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Cours d'infographie pour débutant
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Cours d'infographie pour débutant

Apprenez l'infographie de A à Z, en couvrant tout, de la théorie des couleurs et de l'illustration 2D à la modélisation 3D, la texturation, l'éclairage et l'animation. Ce cours vous apporte les connaissances techniques et les compétences pratiques qu'exigent les industries créatives. Que vous souhaitiez concevoir, animer ou créer des actifs visuels, c'est par là que votre parcours commence.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous construirez une base complète en infographie, en commençant par la manière dont les images numériques sont formées, stockées et affichées. Vous maîtriserez les techniques de dessin 2D, la typographie et la théorie des couleurs avant de passer à la modélisation 3D, au UV mapping et au rendu basé sur la physique. Le cours couvre les configurations d'éclairage, les principes d'animation et la configuration du moteur de rendu afin que vous puissiez produire des résultats finaux soignés. Vous explorerez également les graphismes en temps réel, le motion design et le développement de portfolio pour vous préparer aux opportunités professionnelles.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'infographie pour débutant

Comment vous pratiquez Cours d'infographie pour débutant

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de l'infographie

  • Leçon 1 • Formats de fichiers image et compression

    Passe en revue les formats de fichiers raster et vectoriels courants ainsi que leurs stratégies de compression. Les étudiants apprennent à sélectionner des formats en fonction des besoins de qualité et de taille de fichier.

  • Leçon 2 • Comment les écrans affichent les images

    Explique les grilles de pixels, la résolution d'écran et les taux de rafraîchissement. Relie le comportement du matériel d'affichage aux décisions de qualité d'image prises dans les logiciels.

  • Leçon 3 • Qu'est-ce que l'infographie

    Définit l'infographie et ses principaux domaines d'application. Ancre les étudiants dans un contexte réel avant l'introduction des concepts techniques.

  • Leçon 4 • Modèles de couleurs et représentation

    Couvre les modèles de couleurs RVB, CMJN et TSL ainsi que leurs cas d'usage. Les étudiants acquièrent la capacité de choisir le modèle correct pour une sortie écran ou imprimée.

  • Leçon 5 • Aperçu du matériel graphique

    Présente le GPU, la VRAM et le pipeline graphique à un niveau conceptuel. Prépare les étudiants à comprendre les contraintes de performances dans les chapitres suivants.

Chapitre 2Voir les détails

Fondamentaux du dessin 2D et des formes

  • Leçon 1 • Fond, Contour et Dégradés

    Enseigne les fonds unis, les propriétés de contour et les types de dégradés pour les formes 2D. Les étudiants appliquent un style visuel qui communique la profondeur et la hiérarchie.

  • Leçon 2 • Formes géométriques de base

    Couvre la création et les propriétés des rectangles, cercles, polygones et lignes. Les étudiants construisent des formes composées en combinant des primitives.

  • Leçon 3 • Tracés et courbes de Bézier

    Présente les points d'ancrage, les poignées et les mathématiques des courbes de Bézier. Les étudiants dessinent des courbes lisses et précises pour les logos et les illustrations.

  • Leçon 4 • Systèmes de coordonnées et configuration du canevas

    Établit le système de coordonnées cartésiennes 2D et la configuration du canevas. Les étudiants positionnent correctement les éléments sur un canevas numérique dès le départ.

  • Leçon 5 • Calques et organisation des objets

    Explique l'empilement des calques, le groupement et les conventions de nommage pour les scènes complexes. Les étudiants maintiennent des fichiers d'œuvres 2D modifiables et bien structurés.

Chapitre 3Voir les détails

Typographie et texte dans les graphiques

  • Leçon 1 • Effets de texte et style

    Couvre les contours, les ombres, les dégradés sur le texte et le texte sur un tracé. Les étudiants appliquent des effets qui améliorent le message plutôt que de l'obscurcir.

