux et de couleurs
Présente les propriétés des matériaux et la personnalisation des couleurs pour les parts. Les étudiants apprennent comment la conception visuelle affecte l'immersion du joueur.
Leçon 5 • Éclairage et atmosphère
Couvre l'éclairage ambiant, les sources lumineuses et les paramètres d'atmosphère. Les étudiants façonnent l'ambiance et la visibilité de leur environnement.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de script avec Lua
Fondamentaux de script avec Lua
Leçon 1 • Accès et modification des objets
Couvre la hiérarchie du jeu, FindFirstChild et la manipulation des propriétés via le code. Les étudiants modifient dynamiquement le monde du jeu grâce à des scripts.
Leçon 2 • Flux de contrôle et fonctions
Enseigne les instructions if-else, les boucles et les fonctions réutilisables. Les étudiants structurent la logique qui pilote le comportement du jeu.
Leçon 3 • Syntaxe Lua et types de données
Couvre les variables, les types de données, les opérateurs et les expressions de base en Lua. Fournit les bases du langage nécessaires pour tous les scripts ultérieurs.
Leçon 4 • Événements et connexions
Présente les événements Roblox, les schémas Connect et Disconnect. Les étudiants construisent des scripts qui réagissent aux actions des joueurs et aux déclencheurs du jeu.
Leçon 5 • Types de scripts Roblox et placement
Explique les Scripts, LocalScripts et ModuleScripts et où chacun se place. Un placement correct évite les erreurs d'exécution courantes.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsMécaniques de joueur et interaction
Mécaniques de joueur et interaction
Leçon 1 • Éléments GUI pour les joueurs
Présente ScreenGui, TextLabel et ImageButton pour les affichages tête haute. Les étudiants construisent une UI fonctionnelle qui communique l'état du jeu aux joueurs.
Leçon 2 • Gestion des entrées utilisateur
Couvre UserInputService et ContextActionService pour les entrées clavier, souris et manette. Les étudiants associent les entrées à des actions dans le jeu.
Leçon 3 • Modification du mouvement du joueur
Enseigne WalkSpeed, JumpPower et les scripts de mouvement personnalisés. Les étudiants ajustent et étendent la locomotion par défaut du personnage.
Leçon 4 • Comprendre l'objet Player
Couvre le service Players, LocalPlayer et la structure du modèle Character. Établit le modèle de données sous-jacent à tout script lié au joueur.
Leçon 5 • Systèmes de santé et de dégâts
Explique la santé du Humanoid, les fonctions de dégâts et la logique de réapparition. Les étudiants implémentent des mécaniques de santé prêtes pour le combat.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de jeu et gestion des données
Systèmes de jeu et gestion des données
Leçon 1 • Systèmes d'inventaire et d'objets
Explique la logique d'inventaire basée sur des tables et les mécaniques de ramassage d'objets. Les étudiants construisent des systèmes qui suivent et gèrent les objets possédés par les joueurs.
Leçon 2 • Classements et statistiques
Couvre la configuration des leaderstats et les mises à jour dynamiques des statistiques via des scripts. Les étudiants créent des classements de joueurs visibles qui stimulent la compétition.
Leçon 3 • Boucle de jeu et systèmes de manche
Enseigne la gestion des manches basée sur un minuteur et les machines à états du jeu. Les étudiants structurent des sessions de jeu répétables avec des conditions de début et de fin claires.
Leçon 4 • Événements et fonctions distants
Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants synchronisent l'état du jeu en toute sécurité sur le réseau.
Leçon 5 • DataStore pour la sauvegarde persistante
Enseigne DataStoreService pour sauvegarder et charger les données des joueurs entre les sessions. Les étudiants s'assurent que la progression des joueurs persiste d'une session à l'autre.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques de script avancées
Techniques de script avancées
Leçon 1 • Architecture ModuleScript
Enseigne l'organisation de la logique partagée dans des ModuleScripts pour une réutilisation entre les scripts. Les étudiants réduisent la duplication de code et améliorent la maintenabilité du projet.
