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Cours sur la création d'une application
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours sur la création d'une application

Apprenez tout ce dont vous avez besoin pour passer d'une idée d'application brute à un produit réel entièrement déployé. Ce cours couvre la conception, le développement frontend et backend, les tests, le lancement et les stratégies de croissance en un seul programme complet. Que vous souhaitiez travailler en freelance, lancer une startup ou faire évoluer votre carrière, c'est ici que vous commencez à construire.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à planifier et à cadrer une application, à concevoir des wireframes et des prototypes cliquables, et à écrire du code frontend avec HTML, CSS et JavaScript. Vous construirez un backend avec des points d'accès API fonctionnels, un schéma de base de données et une authentification utilisateur sécurisée. Le cours couvre les stratégies de test, les techniques de débogage et un cycle de déploiement complet pour mettre votre application en ligne. Vous explorerez également les modèles de monétisation, l'optimisation de l'App Store et l'utilisation des outils d'IA pour construire plus rapidement. À la fin, vous aurez les compétences et un projet réel à montrer.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours sur la création d'une application

Comment vous pratiquez Cours sur la création d'une application

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du développement d'applications et état d'esprit

  • Leçon 1 • Définir votre idée d'application

    Enseigne des techniques structurées pour transformer une idée brute en un concept réalisable. Prépare directement les étudiants au travail de planification et de cadrage à venir.

  • Leçon 2 • Comprendre l'écosystème des applications

    Couvre les types d'applications, les plateformes et les rôles qui leur donnent vie. Définit le contexte pour chaque décision prise tout au long du cours.

  • Leçon 3 • Choisir la bonne approche de développement

    Compare les parcours no-code, low-code et full-code en fonction du niveau de compétence et des besoins du projet. Aide les étudiants à s'engager dans l'approche la mieux adaptée à leurs objectifs.

  • Leçon 4 • Configuration de votre environnement de développement

    Guide les étudiants dans l'installation et la configuration des outils nécessaires pour commencer à construire. Assure que chaque étudiant dispose d'un espace de travail fonctionnel avant d'écrire une quelconque logique.

Chapitre 2Voir les détails

Planification et cadrage de votre application

  • Leçon 1 • Définir les fonctionnalités et le périmètre du MVP

    Enseigne comment prioriser les fonctionnalités et définir un produit minimum viable. Empêche l'expansion du périmètre et maintient la première version focalisée et réalisable.

  • Leçon 2 • Cartographie des parcours et des flux utilisateurs

    Couvre la façon de schématiser le déplacement des utilisateurs dans l'application, de l'entrée à la réalisation de l'objectif. Révèle les lacunes logiques avant toute conception ou écriture de code.

  • Leçon 3 • Rédaction d'un cahier des charges et d'un calendrier de projet

    Structure le concept, le périmètre et le calendrier de l'application en un seul document de référence. Aligne les attentes et sert de guide tout au long de la construction.

  • Leçon 4 • Recherche utilisateur et création de personas

    Présente des méthodes de recherche légères pour comprendre qui utilisera l'application et pourquoi. Ancre toutes les décisions de conception et de fonctionnalités ultérieures dans les besoins réels des utilisateurs.

Chapitre 3Voir les détails

Conception UI/UX pour les créateurs d'applications

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de conception UI

    Présente la hiérarchie visuelle, l'espacement, la couleur et la typographie appliqués aux écrans d'application. Construit le vocabulaire de conception que les étudiants utilisent dans tout le travail de conception ultérieur.

  • Leçon 2 • Systèmes de conception et bibliothèques de composants

    Présente les composants réutilisables, les guides de style et les jetons de conception pour une UI cohérente. Prépare les étudiants à remettre efficacement des conceptions et à maintenir la cohérence visuelle à grande échelle.

  • Leçon 3 • Construire un prototype cliquable

    Guide les étudiants dans le lien entre les wireframes pour créer un prototype interactif destiné aux tests utilisateurs. Produit un artefact tangible qui valide la conception avant toute écriture de code.

