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Formation Design System
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Formation Design System

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Maîtrisez chaque couche d'un système de conception professionnel — des jetons et composants à la gouvernance et au thème multi-marque. Cette formation offre aux concepteurs et ingénieurs les cadres, outils et flux de travail pour construire des systèmes qui évoluent. Cessez de corriger les incohérences et commencez à livrer des produits plus rapidement avec une source de vérité partagée.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à définir et structurer des jetons de conception pour la couleur, la typographie, l'espacement et le mouvement sur plusieurs plateformes. Vous construirez une bibliothèque de composants complète avec une documentation appropriée, une conformité d'accessibilité et des processus d'assurance qualité. La formation couvre les pipelines automatisés de jetons utilisant Style Dictionary, l'intégration Storybook et les flux de travail de transfert conception-code. Vous apprendrez également à gérer le versionnage, les changements cassants et les modèles de contribution qui maintiennent la fiabilité de votre système dans le temps. À la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour faire évoluer un système de conception à travers les équipes, les marques et les plateformes.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation Design System

Comment vous pratiquez Formation Design System

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondations des Design Systems

  • Leçon 1 • Composants essentiels et anatomie

    Décompose les couches structurelles : jetons, composants, motifs et directives. Les apprenants associent chaque couche à son rôle dans un système fonctionnel.

  • Leçon 2 • Parties prenantes et rôles d’équipe

    Identifie qui possède, contribue et consomme un design system. Clarifie les responsabilités entre les fonctions de design, d’ingénierie et de produit.

  • Leçon 3 • Valeur commerciale et retour sur investissement (ROI)

    Quantifie les gains d’efficacité, les améliorations de cohérence et la réduction des refontes. Relie l’investissement dans le système à des résultats mesurables sur le produit.

  • Leçon 4 • Qu’est-ce qu’un Design System ?

    Définit un design system et le distingue des guides de style et des bibliothèques de composants. Pose la base conceptuelle pour l’ensemble du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Jetons de Design et Langage Visuel

  • Leçon 1 • Jetons d’Élévation, de Mouvement et de Forme

    Étend le modèle de jeton aux valeurs d’ombre, de rayon de bordure et d’animation. Complète le langage visuel complet nécessaire à une conception cohérente des composants.

  • Leçon 2 • Introduction aux Jetons de Design

    Explique les jetons comme des décisions de design nommées, indépendantes de la plateforme et stockées sous forme de données. Ancre les apprenants dans le modèle de jeton avant de construire un langage visuel.

  • Leçon 3 • Nommage et Gouvernance des Jetons

    Définit des conventions de nommage et des règles de versionnement qui maintiennent les jetons évolutifs à grande échelle. Les apprenants appliquent des pratiques de gouvernance pour éviter la prolifération des jetons.

  • Leçon 4 • Architecture du Système de Couleurs

    Structure les couleurs en jetons primitifs, sémantiques et au niveau du composant. Les apprenants conçoivent une palette évolutive qui prend en charge les modes clair et sombre.

  • Leçon 5 • Échelles de Typographie et d’Espacement

    Établit des échelles de police, des hauteurs de ligne et des systèmes d’espacement à l’aide de valeurs basées sur des jetons. Assure le rythme visuel et la lisibilité dans tous les composants.

Chapitre 3Voir les détails

Principes de Conception des Composants

  • Leçon 1 • États et Interactions des Composants

    Cartographie tous les états interactifs—par défaut, survol, focus, désactivé, erreur—dans la conception des composants. Assure une couverture complète des états avant la remise.

  • Leçon 2 • API du Composant et Conception des Propriétés (Props)

    Définit comment les composants exposent la configuration via des variantes, des états et des propriétés. Les apprenants conçoivent des API flexibles qui équilibrent puissance et simplicité.

