Choisissez votre langue
Cours de design UI/UX
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Cours de design UI/UX

4,5

Maîtrisez chaque étape du processus de design UI/UX, de la recherche utilisateur et du maquettage filaire aux prototypes haute-fidélité et à la remise aux développeurs. Ce cours vous offre les compétences pratiques, les outils et les études de cas prêtes pour le portfolio dont vous avez besoin pour décrocher un poste en design. Que vous changiez de carrière ou que vous montiez en compétences, vous en sortirez avec un ensemble de compétences de niveau professionnel.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par acquérir une solide base en design thinking, en principes visuels et en normes d'accessibilité. Ensuite, vous apprendrez à mener des recherches utilisateur, à synthétiser les résultats sous forme de personas et à structurer le contenu via l'architecture de l'information. Vous créerez des maquettes filaires, des prototypes interactifs et des systèmes UI aboutis à l'aide d'outils professionnels. Le cours couvre également les tests d'utilisabilité, l'itération et la collaboration efficace avec les développeurs et les chefs de produit. À la fin, vous saurez constituer un portfolio UX convaincant et présenter votre travail avec assurance lors d'entretiens d'embauche.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de design UI/UX

Comment vous pratiquez Cours de design UI/UX

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

Cliquez ici

Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du design UI/UX

  • Leçon 1 • Accessibilité et design inclusif

    Présente les normes d'accessibilité, les rapports de contraste et la navigation au clavier comme exigences de base. Cadre l'inclusion comme une mesure de qualité du design, et non comme une réflexion a posteriori.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du design visuel

    Couvre les principes de la Gestalt, la hiérarchie, le contraste et l'alignement en tant que grammaire visuelle des interfaces. Relie la théorie visuelle aux décisions pratiques de mise en page.

  • Leçon 3 • Aperçu du processus de design

    Présente le cycle de vie complet du design, de la découverte à la transmission. Fournit une carte mentale que les étudiants développeront dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Ce que signifient le design UI et UX

    Définit l'UI et l'UX comme des disciplines distinctes mais connectées avec des rôles spécifiques. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Mener des entretiens utilisateurs

    Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré qui révèlent les besoins latents des utilisateurs. Les étudiants pratiquent l'écoute active et le questionnement neutre.

  • Leçon 2 • Sondages et enquête contextuelle

    Présente la conception de sondages et l'observation sur le terrain comme compléments aux entretiens. Les étudiants apprennent quelle méthode produit les données les plus fiables selon le contexte.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en insights

    Transforme les données brutes en insights exploitables à l'aide du mapping d'affinités et de l'analyse thématique. Les résultats alimentent directement les personas et les cartes de parcours.

  • Leçon 4 • Planifier une étude de recherche

    Couvre les objectifs de recherche, le périmètre et la sélection des méthodes avant le début du travail de terrain. Permet aux étudiants d'éviter les pièges de planification courants qui font perdre du temps et du budget.

  • Leçon 5 • Personas et cartes d'empathie

    Construit des personas et des cartes d'empathie basés sur la recherche qui représentent des segments d'utilisateurs réels. Ces artefacts guident les décisions de design tout au long du cycle de vie du projet.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l'information et navigation

  • Leçon 1 • Inventaire et audit de contenu

    Enseigne le catalogage et l'évaluation systématiques du contenu existant avant la restructuration. Les étudiants identifient les lacunes, les redondances et le contenu prioritaire.

  • Leçon 2 • Sitemaps et schémas de navigation

    Traduit la recherche en architecture de l'information en sitemaps et sélectionne les schémas de navigation adaptés à la profondeur du contenu et aux objectifs des utilisateurs. Couvre la navigation globale, locale et contextuelle.

  • Leçon 3 • Tri de cartes et test d'arbre

    Utilise des méthodes participatives pour valider les étiquettes de catégories et la hiérarchie auprès des utilisateurs réels. Les résultats alimentent directement les décisions du sitemap.