  • Leçon 2 • Anatomie et classification des caractères

    Couvre les catégories de polices de caractères serif, sans-serif, display et monospace ainsi que leur anatomie. Les étudiants font correspondre le choix de la police de caractères aux objectifs de communication.

  • Leçon 3 • Hiérarchie et échelle typographique

    Présente l'échelle modulaire et la hiérarchie visuelle via la taille et la graisse de la typographie. Les étudiants structurent des mises en page textuelles à plusieurs niveaux qui guident le regard du spectateur.

  • Leçon 4 • Métriques de police et espacement

    Explique le crénage, l'approche, l'interlignage et la longueur de ligne pour un texte lisible. Les étudiants ajustent l'espacement pour améliorer la lisibilité sur différentes tailles et supports.

Chapitre 4Voir les détails

Introduction à l'espace 3D et à la modélisation

  • Leçon 1 • Organisation des scènes en 3D

    Explique les collections, le nommage des objets et la hiérarchie de scène pour les projets 3D. Les étudiants maintiennent des scènes organisées qui peuvent passer à une complexité plus grande.

  • Leçon 2 • Primitives de maillage et topologie

    Présente les sommets, les arêtes, les faces et les objets primitifs standard. Les étudiants comprennent comment la topologie du maillage affecte la flexibilité de la modélisation.

  • Leçon 3 • Techniques d'édition de base du maillage

    Couvre l'extrusion, les boucles de coupe, la mise à l'échelle et la manipulation des faces pour façonner les maillages. Les étudiants transforment des primitives en objets 3D reconnaissables.

  • Leçon 4 • Système de coordonnées 3D et fenêtres

    Étend le système de coordonnées à trois axes et introduit les vues orthographique et perspective. Les étudiants s'orientent dans l'espace 3D sans confusion.

  • Leçon 5 • Transformations : Déplacer, Pivoter et Mettre à l'échelle

    Enseigne les transformations précises d'objets à l'aide de la saisie numérique et des points de pivot. Les étudiants positionnent et orientent les objets avec précision dans une scène 3D.

Chapitre 5Voir les détails

Principes d'éclairage et d'ombrage

  • Leçon 1 • Configuration d'éclairage à trois points

    Enseigne la disposition classique de la lumière principale, de remplissage et de contre-jour pour les sujets. Les étudiants reproduisent un éclairage de studio professionnel dans une scène 3D.

  • Leçon 2 • Configuration de base du matériau et du shader

    Présente les paramètres de diffus, de spéculaire et de rugosité dans un flux de travail PBR. Les étudiants créent des apparences de surface physiquement plausibles pour des matériaux courants.

  • Leçon 3 • Ombres et occlusion ambiante

    Explique les ombres dures vs. douces, les cartes d'ombre et le baking d'occlusion ambiante. Les étudiants ajoutent de la profondeur et un contact au sol aux scènes 3D.

  • Leçon 4 • Éclairage d'environnement et HDRI

    Couvre l'éclairage par image à haute gamme dynamique et les cartes d'environnement pour des réflexions réalistes. Les étudiants utilisent des configurations HDRI pour obtenir une lumière ambiante photoréaliste.

  • Leçon 5 • Types de lumières et propriétés

    Couvre les lumières ponctuelles, directionnelles, projecteurs et surfaciques ainsi que leurs propriétés physiques. Les étudiants choisissent le type de lumière correct pour chaque besoin de scène.

Chapitre 6Voir les détails

Texturage et mappage UV

  • Leçon 1 • Optimisation des textures et du carrelage

    Couvre les choix de résolution de texture, les stratégies de carrelage et la compression pour les performances. Les étudiants équilibrent la qualité visuelle avec les budgets de mémoire et de temps de rendu.

  • Leçon 2 • Cartes de texture et leurs rôles

    Couvre les cartes d'albédo, de normale, de rugosité, de métallicité et d'occlusion ambiante. Les étudiants assemblent un ensemble complet de textures PBR pour un seul asset.

