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Formation application mobile
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Formation application mobile

Construisez des applications iOS et Android entièrement fonctionnelles partant de zéro, en couvrant tout, de la conception de l'interface utilisateur et de la programmation de base aux API des appareils et à la soumission à l'App Store. Ce cours vous donne les compétences pratiques pour développer, tester et livrer des applications mobiles réelles. Que vous débutiez ou que vous montiez en compétence, vous terminerez avec une application prête pour la production et les connaissances nécessaires pour en construire d'autres.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par les fondamentaux des plateformes mobiles et mettrez en place un environnement de développement complet avant d'écrire une seule ligne de code. De là, vous concevrez des interfaces réactives en suivant les Material Design et les Human Interface Guidelines, puis vous créerez des applications multi-écrans avec une navigation fluide et des animations. Vous connecterez vos applications à des API en direct, stockerez des données localement et intégrerez des fonctionnalités natives de l'appareil comme l'appareil photo, le GPS et les notifications push. Le cours couvre également le profilage des performances, les tests automatisés, les pipelines d'intégration continue et de déploiement continu, et la soumission complète à l'App Store pour iOS et Android.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation application mobile

Comment vous pratiquez Formation application mobile

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du développement d'applications mobiles

  • Leçon 1 • Aperçu de l'écosystème mobile

    Couvre les principales plateformes mobiles, les parts de marché et la diversité des appareils. Ancre les étudiants dans le paysage avant d'écrire du code.

  • Leçon 2 • Cycle de vie de l'application et bases de l'architecture

    Explique comment les applications se lancent, s'exécutent en arrière-plan et se terminent sur les systèmes d'exploitation mobiles. Fournit le modèle mental nécessaire pour tous les chapitres de codage ultérieurs.

  • Leçon 3 • Types d'applications mobiles

    Distingue les applications natives, hybrides et web par leur architecture et leurs compromis. Permet une sélection éclairée de la technologie pour tout projet.

  • Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement

    Guide l'installation des SDK, des émulateurs et des IDE pour les deux grandes plateformes. Les étudiants repartent avec un environnement de développement local entièrement fonctionnel.

Chapitre 2Voir les détails

Principes de conception d'interface utilisateur pour mobile

  • Leçon 1 • Directives de conception de plateforme

    Couvre le Material Design et les Human Interface Guidelines en tant que références faisant autorité. Assure que les étudiants conçoivent des interfaces qui semblent natives sur chaque plateforme.

  • Leçon 2 • Interaction tactile et gestes

    Définit les schémas de tap, de balayage, de pincement et de gestes personnalisés pour une UX intuitive. Connecte la conception des gestes aux modèles mentaux des utilisateurs établis dans la section sur l'écosystème.

  • Leçon 3 • Accessibilité dans la conception mobile

    Couvre les lecteurs d'écran, le contraste des couleurs et les exigences d'accessibilité tactile. Prépare les étudiants à créer des applications inclusives qui répondent aux normes d'accessibilité.

  • Leçon 4 • Wireframing et prototypage

    Présente les outils et les flux de travail de prototypage basse et haute fidélité. Les étudiants valident les décisions de conception avant d'écrire du code de production.

  • Leçon 5 • Mises en page responsives et tailles d'écran

    Aborde les mises en page adaptatives pour les téléphones, les tablettes et les appareils pliables. Les étudiants appliquent des systèmes de grille flexibles et basés sur des contraintes à des écrans réels.

Chapitre 3Voir les détails

Programmation de base pour les applications mobiles

  • Leçon 1 • Débogage et qualité du code

    Introduit les points d'arrêt, la journalisation, le linting et les tests unitaires dans les IDE mobiles. Développe des habitudes qui réduisent les défauts dans tous les travaux de projet futurs.

  • Leçon 2 • Concepts de programmation orientée objet

    Applique les classes, l'héritage et le polymorphisme à la conception de composants mobiles. Les étudiants modélisent des fonctionnalités d'application réelles à l'aide de modèles OOP.