  • Leçon 4 • Wireframing des écrans d'application

    Enseigne le wireframing basse fidélité pour structurer l'écran avant le début de la conception visuelle. Permet de gagner du temps en résolvant les problèmes de mise en page dès le début du processus.

  • Leçon 5 • Principes UX et utilisabilité

    Couvre l'affordance, le retour d'information, la cohérence et la prévention des erreurs comme piliers de l'UX. Relie une bonne UX directement à la rétention des utilisateurs et au succès de l'application.

Chapitre 4Voir les détails

Fondamentaux du développement frontend

  • Leçon 1 • HTML et structure de l'écran

    Couvre les éléments HTML sémantiques et comment ils forment le squelette structurel de tout écran d'application. Permet directement aux étudiants de traduire les wireframes en mises en page codées.

  • Leçon 2 • Stylisation avec CSS

    Enseigne les sélecteurs CSS, le modèle de boîte, flexbox et les techniques de conception adaptative. Permet aux étudiants de faire correspondre leurs écrans codés aux spécifications de conception approuvées.

  • Leçon 3 • Connecter l'UI aux données

    Montre comment lier des données dynamiques aux composants UI et gérer les états de chargement et d'erreur. Complète la couche frontend en faisant refléter les écrans aux données réelles de l'application.

  • Leçon 4 • JavaScript pour l'interactivité

    Présente les variables, les fonctions, les événements et la manipulation du DOM pour rendre les écrans interactifs. Fait le pont entre une mise en page statique et une interface fonctionnelle et réactive.

  • Leçon 5 • Architecture UI basée sur les composants

    Explique comment les applications modernes sont construites à partir de composants UI réutilisables et autonomes. Prépare les étudiants à travailler avec des frameworks et à maintenir des bases de code frontend évolutives.

Chapitre 5Voir les détails

Développement backend et gestion des données

  • Leçon 1 • Stockage de fichiers et services externes

    Couvre l'intégration du stockage de fichiers dans le nuage et des services tiers via des API. Étend les capacités du backend sans construire chaque fonctionnalité à partir de zéro.

  • Leçon 2 • Authentification et autorisation des utilisateurs

    Implémente la connexion sécurisée, l'inscription et le contrôle d'accès basé sur les rôles dans le backend. Protège les données des utilisateurs et restreint les fonctionnalités aux seuls utilisateurs autorisés.

  • Leçon 3 • Aperçu de l'architecture backend

    Explique la communication client-serveur, les principes REST et le rôle d'un backend dans une application. Donne aux étudiants la base conceptuelle pour chaque décision backend à venir.

  • Leçon 4 • Construction de points de terminaison API

    Enseigne comment créer des points de terminaison CRUD que le frontend appelle pour lire et écrire des données. Produit l'interface centrale entre l'UI de l'application et sa couche de données.

  • Leçon 5 • Conception d'un schéma de base de données

    Couvre les modèles de base de données relationnelles et non relationnelles et comment concevoir des tables ou des collections. Assure que les données sont structurées pour supporter efficacement toutes les fonctionnalités prévues de l'application.

Chapitre 6Voir les détails

Tests, débogage et assurance qualité

  • Leçon 1 • Suivi des bogues et prévention des régressions

    Présente les workflows de suivi des bogues et les suites de tests de régression pour empêcher le retour des problèmes corrigés. Établit un processus qualité durable pour le développement continu.

  • Leçon 2 • Tests d'acceptation utilisateur et d'utilisabilité

    Guide les étudiants dans l'organisation de sessions structurées avec des utilisateurs réels pour valider l'application. Fait remonter les problèmes d'utilisabilité que les tests automatisés ne peuvent pas détecter.

  • Leçon 3 • Techniques et outils de débogage

    Couvre l'utilisation des outils de développement du navigateur, des points d'arrêt et de la journalisation pour localiser et corriger les bogues efficacement. Réduit le temps perdu en conjectures et développe des compétences systématiques de résolution de problèmes.

