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Formation scrum
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation scrum

Maîtrisez Scrum depuis les bases et commencez à obtenir des résultats concrets sur vos projets. Cette formation couvre chaque rôle, artefact et événement du cadre Scrum, vous offrant les compétences pratiques pour diriger des équipes agiles en toute confiance. Que vous soyez novice en Scrum ou que vous cherchiez à perfectionner votre expertise, ce cours vous y emmène.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez l'intégralité du cadre Scrum, y compris les cinq événements, les trois rôles et les trois artefacts, et vous comprendrez comment chaque élément s'articule pour livrer des produits fonctionnels. Vous vous exercerez à rédiger des user stories, à affiner le backlog et à appliquer des techniques d'estimation comme le Planning Poker et les story points. Le cours couvre la communication avec les parties prenantes, la gestion des obstacles et la dynamique d'équipe afin que vous puissiez maintenir les Sprints sur la bonne voie. Vous explorerez également la mise à l'échelle de Scrum à travers plusieurs équipes et l'utilisation des métriques Agile pour mesurer et améliorer les performances. À la fin, vous disposerez des connaissances et des outils nécessaires pour appliquer Scrum efficacement dans des environnements réels.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation scrum

Comment vous pratiquez Formation scrum

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 37 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'Agile et de Scrum

  • Leçon 1 • Valeurs fondamentales de Scrum

    Définit l'engagement, le courage, la concentration, l'ouverture et le respect comme guides comportementaux. Montre comment ces valeurs façonnent la culture d'équipe et la prise de décision.

  • Leçon 2 • Aperçu du cadre Scrum

    Présente les trois piliers, les cinq événements, les trois rôles et les trois artefacts à un niveau élevé. Fournit une carte mentale avant d'approfondir chaque élément.

  • Leçon 3 • Le Manifeste Agile et ses principes

    Couvre les quatre valeurs et les douze principes du Manifeste Agile. Établit le fondement philosophique sur lequel reposent toutes les pratiques Scrum.

  • Leçon 4 • Historique et objectif de Scrum

    Retrace Scrum de ses racines académiques à son adoption généralisée dans l'industrie. Explique la théorie du contrôle de processus empirique qui sous-tend le framework.

Chapitre 2Voir les détails

Rôles et responsabilités Scrum

  • Leçon 1 • Interactions et limites des rôles

    Cartographie comment les trois rôles collaborent sans chevauchement des responsabilités. Empêche les dysfonctionnements courants causés par la confusion des rôles.

  • Leçon 2 • Le rôle de l'équipe de développement

    Définit l'équipe auto-organisée et polyvalente qui livre les incréments. Aborde la taille de l'équipe, la diversité des compétences et la propriété collective.

  • Leçon 3 • Le rôle du Scrum Master

    Couvre le Scrum Master en tant que leader-serviteur qui encadre l'équipe et supprime les obstacles. Distingue l'encadrement de la gestion.

  • Leçon 4 • Le rôle du Product Owner

    Explique la responsabilité du Product Owner de maximiser la valeur du produit et de gérer le backlog. Relie la propriété du backlog à la communication avec les parties prenantes.

Chapitre 3Voir les détails

Artefacts Scrum et engagements

  • Leçon 1 • Transparence et inspection des artefacts

    Aborde comment les artefacts doivent être visibles et honnêtes pour permettre une inspection efficace. Lie la qualité des artefacts au contrôle de processus empirique.

  • Leçon 2 • L'incrément et la définition de Fini

    Définit l'incrément comme une étape de produit utilisable et la Définition de Fini comme son engagement qualité. Établit des normes pour un travail publiable.

  • Leçon 3 • Le Product Backlog

    Définit le Product Backlog comme la source unique de travail et son engagement, l'Objectif Produit. Couvre l'ordonnancement, le raffinement et la propriété.

  • Leçon 4 • Rédaction d'User Stories efficaces

    Enseigne le format d'user story et les critères INVEST pour des éléments de backlog de haute qualité. Améliore directement la clarté du backlog et la précision de la planification de sprint.

  • Leçon 5 • Le Sprint Backlog

    Explique le Sprint Backlog comme le plan de l'équipe pour le Sprint et son engagement, l'Objectif de Sprint. Couvre la décomposition des tâches et les mises à jour quotidiennes.

Chapitre 4Voir les détails

Événements Scrum en profondeur

  • Leçon 1 • Le Daily Scrum

    Définit le Daily Scrum comme un événement de planification de 15 minutes pour l'équipe de développement. Aborde les mauvais usages courants et comment le maintenir concentré.

  • Leçon 2 • Revue de Sprint

    Explique la Sprint Review comme un événement d'inspection et d'adaptation du produit avec les parties prenantes. La distingue d'une démonstration ou d'une réunion d'approbation.

  • Leçon 3 • Sprint Rétrospective

    Couvre la Rétrospective comme l'occasion pour l'équipe d'améliorer ses processus, outils et relations. Lie l'amélioration continue à la performance de l'équipe.

  • Leçon 4 • Le Sprint comme conteneur

    Établit le Sprint comme le cœur battant de Scrum et un conteneur de durée fixe pour tous les autres événements. Couvre le choix de la durée du Sprint et les règles d'annulation.

  • Leçon 5 • Planification de Sprint

    Couvre la structure en trois sujets de la Planification de Sprint et comment l'équipe s'engage sur un Objectif de Sprint. Relie la qualité de la planification au succès du Sprint.