  • Leçon 3 • Méthodologie du Design Atomique

    Introduit les atomes, molécules, organismes, modèles et pages comme cadre de composition. Les apprenants classifient les éléments d’interface utilisateur existants dans cette hiérarchie.

  • Leçon 4 • Composants Réactifs et Adaptatifs

    Conçoit des composants qui s’adaptent aux points de rupture, aux tailles de conteneur et aux contextes d’appareil. Les apprenants appliquent une logique réactive sans dupliquer les définitions de composants.

  • Leçon 5 • Accessibilité dans la Conception des Composants

    Intègre l’accessibilité alignée sur les WCAG dans la structure des composants dès le départ. Les apprenants auditent et corrigent les composants pour les besoins du clavier, du lecteur d’écran et de la couleur.

Chapitre 4Voir les détails

Construction d’une Bibliothèque de Composants

  • Leçon 1 • Assurance Qualité de la Bibliothèque

    Applique les tests de régression visuelle, le linting et la revue par les pairs pour maintenir l’intégrité de la bibliothèque. Les apprenants établissent un processus d’AQ avant la livraison de tout composant.

  • Leçon 2 • Configuration de la Bibliothèque dans l’Outil de Design

    Configure une bibliothèque partagée dans l’outil de design avec des pages organisées, un nommage et des connexions de jetons. Établit la structure de fichiers que les équipes utiliseront quotidiennement.

  • Leçon 3 • Construction des Composants d’Interface Utilisateur Essentiels

    Construit les composants fondamentaux—boutons, champs de saisie, cartes, modales—en suivant les principes de jetons et d’API des chapitres précédents. Produit un ensemble de base réutilisable.

  • Leçon 4 • Storybook et Documentation Vivante

    Déploie les composants dans un environnement de documentation interactif pour des tests en temps réel. Connecte le design et l’ingénierie via une référence partagée et toujours à jour.

  • Leçon 5 • Normes de Documentation des Composants

    Rédige des directives d’utilisation, des exemples de bonnes/mauvaises pratiques et des tableaux de propriétés pour chaque composant. La documentation devient le contrat entre les designers et les ingénieurs.

Chapitre 5Voir les détails

Pipeline de Remise Design-Code et de Jetons

  • Leçon 1 • Architecture du Pipeline de Jetons

    Construit un pipeline automatisé qui transforme les jetons de design en sorties spécifiques à la plateforme. Les apprenants configurent des outils de transformation pour servir le web, iOS et Android.

  • Leçon 2 • Implémentation des Jetons en CSS et en Code

    Implémente les jetons en tant que propriétés personnalisées CSS, variables SCSS et constantes JavaScript. Les apprenants valident que les jetons de code correspondent exactement aux valeurs des outils de design.

  • Leçon 3 • Stratégie de Jetons Multiplateforme

    Étend la livraison des jetons aux plateformes mobiles natives et autres sans dupliquer les données source. Assure la cohérence visuelle sur toutes les surfaces produit.

  • Leçon 4 • Fondamentaux du Flux de Remise (Handoff)

    Cartographie le parcours complet, de la décision de design au composant codé. Identifie les points de friction et établit un langage partagé entre les disciplines.

Chapitre 6Voir les détails

Motifs, Modèles et Composition

  • Leçon 1 • Composition et Motifs d’Emplacement

    Applique la composition basée sur des emplacements pour construire des mises en page flexibles à partir de composants fixes. Les apprenants conçoivent des structures composables qui évitent les solutions rigides et ponctuelles.

  • Leçon 2 • Modèles de Page et Mises en Page

    Crée des modèles de page basés sur une grille que les équipes peuvent adapter sans refaire la conception à partir de zéro. Standardise les décisions de mise en page entre les domaines du produit.

  • Leçon 3 • Compréhension des Motifs d’Interface Utilisateur

    Distingue les motifs d’interface utilisateur des composants et explique quand codifier un motif. Les apprenants identifient les motifs à forte valeur ajoutée qui méritent d’être standardisés dans leur système.

