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Cours Framer
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Cours Framer

Maîtrisez Framer depuis les bases et construisez de vrais sites web publiables, sans raccourcis. Ce cours vous guide à travers les fondamentaux de l'interface, les mises en page responsives, les systèmes de composants, les prototypes interactifs et la publication de sites en ligne. Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir et livrer des projets Framer de niveau professionnel se trouve ici.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à naviguer dans l'espace de travail de Framer et à configurer des projets en toute confiance dès le premier jour. Vous créerez des mises en page responsives à l'aide de l'auto layout, des grilles et des points de rupture qui s'adaptent à toutes les tailles d'écran. Vous concevrez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des jetons de couleur et des styles de texte. Vous élaborerez des prototypes interactifs avec des animations, des superpositions et des flux de navigation. Vous enrichirez vos designs à l'aide de composants basés sur React et connecterez des données CMS en direct à des modèles de page dynamiques. Enfin, vous configurerez le SEO, optimiserez les performances et publierez votre site sur un domaine personnalisé.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours Framer

Comment vous pratiquez Cours Framer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Premiers pas avec Framer

  • Leçon 1 • Création et gestion de projets

    Enseigne la création de projets, l'organisation des fichiers et l'historique des versions. Lie les habitudes de travail à une gestion de projet efficace à long terme.

  • Leçon 2 • Outils de design de base et formes

    Couvre les outils rectangle, ellipse, ligne et plume pour créer des primitives d'UI. Ancre les étudiants dans les outils de dessin utilisés dans chaque projet.

  • Leçon 3 • Cadres, calques et hiérarchie

    Présente les cadres comme conteneurs principaux et explique l'ordre d'empilement et l'imbrication des calques. Fournit la logique structurelle nécessaire à tout travail de design ultérieur.

  • Leçon 4 • Typographie et style de texte

    Enseigne l'insertion de texte, la sélection de polices et les propriétés typographiques. Garantit que les étudiants peuvent styler un texte lisible et cohérent avec la marque dès le départ.

  • Leçon 5 • Aperçu de l'interface de Framer

    Couvre le canevas, le panneau des calques, la barre d'outils et l'inspecteur de propriétés. Établit une conscience spatiale de l'espace de travail avant de commencer le design.

Chapitre 2Voir les détails

Mise en page et design réactif

  • Leçon 1 • Contraintes et ancrage

    Explique comment les contraintes ancrent les éléments par rapport à leur cadre parent. Permet des designs qui se redimensionnent de manière prévisible sur différentes tailles d'écran.

  • Leçon 2 • Espacement et rythme visuel

    Couvre les jetons d'espacement, les marges cohérentes et les principes de rythme visuel. Renforce la discipline de disposition qui élève la qualité et la cohérence du design.

  • Leçon 3 • Points de rupture et cadres réactifs

    Enseigne la création de points de rupture et le redimensionnement des cadres pour mobile, tablette et bureau. Produit des dispositions qui s'adaptent de manière fluide à toute largeur de fenêtre.

  • Leçon 4 • Grilles et colonnes

    Couvre les grilles de colonnes, les grilles de lignes et les superpositions de grilles personnalisées pour des dispositions structurées. Enseigne la discipline d'alignement essentielle pour un rendu professionnel.

  • Leçon 5 • Disposition automatique et piles

    Présente la disposition automatique pour l'espacement et l'alignement dynamiques des éléments. Relie le comportement d'empilement flexible à la construction de composants d'interface réels.

Chapitre 3Voir les détails

Composants et systèmes de design

  • Leçon 1 • Construire un système de couleurs et de styles

    Couvre la création de jetons de couleur, de styles de texte et de styles d'effet pour une cohérence à l'échelle du système. Relie la gestion des styles à des systèmes de design évolutifs et maintenables.

  • Leçon 2 • Propriétés et substitutions de composants

    Explique comment exposer les propriétés de texte, d'image et booléennes pour les substitutions au niveau des instances. Donne aux équipes des composants flexibles qui s'adaptent sans casser le maître.

  • Leçon 3 • Organiser et partager des composants

    Enseigne l'organisation de la bibliothèque de composants, la recherche et les flux de travail de partage en équipe. Prépare les étudiants à collaborer sur des systèmes de design partagés à grande échelle.

  • Leçon 4 • Variantes et états des composants

    Enseigne la création de variantes pour les états de survol, actif, désactivé et autres états d'UI. Permet de créer des composants interactifs et conscients de leur état sans écrire de code.

  • Leçon 5 • Créer des composants maîtres

    Couvre la conversion de cadres en composants maîtres et la compréhension du canevas de composant. Établit le modèle de réutilisation central à des flux de travail de design efficaces.

Chapitre 4Voir les détails

Prototypage et interactions

  • Leçon 1 • Lier des cadres et navigation

    Couvre la création de liens entre les cadres pour simuler la navigation entre les écrans. Construit le flux de prototype fondamental utilisé dans tout travail d'interaction ultérieur.

  • Leçon 2 • Interactions de défilement et de dépassement

    Enseigne la direction de défilement, le rognage du dépassement et le comportement des éléments collants. Permet de créer des zones de contenu défilables réalistes et des schémas de navigation fixes.

  • Leçon 3 • Animations de survol et de clic

    Explique comment configurer les déclencheurs de survol, de clic et de tap avec des courbes d'assouplissement et une durée. Produit des micro-interactions qui rendent les prototypes soignés et réalistes.

  • Leçon 4 • Animation intelligente et transitions

    Couvre l'animation intelligente pour des transitions transparentes entre des calques correspondants. Élève la fidélité du prototype à un design de mouvement de qualité quasi-production.