  • Leçon 4 • Types de tests d'application

    Distingue les tests unitaires, d'intégration, de bout en bout et manuels et quand les appliquer. Définit la stratégie de test complète que les étudiants mettront en œuvre tout au long de ce chapitre.

  • Leçon 5 • Écrire et exécuter des tests unitaires

    Enseigne comment écrire des tests pour des fonctions et des composants individuels en utilisant un framework de test. Renforce la confiance que la logique centrale fonctionne correctement de manière isolée.

Chapitre 7Voir les détails

Déploiement et lancement de l'application

  • Leçon 1 • Surveillance post-lancement et correctifs rapides

    Présente la surveillance des erreurs, les alertes de disponibilité et le déploiement rapide de correctifs après le lancement. Maintient l'application en bon état et les utilisateurs satisfaits dès le premier jour de la publication.

  • Leçon 2 • Soumission aux magasins d'applications

    Couvre le processus de bout en bout d'empaquetage et de soumission d'une application mobile pour examen par le magasin. Prépare les étudiants à répondre aux exigences du magasin et à réussir le processus d'examen.

  • Leçon 3 • Déploiement d'une application web

    Parcourt le déploiement d'une application web sur une plateforme cloud en utilisant un pipeline CI/CD. Produit une URL en direct que les étudiants peuvent partager immédiatement après avoir terminé cette section.

  • Leçon 4 • Options d'hébergement et d'infrastructure

    Compare les modèles d'hébergement cloud et aide les étudiants à sélectionner la bonne infrastructure pour leur application. Relie le choix de l'infrastructure au coût, à l'évolutivité et à l'effort de maintenance.

  • Leçon 5 • Préparation de l'application pour la production

    Couvre les variables d'environnement, l'optimisation de la build et les listes de contrôle pré-lancement. Assure que l'application est stable, sécurisée et performante avant qu'un utilisateur ne la touche.

Chapitre 8Voir les détails

Croissance, itération et passage à l'échelle

  • Leçon 1 • Analyses et suivi du comportement des utilisateurs

    Enseigne comment instrumenter une application avec des analyses pour capturer les actions des utilisateurs et les métriques de rétention. Transforme les données d'utilisation brutes en informations exploitables sur le produit.

  • Leçon 2 • Mener des expériences produit

    Présente les tests A/B et les feature flags pour valider les changements avant le déploiement complet. Réduit les risques en laissant les données décider de la direction à prendre pour le produit.

  • Leçon 3 • Collecte et priorisation des retours utilisateurs

    Couvre les enquêtes in-app, les canaux de support et l'analyse des avis pour recueillir des retours qualitatifs. Équilibre les analyses quantitatives avec le contexte humain derrière les chiffres.

  • Leçon 4 • Construire une feuille de route produit

    Guide les étudiants dans la traduction des informations et des objectifs en une feuille de route priorisée et limitée dans le temps. Clôt le cours en reliant le travail technique à la stratégie produit à long terme.

  • Leçon 5 • Optimisation des performances à grande échelle

    Aborde l'optimisation des requêtes de base de données, la mise en cache et l'équilibrage de charge à mesure que le volume d'utilisateurs augmente. Assure que l'application reste rapide et fiable sous une demande croissante.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Aspirant entrepreneur : vous avez une idée d'application mais pas de bagage technique pour la mettre en œuvre.

  • Professionnel en reconversion : souhaite entrer dans le secteur technologique à partir d'un parcours professionnel non axé sur la programmation.

  • Designer freelance : prêt à élargir ses services en ajoutant des compétences de développement à sa boîte à outils.

  • Propriétaire de petite entreprise : souhaite construire un outil personnalisé sans dépendre de développeurs externes.

  • Jeune diplômé : cherchant à construire un produit réel qui se démarque auprès d'employeurs potentiels.

  • Bricoleur amateur : il aime résoudre des problèmes et souhaite transformer ses projets personnels en applications fonctionnelles.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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