  • Leçon 4 • Motifs d’Interaction Courants

    Documente et conçoit des motifs pour les formulaires, les tableaux de données, les états vides et la gestion des erreurs. Fournit des solutions réutilisables aux défis produit les plus fréquents.

  • Leçon 5 • Documentation et Justification des Motifs

    Rédige une documentation de motif qui inclut le contexte, les règles d’utilisation et la justification des décisions. Garantit que les équipes comprennent non seulement quoi utiliser, mais pourquoi.

Chapitre 7Voir les détails

Gouvernance, Versionnement et Contribution

  • Leçon 1 • Gestion des Changements Casseurs (Breaking Changes)

    Planifie et communique les changements casseurs pour minimiser les perturbations pour les équipes consommatrices. Les apprenants créent des guides de migration et des délais d’obsolescence.

  • Leçon 2 • Conception du Flux de Contribution

    Crée un processus structuré permettant aux équipes externes de proposer, construire et soumettre des ajouts au système. Abaisse les barrières à la contribution tout en maintenant les normes de qualité.

  • Leçon 3 • Versionnement Sémantique pour les Design Systems

    Applique le versionnement sémantique pour communiquer les changements casseurs, les nouvelles fonctionnalités et les correctifs. Les apprenants rédigent des journaux de modifications (changelogs) et gèrent la communication des versions aux consommateurs.

  • Leçon 4 • Métriques d’Adoption et Suivi de l’État de Santé

    Définit et suit les métriques qui révèlent l’adoption du système, la couverture et l’utilisation des composants. Les apprenants construisent des tableaux de bord qui guident les décisions de priorisation.

  • Leçon 5 • Modèles de Gouvernance du Design System

    Compare les structures de gouvernance centralisées, fédérées et hybrides ainsi que leurs compromis. Les apprenants sélectionnent et configurent le modèle approprié pour leur organisation.

Chapitre 8Voir les détails

Passage à l’Échelle et Évolution du Design System

  • Leçon 1 • Gestion de la Complexité du Système

    Identifie les signes de gonflement du système et applique des stratégies pour réduire la complexité sans casser les consommateurs. Les apprenants auditent et refondent les systèmes vastes et vieillissants.

  • Leçon 2 • Architecture Multi-Marque et de Thème

    Étend le système de jetons pour prendre en charge plusieurs marques ou des produits en marque blanche à partir d’une seule base de code. Les apprenants conçoivent des couches de thème qui isolent les décisions de marque de la logique centrale.

  • Leçon 3 • Internationalisation et Localisation

    Adapte les composants et les jetons pour prendre en charge les mises en page de droite à gauche (RTL), la typographie spécifique à la langue et le contenu traduit. Garantit que le système fonctionne à l’échelle mondiale.

  • Leçon 4 • Pérennisation et Évolution Technologique

    Évalue les technologies et normes émergentes qui peuvent affecter l’architecture du système. Les apprenants construisent des systèmes adaptables qui absorbent les changements sans réécritures complètes.

  • Leçon 5 • Planification de la Feuille de Route du Design System

    Construit une feuille de route priorisée, alignée sur les besoins de l’équipe produit et les signaux de santé du système. Les apprenants équilibrent les nouvelles fonctionnalités, la maintenance et la réduction de la dette.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Concepteurs de produits prêts à aller au-delà du travail au niveau de l'écran individuel.

  • Ingénieurs front-end qui souhaitent un vocabulaire partagé avec leurs partenaires en conception.

  • Responsables UX qui héritent d'un écosystème de composants fragmenté et non documenté.

  • Gestionnaires de conception qui construisent une pratique d'équipe autour d'une interface utilisateur réutilisable et cohérente.

  • Développeurs full-stack qui s'étendent vers des systèmes front-end structurés et soucieux de la conception.

  • Personnes en reconversion professionnelle venant du design graphique cherchant des compétences en conception technique de produits.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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