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Formation langage informatique
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Formation langage informatique

Maîtrisez l'ensemble du spectre de la programmation informatique — de la syntaxe et des types de données aux algorithmes, aux API et aux tests automatisés. Cette formation vous donne les bases pratiques pour écrire un code propre, efficace et maintenable dans n'importe quel langage moderne. Que vous partiez de zéro ou que vous combliez des lacunes critiques, vous terminerez avec des compétences qui tiennent la route dans des projets réels.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par comprendre comment les ordinateurs traitent les instructions et comment les langages de programmation sont structurés, puis vous aborderez les variables, le contrôle de flux et les fonctions. Ensuite, vous apprendrez la programmation orientée objet, les structures de données et l'analyse d'algorithmes afin de pouvoir écrire du code qui passe à l'échelle. Vous couvrirez également la gestion de fichiers, la consommation d'API REST et les formats de données structurées comme JSON et CSV. La formation se termine par des stratégies de test, des outils de débogage, le contrôle de version et les fondamentaux du pipeline CI/CD. Chaque sujet s'appuie directement sur le précédent, vous offrant ainsi un ensemble de compétences complet et connecté.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation langage informatique

Comment vous pratiquez Formation langage informatique

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux des langages informatiques

  • Leçon 1 • Ce que les ordinateurs exécutent en réalité

    Explique le chemin du code lisible par l'homme aux instructions machine. Établit la frontière matériel-logiciel dont dépendent tous les concepts de langage.

  • Leçon 2 • Mise en place d'un environnement de développement

    Guide les apprenants dans l'installation des interpréteurs, des compilateurs et des éditeurs. Un environnement local fonctionnel est requis pour tous les exercices pratiques de ce cours.

  • Leçon 3 • Syntaxe, sémantique et pragmatique

    Définit les trois couches de tout langage : la forme, le sens et l'utilisation en contexte. Empêche les erreurs courantes des débutants causées par la confusion de ces couches.

  • Leçon 4 • Familles de langages et paradigmes

    Passe en revue les paradigmes procédural, orienté objet, fonctionnel et déclaratif. Fournit une carte mentale pour choisir le bon outil pour un problème donné.

Chapitre 2Voir les détails

Types de données fondamentaux et variables

  • Leçon 1 • Chaînes de caractères et manipulation de texte

    Couvre la création de chaînes, l'indexation, le découpage et les opérations courantes. Le traitement de texte est parmi les tâches les plus fréquentes en programmation réelle.

  • Leçon 2 • Collections : tableaux et listes

    Introduit les collections ordonnées et indexées pour stocker plusieurs valeurs. Les tableaux et les listes sous-tendent presque tous les algorithmes couverts dans les chapitres suivants.

  • Leçon 3 • Conversion et transtypage de types

    Explique les conversions implicites et le transtypage explicite entre les types. La maîtrise des règles de conversion empêche les bogues silencieux de perte de données dans le code de production.

  • Leçon 4 • Variables et constantes

    Enseigne la déclaration, l'initialisation, la portée et la durée de vie du stockage nommé. Une gestion correcte des variables est le fondement d'un code lisible et sans bogue.

  • Leçon 5 • Types de données primitifs

    Couvre les entiers, les flottants, les booléens et les caractères comme unités atomiques des données. Comprendre ces types empêche les bogues de débordement, de précision et de non-concordance de type.

Chapitre 3Voir les détails

Flux de contrôle et logique

  • Leçon 1 • Gestion des erreurs et exceptions

    Introduit les blocs try-catch-finally et les types d'exceptions personnalisés. Une gestion robuste des erreurs sépare le code prototype des programmes de qualité production.

  • Leçon 2 • Instructions conditionnelles

    Couvre les constructions if, else-if, else et switch pour l'exécution par branchement. Les apprenants apprennent à exprimer une logique multi-chemins clairement et sans redondance.

  • Leçon 3 • Expressions booléennes et opérateurs

    Construit des conditions composées à l'aide d'opérateurs logiques, relationnels et binaires. L'écriture précise de conditions est le prérequis pour toute logique de branchement et de boucle.

  • Leçon 4 • Boucles et itération

    Enseigne les boucles for, while et do-while pour les opérations répétitives. Une conception correcte des boucles élimine les boucles infinies et les erreurs de décalage d'un.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et conception modulaire

  • Leçon 1 • Définir et appeler des fonctions

    Couvre les signatures de fonction, les paramètres, les valeurs de retour et les piles d'appels. Les fonctions sont l'unité d'abstraction principale dans tout code procédural et OOP.

  • Leçon 2 • Techniques avancées de paramètres

    Enseigne les valeurs par défaut, les paramètres variadiques et les arguments par mot-clé. Ces techniques rendent les fonctions flexibles sans sacrifier la clarté.

  • Leçon 3 • Portée, fermetures et espaces de noms

    Explique la portée lexicale, l'ombrage de variables et la capture par fermeture. Comprendre la portée empêche la catégorie la plus courante de bogues logiques dans les grands programmes.

  • Leçon 4 • Organiser le code en modules

    Couvre les modules basés sur des fichiers, les systèmes d'importation et les structures de paquets. L'organisation modulaire est essentielle pour maintenir des bases de code au-delà de quelques centaines de lignes.

  • Leçon 5 • Fonctions d'ordre supérieur

    Introduit les fonctions comme valeurs de première classe : passage, retour et composition. Les fonctions d'ordre supérieur permettent des pipelines de transformation de données concis et expressifs.