Leçon 2 • Débogage et gestion des erreurs
Couvre la fenêtre de sortie, pcall et xpcall pour une gestion robuste des erreurs. Les étudiants identifient et corrigent les bogues de manière systématique.
Leçon 3 • Programmation orientée objet en Lua
Introduit les métatables et les schémas de classe pour un code structuré. Les étudiants organisent des systèmes complexes en modules réutilisables et lisibles.
Leçon 4 • Coroutines et schémas asynchrones
Couvre coroutine.wrap, task.spawn et task.delay pour la logique concurrente. Les étudiants exécutent des processus parallèles sans bloquer le thread principal.
Leçon 5 • Optimisation des performances
Explique le profilage de scripts, la mise en cache des instances et la connaissance du budget de rendu. Les étudiants écrivent du code qui maintient des taux d'images fluides à grande échelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsMonétisation et économie du jeu
Monétisation et économie du jeu
Leçon 1 • Boutiques et UI du marché
Couvre la construction d'interfaces de boutique avec des cadres de défilement et des dialogues de confirmation d'achat. Les étudiants créent des vitrines soignées qui génèrent des conversions.
Leçon 2 • Systèmes de monnaie virtuelle
Explique la conception d'une monnaie dans le jeu avec des mécaniques de gain et de dépense. Les étudiants équilibrent les boucles économiques pour maintenir l'engagement des joueurs.
Leçon 3 • Politique de la plateforme et conception éthique
Examine les règles de monétisation de la plateforme, la conception adaptée à l'âge et les principes de jeu équitable. Les étudiants alignent leur économie sur les normes de la communauté.
Leçon 4 • Produits développeur et consommables
Enseigne les produits développeur pour les achats répétables et la gestion de ProcessReceipt. Les étudiants implémentent des articles consommables comme des packs de monnaie.
Leçon 5 • Passes de jeu et avantages Premium
Couvre la création de passes de jeu et l'octroi d'avantages aux acheteurs via MarketplaceService. Les étudiants construisent des systèmes d'achat unique qui récompensent les joueurs.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPublication, test et croissance
Publication, test et croissance
Leçon 1 • Analyses et métriques des joueurs
Présente le tableau de bord d'analytique Roblox pour suivre la rétention et les revenus. Les étudiants utilisent les données pour prendre des décisions de conception éclairées.
Leçon 2 • Page du jeu et découvrabilité
Enseigne l'optimisation de la page du jeu avec des vignettes, des descriptions et des balises. Les étudiants maximisent la découverte organique sur la plateforme.
Leçon 3 • Tests de jeu et assurance qualité
Couvre les modes de test de jeu de Studio, les tests en équipe et les workflows de suivi des bogues. Les étudiants valident le gameplay avant la publication publique.
Leçon 4 • Gestion de la communauté et retours
Couvre la gestion des retours des joueurs, des canaux sociaux et des annonces de mise à jour. Les étudiants construisent une communauté de joueurs fidèles autour de leur jeu.
Leçon 5 • Opérations en direct et mises à jour
Explique le versionnage, les déploiements progressifs et les stratégies de contenu saisonnier. Les étudiants maintiennent l'intérêt des joueurs grâce à des mises à jour cohérentes et planifiées.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Aspirants développeurs de jeux : désireux de transformer leurs idées créatives en expériences ludiques concrètes.
Jeunes passionnés : joueurs de Roblox enthousiastes, prêts à passer de consommateur à créateur.
Parents et éducateurs : à la recherche d'un programme de formation structuré en conception de jeux pour enfants et adolescents.
Personnes en reconversion professionnelle : explorant les carrières tech via un point d'entrée accessible et basé sur des projets.
Créateurs indépendants : souhaitant toucher le vaste public de Roblox avec des concepts de jeux originaux.
Étudiants entrepreneurs : motivés à générer des revenus en créant et en monétisant leurs propres jeux.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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