  • Leçon 3 • Bases de la peinture de texture

    Enseigne la peinture directe sur les surfaces de modèles 3D à l'aide d'outils basés sur des pinceaux. Les étudiants ajoutent des détails artisanaux que les méthodes procédurales ne peuvent pas reproduire.

  • Leçon 4 • Textures procédurales et éditeurs de nœuds

    Présente la création de textures procédurales basée sur des nœuds sans fichiers image externes. Les étudiants génèrent des motifs de surface carrelables et indépendants de la résolution.

  • Leçon 5 • Fondamentaux du dépliage UV

    Explique les coordonnées UV, les coutures et les méthodes de dépliage pour les formes courantes. Les étudiants produisent des mises en page UV propres qui minimisent la distorsion.

Chapitre 7Voir les détails

Rendu et sortie

  • Leçon 1 • Configuration de la caméra et composition

    Couvre la distance focale, la profondeur de champ et le cadrage selon la règle des tiers dans les caméras 3D. Les étudiants composent des prises de vue qui dirigent efficacement l'attention du spectateur.

  • Leçon 2 • Paramètres de rendu et échantillonnage

    Explique les nombres d'échantillons, les seuils de bruit et le débruitage pour des rendus propres. Les étudiants ajustent les paramètres pour atteindre une qualité acceptable dans les limites de temps.

  • Leçon 3 • Concepts de moteur de rendu

    Compare les moteurs de rendu par rastérisation et par lancer de rayons ainsi que leurs compromis. Les étudiants sélectionnent le moteur approprié en fonction des contraintes de qualité et de temps.

  • Leçon 4 • Formats de sortie et gestion des couleurs

    Couvre les formats de sortie EXR, PNG et vidéo ainsi que la gestion des espaces colorimétriques. Les étudiants exportent des rendus qui préservent la qualité tout au long des pipelines de post-production.

  • Leçon 5 • Post-traitement et composition de base

    Présente la luminosité, le contraste, l'étalonnage des couleurs et la composition des passes de rendu. Les étudiants améliorent les rendus bruts pour obtenir un aspect soigné et professionnel.

Chapitre 8Voir les détails

Fondamentaux de l'animation

  • Leçon 1 • Éditeur de graphiques et édition de courbes

    Enseigne la manipulation des courbes F pour contrôler précisément le timing et l'assouplissement de l'animation. Les étudiants corrigent un mouvement mécanique en façonnant les courbes de vélocité.

  • Leçon 2 • Concepts de base du rigging de personnages

    Présente les armatures, les os et le weight painting pour la déformation des personnages. Les étudiants mettent en place un rig simple et animent un cycle de marche de base.

  • Leçon 3 • Douze principes de l'animation

    Présente les principes fondamentaux de l'animation développés dans le cinéma traditionnel. Les étudiants appliquent l'écrasement, l'étirement, l'anticipation et le suivi au motion numérique.

  • Leçon 4 • Images clés et timeline

    Couvre l'insertion d'images clés, l'interface de la timeline et les contrôles de lecture. Les étudiants définissent et ajustent les images clés pour marquer le début et la fin du mouvement.

  • Leçon 5 • Animation d'objets et de transformations

    Applique le keyframing à la position, à la rotation et à l'échelle pour l'animation au niveau des objets. Les étudiants animent des caméras, des accessoires et des éléments environnementaux.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Artiste 3D en herbe : souhaite percer dans les jeux vidéo ou les médias visuels.

  • Étudiant en design graphique : a besoin de profondeur technique au-delà de la mise en page et de l'identité de marque.

  • Personne en reconversion professionnelle : passe d'un domaine non lié à la technologie créative.

  • Illustrateur amateur : prêt à passer de l'art traditionnel aux outils numériques.

  • Professionnel du marketing : souhaite produire des actifs visuels originaux de manière indépendante.

  • Développeur de jeux indépendant : a besoin de compétences graphiques fondamentales pour créer des actifs prêts pour le jeu.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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