  • Leçon 3 • Modèles de programmation asynchrone

    Explique les callbacks, les promesses, async/await et les flux réactifs pour une UI non bloquante. Permet directement les chapitres sur la mise en réseau et les données qui suivent.

  • Leçon 4 • Révision des fondamentaux du langage

    Couvre les variables, le flux de contrôle, les fonctions et les types de données dans les langages pertinents pour le mobile. Établit une base de codage commune pour tous les chapitres suivants.

  • Leçon 5 • Collections et structures de données

    Couvre les tableaux, les listes, les dictionnaires et les ensembles tels qu'utilisés dans le traitement des données mobiles. Les étudiants choisissent des structures appropriées pour les scénarios sensibles aux performances.

Chapitre 4Voir les détails

Construction et navigation dans les écrans d'application

  • Leçon 1 • Construction de composants d'interface réutilisables

    Enseigne la décomposition des composants, les props et l'état pour construire une bibliothèque d'interface partagée. Réduit la duplication et accélère le développement sur tous les écrans de l'application.

  • Leçon 2 • Listes, grilles et vues défilables

    Couvre les listes virtualisées, les mises en page en grille et le défilement infini pour les écrans riches en données. S'applique directement aux modèles de récupération de données présentés dans le chapitre suivant.

  • Leçon 3 • Modèles d'architecture de navigation

    Compare la navigation par pile, par onglets, par tiroir et modale pour différentes structures d'application. Les étudiants sélectionnent et implémentent le modèle adapté à l'architecture informationnelle de leur application.

  • Leçon 4 • Animations et transitions

    Applique les API d'animation déclaratives et impératives pour améliorer les transitions d'écran. Renforce les concepts de gestes et d'interaction du chapitre sur la conception d'interface utilisateur.

  • Leçon 5 • Gestion des formulaires et des entrées utilisateur

    Implémente les champs de texte, les sélecteurs, les interrupteurs et les modèles de validation de formulaire. Les étudiants construisent des flux de saisie de données complets avec un retour en temps réel.

Chapitre 5Voir les détails

Mise en réseau et intégration API

  • Leçon 1 • Support hors ligne et mise en cache

    Implémente la mise en cache locale, les mises à jour optimistes et la détection de l'état du réseau. Assure que les applications restent fonctionnelles et réactives en cas de mauvaise connectivité.

  • Leçon 2 • Effectuer des requêtes réseau en mobile

    Implémente les appels GET, POST, PUT et DELETE en utilisant les bibliothèques réseau de la plateforme. Les étudiants intègrent une API publique et affichent les résultats dans un écran de liste.

  • Leçon 3 • Fondamentaux HTTP et REST

    Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, les en-têtes et la conception de ressources RESTful. Fournit les connaissances du protocole nécessaires pour tout travail d'intégration d'API.

  • Leçon 4 • Consommation d'API GraphQL

    Introduit les requêtes, les mutations et les abonnements pour les backends basés sur GraphQL. Les étudiants comparent l'efficacité de GraphQL par rapport à REST pour les cas d'utilisation riches en données.

  • Leçon 5 • Analyse JSON et modélisation des données

    Couvre la sérialisation, la désérialisation JSON et le mappage vers des objets de modèle typés. Relie les réponses API brutes aux composants d'interface utilisateur construits dans le chapitre précédent.

Chapitre 6Voir les détails

Persistance des données et stockage local

  • Leçon 1 • Stockage NoSQL et documentaire

    Couvre les bases de données locales orientées documents pour des modèles de données flexibles et sans schéma. Contraste avec le stockage relationnel pour guider une sélection technologique appropriée.

  • Leçon 2 • Stockage clé-valeur et de préférences

    Utilise des magasins clé-valeur légers pour les préférences utilisateur et les jetons de session. Établit la couche de persistance la plus simple avant d'introduire le stockage relationnel.