  • Leçon 4 • Recherche et trouvabilité

    Couvre le design UX de la recherche, y compris les filtres, les facettes et les états sans résultat. Relie la trouvabilité à la qualité globale de l'architecture de l'information.

  • Leçon 5 • Modèles mentaux et attentes des utilisateurs

    Explique comment les utilisateurs forment leurs attentes sur la base de l'expérience antérieure et comment l'architecture de l'information doit s'aligner sur ces modèles. Un désalignement entraîne confusion et abandon.

Chapitre 4Voir les détails

Maquettage filaire et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Techniques de croquis et d'idéation

    Les méthodes de croquis rapide génèrent de nombreuses idées de mise en page rapidement, sans s'engager dans les détails. La pensée divergente à ce stade prévient une fixation prématurée sur le design.

  • Leçon 2 • Annoter les maquettes filaires pour la transmission

    Documente la logique d'interaction, les états et les cas limites pour que les développeurs comprennent l'intention. Réduit les allers-retours lors de l'implémentation.

  • Leçon 3 • Prototypes cliquables pour les tests

    Relie les écrans de maquette filaire en prototypes navigables qui simulent les parcours utilisateur sans code. Permet des tests d'utilisabilité précoces avant l'investissement visuel.

  • Leçon 4 • Anatomie et normes des maquettes filaires

    Définit les niveaux de fidélité des maquettes filaires et établit les conventions d'annotation pour la transmission aux développeurs. Les étudiants apprennent ce qu'il faut inclure et ce qu'il faut reporter.

  • Leçon 5 • Concevoir des types d'écrans clés

    Applique le maquettage filaire à des types d'écrans courants : tableaux de bord, formulaires, listes et vues détaillées. La reconnaissance de schémas accélère le travail de design futur.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel et systèmes d'interface

  • Leçon 1 • Documentation du système de design

    Regroupe les composants, les tokens et les directives d'utilisation dans un document de système de design vivant. Permet la cohérence entre les équipes et accélère le travail de design futur.

  • Leçon 2 • Conception de composants et variantes

    Construit des composants d'interface réutilisables avec tous les états et variantes documentés dans un outil de design. La méthodologie du design atomique structure les composants des atomes aux templates.

  • Leçon 3 • Systèmes de couleurs et alignement de marque

    Construit une palette de couleurs évolutive avec des tokens primaires, secondaires, sémantiques et neutres. Garantit la cohérence de la marque et la conformité en matière d'accessibilité sur tous les écrans.

  • Leçon 4 • Iconographie et imagerie

    Définit le style des icônes, leur taille et les règles d'utilisation, ainsi que les directives de traitement des images. La cohérence des actifs visuels renforce l'identité visuelle.

  • Leçon 5 • Systèmes typographiques

    Établit une échelle typographique, un appariement de polices et des règles de hiérarchie qui garantissent la lisibilité de lecture sur tous les appareils. Couvre le dimensionnement typographique responsive et les directives de longueur de ligne.

Chapitre 6Voir les détails

Design d'interaction et prototypage

  • Leçon 1 • Interactions gestuelles et tactiles

    Conçoit pour le balayage, le pincement, l'appui long et autres gestes tactiles sur les plateformes mobiles. Couvre le dimensionnement des cibles, la découvrabilité des gestes et les schémas de repli.

  • Leçon 2 • Principes du design d'interaction

    Couvre le feedback, l'affordance, le mapping et les contraintes comme vocabulaire fondamental du design d'interaction. Applique chaque principe à des décisions d'interface réelles.

  • Leçon 3 • Interaction vocale et multimodale

    Présente les principes de design d'interface vocale et les expériences multimodales combinant le toucher, la voix et le feedback visuel. Prépare les étudiants aux paradigmes d'interaction émergents.

  • Leçon 4 • Prototypage haute fidélité

    Construit des prototypes interactifs pixel-perfect à l'aide de fonctionnalités de prototypage avancées dans les outils de design. Simule le comportement réel du produit pour les démos aux parties prenantes et les tests d'utilisabilité.