  • Leçon 5 • Interactions de superposition et de modale

    Enseigne la création de superpositions pour les modales, les tiroirs, les infobulles et les menus déroulants. Complète la boîte à outils d'interaction nécessaire pour des flux de prototype complets.

Chapitre 5Voir les détails

Composants de code et substitutions

  • Leçon 1 • Connexion à des sources de données externes

    Enseigne comment récupérer des données depuis des API REST dans des composants de code à l'aide de useEffect. Permet de créer des prototypes qui affichent un contenu dynamique réel ou réaliste.

  • Leçon 2 • Construire des composants de code personnalisés

    Enseigne comment écrire des composants fonctionnels React qui apparaissent dans le canevas de Framer. Permet de créer des éléments d'interface au-delà de ce que fournit l'éditeur visuel.

  • Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de code de Framer

    Couvre l'éditeur de code intégré, la structure des fichiers et les bases de TypeScript dans Framer. Prépare les étudiants avec les connaissances de codage minimales nécessaires pour les composants personnalisés.

  • Leçon 4 • Animations Framer Motion dans le code

    Couvre l'utilisation des API animate, variants et gesture de Framer Motion dans les composants de code. Produit des animations fluides basées sur la physique, impossibles à réaliser dans l'éditeur visuel.

  • Leçon 5 • Utiliser les substitutions de code

    Explique comment attacher des substitutions de code aux calques visuels pour injecter un comportement dynamique. Fait le pont entre le design sans code et l'interactivité programmatique.

Chapitre 6Voir les détails

CMS et contenu dynamique

  • Leçon 1 • Filtrage et recherche CMS

    Couvre l'ajout de contrôles de filtre et de champs de recherche qui interrogent les collections CMS. Offre aux utilisateurs une découverte de contenu interactive sans logique backend personnalisée.

  • Leçon 2 • Fondamentaux du CMS Framer

    Présente les collections CMS, les champs et les flux de travail de saisie de contenu. Établit la base du modèle de données nécessaire pour tout design de page dynamique.

  • Leçon 3 • Listes et grilles de collections

    Enseigne la création de composants de liste de collections qui se répètent par entrée CMS. Produit des flux de blog, des grilles de produits et des galeries de portfolio à partir de données en direct.

  • Leçon 4 • Lier les données CMS au design

    Couvre la connexion des champs de collection aux calques de texte, d'image et de lien sur le canevas. Transforme les designs statiques en modèles basés sur les données automatiquement.

  • Leçon 5 • Pages de détail dynamiques

    Explique la création de pages de détail alimentées par CMS qui affichent un contenu unique par entrée. Permet de créer des articles de blog, des études de cas et des pages produits complets à partir d'un seul modèle.

Chapitre 7Voir les détails

Publication et configuration du site

  • Leçon 1 • Paramètres du site et métadonnées

    Couvre le nom du site, le favicon, les polices globales et la configuration des métadonnées Open Graph. Garantit que chaque site publié a une marque et des données de partage social correctes.

  • Leçon 2 • Configuration de domaine personnalisé

    Enseigne la connexion d'un domaine personnalisé, la configuration des enregistrements DNS et l'activation de HTTPS. Prépare les étudiants à lancer des sites professionnels sur leur propre domaine.

  • Leçon 3 • SEO et optimisation des pages

    Couvre les titres SEO par page, les descriptions, les URL canoniques et la génération de sitemap. Maximise la découvrabilité organique pour chaque site Framer publié.

  • Leçon 4 • Flux de publication et préproduction

    Enseigne l'utilisation des liens d'aperçu, des environnements de préproduction et des contrôles de publication. Permet un déploiement itératif sécurisé sans perturber le site en production.

  • Leçon 5 • Optimisation des performances et des ressources

    Explique la compression d'image, le chargement différé et la sous-sélection de polices pour des temps de chargement rapides. Relie les meilleures pratiques de performance aux mesures de qualité des sites réels.

Chapitre 8Voir les détails

Techniques avancées et optimisation

  • Leçon 1 • Remise des fichiers de design et collaboration développeur

    Explique l'utilisation du panneau d'inspection de Framer, des paramètres d'exportation et des liens de partage pour la remise aux développeurs. Rationalise la transition du design au développement de production.

  • Leçon 2 • Intégrations tierces

    Enseigne l'intégration d'analytiques, de services de formulaires, de widgets de chat et d'outils de paiement via du code personnalisé. Étend les sites Framer avec des fonctionnalités tierces de qualité production.

  • Leçon 3 • Optimisation du flux de travail et plugins

    Couvre les raccourcis clavier, l'installation de plugins et les opérations par lots pour gagner du temps. Réduit les tâches répétitives et maximise la qualité du rendu par heure de travail de design.

  • Leçon 4 • Bonnes pratiques d'accessibilité

    Couvre les labels ARIA, la navigation au clavier, le contraste des couleurs et la gestion du focus. Garantit que les sites publiés respectent les normes de design inclusif pour tous les utilisateurs.

  • Leçon 5 • Techniques d'animation avancées

    Couvre les animations déclenchées par le défilement, les effets de parallaxe et les séquences d'entrée. Produit un mouvement immersif de qualité production qui améliore l'expérience utilisateur.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designer UI/UX : souhaite publier des sites web terminés sans dépendre d'un développeur.

  • Designer Freelance : prêt à proposer la création complète de sites comme service client autonome.

  • Personne en Reconversion : se tourne vers le web design et a besoin d'un outil complet et pratique.

  • Professionnel du Marketing : souhaite créer et mettre à jour des pages d'atterrissage de marque de manière autonome.

  • Entrepreneur : a besoin d'un site web professionnel et préfère le construire personnellement.

  • Designer Graphique : élargit son champ d'activité vers le design de produits numériques et de sites web interactifs.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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