  • Leçon 3 • Migrations de base de données et sécurité des données

    Applique des migrations de schéma versionnées et le chiffrement pour protéger les données stockées. Assure l'intégrité des données lors des mises à jour de l'application et répond aux exigences de sécurité.

  • Leçon 4 • Bases de données relationnelles sur appareil

    Implémente des bases de données locales basées sur SQLite avec des schémas, des requêtes et des index. Les étudiants conçoivent des schémas normalisés pour les données d'application structurées.

  • Leçon 5 • Stockage du système de fichiers et des médias

    Gère les entrées/sorties de fichiers, la mise en cache des images et les ressources médiatiques dans un stockage cloisonné. Prépare les étudiants pour les fonctionnalités de caméra et de médias dans le chapitre avancé.

Chapitre 7Voir les détails

Fonctionnalités de l'appareil et API natives

  • Leçon 1 • Capteurs et authentification biométrique

    Accède aux API d'accéléromètre, de gyroscope et biométriques pour des fonctionnalités sécurisées et contextuelles. Les étudiants implémentent des flux d'authentification par empreinte digitale et par reconnaissance faciale.

  • Leçon 2 • Appareil photo et capture multimédia

    Implémente la capture de photos, l'enregistrement vidéo et l'accès à la galerie à l'aide des API natives. S'appuie sur les concepts de stockage de fichiers du chapitre précédent.

  • Leçon 3 • Autorisations et modèle de confidentialité

    Explique les demandes d'autorisation en cours d'exécution, les boîtes de dialogue de justification et les bonnes pratiques de confidentialité. Établit le cadre d'autorisation requis avant d'accéder à toute fonctionnalité matérielle.

  • Leçon 4 • Notifications push et messagerie

    Configure les notifications push distantes, les notifications locales et les liens profonds. Connecte les charges utiles des notifications à des cibles de navigation spécifiques dans l'application.

  • Leçon 5 • Services de localisation et de cartographie

    Intègre le GPS, le géorepérage et le rendu de carte pour des fonctionnalités tenant compte de la localisation. Les étudiants construisent un écran de carte avec un suivi de localisation en temps réel.

Chapitre 8Voir les détails

Performances, tests et déploiement de l'application

  • Leçon 1 • Signalement des plantages et analyses

    Intègre les SDK de signalement des plantages et les analyses d'événements pour surveiller l'état de santé de la production. Les étudiants configurent des tableaux de bord qui présentent des données exploitables après le lancement.

  • Leçon 2 • Stratégies de tests automatisés

    Couvre les frameworks de tests unitaires, d'intégration et de bout en bout pour les applications mobiles. Construit une suite de tests qui valide les flux utilisateur principaux avant chaque version.

  • Leçon 3 • Soumission et publication sur l'App Store

    Parcourt les métadonnées, les captures d'écran, les directives de révision et les déploiements progressifs. Les étudiants complètent une liste de contrôle de soumission complète pour les deux principaux magasins d'applications.

  • Leçon 4 • Profilage des performances et optimisation

    Utilise des outils de profilage pour identifier les goulots d'étranglement du CPU, de la mémoire et du rendu. Les étudiants appliquent des correctifs ciblés et mesurent l'amélioration avec des métriques avant/après.

  • Leçon 5 • Intégration et livraison continues

    Automatise les pipelines de construction, de test et de signature à l'aide d'outils CI/CD. Réduit l'effort de publication manuelle et applique des portes de qualité sur chaque commit de code.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Développeurs aspirants : désireux de percer professionnellement dans le développement d'applications mobiles.

  • Développeurs web : prêts à élargir leur ensemble de compétences au-delà du navigateur.

  • Entrepreneurs : souhaitant développer et lancer leurs propres idées d'applications de manière indépendante.

  • Étudiants en informatique cherchant à appliquer la théorie apprise en cours à des projets mobiles réels.

  • Personnes en reconversion professionnelle : transition vers la technologie à partir de parcours professionnels non liés à la programmation.

  • Freelancers : visant à ajouter le développement mobile à leurs offres de services clients.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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