  • Leçon 5 • Micro-interactions et animation

    Conçoit des micro-interactions intentionnelles qui guident l'attention, confirment les actions et ravissent les utilisateurs. Couvre le timing, l'atténuation et les cas où l'animation nuit plutôt qu'elle n'aide.

Chapitre 7Voir les détails

Tests d'utilisabilité et itération

  • Leçon 1 • Rédiger des plans de test et des tâches

    Construit des plans de test avec des objectifs clairs, des tâches réalistes et des résultats mesurables. Des tâches bien rédigées empêchent le biais du facilitateur de contaminer les résultats.

  • Leçon 2 • Animer des sessions d'utilisabilité

    Couvre les techniques d'animation pour maintenir la neutralité des sessions tout en recueillant des données comportementales riches. Les étudiants pratiquent le protocole de réflexion à voix haute et les questions de sondage.

  • Leçon 3 • Analyser et rapporter les résultats

    Synthétise les observations des sessions en problèmes classés par sévérité et en recommandations actionnables. Les rapports sont structurés à la fois pour les équipes de design et les parties prenantes non techniques.

  • Leçon 4 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité

    Définit les objectifs, les types de tests d'utilisabilité et le moment d'utiliser chacun. Distingue les tests formatifs des tests sommatifs et fixe des attentes réalistes quant aux résultats.

  • Leçon 5 • Itérer en fonction des résultats des tests

    Priorise les correctifs à l'aide d'une analyse impact-effort et reconçoit les zones problématiques ciblées. Valide les itérations par des tests de suivi rapides avant la transmission finale.

Chapitre 8Voir les détails

Transmission du design et collaboration

  • Leçon 1 • Utiliser les outils de transmission et d'inspection

    Montre comment les outils d'inspection exposent les valeurs CSS, l'espacement et les actifs aux développeurs sans accès à l'outil de design. Couvre les fonctionnalités de commentaires et d'historique des versions.

  • Leçon 2 • Assurance qualité du design et préparation au lancement

    Établit un processus d'assurance qualité du design pour détecter les erreurs d'implémentation avant le lancement. Couvre les checklists d'assurance qualité, le signalement des bugs et les procédures de validation.

  • Leçon 3 • Préparer les fichiers pour la transmission aux développeurs

    Organise les fichiers de design avec une dénomination cohérente, une structure de calques et des actifs exportés. Des fichiers propres réduisent la confusion des développeurs et accélèrent l'implémentation.

  • Leçon 4 • Collaborer avec les développeurs

    Construit des relations productives designer-développeur grâce à un vocabulaire partagé et un respect mutuel. Couvre la manière de gérer les écarts d'implémentation de manière constructive.

  • Leçon 5 • Travailler avec les chefs de produit

    Aligne le travail de design sur les feuilles de route produit, les cycles de sprint et les priorités métier. Les étudiants apprennent à négocier le périmètre et à défendre les besoins des utilisateurs avec diplomatie.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter leur secteur actuel pour le design.

  • Designers graphiques : souhaitant évoluer vers le design de produits numériques et l'UX.

  • Développeurs : cherchant à comprendre le volet design de la création de produits.

  • Professionnels du marketing : souhaitant appliquer l'empathie utilisateur aux expériences de campagne.

  • Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres interfaces produit.

  • Jeunes diplômés : explorant le design comme une voie professionnelle viable et recherchée.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

Formations principales

FAQ

Qui est Dedika ?

Le certificat est-il valable en Algérie ?

Les cours sont-ils gratuits ?

Quelle est la charge de travail du cours ?

Comment sont les cours ?

Comment fonctionnent les cours ?

Quelle est la durée des cours ?

Quel est le coût ou le prix des cours ?

Qu'est-ce qu'un cours EAD ou en ligne et comment ça marche ?

Cours PDF