Chapitre 5Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Polymorphisme et interfaces

    Explique le polymorphisme à l'exécution, les contrats d'interface et le duck typing. Le polymorphisme permet à une seule interface de piloter des implémentations diverses.

  • Leçon 2 • Héritage et hiérarchies de classes

    Couvre l'héritage simple et multiple, la redéfinition de méthodes et les appels super. L'héritage permet la réutilisation du code tout en préservant les relations de type.

  • Leçon 3 • Encapsulation et contrôle d'accès

    Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé et les accesseurs de propriétés. L'encapsulation protège l'état interne et définit des interfaces publiques stables.

  • Leçon 4 • Modèles de conception pour OOP

    Introduit les modèles de création, structurels et comportementaux comme solutions réutilisables. Les modèles donnent aux équipes un vocabulaire commun pour discuter des décisions de conception.

  • Leçon 5 • Classes et objets

    Définit les classes comme des plans et les objets comme des instances avec état et comportement. Cette section établit le vocabulaire pour tous les modèles OOP qui suivent.

Chapitre 6Voir les détails

Structures de données et algorithmes

  • Leçon 1 • Analyse de complexité

    Introduit les notations Grand-O, Grand-Thêta et Grand-Oméga pour mesurer l'efficacité. L'analyse de complexité guide chaque choix de structure de données et d'algorithme dans ce chapitre.

  • Leçon 2 • Tables de hachage et dictionnaires

    Explique le hachage, la résolution de collisions et les facteurs de charge pour les recherches O(1). Les tables de hachage sont la structure de données la plus fréquemment utilisée dans les logiciels de production.

  • Leçon 3 • Arbres et graphes

    Couvre les arbres binaires, les ABR, les tas et les représentations de graphes. Les données hiérarchiques et en réseau apparaissent dans les systèmes de fichiers, les bases de données et les algorithmes de routage.

  • Leçon 4 • Listes chaînées, piles et files

    Couvre les structures linéaires basées sur des pointeurs et leurs modèles d'accès. Ces structures sous-tendent les analyseurs syntaxiques, les planificateurs et les systèmes d'annulation dans les applications réelles.

  • Leçon 5 • Algorithmes de tri et de recherche

    Implémente et compare les principales stratégies de tri et de recherche par complexité. Choisir le bon algorithme peut réduire le temps d'exécution de quelques heures à quelques millisecondes.

Chapitre 7Voir les détails

E/S de fichiers, API et formats de données

  • Leçon 1 • Lecture et écriture de fichiers

    Couvre les modes d'ouverture de fichiers, les E/S tamponnées et le nettoyage sécurisé des ressources. La gestion des fichiers est la forme la plus basique de persistance des données dans toute application.

  • Leçon 2 • Modèles d'E/S asynchrones

    Couvre les callbacks, les promesses et async-await pour les opérations non bloquantes. Les modèles asynchrones empêchent les goulots d'étranglement liés aux E/S dans les programmes réseau et lourds en fichiers.

  • Leçon 3 • Bases de la connectivité aux bases de données

    Introduit les chaînes de connexion, l'exécution de requêtes et le mapping de résultats. Les programmes qui persistent des données structurées nécessitent au moins des compétences de base en interaction avec les bases de données.

  • Leçon 4 • Travailler avec des API REST

    Explique les méthodes HTTP, les codes de statut, les en-têtes et les modèles d'authentification. La consommation d'API REST est une compétence fondamentale pour tout développeur backend ou d'intégration.

  • Leçon 5 • Formats de données structurés

    Enseigne l'analyse et la sérialisation de JSON, CSV et XML pour l'échange de données. Ces formats sont la lingua franca des API et pipelines de données modernes.

Chapitre 8Voir les détails

Tests, débogage et qualité du code

  • Leçon 1 • Flux de travail de développement piloté par les tests

    Pratique le cycle rouge-vert-refactorisation pour conduire la conception à travers les tests. Le TDD produit par défaut des fonctions plus petites et plus ciblées et une couverture de test plus élevée.

  • Leçon 2 • Techniques et outils de débogage

    Introduit les points d'arrêt, les expressions de surveillance, les traces de pile et les stratégies de journalisation. Un débogage systématique réduit le temps moyen de résolution des défauts de production.

  • Leçon 3 • Qualité du code et analyse statique

    Applique des linters, des formateurs et des analyseurs statiques pour imposer des normes cohérentes. Les barrières de qualité automatisées empêchent la dérive de style et détectent les bogues avant la revue.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests unitaires

    Enseigne l'écriture de tests isolés pour des fonctions et des classes individuelles. Les tests unitaires sont la boucle de rétroaction la plus rapide pour détecter les régressions pendant le développement.

  • Leçon 5 • Tests d'intégration et de bout en bout

    Couvre le test des interactions entre les composants et des flux de travail utilisateur complets. Les tests d'intégration détectent les bogues que les tests unitaires manquent aux limites des composants.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personne en reconversion professionnelle : souhaite acquérir des compétences structurées en programmation pour entrer dans l'industrie technologique.

  • Analyste marketing : a besoin d'automatiser des tâches de données et de comprendre les flux de travail des développeurs.

  • Diplômé récent : a étudié dans un domaine non lié mais se tourne vers le développement logiciel.

  • Freelance : construit des sites web mais manque de confiance dans la logique back-end et la structure du code.

  • Professionnel du support IT : prêt à passer du dépannage de systèmes à leur construction.

  • Passionné bricoleur : a des idées de projets personnels mais pas de base formelle en programmation.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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