Chapitre 5Voir les détails

Raffinement du Backlog et Estimation

  • Leçon 1 • Processus de raffinement du Backlog

    Définit le raffinement comme une activité continue, non un événement formel, qui maintient le backlog prêt. Couvre la fréquence, les participants et les critères de résultat.

  • Leçon 2 • Estimation par Story Points

    Introduit l'estimation relative à l'aide de story points et d'histoires de référence. Développe les compétences de calibration de l'équipe pour un dimensionnement cohérent.

  • Leçon 3 • Technique du Planning Poker

    Enseigne le Planning Poker comme une méthode d'estimation basée sur le consensus qui fait émerger les hypothèses. Réduit le biais d'ancrage et améliore la précision de l'estimation.

  • Leçon 4 • Techniques d'estimation alternatives

    Couvre le dimensionnement par T-shirt, le mappage d'affinités et les approches #NoEstimates. Élargit la boîte à outils de l'équipe pour différents contextes de backlog.

  • Leçon 5 • Vélocité et Prévision

    Explique la vélocité comme une métrique de planification dérivée des story points complétés. Permet des engagements de Sprint réalistes et une prévision des versions.

Chapitre 6Voir les détails

Exécution du Sprint et Dynamique d'équipe

  • Leçon 1 • L'auto-organisation en pratique

    Traduit la théorie de l'auto-organisation en comportements quotidiens de l'équipe et en prise de décision. Aborde comment les équipes se coordonnent sans gestionnaire traditionnel.

  • Leçon 2 • Gestion des obstacles et escalade

    Fournit une approche systématique pour identifier, enregistrer et résoudre les obstacles. Définit les voies d'escalade lorsque la résolution au niveau de l'équipe échoue.

  • Leçon 3 • Gestion du travail pendant un Sprint

    Couvre les tableaux de tâches, les graphiques d'avancement et la gestion du travail en cours au sein d'un Sprint. Relie la visibilité quotidienne à l'atteinte de l'Objectif de Sprint.

  • Leçon 4 • Gestion du périmètre et des changements

    Définit comment gérer les demandes de changement des parties prenantes sans perturber le Sprint. Équilibre l'agilité avec la protection de l'Objectif de Sprint.

  • Leçon 5 • Performance et motivation de l'équipe

    Applique la théorie de la motivation et les modèles de développement d'équipe aux équipes Scrum. Aide les Scrum Masters à favoriser la sécurité psychologique et une performance élevée.

Chapitre 7Voir les détails

Engagement des parties prenantes et communication

  • Leçon 1 • La Sprint Review comme forum des parties prenantes

    Approfondit les compétences d'animation de la Sprint Review pour maximiser l'engagement des parties prenantes et la qualité des retours. S'appuie sur la structure d'événement présentée précédemment.

  • Leçon 2 • Identification et cartographie des parties prenantes

    Couvre l'identification des parties prenantes, la cartographie influence-intérêt et la planification de l'engagement. Garantit que le Product Owner priorise les bonnes voix.

  • Leçon 3 • Communication de la vision produit

    Enseigne des techniques pour formuler une vision produit convaincante qui aligne l'équipe et les parties prenantes. Relie la clarté de la vision à la cohérence du backlog.

  • Leçon 4 • Rapport d'avancement sans diagrammes de Gantt

    Introduit des outils de reporting natifs Agiles tels que les graphiques d'avancement de version et les diagrammes de flux cumulés. Remplace les rapports de statut traditionnels par des artefacts transparents.

Chapitre 8Voir les détails

Passage à l'échelle de Scrum et Amélioration continue

  • Leçon 1 • Agilité organisationnelle et culture

    Aborde les changements organisationnels nécessaires pour soutenir Scrum à grande échelle. Relie les pratiques au niveau de l'équipe à l'agilité au niveau de l'entreprise.

  • Leçon 2 • Coordination de plusieurs équipes Scrum

    Couvre la gestion des dépendances inter-équipes, les backlogs partagés et les Sprints synchronisés. Empêche les échecs de coordination dans les environnements multi-équipes.

  • Leçon 3 • Introduction aux frameworks de passage à l'échelle

    Enquête sur les principales approches de passage à l'échelle, y compris LeSS, SAFe et Nexus au niveau conceptuel. Aide les équipes à choisir le bon modèle de passage à l'échelle pour leur contexte.

  • Leçon 4 • Maturité Scrum et parcours de certification

    Évalue la maturité Scrum de l'équipe et des individus et cartographie les options de certification professionnelle. Guide les étudiants vers une croissance continue après la formation.

  • Leçon 5 • Pratiques d'amélioration continue

    Intègre la pensée kaizen et le kata d'amélioration dans les routines de l'équipe Scrum. Fait passer les équipes des correctifs réactifs à l'évolution proactive des processus.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Coordinateur de projet : prêt à passer du suivi des tâches au leadership d'équipe agile.

  • Développeur de logiciels : souhaitant comprendre le framework qui structure leur travail quotidien.

  • Analyste d'affaires : cherchant à aligner le travail sur les exigences avec les cycles de livraison itératifs.

  • Personne en reconversion professionnelle : entrant dans la tech ou la gestion de produits via un parcours agile structuré.

  • Chef d'équipe : en quête d'un système reproductible pour améliorer la collaboration et la qualité des livrables.

  • Gestionnaire de produits : visant à renforcer la maîtrise du backlog et les compétences en alignement des parties prenantes.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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